公會 · 發布 2026-08-27 · 更新 2026-09-14 韓服S1前瞻

公會船艦要造多久?台服誤開那天,答案就已經寫在客戶端裡

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

遊戲內公會選單的公會船艦分頁:第一階段船艦停在海上,右側是第二階段建造進度面板
圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方
韓服S1前瞻 以下為韓服 S1(2025-09-25 起)內容,台服尚未開放——數值與日期以韓服為準,台服實裝後本文會更新。
快速答案

台服 8/5 那天不是預告,是誤開。 官方隔天就用臨時維護把它關掉,公告寫的是「相關內容將於維護後關閉,後續再重新開放」,8/12 再把交付掉的材料原數退還、進度清零。本站 9/2 複查過官方已知問題公告與公告板近 60 篇標題,沒有第二則提到公會船艦,9/9「曠野的閃光」的官方活動頁三大支柱(電擊術士/女神降臨第2章/9/21 團隊副本)也沒有它——重開日期仍未公布,但功能已經在客戶端裡跑過,這件事等於官方蓋章。 而如果你正在為它砍樹:先別砍。 韓服的完整資料顯示,公會船艦的牆不是材料數量,是加工時間與建造計時。焦油一次 5 個要 2 小時、堅固的繩索一次 3 個要 2.5 小時,光是五種新加工品加起來就是約 5,200 個設備小時;而交完貨之後船還要自己蓋,韓服的第二階段第三輪光「固定帆索」一項就掛著 5 天的建造時間。單一項目的金幣門檻也很硬:蜜蠟一種材料,全船約需 5,587 個 ≈ 2,011 萬金幣。 一句話:這是公會的專案,不是個人的日常,而現在最划算的準備不是囤原木,是把布料與金屬加工設備先升到 Lv.4。

9/14 更新: 9/9 更新日誌(thread 3541097)逐字掃過,公會船艦仍然一個字都沒有——重開日期到 9/14 仍未公布,上文的判斷不變。同一份更新日誌倒是把本文的準備建議變成台服做得到的事:「加工設備與製作台將可升級至Lv.4」——堅固的繩索所需的布料加工設備 Lv.4,現在就能升。9/9 開放的班克爾另有多條新的以物換物(艾琳的金屬工坊、吉爾摩的雜貨店),與船艦材料表無直接關係,本文數字未變。

台服其實已經打開過一次,而且是意外

2026 年 8 月 5 日的例行維護送來格里斯貝恩入門與夜市,沒人提到船。當天上午,一位玩家在巴哈姆特貼出他在庫漢港邊看到的東西:船長貓說玩家可以自己建造公會船艦,可是沒有系統提示、沒有任務指派,是他自己打開地圖才發現造船點在哪裡。他還注意到材料清單裡有一樣東西當下根本做不出來,名字叫焦油。

韓服公會船艦更新宣傳圖:戴紅頭巾的貓船員在造船處揮手,背後是搭到一半的船體骨架
韓服公會船艦更新的宣傳圖。台服 8/5 那天在庫漢港邊跟玩家搭話的,就是這位 · 圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

隔天早上六點,官方發了臨時維護公告,內容只有一行:

修正建造公會船艦功能提前開放的現象。
* 相關內容將於維護後關閉,後續再重新開放。

——8/6(四) 臨時維護公告

一週後的 8/12 例行維護把善後做完:「回收交付公會船艦建造材料所獲得的公會幣及重置進度,並返還材料。」公會幣與貢獻度照數扣回,不足的直接記成負值;已經丟進去的材料原封不動退還。

這三則公告合起來講了一件比任何前瞻推估都硬的事:公會船艦的程式碼已經在台服的客戶端裡跑過。它不是「韓服有、台服未來可能會有」的內容,是「台服已經開過、關掉、承諾重開」的內容。本站在 9 月 2 日重新複查過一次:公告板上(公告/活動/更新三個板)近期沒有出現第二則相關公告,已知問題也還把它掛在「已修正的問題/8/5」那一欄,內容逐字未變——重開日期未公布,但「會重開」是官方寫下的。9/9「曠野的閃光」的官方活動頁三大支柱(電擊術士、女神降臨第2章、9/21 的團隊副本)同樣沒有提到它,所以現在能確認的只有一句話:不是這一波,但沒有被取消。

那 19 個小時還留下了一份很有價值的東西:截圖。玩家拍下的交付介面寫著「建造 1 階段船艦進行中(1/3)建造基礎骨架」,三個格子分別是 木材+1,000、高級木材 1,000、焦油 200。

把這三個數字跟韓服的第一階段第一輪對一次——一模一樣。這件事的意義比它看起來大:它代表台服拿到的不是重新調過的版本,而是韓服現行的那一套。所以底下所有從韓服算出來的數字,對台服來說不是「參考」,是預習。

至於「什麼時候重開」,官方的路線圖幫不上忙。7 月發表會公布的下半年時程裡,9 月是女神降臨第二章「曠野的閃光」與新職業、11 月是第三章、12 月是新職業——公會船艦一個字都沒有出現,而 10 月是空的。空著的那一格加上「後續再重新開放」這句話,是我們現在能給的全部;本站不會把推估的日期寫成公告。

板上那串留言其實已經把該問的都問完了:有人問「所以有人算出來總共要多少原木嗎」,有人自己動手把三階段的木材+加總成 12,300 個再回推原木,還有人直接說「現在已經在瘋狂砍樹生木頭了」。8 月 10 日和 8 月 27 日,板上先後有玩家貼出韓服的 16 輪材料表——那兩張表是對的,值得推。這篇不重複它們,這篇要回答表格答不了的那一題:做完這些要多久、要多少錢。

先講它不是什麼:沒有 Boss,沒有戰鬥力門檻

韓服公會選單的公會船艦分頁:頂端有公會資訊、公會成員、加入申請、公會任務、公會商店、公會船艦六個頁籤,右上角顯示公會幣 2,310
韓服公會選單的「公會船艦」分頁。左下角的船名是公會名,右側面板正在跑第二階段第一輪的三項建造工程 · 圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

公會船艦是一個掛在公會選單裡的分頁,和公會資訊、公會成員、公會任務、公會商店並排。點進去就是你們公會的船,船名直接取自公會名,左下角一顆綠色的「登船」按鈕。

它的內容是純生活技能:全公會分頭採集、加工,然後把成品交給庫漢的貓船員(台服 8/5 那天,造船點在庫漢地圖的右上角)。沒有首領、沒有機制、沒有建議戰鬥力,戰鬥力一萬和戰鬥力五萬的成員在這件事上貢獻完全一樣——差別只在誰的生活技能等級高、誰的加工設備等級高。

開啟條件也比大家想的鬆。韓服的門檻只有一條:公會等級 2 以上。沒有最低人數、沒有角色等級要求、也不需要先蓋公會據點(公會房屋在韓服至今仍是未上線內容)。韓服確實有一人公會把第一階段整個蓋完的紀錄,2026 年 8 月甚至有人單人打完第二階段——代價是幾個星期的專職生活。所以「人不夠所以不能開始」是假的,「人不夠所以會很久」才是真的。

還有一條不在任何攻略裡、但會決定分工的規則:任何公會成員都能交付,而且沒有個人單輪上限。韓服有一位成員一口氣把整條 420 個堅硬的木材補完的案例。這代表公會裡的重課成員可以直接用金幣買材料把一整條卡關的線清掉——只要那樣材料交易所買得到(見後面第三點)。

造完之後拿到什麼?韓服的答案很誠實:幾乎沒有數值。

  • 船是一個可以登船的公會空間,上面能生營火、能釣魚,貓船長和船員常駐(韓服)。
  • 每完成一個階段會有下水典禮,有貢獻的公會成員名字像片尾名單一樣捲過去(韓服)。
  • 隊長的公會擁有船艦時,整隊從「起始的甲板」出發打團隊副本會改坐你們公會的船出航(韓服)。純演出,沒有任何戰鬥加成。
  • 外觀隨階段升級:第一階段帆上出現公會徽章,第二階段外板裝飾強化,第三階段依公會徽章顏色改變船身與帆色、船體規模擴大(韓服)。
  • 每個階段各解鎖一項船上設施:第一階段是稻草人船員、第二階段是海盜桶遊戲、第三階段是拳擊沙包(記錄最高單擊傷害並公開角色名)(韓服)。

沒有任何戰鬥數值加成、沒有新地圖、沒有專屬裝備,也查不到綁在船上的稱號。 這句話請當成前提來讀後面所有的成本數字。

而這裡有一個很值得台服先知道的轉折:韓服開放一年後,這艘船最常被使用的功能是第一階段那隻稻草人。韓國社群現在整片都在用「船艦稻草人」當統一的輸出測試台——「11.7 火法 船艦 DPS 3670 萬」這種貼文一天好幾則。一個沒有戰鬥內容的設施,最後變成全服的傷害基準線。第一階段就給的東西,價值高過第三階段。

所以「要不要造」這題的答案不是數值計算,是公會定位:它買的是向心力與招募競爭力。韓服開放那一週的 DAU 比前一週高了約 13%,也有公會在第二階段直接散掉。兩件事都真實。

「造完就可以出航跑商」——沒有這回事

這一段要特別寫出來,因為它是最常見的誤解,而且很多人是自己腦補的:公會船艦沒有運輸、沒有貿易、沒有航海玩法,也沒有每週幾次的出航次數。 不是「台服還沒開」,是韓服到現在也沒有。

韓服在 2025 年 8 月的發表會上確實預告過「公會船艦出航/公會協力內容」,資料站也一直把公會團隊副本(坐著公會船出航打首領)列在「更新預定」。結果是:一年過去了,那個內容還沒上線。2026 年 8 月,韓服社群還有人開串問「公會船艦出航內容不是賽季 0 就發表過了嗎?是詐騙嗎?」

所以請用這個前提來評估成本:你現在算的每一個數字,換到的是一艘社交用的船加上三個設施,不是一條產金路線。等台服真的開了公會團隊副本,這篇會改。

16 輪不是 16 天:交完貨之後,船還要自己蓋

這是全篇最容易被漏掉、也最貴的一條。

韓服的結構是 3 個階段、16 輪交付(第一階段 3 輪、第二階段 4 輪、第三階段 9 輪),每一輪固定三種材料。所有人講到公會船艦都在講這 16 輪要多少材料——但交付只是把料丟進去,丟完之後每一項工程還有自己的建造計時。

韓服第二階段第三輪的三張交付卡:豎立桅杆建造16小時、縫合帆布建造1天8小時、固定帆索建造5天,卡片下方顯示交付可得的貢獻度與公會幣
韓服第二階段第三輪。卡片頂端的灰色小標就是建造時間:16 小時、1 天 8 小時、5 天。下方的兩個小圖示是交付當下發給個人的貢獻度與公會幣 · 圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

上面這三張卡是韓服第二階段第三輪:豎立桅杆 16 小時、縫合帆布 1 天 8 小時、固定帆索 5 天。這還只是 16 輪裡的一輪。而在船艦分頁的進度面板上,你會看到同一件事的另一面:某一項寫著「已完成」,另一項寫著「剩 2 小時」,第三項還卡在 2,292 / 3,000 沒收滿。

把韓服第二階段四輪的建造時間排出來,這面牆的高度就具體了(韓服):

輪次三項工程的建造時間這一輪最快
2-13 小時 / 10 小時 / 1 天 12 小時1 天 12 小時
2-212 小時 / 12 小時 / 2 天2 天
2-316 小時 / 1 天 8 小時 / 5 天5 天
2-41 天 / 1 天 12 小時 / 4 天4 天

同一輪的三項是各自獨立跑的,所以一輪的時間等於最長的那一項。把四個最大值加起來:光是第二階段,就有 12 天半的時間是純粹在等,一顆材料都不用交。 第三階段的最後一輪(3-9)韓服實測是 5 天 5 小時。

這代表兩件事。 第一,就算你們公會今晚把整輪的材料一次補齊,船也不會今晚長出來——任何「幾天造完」的估算,如果沒有把這 12 天半算進去,都是錯的。第二,也是好消息:建造計時是掛機的,它跟你們採集加工是同時在跑的。一個排程正常的公會,應該永遠在「這一輪蓋著、下一輪的料在加工」的狀態;把 16 輪排成 16 次「先集材、再等待」的接力,是把整個專案的時間直接翻倍。

順便回答一個韓國社群自己都沒問清楚的問題:交付會發個人獎勵,而且是兩種。上圖卡片底部有兩個圖示,韓服玩家能確認的只有其中一個是公會代幣,另一個一直沒人講死。台服的公告替我們答完了——8/6 那則臨時維護寫的是「透過交付公會船艦建造材料所獲得的公會幣、貢獻度」。兩種都發,而且是台服官方自己寫的字。

韓服那一輪的比例大約是每交 3 個堅硬的木材給 10 貢獻度+50 公會幣、每交 4 個厚布料給 2+35、每交 4 個繩索給 3+30。這條回路很重要,因為蜜蠟可以用公會幣在公會商店買——你交出去的東西,會變成你下一批材料的貨幣。要注意韓服有一條上限:靠交付材料累積的公會代幣,每個角色在同一個伺服器上限 30,000 個,超過之後再交就是純義工。想清楚要讓哪一隻角色去交,這件事沒有後悔藥。

一輪長什麼樣子:三個數字,背後是六位數

把韓服第二階段第一輪攤開來看,它在交付介面上只是三個數字:

韓服第二階段第一輪的交付需求:合金鋼錠 900 個、焦油 1,000 個、木材+3,000 個
韓服第二階段第一輪的全部需求:合金鋼錠 900、焦油 1,000、木材+3,000 · 圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

三樣東西,聽起來像一個週末的事。把同樣三樣東西往下拆一層,就是這個樣子:

韓服官方把第二階段第一輪三種材料展開成原料:鐵錠900(礦石6,000)+銅礦石4,500+煤炭3,600;原木10,000+黏土5,000;原木10,000+樹液4,000
同一輪往下拆一層:鐵礦 6,000 + 銅礦 4,500 + 煤炭 3,600、原木 20,000、黏土 5,000、樹液 4,000。一輪,十六分之一 · 圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

原木兩萬顆,一輪。 這就是為什麼板上那句「現在已經在瘋狂砍樹生木頭了」不是誇張,也是為什麼下一節才是真正該讀的地方——因為原木好辦,時間不好辦。

真正的牆:五種新加工品,和它們的秒數

台服 8/5 那天玩家最先撞到的就是這面牆——他打開材料表,看到一個叫焦油的東西,然後發現自己做不出來。原因很單純:焦油是隨著船艦一起加進來的新加工品,在船艦內容開放之前,配方不存在。

韓服總共加了五種這樣的東西。下面每一張都是遊戲裡的加工卡,注意看第二行的設備等級和第三行的加工時間(秒):

先講名字這件事。 台服客戶端目前只印過三個船艦材料的正式中文名:木材+、高級木材、焦油(8/5 那 19 個小時的截圖)。膠、繩索、厚布料、堅固的繩索、植物纖維、長莖、蜜蠟、厚羊毛、魔力起爆劑這幾個名字都還沒有官方版本——板上兩張材料表甚至互相打架(一張寫「膠」一張寫「膠水」、一張寫「繩索」一張寫「繩子」)。本文一律沿用本站工具頁的暫譯,並在這裡說清楚:它們是暫譯,台服開放時以遊戲內為準。 設備名稱則是官方的:金屬/木材/皮革/布料/藥品/食材加工設備,出自官方的加工說明。

韓服焦油加工卡:金屬加工設備 Lv.2、加工時間 7200 秒,需要原木 50 與黏土 25,一次產出 5 個
焦油:金屬加工設備 Lv.2、7,200 秒、原木 50 + 黏土 25,一次 5 個 · 圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

一次 5 個、要兩個小時。這一個數字就決定了整艘船的節奏,因為焦油是全船用量第四大的交付材料,而且它自己也是別的配方的原料。

韓服膠加工卡:藥品加工設備 Lv.2、加工時間 7200 秒,需要高級生皮 30 與裝水的瓶子 10,一次產出 5 個
膠:藥品加工設備 Lv.2、7,200 秒、高級生皮 30 + 裝水的瓶子 10,一次 5 個 · 圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方
韓服繩索加工卡:布料加工設備 Lv.3、加工時間 3600 秒,需要植物纖維 45 與蜜蠟 4,一次產出 3 個,大成功機率 15.0%
繩索:布料加工設備 Lv.3、3,600 秒、植物纖維 45 + 蜜蠟 4,一次 3 個。右下角那行「大成功機率 15.0%」值得記住 · 圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方
韓服厚布料加工卡:布料加工設備 Lv.2、加工時間 7200 秒,需要厚羊毛 50、高級羊毛 100 與蜜蠟 2,一次產出 3 個,大成功機率 17.5%
厚布料:布料加工設備 Lv.2、7,200 秒、厚羊毛 50 + 高級羊毛 100 + 蜜蠟 2,一次 3 個,大成功 17.5% · 圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

第五種是本篇最想給你的一張圖。堅固的繩索是第三階段第八輪才要的東西,社群整理的表格到現在都還把它的配方留白——因為它是唯一一個吃另外三種新加工品的配方:

韓服堅固的繩索加工卡:布料加工設備 Lv.4、加工時間 9000 秒,需要繩索 6、植物纖維 90、蜜蠟 8 與焦油 3,一次產出 3 個,大成功機率 12.5%
堅固的繩索:布料加工設備 Lv.4、9,000 秒、繩索 6 + 植物纖維 90 + 蜜蠟 8 + 焦油 3,一次 3 個 · 圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

看清楚它吃什麼:繩索 6、植物纖維 90、蜜蠟 8、焦油 3。也就是說第三階段要的那 500 個堅固的繩索,會再從你的庫存裡吃掉 1,000 個繩索和 500 個焦油——而這兩筆數字,沒有任何一張材料總表算進去過,包括我們自己工具頁上的那一張。這就是為什麼「照著 16 輪的表備料」會在最後一輪缺貨。

還有一種不是新加工品、但同樣值得另外列一段的:堅硬的木材。韓服玩家給它的評價是整艘船最惡名昭彰的瓶頸材料,看一眼配方就知道為什麼——它要 4 小時,而且吃的三樣全都是上游加工品:

韓服堅硬的木材加工卡:木材加工設備 Lv.3、加工時間 14400 秒,需要高級木材+15、堅硬的原木 30 與樹液 30,一次產出 3 個
堅硬的木材:木材加工設備 Lv.3、14,400 秒、高級木材+ 15 + 堅硬的原木 30 + 樹液 30,一次 3 個 · 圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

把材料表換算成時間,數字才開始說話

現在把 16 輪的交付量、上面這些配方、還有台服官方寫死的加工規則放在一起算一次。以下是我們自己從資料集算出來的,不是抄來的:

加工品全船需求批數佔用設備時數
焦油4,360(交付 3,860+加工消耗 500)8721,744 小時(金屬)
膠2,6505301,060 小時(藥品)
厚布料2,0006671,334 小時(布料)
繩索2,190(交付 1,190+加工消耗 1,000)730730 小時(布料)
堅固的繩索500167418 小時(布料)
堅硬/柔軟的木材1,4404801,920 小時(木材)

五種船艦專屬加工品合計約 5,286 個設備小時;加上堅硬與柔軟的木材,已知配方共約 7,206 小時(約 300 天的設備佔用)。批數是上限——每張加工卡都印著大成功機率,實際會少一些。數量在每次建置時由 16 輪交付表重算。完整材料表:公會船艦

注意「全船需求」那一欄的兩個括號:焦油和繩索的實際需求比 16 輪交付表寫的更多,因為堅固的繩索會再吃掉一批。這兩筆沒有任何一張材料總表算進去過。

而上表的 300 天還是低估——它沒有算木材+(全船 10,000 個)、高級木材、高級木材+、三種鋼錠、魔力起爆劑與兩種蘑菇汁液,它們的加工秒數我們還沒拿到官方截圖。真實數字只會更大。

300 天聽起來像玩笑,直到你把它除以人數。加工是平行的:每位成員都有自己的委託佇列,而且四種設備各自獨立跑。所以真正的算式是這樣:

  • 布料設備是最忙的一條線,2,482 小時。30 人的公會若每個人的布料佇列都不斷線,約 83 小時 ≈ 3.5 天。
  • 金屬(焦油)1,744 小時 ÷ 30 ≈ 58 小時。
  • 木材至少 1,920 小時 ÷ 30 ≈ 64 小時,而且是低估。

換句話說:一個 30 人全動的公會,材料端的理論下限是幾天;一個 5 人在動的公會,同一件事要幾週。 公會船艦不會殺死小公會,它只是把小公會的時間尺度乘以六。韓服的觀察也對得上——手腳最快的公會四天打完第一階段,而第一艘完整完工的船大約花了兩個月(韓服 2025-10-30 前後出現第一批完工回報)。

還有一個會直接把上表砍半的變數:韓服的會員資格讓加工時間減少 50%。如果台服照抄,那麼「誰有會員」在這件事上的權重,會大過「誰的生活技能等級高」——這對一個公會專案來說是很值得先講清楚的一句話。

這裡要補一條台服官方自己寫下、而且大多數人沒讀到的規則。官方加工說明寫得很清楚:

各加工設備可委託的工作數量有限制,將依最先委託的工作開始依序逐一進行。
* 加工設備等級與加工現況由伺服器內所有角色共享相同資訊。

前半句的意思是佇列有深度上限而且是排隊跑的——所以「一次丟一堆進去就去睡覺」有天花板,你必須回來補單,而每一次忘記補單就是實打實的幾小時損失。後半句的意思是設備等級是伺服器共享的:你在任何一隻角色身上把布料加工設備升到 Lv.4,全伺服器的角色都受惠,這筆升級費只要付一次。至於同一個帳號的分身能不能各自開一條佇列來加倍產能,官方這句話沒有講死,進遊戲的第一天請自己驗一次——這是本篇唯一沒有答案的關鍵題,也是最值錢的一題。

金幣的部分:蜜蠟一項就要兩千萬

材料清單裡最不起眼的是蜜蠟。它不用採集、不用加工,雜貨店直接賣,一個 3,600 金幣(韓服)。問題在於用量:

繩索每批 4 個、厚布料每批 2 個、堅固的繩索每批 8 個——把三條線的批數乘完,全船大約要 5,587 個蜜蠟,也就是 約 2,011 萬金幣。而且它有每週購買上限(韓服雜貨店每角色每週 30 個,公會商店另有每伺服器每週 20 個),所以這筆錢不是「湊得出來就好」,是每週能買多少就決定進度多快。

這條規則和前面那句「伺服器內所有角色將隸屬於同一個公會」合起來,會得出一個很不浪漫但正確的結論:分身在這件事上是有意義的,因為每週上限是按角色算的。一個成員養三隻角色,每週就能貢獻 90 個蜜蠟而不是 30 個。這也是公會裡「有錢沒時間」的成員最直接的貢獻路線——不用學生活技能,只要每週跑一趟雜貨店。

同一句話的另一面是:採集類的每週上限也是按角色算的,該養的分身現在就該養。這題我們另外寫過一篇 分身角色。

那些會讓人白忙一場的坑

一、別提前囤下一輪的料。 韓服的材料是逐輪公開的,不是一次全表攤開——第一階段的三輪分別在 8/4、8/11、8/18 才公告,第二階段的料到九月初中旬才知道。台服如果照抄這個節奏,你在第一輪就照著網路上的完整表囤第三階段的材料,會有兩個風險:倉庫爆掉,以及數量被改。這不是假設——

二、韓服真的改過數量,而且不退。 2025 年 10 月 2 日的維護大幅砍掉第三階段的交付量(例如第三階段第二輪的木材+從 5,000 降到 1,200、繩索從 1,440 降到 390、第三輪的特殊鋼錠從 900 降到 300)。第一、二階段維持原樣,已經交出去的材料不退還。台服會不會直接以減量後的版本開放,官方沒說;我們工具頁上的數字採用的是減量後的值,因為那是韓服現行的版本。

三、交易所買得到的和買不到的,要分清楚。 合金鋼錠、高級木材、堅硬的木材這類東西韓服可以在交易所買到,但焦油、木材+這些新加工品要自己做——金幣不能全部代打。沒有任何一份可靠的「全材料可否交易」清單存在,包括韓服官方,所以請把這條當成方向而不是保證。真正確定的是:「先把設備升級」比「先囤原木」划算,因為原木隨時買得到,設備等級買不到。

順帶一提,韓服開放當週還出過一個很傷的副作用——同一次改版把採集次數上限壓到 10 次,把「掛一輪大量採集」的老做法直接關掉,而那正好是長莖需求爆炸的同一週。台服重開時值得留意採集規則有沒有跟著動。

四、長莖是最容易被低估的一項。 繩索吃植物纖維,植物纖維吃長莖,而長莖是收割小麥/玉米/豆子時的機率產物。把 2,190 個繩索一路回推,全船需要的長莖大約是 71 萬個。這個數字不是要嚇人,是要告訴你:農作組必須從第一天就開始,而且永遠不能停——它是唯一一條沒辦法靠金幣或衝刺補上的線。

五、大成功是免費的折扣,別忽略它。 繩索 15.0%、厚布料 17.5%、堅固的繩索 12.5%、堅硬的木材 15.0%——上面每一張加工卡都印著大成功機率,而大成功會多給產出。也就是說上表所有的「批數」都是上限,實際會少一些;同時這也是生活技能等級與工具品質真正發揮作用的地方。我們沒有把大成功折進去,因為我們拿不到官方的加成倍率——寧可給你一個偏保守的數字,也不給你一個編出來的。

六、公會合併會讓進度歸零。 韓服有公會合併之後發現「原本蓋的全部飛了」的回報。公會代幣跟著人走,船的進度不跟。如果你們公會有合併打算,請在開工之前先談完。

這幾週該做什麼(台服)

重開日期沒公布,但準備工作有清楚的優先序。由上而下:

  1. 升設備,不是囤材料。 布料加工設備至少 Lv.4(堅固的繩索的門檻)、金屬與藥品至少 Lv.2、木材至少 Lv.3。設備等級全伺服器共享,升一次終身有效,而且現在就用得到——它同時提升你日常的生活技能產出。
  2. 把每週上限型的東西排進行程。 蜜蠟每角色每週 30 個。從現在到重開為止的每一週,都是一筆你永遠拿不回來的額度。
  3. 開始種田,不是開始砍樹。 原木交易所買得到,長莖買不到。
  4. 公會先把分工講清楚。 韓服的分組是伐木、礦石、農耕(長莖與黏土)、畜牧(羊毛與生皮)、魔法採集、以及「有錢沒時間」的採買組。名單先排好,比材料先囤好有用。
  5. 把完整的 16 輪材料表存起來。 我們把韓服減量後的全表、配方鏈與每週上限整理在工具頁:公會船艦材料表。台服重開的那天,你不需要臨時上網找。

我們的結論

公會船艦是這款遊戲第一個沒辦法用課金解決的內容。它不看戰鬥力、不看裝備、不看你的秘術骰運氣,它看的是三十個人願不願意連續幾週每天上線點兩下加工設備。這是它最好的地方,也是它會拆散公會的原因。

韓服玩家對第三階段的評價相當一致,而且不客氣:船艙那一輪的名字叫「設置船艙」,蓋完之後船上並沒有船艙。獎勵是外觀、是名字捲過去的下水典禮、是團隊副本出航時換一艘船。這些東西值不值得幾十萬個長莖,只有你的公會能決定。

所以真正的建議只有一句:先蓋第一階段,然後停下來想清楚。 第一階段的量是三個階段裡最小的,換到的是帆上的公會徽章、下水典禮,以及那隻後來變成全服輸出測試台的稻草人——投報率其實是三個階段裡最高的。第二階段開始才是另一個量級的專案:光建造計時就 12 天半,而韓服撐不到第二階段就散掉的公會不是少數,一年後還有人在貼「只要把第三階段蓋完就好了」。

這艘船給不了你戰鬥力,但它會誠實地告訴你,你的公會到底有多少人真的在。