戰鬥力數值 · 發布 2026-09-03 韓服S2前瞻

韓服 별자리 星圖:大星要吃三色靈魂,生活技能不是副業

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

韓服S2前瞻 以下為韓服 S2「光與暗」(2026-06-25 起)內容,台服尚未開放——數值與日期以韓服為準,台服實裝後本文會更新。
韓服S2前瞻 以下為韓服 S2「光與暗」(2026-06-25 起)內容,台服尚未開放——數值與日期以韓服為準,台服實裝後本文會更新。
快速答案

별자리(暫譯:星座盤)不是一個獨立系統,而是韓服「靈魂潮流」裡的那張星圖:從中心往外把星一顆顆連起來,連成的星座給永久加成。這張圖上有一條規則,一句話就把「練生活技能到底有什麼用」講完了——連一顆 항성(大星)要紅、藍、黃三色靈魂全部備齊,只有 왜성(小星)才是指定單一顏色。

也就是說,一個只堆戰鬥力的帳號,拿再多紅色靈魂也點不動大星。藍色靈魂只從生活力來。韓服把自己最上層的成長盤,用一種只有生活技能才生得出來的貨幣標了價。

台服現在該做的事:照舊練生活技能,不必囤任何東西——先推伐木、挖礦、剪羊毛,因為那是加工設備升級的材料,而設備等級是生活力最大的一格。可以安全忽略的:每顆星的確切花費(沒有公開資料)、金幣階梯數字、3 換 2 的兌換比。真正的瓶頸不是靈魂,是連接要等的時間(왜성 1 分鐘、항성 5 分鐘)。

先把名字說清楚

台服玩家聽到「星座」會直覺想成一個新系統。查完韓服資料,結論要先講:沒有一個叫 별자리 的獨立系統。 韓服的寫法一律是——靈魂潮流裡有一張星圖,把星連起來之後形成的東西叫 별자리,社群平常講「별자리」指的就是圖上那些可以點的節點。

還有一個更容易搞混的地方:這跟「星辰印章(별의 인장)」是完全不同的兩套東西,只是名字裡都有星。印章是掛在裝備欄位上的,星圖是靈魂潮流的一部分。

本站先前寫過的靈魂潮流,講的是收入端:全伺服器角色的戰鬥力、生活力、魅力各自加總,決定三色靈魂的生成速度。這篇補的是支出端——拿到靈魂之後,實際上是怎麼花掉的。而「生活技能有什麼用」那題的答案,剛好就藏在支出端。

一條規則解釋了整個設計

星分兩種:

  • 항성(大星) — 效果強或獨特,而且可以個別升級。
  • 왜성(小星) — 攻擊力、防禦力這類單純數值。

連接成本的分法才是重點。kakao.gg 攻略的原文是:「항성은 붉은·노란·푸른 소울 3종류를 모두 필요로 하며, 왜성은 지정된 한 종류만 사용합니다」——大星要紅、黃、藍三種靈魂全部,小星只用指定的一種。

把三色靈魂各自從哪來再看一次:

소울 顏色對應數值伺服器加總的五個檔位每小時自動生成
붉은 소울(紅・對應戰鬥力)戰鬥力(전투력)1–50,000 / 50,000–100,000 / 100,000–150,000 / 150,000–180,000 / 180,000–200,0000.018 → 0.108 소울/小時
푸른 소울(藍・對應生活力)生活力(생활력,=生活技能養成的同一項數值)1–30,000 / 30,000–60,000 / 60,000–90,000 / 90,000–120,000 / 120,000–140,0000.018 → 0.108 소울/小時
노란 소울(黃・對應魅力)魅力(매력)1–20,000 / 20,000–50,000 / 50,000–80,000 / 80,000–110,000 / 110,000–130,0000.018 → 0.108 소울/小時

資料源:namu.wiki 소울스트림條目(五檔位表)+mabilife.com 소울스트림攻略(2026-07-29)+本站韓服社群盤點(2026-08 彙整,獨立記到同一組 0.018~0.108/h)。加總範圍是**全伺服器**,不是你自己的角色:mabilife 原文寫「특정 캐릭터 6명만 집계되는 방식이 아니라 서버 내 캐릭터들의 능력치 합이 적용됩니다」,直接排除了「只算你那幾隻」的讀法。仍未解的是:沒有任何來源公布過活躍伺服器的實際總和,所以沒有人能說一台真的伺服器落在第幾檔——別拿這幾個數字去算「我要湊多少」。會員 +0.036/h、連上一顆星 +0.054/h。

要連一顆大星,這三列都得有。 一個把戰鬥力堆到頂、生活技能完全沒碰的帳號,紅色靈魂再多也換不到大星——藍色沒有就是停在那裡。而藍色靈魂只從生活力的加總來。

台服論壇問了幾百次的「練生活技能到底有什麼意義」,韓服的答案就在這一行:遊戲在替自己最上層的成長盤標價時,把生活力產出的貨幣寫成了必要材料。 那不是興趣,也不是副業,是入場籌碼。

但有一條線,本站不會跨過去

再往前推一步就會變成錯的話,所以講清楚:你自己的生活力,並不決定你自己拿到多少藍色靈魂。

自動生成是全伺服器加總在跑,而一台有人的伺服器,那個加總幾乎確定早就頂在最高那一檔——光是韓服 S1 把加工線推到頂的一個玩家,一個人就扛一萬三千點生活力,而最頂檔的天花板只有十四萬。所以「我多練生活技能,全服生成就會變快」這句話,在活著的伺服器上並不成立。

成立的是另一件事:這張盤的價格是用藍色靈魂標的。 而且個人手上確實有一個可以動的槓桿——在던바튼 고로可以把 3 顆靈魂換成別色的 2 顆。藍色不夠、拿紅色去補,等於燒掉三分之一當手續費。這就是「生活技能不練也沒差」這個主張真正的價目表:不是沒差,是差在一個 33% 的稅上。

真正的瓶頸是時間,不是靈魂

比靈魂更早見底的是時間。開服當天整理星圖位置的那篇文寫得很直接:왜성 1 分鐘、항성 5 分鐘,每連一次就要等。

所以韓服攻略一致推薦的操作是同時掛好幾顆星,讓等待時間重疊著跑;長連接則安排在睡前或出門前開始。這也是為什麼「先點自動生成星」會排在第一位——收入管線太窄的話,後面點什麼都慢。順帶一提,起點的 12 點鐘方向就是自動生成量增加的那一段。

成本則是離中心越遠越貴。這裡要誠實講一件事:每顆星的確切靈魂花費表,連韓服都沒有公開的。 韓服社群做到了自己寫模擬器的程度,但作者本人被問「全部點完要多少靈魂、要多久」的時候回答沒算過;兩個月後還有人在留言區請他加上「到目標位置要幾顆」的功能。目前唯一流通的具體數字,是開服當天一個玩家往右邊推的單次觀測——每一階單色 10 顆、紅色那邊 20 顆,他自己的結論是那個方向當下推不動。一個人、一個方向的觀測,不能當成本表用。

靈魂從哪裡來

開服當天那位作者整理的取得管道是:副本獎勵/金幣/活動/會員。另外還有反覆戰利品、套裝點數商店、以及直接購買靈魂禮包。

金幣購買是每種顏色每週 30 次,而且是每人各 30 次,不是全服共用 30 次。這次從另一個角度確認了這件事:同一篇文寫「매주 30개씩, 매주 90만골 들여서 구매 가능」——每週各 30 顆、每週花 90 萬金幣。三色 × 30 次 = 90 次,初期單價一次一萬金,剛好是 90 萬。如果那 30 次是全服共用的,這個算式根本兜不起來。

累計購買次數的單價階梯是:1~600 次每次 10,000 金(每次再 +20)、601~1200 次 22,000 金(+50)、1201~1800 次 52,000 金(+100)、1801~2000 次 112,000 金(+200)。所以韓服攻略普遍建議:先讓自動生成跑,只補不足的部分,每週硬把 30 次刷滿並不划算。

초기화:斷了路徑,後面整串一起熄掉

重置會把靈魂退回來,麻煩的是後面那一段。kakao.gg 攻略要人在按下去之前確認四件事:退回多少靈魂、解除路徑會連帶讓哪些大星失效、重新連接要多久、以及刻印作業要用的金幣與材料備好了沒。最實戰的是最後一句建議——看戰鬥內容的行程再動手。在團本週把整張盤翻掉,效果空窗期就是自己扛。

該先點哪些

初中期:自動生成星 →靠近中心的攻擊力大星 → 便利性(背包、負重)→ 刻印消耗降低 → 輔助數值。

中後期:主力內容用的攻擊效果 → 職業與配置對應的戰鬥效果(暴擊等)→ 繼續降刻印消耗 → 魅力與生活力的生成條件 → 外圍高成本大星。

「靠近中心」是關鍵字。成本隨距離上升,所以中心附近的攻擊力大星,用最少的靈魂換到最多的戰鬥效率。

對不上的地方,以及一則被撤回的傳言

解鎖條件兩邊寫法不一樣。 mabilife 的攻略說是主線任務「다시 한 번, 여신에게」加引導任務「소울스트림에 대하여」;namu 的條目寫的是主線「[3장: 팔라딘]」之後。這兩者比較可能是相容的——那個任務很可能就落在第三章帕拉丁那一段裡——但這次查證沒有任何資料能證明,所以兩邊都列出來。真要選一個,本站採信 mabilife 那邊:它指名到具體任務而不是章節,而且是寫給正要解鎖的人看的,離那道門比較近。

另外記一則被撤回的傳言,免得它以後又跑出來。開服當天有人說「只有滿等角色才會計入伺服器加總」,隔天早上,講這句話的人自己回來更正說是誤傳。這是錯的,而且是原作者本人收回的,沒有理由再流通。

台服現在該做什麼,什麼可以不管

該做的:繼續練生活技能,而且理由從感覺換成了結構。 盤上最強的那些星是用藍色靈魂標價的,藍色靈魂只從生活力來。而生活力的四個來源——背包袋子(最多 3 個)、加工設備升級、生活技能等級、稀有工具(8 種合計最多 880 點)——沒有一個在商城裡。三色靈魂中,只有這一色是純粹能用時間堆出來、別人課金也買不動的。順序照台服本來的老答案走:先推伐木、挖礦、剪羊毛,因為它們產的是加工設備的升級材料,而設備等級是生活力裡最大的一格。不需要囤任何東西——系統讀的是角色數值本身,不是可以提前屯的道具。

可以安全忽略的:每顆星的花費計算。 沒有公開的表,就算有,星圖是個人選擇,提早背也不會讓你點得比較快。金幣階梯的數字、3 換 2 的兌換比,同樣不必現在記。要帶走的只有兩句:大星吃三色,而真正的瓶頸是連接的等待時間。

什麼情況會讓這篇失效。 第一,「大星要三色全備」是兩份韓服攻略互相吻合的說法,不是從官方文件讀到的——如果官方標示或遊戲內截圖顯示大星也只吃一色,這篇的中心論點就垮了。第二,連接時間(1 分/5 分)只靠開服當天的一次觀測,中間可能已經被改過。第三,那組花費觀測是一個人在一個方向上看到的,不要當表用。第四是老規矩:韓服有的東西不保證台服照抄、更不保證準時——公會船艦韓服 2025-08-21 就開放了,台服 2026-08-05 意外開放十九小時後被緊急維護關掉,到現在都還沒正式重開。滯後可以預測形狀,預測不了日期。

不過這篇的建議剛好不吃這個風險:就算靈魂潮流永遠不上台服,「繼續練生活技能」這件事本身也不虧——台服今天的藥水獲利、加工鏈日常、公會船艦的加工需求都還在。韓服只是多給了一個理由,而且是把它從「以後說不定有用」變成「已經被寫進價格裡」。