生活技能一小時賺多少金幣?誠實版的答案與實算
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
「一小時多少金幣」這題在台服目前沒有可靠答案,沒有人量過——所以本站不編一個給你。有實數背書的只有一條:把自動採集目標設成黃金四葉草與黃金苔癬,採到的一般藥草與菇拿去調最高級恢復藥水(藍)賣商店,台服玩家回報每天約 15 萬金幣。往上做頂級自動藥水是虧的:它每瓶多吃 60 個分解裝備零件,換算下來一個零件只值 1.42 金幣;同樣的零件放在一般的自動藥水配方裡值 22.5 金幣,賣給商店只值 1 金幣。所以真正該記住的不是時薪,是藍色是終點站,零件永遠不要賣商店。
為什麼「時薪」這個問法在這款遊戲裡問不出答案
先把最容易讓人白花一小時的誤會拆掉。
在別的遊戲裡,「這條路線一小時多少錢」是個好問題,因為產出跟你按鍵的次數成正比。這款不是。生活技能的產出綁在兩個跟時間沒有直接關係的閘門上:自動採集一輪只跑 10 次,而材料一旦用完,這一天就結束了。而所謂的「無限掛機」其實是一個卡位技法——把採集目標設成一個機率極低的金色材料,系統為了湊滿那個目標會一直採下去,順手把一般藥草與菇塞滿你的背包。這是遊戲內建的功能,不是外掛;但它的代價是,你的產出速率其實是採集點的重生速率,不是你的手速。
換句話說,同樣掛一小時,站在人多的採集點跟站在冷門的採集點,結果可以差好幾倍。這就是為什麼板上沒有人給得出時薪:這個數字不是常數。
所以下面所有的數字,單位都是「每瓶」或「每天」,不是「每小時」。這不是我們偷懶,是這是資料真正支撐得起的粒度。
藥水階梯:先看賣店價,再看它其實花了什麼
台服玩家把商店收購價一階一階讀出來,長這樣:
| 藥水 | 商店賣價 | 板上結論 |
|---|---|---|
| 一般品質(白) | 10 金幣 | — |
| 高級恢復藥水(綠) | 一次 5 瓶=150 金幣 | — |
| 最高級恢復藥水(藍) | 50 金幣 | 板上首選 |
| 高級恢復藥水(自動) | 一次 5 瓶=375 金幣 | — |
| 最高級自動藥水 | 135 金幣 | — |
本表為台服玩家在巴哈回報的數字,不是官方數值;完整出處與算法見賺錢效率頁。賺錢效率
同一組數字畫成長條,比例會比表格更直接:
一次製作 5 瓶的配方在這張圖上會突然拉高——這就是為什麼「哪個賣得最貴」跟「哪個最賺」不是同一題。綠品單瓶只有 30 金幣,但它一次出 5 瓶。
不過綠品也有它自己的稅:新芽汁需要空瓶,一個空瓶 50 金幣。這筆錢在賣店價那一欄裡完全看不到,而它剛好足以把綠品的優勢吃掉——板上樓主原本推綠品,被留言算完空瓶成本後改口了。
藍品之所以是共識答案,理由樸素得令人失望。它單瓶 50 金幣,而且材料就是你掛機時本來就會採到的東西。
那顆 135 的餌:60 個零件換 85 金幣
真正值得寫成一篇的是這一段,而它剛好也是最多人做反的一段。
頂級自動藥水賣 135 金幣,比藍品的 50 高了將近三倍,介面上看起來像是「做得出來就該做」。實際上它是這條線裡唯一一個明顯的減分項,而理由不在藥水,在它多吃的那 60 個分解裝備零件。
把價差除以零件數,就得到這條路線實際替一個零件出的價。三個價格擺在一起看:
| 路線 | 相對的基準 | 每瓶多賣的金幣 | 每瓶多吃的零件 | 換算每個零件值多少 |
|---|---|---|---|---|
| 高級恢復藥水(自動) | 高級恢復藥水(綠) | 45 金幣 | 2 | 22.5 金幣 |
| 最高級自動藥水 | 最高級恢復藥水(藍) | 85 金幣 | 60 | 1.42 金幣 |
| 直接賣給商店 | — | — | 1 | 1 金幣 |
每一列都由資料集的賣店價、基準配方與零件數現算:價差除以零件數,就是這條路線實際替一個零件出的價。完整出處:賺錢效率
一般的自動藥水在綠品之上每瓶多放 2 個零件,多賣 45 金幣,等於一個零件 22.5 金幣。頂級自動藥水在藍品之上每瓶多放 60 個零件,只多賣 85 金幣,等於一個零件 1.42 金幣。
差了將近十六倍。
順帶一提,22.5 這個數字是玩家自己在串裡算出來的,而上面那張表是網站在建置時從賣店價、基準配方與零件數重新除一次得到的——兩邊算出同一個值。這是我們願意把這條線寫成一整篇的原因:它禁得起獨立複驗。
而第三個價格才是最刺眼的:零件賣給商店,一個 1 金幣。
零件的真正身價,不在藥水線上
所以「零件到底值多少」的答案是:看你打算拿它做什麼。
賣商店 1 金幣,餵頂級自動藥水 1.42 金幣,餵一般自動藥水 22.5 金幣。三個數字都是真的,而且都是同一顆零件。這種同物異價在這款遊戲裡不是特例,是常態——因為遊戲本身幾乎不告訴你任何東西的用途,你只看得到商店願意出多少,而商店那個數字幾乎永遠是最低的一個。零件在台服另外還有兩條以物換物的出口,那又是另一組價格;哪些東西「其實還有別的用途、先別賣」,整理在該賣什麼、該自己用那篇。
一句話帶走:看到「賣店價」三個字,先問一次這東西在別的地方值多少。
15 萬是一個角色的數字,不是一個帳號的數字
每天 15 萬金幣這個回報有兩個很重要的邊界,而它們的方向剛好相反。
往下的那一邊:樓主自己說的是「做到其中一種材料沒了為止」,而留言潑了一盆冷水——一輪 10 次只做 50 瓶,時間很短,幾乎不能真的掛著去做別的事。所以 15 萬不是「掛一天自動入帳」,是一個要回頭點好幾次的數字。這條反證我們照登,因為它比主張本身更有用。
往上的那一邊:生活技能的等級是同伺服器全角色共用的(官方寫明),但採集次數、以物換物次數、背包裡的材料是每個角色各一份。也就是說,第二個角色不必重練任何生活技能就能直接開工,卻能再吃一份完整的每日額度——這是免費側唯一真正的乘法。分身能搬什麼、什麼是白練,分身那篇拆得比這裡細;技能上限本身也值得先看一眼再決定投多少(採集系 37、日常採集 35、製作系 35、鍊金術只有 10),生活技能上限那篇有完整的表。
韓服的數字不要直接抄(韓服)
最後是一個很容易踩到的坑,因為中文圈的攻略經常直接翻韓服。
韓服在 2025-04-24 調降過藥水的商店收購價,調完之後是上位 30、頂級 50。台服玩家實際讀到的階梯是 30/50/75/135——兩邊不一樣,而且台服比較高。
這代表兩件事。第一,任何用韓服價格算出來的「藥水不值得做」結論,在台服都不成立。第二,這份台服價格表目前是中文圈少數的獨家資料,而它的有效期限只到下一次台服動刀為止——真的改了,我們會回來改這一頁。
其他生活技能的金流(挖礦、羊毛、做裝備賣)在台服還沒有可靠的單價數字。板上有兩派意見:一派說做裝備十次大概能出一次好東西、能賣幾千德卡;另一派說市場已經崩、綠藍賣不掉。兩派都沒有附上足以算損益的價格,所以我們現在不寫那一段——寧可空著,也不要編一個看起來很專業的數字給你。
我們的結論
藍色最高級恢復藥水是這條線的終點,不是中繼站。 上面那一階看起來更貴,實際上是拿一個值 22.5 金幣的零件去換 1.42 金幣。而零件賣商店的 1 金幣,是這三個價格裡最糟的一個。
至於時薪,誠實的答案是:沒有人量過,所以我們不給。 你能控制的變數是採集點、是有沒有把每個角色的額度用掉、是有沒有在錯的階梯上多花一步——這三件事加起來的影響,遠大於你多掛的那一小時。
兩條可以被推翻的說法,先寫在這裡:
- 如果有人拿出台服的實測,證明頂級自動藥水在某種情境下(例如零件多到滿出來、又沒有別的出口)反而划算,那上面那段就要改。我們算的是邊際價值,不是絕對禁令。
- 如果台服跟進韓服那次調價,整張賣店價表就作廢。屆時該重算的是階梯,不是結論的形狀。


