生活技能 · 發布 2026-08-27 台服現行

生活技能一小時賺多少金幣?誠實版的答案與實算

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

手繪封面:三支彎垂的金色麥穗立在土丘上,穗前橫著一條淺色長帶;背景是暖金色的山稜與低垂的太陽
本站自製插圖
快速答案

「一小時多少金幣」這題在台服目前沒有可靠答案,沒有人量過——所以本站不編一個給你。有實數背書的只有一條:把自動採集目標設成黃金四葉草與黃金苔癬,採到的一般藥草與菇拿去調最高級恢復藥水(藍)賣商店,台服玩家回報每天約 15 萬金幣。往上做頂級自動藥水是虧的:它每瓶多吃 60 個分解裝備零件,換算下來一個零件只值 1.42 金幣;同樣的零件放在一般的自動藥水配方裡值 22.5 金幣,賣給商店只值 1 金幣。所以真正該記住的不是時薪,是藍色是終點站,零件永遠不要賣商店。

為什麼「時薪」這個問法在這款遊戲裡問不出答案

先把最容易讓人白花一小時的誤會拆掉。

在別的遊戲裡,「這條路線一小時多少錢」是個好問題,因為產出跟你按鍵的次數成正比。這款不是。生活技能的產出綁在兩個跟時間沒有直接關係的閘門上:自動採集一輪只跑 10 次,而材料一旦用完,這一天就結束了。而所謂的「無限掛機」其實是一個卡位技法——把採集目標設成一個機率極低的金色材料,系統為了湊滿那個目標會一直採下去,順手把一般藥草與菇塞滿你的背包。這是遊戲內建的功能,不是外掛;但它的代價是,你的產出速率其實是採集點的重生速率,不是你的手速。

換句話說,同樣掛一小時,站在人多的採集點跟站在冷門的採集點,結果可以差好幾倍。這就是為什麼板上沒有人給得出時薪:這個數字不是常數。

所以下面所有的數字,單位都是「每瓶」或「每天」,不是「每小時」。這不是我們偷懶,是這是資料真正支撐得起的粒度。

藥水階梯:先看賣店價,再看它其實花了什麼

台服玩家把商店收購價一階一階讀出來,長這樣:

藥水商店賣價板上結論
一般品質(白)10 金幣—
高級恢復藥水(綠)一次 5 瓶=150 金幣—
最高級恢復藥水(藍)50 金幣板上首選
高級恢復藥水(自動)一次 5 瓶=375 金幣—
最高級自動藥水135 金幣—

本表為台服玩家在巴哈回報的數字,不是官方數值;完整出處與算法見賺錢效率頁。賺錢效率

同一組數字畫成長條,比例會比表格更直接:

一次製作可賣得的金幣
一次製作可賣得的金幣 橫向長條圖,共 5 項;最高 高級恢復藥水(自動) 375,最低 一般品質(白) 10。同一份資料的完整數字也以表格列出。 一般品質(白) 10 高級恢復藥水(綠) 150 最高級恢復藥水(藍) 50 高級恢復藥水(自動) 375 最高級自動藥水 135 一般品質(白)10高級恢復藥水(綠)150最高級恢復藥水(藍)50高級恢復藥水(自動)375最高級自動藥水135

一次製作 5 瓶的配方在這張圖上會突然拉高——這就是為什麼「哪個賣得最貴」跟「哪個最賺」不是同一題。綠品單瓶只有 30 金幣,但它一次出 5 瓶。

不過綠品也有它自己的稅:新芽汁需要空瓶,一個空瓶 50 金幣。這筆錢在賣店價那一欄裡完全看不到,而它剛好足以把綠品的優勢吃掉——板上樓主原本推綠品,被留言算完空瓶成本後改口了。

藍品之所以是共識答案,理由樸素得令人失望。它單瓶 50 金幣,而且材料就是你掛機時本來就會採到的東西。

那顆 135 的餌:60 個零件換 85 金幣

真正值得寫成一篇的是這一段,而它剛好也是最多人做反的一段。

頂級自動藥水賣 135 金幣,比藍品的 50 高了將近三倍,介面上看起來像是「做得出來就該做」。實際上它是這條線裡唯一一個明顯的減分項,而理由不在藥水,在它多吃的那 60 個分解裝備零件。

把價差除以零件數,就得到這條路線實際替一個零件出的價。三個價格擺在一起看:

路線相對的基準每瓶多賣的金幣每瓶多吃的零件換算每個零件值多少
高級恢復藥水(自動)高級恢復藥水(綠)45 金幣222.5 金幣
最高級自動藥水最高級恢復藥水(藍)85 金幣601.42 金幣
直接賣給商店——11 金幣

每一列都由資料集的賣店價、基準配方與零件數現算:價差除以零件數,就是這條路線實際替一個零件出的價。完整出處:賺錢效率

一個分解裝備零件在各條路線裡的隱含價格
一個分解裝備零件在各條路線裡的隱含價格 橫向長條圖,共 3 項;最高 高級恢復藥水(自動) 22.5,最低 直接賣給商店 1。同一份資料的完整數字也以表格列出。 高級恢復藥水(自動) 22.5 最高級自動藥水 1.42 直接賣給商店 1 高級恢復藥水(自動)22.5最高級自動藥水1.42直接賣給商店1

一般的自動藥水在綠品之上每瓶多放 2 個零件,多賣 45 金幣,等於一個零件 22.5 金幣。頂級自動藥水在藍品之上每瓶多放 60 個零件,只多賣 85 金幣,等於一個零件 1.42 金幣。

差了將近十六倍。

順帶一提,22.5 這個數字是玩家自己在串裡算出來的,而上面那張表是網站在建置時從賣店價、基準配方與零件數重新除一次得到的——兩邊算出同一個值。這是我們願意把這條線寫成一整篇的原因:它禁得起獨立複驗。

而第三個價格才是最刺眼的:零件賣給商店,一個 1 金幣。

零件的真正身價,不在藥水線上

所以「零件到底值多少」的答案是:看你打算拿它做什麼。

賣商店 1 金幣,餵頂級自動藥水 1.42 金幣,餵一般自動藥水 22.5 金幣。三個數字都是真的,而且都是同一顆零件。這種同物異價在這款遊戲裡不是特例,是常態——因為遊戲本身幾乎不告訴你任何東西的用途,你只看得到商店願意出多少,而商店那個數字幾乎永遠是最低的一個。零件在台服另外還有兩條以物換物的出口,那又是另一組價格;哪些東西「其實還有別的用途、先別賣」,整理在該賣什麼、該自己用那篇。

一句話帶走:看到「賣店價」三個字,先問一次這東西在別的地方值多少。

15 萬是一個角色的數字,不是一個帳號的數字

每天 15 萬金幣這個回報有兩個很重要的邊界,而它們的方向剛好相反。

往下的那一邊:樓主自己說的是「做到其中一種材料沒了為止」,而留言潑了一盆冷水——一輪 10 次只做 50 瓶,時間很短,幾乎不能真的掛著去做別的事。所以 15 萬不是「掛一天自動入帳」,是一個要回頭點好幾次的數字。這條反證我們照登,因為它比主張本身更有用。

往上的那一邊:生活技能的等級是同伺服器全角色共用的(官方寫明),但採集次數、以物換物次數、背包裡的材料是每個角色各一份。也就是說,第二個角色不必重練任何生活技能就能直接開工,卻能再吃一份完整的每日額度——這是免費側唯一真正的乘法。分身能搬什麼、什麼是白練,分身那篇拆得比這裡細;技能上限本身也值得先看一眼再決定投多少(採集系 37、日常採集 35、製作系 35、鍊金術只有 10),生活技能上限那篇有完整的表。

韓服的數字不要直接抄(韓服)

最後是一個很容易踩到的坑,因為中文圈的攻略經常直接翻韓服。

韓服在 2025-04-24 調降過藥水的商店收購價,調完之後是上位 30、頂級 50。台服玩家實際讀到的階梯是 30/50/75/135——兩邊不一樣,而且台服比較高。

這代表兩件事。第一,任何用韓服價格算出來的「藥水不值得做」結論,在台服都不成立。第二,這份台服價格表目前是中文圈少數的獨家資料,而它的有效期限只到下一次台服動刀為止——真的改了,我們會回來改這一頁。

其他生活技能的金流(挖礦、羊毛、做裝備賣)在台服還沒有可靠的單價數字。板上有兩派意見:一派說做裝備十次大概能出一次好東西、能賣幾千德卡;另一派說市場已經崩、綠藍賣不掉。兩派都沒有附上足以算損益的價格,所以我們現在不寫那一段——寧可空著,也不要編一個看起來很專業的數字給你。

我們的結論

藍色最高級恢復藥水是這條線的終點,不是中繼站。 上面那一階看起來更貴,實際上是拿一個值 22.5 金幣的零件去換 1.42 金幣。而零件賣商店的 1 金幣,是這三個價格裡最糟的一個。

至於時薪,誠實的答案是:沒有人量過,所以我們不給。 你能控制的變數是採集點、是有沒有把每個角色的額度用掉、是有沒有在錯的階梯上多花一步——這三件事加起來的影響,遠大於你多掛的那一小時。

兩條可以被推翻的說法,先寫在這裡:

  • 如果有人拿出台服的實測,證明頂級自動藥水在某種情境下(例如零件多到滿出來、又沒有別的出口)反而划算,那上面那段就要改。我們算的是邊際價值,不是絕對禁令。
  • 如果台服跟進韓服那次調價,整張賣店價表就作廢。屆時該重算的是階梯,不是結論的形狀。