タイトル · 公開 2026-09-03 · 更新 2026-10-02 台湾サーバー現行

称号はどこから出るのか:6種のコンテンツ、数と価値は逆立ちしている

✍️ アリス・愛麗沙

手描きの表紙:高さの違う3つの石碑が地面に並び、中央の1つに上向きの矢印が刻まれている
当サイト制作のオリジナルイラスト
クイックアンサー

台湾サーバーで入手できる153個の称号は、6種類のコンテンツからしか出ません。分布は偏っています——実績74個(4割超)、収集・図鑑31個、ダンジョン・アビス・レイド29個、クエスト12個、探索11個、生活スキル6個。ところが数と価値は逆立ちしています:ダンジョン枠は29個しかないのに、装着効果の上限をほぼ独占(単一称号で換算戦闘力約188、2位の実績枠は約89)。いちばん気前よく見える収集31個は、保有効果を持つ15個が全てエピックペットの親愛度称号で、そのペットは有料ボックスからしか出ません——つまり半分が課金の向こう側です。実務結論:称号のために予定を変える価値があるのはダンジョン系だけ、残り5種は通りすがりに拾うものです。数値はすべて台湾サーバーのもので、日本版の構成は未発表です。

10/2 訂正: 下の本文の件数は監査前のスナップショットです。2026-10-02時点で台湾で入手できる称号は153個:実績76・ダンジョンとレイド28・収集23・クエスト10・探索8・生活スキル6・ショップのパッケージ2。旧版は台湾にないペット6匹、イメンマハの称号3つ、パラディン章の称号4つを台湾で入手可能として数えていました。装着効果の上限は今もダンジョン組(約188、グラスギブネン ベリーハード。台湾は10/5開放)ですが、2位は約89ではなく「ファッションミューズ」の125。また「条件不明」としていた称号(親切な)は、台湾公式の新芽冒険家ガイド(3474948)に条件があります:新芽冒険家と一緒にダンジョン/アビス/レイド/狩り場のいずれかをクリア。台湾での装備効果は幸運+25・意志+25・回復力+25。表はビルド時に再計算され、すでに現在の数字です。

9/14 更新: 台湾 9/9 アップデートログ(thread 3541097)で六つの入手元それぞれに称号が追加された。本記事のグループ別件数は更新前のスナップショットなので下限として読むこと。実績:「班克爾的英雄」(バンホール地域目標、装備効果に加え保有効果あり)、「照亮幽深地底之人」(新設「通往深淵的黑色坑洞」を狩猟場ごとに初踏破、同じく保有効果あり)、「惡息者剷除者」(雲海曠野の新フィールドボスへのラストヒット——フィールドボスは 4 体になった)、電撃術士の職業称号一式。クエスト:「曠野的救世主」(女神降臨第 2 章)。グループの結論は変わらない——装備枠の上限はダンジョン組のまま、新称号で寄り道する価値があるのは深淵の黒い穴のもの(保有効果・入場回数無制限)だけ。

日本の読者への注記

日本版マビノギモバイルはまだサービスしていません(事前登録2026-08-24開始、開始日は2026-10-07と9/17に発表)。以下の内訳は台湾サーバーで実装済みの称号だけを数えたものです。当サイトの称号データベースは韓国サーバー限定の85件と、両サーバー扱いのイベント称号5件も保持していますが、この記事の集計には入れていません。日本版がどの時点のカタログから始まるかは未発表で、台湾と同じ163件になる保証はありません。

読み取る価値があるのは件数そのものではなく、「どの種類のコンテンツが、どういう性質の称号を配るか」という設計の形です。そこはサーバーが変わっても壊れにくい。

6つの出所、1つの表

コンテンツ種別称号数保有効果ありその種別の最良装着効果
実績(達成で自動)7628≈106
ダンジョン・アビス・レイド2810≈188
収集・図鑑239≈125
メイン・サイドクエスト101≈54
探索・地域目標84≈5
生活スキル61≈24
ショップ・課金パッケージ20≈28

データベースの取得分類に基づき、台湾サーバーで入手可能な称号を集計しました。最終列はその種別の単一称号における装着効果の上限(換算戦闘力)です。称号

棒にすると、件数の偏りが一目で分かります。

コンテンツ種別ごとの称号数
コンテンツ種別ごとの称号数 横棒グラフ、全 7 項目。最大は実績(達成で自動) 76、最小はショップ・課金パッケージ 2。同じデータの数値は表にも掲載しています。 実績(達成で自動) 76 ダンジョン・アビス・レイド 28 収集・図鑑 23 メイン・サイドクエスト 10 探索・地域目標 8 生活スキル 6 ショップ・課金パッケージ 2 実績(達成で自動)76ダンジョン・アビス・レイド28収集・図鑑23メイン・サイドクエスト10探索・地域目標8生活スキル6ショップ・課金パッケージ2

この分類は当サイトの発明ではなく、データベースが各行に持っている取得分類です。3つの列を同時に読むと意味が出ます——称号数はその種類のコンテンツがどれだけ頻繁に称号を配るか、保有効果ありはそのうち何個が永久資産か(入手した瞬間から有効、装着不要、同一サーバーの全キャラ共有)、その種別の最良装着効果はあなたの称号スロット1枠をどれだけ大きくできるか。

1列目の順位と3列目の順位が、まるで噛み合っていません。 そこがこの記事の全部です。

「実績」の枠は物置である

74個が実績にぶら下がっています——他の5種類の合計より5割多い。ところがこの枠はほとんど何も教えてくれません。このゲームで「実績」はコンテンツの種類ではなく、配布の方式だからです。どこかのカウンタが特定の値に届けば称号が出る、それだけ。

だから74個の中身は3種類の別物が同居しています。

  • クラスレベル線——各クラスの解放・45・65でそれぞれ1つ。これだけで50個超を占めます。
  • 累積クラスレベル線——称号システム全体で最大の保有効果がここにあります。
  • フィールドボスのラストアタック——フィールドボスにとどめを刺すと1つ。この線が実績枠の装着効果上限を作っており、あるボスの称号は防御力+145・ダメージ軽減+55、換算で約89戦闘力です。

3つの挙動はまったく違います。クラスレベル線はクラスを育てれば勝手に付き、累積線は意図的な計画が要り(道筋は称号入門にあります)、フィールドボス線は1日4回の固定時刻にラストアタックを取り合う短期戦です。同じ枠に押し込んであるのはデータ分類の都合であって、読者が持つべき地図ではありません。

この枠の正しい読み方はこうです:74という数字自体には意味がなく、見るべきはその中の累積クラスレベル線1本だけ。

ダンジョン:いちばん数が少ない枠が、上限を独占する

29個のうち保有効果を持つのが10個、そして装着効果の上限が約188——2位の倍以上です。

内部の構造もはっきり分かれています。アビスは保有効果を配ります:各アビスのボスを難易度別に一定回数撃破するごとに1つ、数値は防御力+5〜+10、体力+30〜+65、攻撃力+5〜+10と小さいものの永久に効き、新しいアビスが開くたびに増え続けます。レイドは装着効果を配り、しかもきれいな階段になっています——体力**+250から+750**まで、コンテンツと難易度に沿って上がっていく。

つまりダンジョン枠は、6種類のなかで唯一「称号のために余分に通う価値がある」コンテンツです。気前がいいからではありません。この枠が配るものが、あなたの称号スロットに実際に載る唯一の候補だからです。

公式のイベント用ビジュアル:レイドボスのグラスギブネンが口を開けて咆哮している
29個しかない枠ですが、あなたの称号スロットに載る1つはおそらくここから出ます · 画像出典:Nexon『マビノギモバイル』公式

収集:いちばん気前よく見えて、半分がレジの向こう側

収集・図鑑は31個、うち保有効果あり15個——比率だけなら6枠で上位です。得に見えます。

分解すると、そうではありません。その15個は全てエピックペットの親愛度称号で、エピックペットは有料のペットボックスからしか出ません。 残る16個は図鑑系の装着効果称号——ペット図鑑15/20/25/30種、装備図鑑の等級、ファッション図鑑の等級、ファッションセット30種——で、全能力値+15〜+25といった刻みが中心、換算すると1桁から30台前半です。

したがって収集枠の正しい読み方は、まず有料の15個と無料の16個に割ってから、後ろの半分だけを見る。ペットの入手経路そのものはペットと課金カタログで確認できます。

この枠で1つだけ知っておく価値があるのは、図鑑のカウントが思っているより緩いことです。装備図鑑は武器・防具・装飾品だけでなく、ルーン・宝石・道具・鞄の新規登録でも伸びます。ファッション図鑑は同行ペットや騎乗も数え、同じ服の男性版と女性版は別々に1種ずつ数えます。だから図鑑等級の称号は「もう手が届いているのに気づいていない」類になりがちで、専用に走る価値がないのも同じ理由です。狙って伸ばすものではなく、遊んだ残像です。

クエストと探索:片方は体力を、片方は空気を配る

クエスト枠は12個で保有効果は1個だけ。しかし装着効果は悪くありません:ストーリー章の完了で出る称号は体力寄りで、最上段は体力+265、換算で約66戦闘力。レイドに手が届く前の段階では、称号スロットの現実的な答えになります。しかも完全な一回きり——ストーリーはどのみち進めるものです。

探索枠は6つのなかでいちばん据わりが悪い。11個のうち6個が保有効果を持つのに、装着効果の上限はわずか約5戦闘力。さらにこの枠の4個は装着効果も保有効果もどちらも空で、数値欄が完全に白いままです。これはデータの取りこぼしではなく、その称号にもともと数値が無いということです。動物の石像を6つ揃える、特定の時刻にしか現れない羊に出会う、ダンジョンで猫の商人に話しかけられる——これらは収集であって成長ではありません。好きならやればいい。ただし戦闘力の計画には入れないでください。

数値は分かっているのに、条件が分からない称号

集計中に空欄を1つ踏みました。当サイトの称号データで取得条件がまったく埋まっていない唯一の行なので、隠さず出しておきます。

台湾の目録にある称号の1つが、装着効果幸運+25・意志+25・回復量+35を持っています。装着効果としては小さくなく、回復量の行はカタログ全体でも珍しい。ゲーム内の説明文は「エリンにまだ不慣れな人たちのために尽くした冒険者へ贈られる」という趣旨の一文だけ。条件がありません。 条件が難しいのではなく、どうすれば発生するのかを説明した情報源が存在しないのです——韓国コミュニティの称号まとめにも、攻略サイトにも、ゲーム内テキストにも書かれていません。

当サイトの処理は、その行をそのまま残すことです。数値は載せ、条件は空白のまま。もっともらしい推測で埋めることはしません。台湾サーバーでこれを取った人がいたら、いちばん知りたいのはそのとき何をしていたかです。

当サイトの結論

6種類の出所のうち、称号のために予定を変える価値があるのはダンジョン系だけ。 残り5種の正しい操作はすべて同じ一文です——今やっていることを続ければ、称号は勝手に出てきます。

もう一段下げると、この表はもっと一般的なことを言っています。称号の数の分布と価値の分布は逆立ちしている。 いちばん多く配る枠(実績74個)の半分はクラスレベルの自動生成物で、いちばん少ない枠(ダンジョン29個)があなたの称号スロットに実際に載るものを握っています。「称号を何個集めたか」で進捗を測る方法は、必ず間違った予定表に読者を連れていきます。

条件を1件ずつ逆引きしたい、どれが台湾実装済みかを見たいという場合は称号データベースで検索できます。ダンジョンの仕様と入場条件はダンジョン攻略にあります。

覆されうる箇所が1つ:上の「条件不明」の称号です。検証可能な発生条件が示されれば、その空欄を埋めるだけでなく、同じカタログで確度「中」がついている他の取得条件も洗い直します。確認できた空欄が1つ出るということは、たいてい2つ目があるということだからです。