대만 서버 칭호, 뭐부터 찍어야 하나 — 누적 클래스 레벨 675가 정답인 이유
✍️ 앨리스・알리사
칭호에는 두 채널이 있습니다. 장착 효과는 그 순간 착용한 칭호 하나만 적용되고, 보유 효과는 획득한 순간 영구 적용되며 서버 내 모든 캐릭터가 공유합니다. 화면에는 장착한 칭호 하나만 보이기 때문에 보유 효과는 스탯 창 어딘가에 조용히 쌓여 있을 뿐 — 존재를 잊기 쉬운 이유입니다. 대만 서버에서 얻을 수 있는 보유 효과 칭호를 전부 모으면 그것만으로 공격력 +802, 체력 +1,210이 붙습니다. 우선순위는 하나뿐: 누적 클래스 레벨을 675까지 채워 「다재다능」을 받는 것(보유 공격+275, 방어+275, 약 412.5 전투력) — 비용 대비 전투력으로 이 게임에서 가장 저렴한 투자이고, 한 푼도 들지 않습니다. 다음 단계인 975 「만능 천재」는 정확히 같은 계산으로 효율이 675 구간의 약 12분의 1밖에 안 되니, 급할 것 없이 배경 목표로 남겨두면 됩니다.
9/14 반영: 대만 9/9 업데이트 로그(thread 3541097)로 「電擊術士」(전격술사)가 추가되고 「‘전격술사’ 관련 칭호 신규 추가」됐다. 따라서 밑수가 바뀐다: 대만은 이제 19개 직업, 65레벨 직업 칭호를 전부 모으면 기본 능력치 약 950점(900이 아님); 675 루트는 “주직업 65 + 나머지 18개 직업 각 34레벨 안팎(18×34≈612)“으로 폭이 더 싸졌다. 675 스위트 스폿과 975 절벽 자체는 그대로. 새 보유 효과 칭호 둘: 「班克爾的英雄」(반호르 지역 목표 달성), 「照亮幽深地底之人」(通往深淵的黑色坑洞 사냥터별 첫 클리어, 입장 횟수 무제한) — 로그는 둘 다 「착용 효과 외 보유 효과 있음」이라 적었다. 필드 보스는 4마리(구름 황야 「惡息者」, 막타 칭호 「惡息者剷除者」), 메인 2장에 「曠野的救世主」 추가.
왜 675인가 — 폭이 깊이보다 싼 이유
이 시스템의 핵심은 딱 하나입니다: 클래스는 장착한 무기가 결정하고, 클래스마다 레벨과 경험치가 영구히 따로 저장됩니다. 그래서 “누적 클래스 레벨”이라는 값이 존재하고, 정령의 흔적(스킬 재분배 재화)을 어느 클래스에 얼마나 투자하느냐가 그대로 이 값을 결정합니다.
여기서 곡선이 극단적으로 휩니다. 대만 유저 실측 자료(공식 수치 아님, 표기대로 비공식):
- 클래스 레벨 1 → 31: 150개
- 클래스 레벨 31 → 35: 450개
- 클래스 레벨 60 → 65: 72,715개
- 클래스 레벨 1 → 65 (한 클래스 완주): 156,888개
한 클래스를 60에서 65까지 5레벨 올리는 비용(72,715개)이, 18개 클래스 각각을 30대 중반까지 넓게 올리는 비용과 거의 맞먹습니다. 그런데 누적 클래스 레벨은 “몇 개를 얼마나 넓게 찍었는가”의 합이므로, 넓게 찍는 쪽이 같은 재화로 훨씬 많은 누적치를 만듭니다. 675가 “적당한 지점”이 아니라 “설계된 손익분기점”인 이유가 여기 있습니다.
두 채널로 나눠 본 보유 효과 천장
| 능력치 | 전체 수집 상한 | 무과금으로 획득 가능 | 유료 펫 칭호 | 무과금 비중 |
|---|---|---|---|---|
| 공격력 | +682 | +572 | +110 | 84% |
| 방어력 | +697 | +587 | +110 | 84% |
| 체력 | +1,210 | +1,210 | — | 100% |
| 부속성 | +715 | +0 | +715 | 0% |
| 기본 능력치 | +1,395 | +1,395 | — | 100% |
“유료 펫 칭호”는 에픽 펫 호감도 칭호를 말하며, 해당 펫은 유료 펫 럭키박스에서만 나옵니다. 조건별 확인은타이틀
이 표는 손으로 옮긴 숫자가 아니라, 이 사이트가 매 빌드마다 대만 서버 노출 칭호 데이터베이스를 직접 합산한 결과입니다. 무과금으로 닿는 부분과 유료(펫 카테고리, 프리미엄 럭키박스 전용) 부분이 나뉘어 있으니, 자신이 실제로 모을 수 있는 몫이 어디까지인지 이 표에서 바로 확인할 수 있습니다. 개별 칭호를 하나씩 찾아보려면 칭호 데이터베이스에서 직접 검색할 수 있습니다.
획득 경로별로 쪼개면 어디가 제일 큰가
| 칭호 그룹 | 칭호 수 | 보유: 공격/방어/체력 | 보유: 그 외 수치 | 환산 전투력 |
|---|---|---|---|---|
| 전직 업적 | 4 | — | 기본 능력치 +300 | ≈67 |
| 여신상 복원 | 4 | — | 기본 능력치 +50 | ≈11 |
| 클래스 65레벨 | 19 | — | 기본 능력치 +950 | ≈214 |
| 누적 클래스 레벨 | 4 | 공격력+550・방어력+565・체력+935 | — | ≈1,066 |
| 어비스 누적 처치 | 10 | 공격력+22・방어력+22・체력+275 | — | ≈102 |
| 생활·사이드 퀘스트 | 2 | — | 기본 능력치 +20 | ≈5 |
| 펫 호감도 | 9 | 공격력+110・방어력+110 | 부속성 +715 | ≈380 |
보유 효과를 획득 경로별로 묶었고, 수치는 빌드 시점에 칭호 데이터베이스에서 합산합니다. 환산 전투력은 한국 실측 표시 가중치(공격×1, 방어×0.5, 체력×0.25, 부속성×0.3)를 쓰고, 기본 능력치는 공식 대응표에 따라 1포인트당 0.25×3 부속성으로 환산합니다. 묶는 방식은 본 사이트의 정리입니다.타이틀
전직 업적, 여신상 복원, 클래스 65레벨 달성, 그리고 이 문서의 주제인 누적 클래스 레벨 — 카테고리별로 몇 개의 칭호가 얼마의 보유 효과를 주는지 한눈에 보입니다. 어느 그룹이 순수 시간 투자로 채워지고 어느 그룹이 특정 콘텐츠(어비스 누적 처치 등)를 요구하는지도 이 표로 갈립니다.
675를 채우는 구체적인 경로
계산이 아니라 실행 순서로 옮기면 이렇습니다: 메인 클래스는 원래 하던 대로 65까지 올리고(+65), 나머지 17개 클래스를 각각 36레벨 안팎까지만 찍습니다(17×36 ≈ 612). 합이 675를 살짝 넘깁니다. 각 클래스 1→31 구간이 150개, 31→35 구간이 추가로 450개 — 즉 낮은 레벨대는 압도적으로 쌉니다. 같은 재화를 메인 클래스의 60→65 구간에 넣으면 72,715개가 순식간에 사라진다는 걸 기억하면, 왜 “넓게”가 이 시스템에서 이렇게까지 싼지 체감됩니다. 클래스 전환은 무료이고 각 클래스의 레벨은 영구 보존되므로, 대가는 무기를 바꿔 끼는 번거로움뿐입니다.
675를 채운 뒤에는 우선순위가 완전히 바뀝니다. 남는 흔적은 메인 클래스로 되돌리고, 975는 “따로 노력할 목표”가 아니라 “일상 플레이 중 저절로 쌓이는 배경치”로 격하됩니다. 그 시점부터 정령의 흔적보다 룬 강화나 부위별 강화 쪽이 전투력 대비 효율이 앞서기 시작합니다 — 대만 서버 강화 우선순위는 이 사이트의 강화 순서 문서(현재 중국어 원문만 존재, 한국어판 미작성)에서 다룹니다.
이 계산이 서 있는 전제, 그리고 무너뜨리는 법
전투력 환산 자체가 공식이 아닙니다. 사용한 가중치(공격×1, 방어×0.5, 체력×0.25, 부속성×0.3)는 한국 유저 실측치이고, 이 사이트의 titleGuide 데이터가 그 사실을 그대로 표기해 둡니다. 절대 수치(412.5 전투력 등)는 이 가중치를 전제로 성립하는 근사값이지, 게임 클라이언트가 보증하는 숫자가 아닙니다.
한국 카탈로그 253개 중 153개만 현재 대만에서 얻을 수 있습니다. 나머지 97개는 한국에는 있지만 대만 서버에는 아직 없는 칭호이고, 이 문서의 모든 합산은 대만 노출분(avail.region: tw)만 대상으로 합니다 — 한국 서버 기준 숫자를 대만 독자에게 자신의 것처럼 보여주지 않기 위한 구분입니다. 반대로 한국 서버 독자가 이 문서를 참고한다면, 여기 나온 153개·53개라는 숫자는 대만 서버 기준이며 한국 서버의 실제 카탈로그(253개 전체, 이미 여러분 서버에 살아있는 칭호가 더 많음)와는 다르다는 점을 감안해야 합니다.
반증 가능한 주장 하나: 동일 전투력·동일 강화 수준에서, 누적 클래스 레벨 675 미만 구간의 정령의 흔적 1개당 전투력 환산치는 이 사이트가 추적하는 어떤 다른 무료 성장 수단보다 높다. 이보다 효율 좋은 무료 수단을 실측으로 제시하면 이 문서의 우선순위 자체를 다시 씁니다.