交易所「未鑑定」商業模式:彩券經濟學
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
板上有人做過大約二十件裝備,然後在自己的心得串裡下了一句很不客氣的結論:如果你的目的是賺錢,做裝不是好選擇,你應該去挖礦。
同一串樓下他還順手糾正了一個誤區——大家都說綠藍裝難賣,其實最難賣的是紫裝〔玩家〕。
兩句話都對,但都還沒碰到真正的原因。真正的原因是交易所對「裝備」這兩個字有一條幾乎沒人正面講過的規定,而它讓這個遊戲的裝備市場,變成一個沒有人看得到商品的市場。
鑑定那一下同時決定兩件事:你的數值,和這件裝備還能不能進交易所。官方規則寫得很死——未鑑定時標示可交易的裝備,鑑定後也會變成無法交易。往下推只有一個方向:交易所上架的每一件裝備,賣家自己也沒看過,基礎數值與寶石插槽(1~3 槽)在鑑定之前全部是隱藏的。所以這裡沒有「裝備市場」,只有一個彩券市場:賣家賣的是沒開的彩券,買家買的是自己開的權利。賣家的最優解是打到 60 級以上裝備先別鑑定、先查同部位未鑑定行情,並且記得實拿只有標價的 85%;買家的最優解是只在自己缺三槽底子時買。至於「開出三槽的機率是多少」——沒有任何來源公布過,我們不編一個給你。
⚠️ 玩家實測整理(非官方數據)。本站「市場」頁有價格追蹤工具可搭配使用。
鑑定那一下,同時關掉兩扇門
| 項目 | 規則 | 依據 |
|---|---|---|
| 市價怎麼決定 | 每 12 小時結算一次:取最近 3 天內的成交,計算出平均價 | 台灣官方說明 |
| 售價範圍 | 只能在系統依平均價劃出的區間內定價;區間的百分比沒有任何來源公布過 | 台灣官方說明 |
| 可交易次數 | 每件道具 1 次——被買走後歸 0,原則上無法再交易,不能轉賣 | 台灣官方說明 |
| 手續費 | 由賣家全額負擔、買家免付;比例 15%,小數無條件捨去(上架畫面會顯示,說明文沒寫) | 遊戲內畫面(玩家轉錄) |
| 登錄費(保證金) | 上架時收取,交易完成或登錄期滿經信箱退還;中途取消販售不退還 | 台灣官方說明 |
| 已鑑定裝備 | 無法交易——未鑑定時標示可交易的裝備,鑑定後也會變成無法交易 | 台灣官方說明 |
| 歷史成交紀錄 | 遊戲內完全看不到,只能看見當下的上架列表 | 玩家實測共識 |
| 跨伺服器嗎 | 台服目前各伺服器獨立;韓服已於 2026-04-23 把全部伺服器合併成跨服交易所 | 韓服官方公告 |
標「台灣官方說明」者出自官方交易所說明原文;其餘是說明文漏寫、但可在遊戲內驗證的部分。市場行情
上表的「依據」欄是逐條標的:交易所的定價與交易規則本身出自台服官方說明,15% 手續費與「遊戲內看不到歷史成交紀錄」則是玩家轉錄,兩者不同級。
跟裝備有關的那一條寫得特別乾脆:未鑑定時標示可交易的裝備,鑑定後也會變成無法交易。
它要跟同一張表上的另一條一起讀才完整:每件道具的可交易次數是 1 次。
於是一件裝備的生涯只有兩種形狀。第一種,它從掉落到報廢都沒被鑑定過——那它是商品,可以上架一次、被買走一次,然後在買家手上變成終點站。第二種,它被鑑定了——那它從那一秒起就是你的,永遠是你的,交易所再也不認識它,不管它開出來的數值有多好、多爛。
沒有第三種。也沒有「先鑑定看看詞條好不好,好就自己留、不好就掛出去」這個計畫——那是這個遊戲裡最常被想到、而且完全不存在的操作。鑑定在本站的不可逆清單上是官方級條目,回復途徑那一欄寫的是「無」。
所以結論不是「裝備不好賣」。是交易所上的每一件裝備,連賣家都不知道自己在賣什麼。
賣家的算術:標價不是你拿到的錢
手續費 15%、由賣家全額負擔、買家免付,而且小數無條件捨去。三個整數把它講完:掛 10,000 實拿 8,500;掛 100,000 實拿 85,000;掛 1,000,000 實拿 850,000。
反過來推更有用:你想實拿多少,就把它除以 0.85。想實拿一百萬,標價要一百一十七萬多,不是一百一十五萬——能不能低買高賣把這條 17.6% 的門檻算到底。
這條算術對未鑑定裝備特別狠,因為它是你唯一無法估價的商品。材料有公認行情、消耗品有可以比價的同類;一件沒開的 60 級手套值多少,只有你上架當下那幾筆掛單說了算,而你連自己賣的是不是三槽都不知道。
還有一條隱形罰款:登錄費中途取消不退。對一件本來就難定價的東西來說,「先掛高看看、賣不掉再下架重掛」這個直覺動作,每做一次就付一次錢。期限拉最長、掛上去就別動,是這個市場裡最便宜的耐心。
一句實務結論:未鑑定裝備不要當「賺價差」的商品經營,要當清背包的現金流經營。
買家的算術:這張彩券藏了什麼
未鑑定狀態下被蓋住的是兩樣東西:基礎數值,以及寶石插槽數(1~3 槽)。
插槽才是重點。因為它天生固定,沒有任何 NPC 或道具能後天加洞,而飾品與紋章更是固定 1 槽——換句話說,真正具有彩券性質的只有武器與防具兩類,裝備培育全攻略有插槽規則的完整版。
基礎數值那一格反而沒有想像中可怕:裝備的基底攻防落在道具等級決定的固定區間內,不是無上限亂骰,也跟裝備顏色無關——顏色來自你刻上去的符文,不是底子。所以你買的不是「可能很爛也可能無敵」,是「一定在這個區間裡的某一點,外加一個 1 到 3 的骰子」。
那麼,開出三槽的機率是多少?
**沒有人知道,而我們不打算給你一個數字。**台服官方沒有公布過插槽分布,韓服社群也沒有做出可信的樣本;你在網路上看到的任何「三槽大約幾趴」都是編的。這個坑我們不跳——一篇會算期望值的攻略,如果連分母都是假的,算出來的期望值只是把假數字乘了一輪,看起來卻更有說服力,那更糟。
能講的是結構:這張彩券沒有全輸的結果。
開壞了還有三個出口
| 項目 | 改善之後會怎樣 | 依據 |
|---|---|---|
| 累積強化點數 | 完整轉移到改善後的結果裝備;被當成材料的那件失去點數 | 台服官方 |
| 刻印的符文(目標) | 保留 — 性能改善的前提是目標裝備已刻印符文 | 台服官方 |
| 附魔(目標) | 保留並套用至結果裝備 | 台服官方 |
| 附魔(材料) | 消滅,卷軸不退還 | 台服官方 |
| 基本攻擊力/防禦力 | 變成材料裝備的數值 — 名稱與外觀也一併變成材料的 | 台服官方 |
| 寶石欄位(材料較多時) | 多出來的欄位一併轉移 | 台服官方 |
| 寶石欄位(材料較少時) | 官方沒有寫。說法一:欄位數以較多的一邊留下,材料欄位較少不會拔掉既有欄位〔韓服社群〕 | 來源衝突 |
| 寶石欄位(材料較少時) | 說法二:材料裝備的欄位數會轉移到結果上 — 照字面讀,欄位有可能變少〔本站另一份研究的轉錄〕 | 來源衝突 |
| 防具材質 | 可藉材料轉變(拿不同材質的材料,結果就換材質) | 韓服社群 |
| 詛咒 | 改善有一定機率使裝備被詛咒;機率未公開 | 台服官方 |
| 執行條件 | 改善目標 Lv50 以上/材料 Lv60 以上;材料的基本性能必須比較高;武器限同種武器;操作位置在鍊金術,不在鐵匠 | 韓服社群 |
| 徽章 | 用同職業的大師徽章當材料:保留原徽章的刻印與附魔,同時變成大師徽章 | 台服官方 |
| 一鍵改善(已配戴裝備性能改善) | 全身一次改善;自動填入不會拿「已強化/菁英以上/已附魔」的裝備當材料;官方警語:面板預估戰鬥力可能與改善後實際數值有差 | 台服官方 |
| 獨特(S0)裝備 | 不能刻印強化〔官方〕;韓服社群另記獨特也不能性能改善 | 韓服社群 |
「台服官方」列逐字取自官方指南(3474910/3474923/3474928);「韓服社群」列台服未印出對應說明;「來源衝突」兩列同時成立於不同來源,本站不裁決,以遊戲內實測為準。強化系統
第一個出口:三槽、數值難看。這不是廢物,是性能改善的目標裝。官方寫死了:累積強化點數、目標身上刻的符文、目標的附魔,全部跟著目標走;材料只貢獻基本攻防,順帶把名稱與外觀也換掉(完整攜帶清單在性能改善會帶走什麼)。所以一件「三槽、底子爛」的裝備,是你之後每一件高數值裝備的容器。
**第二個出口:高數值、只有一兩槽。**它是材料——把基底送給你的容器,自己徹底消滅。這裡有一條很多人踩過的坑:材料身上的附魔會消滅、卷軸不退還,材料上的符文與刻印強化等級也一起蒸發,要留就先去分解取出。
**第三個出口最少人知道:它會進圖鑑。**韓服社群整理的裝備圖鑑說明寫著,未鑑定裝備與交易取得的道具一樣會登錄,而圖鑑等級是伺服器內全角色共用的(等級獎勵每伺服器只能領一隻);等級 25 與 50 各掛著一個稱號〔韓服社群〕。也就是說,你開出一件完全用不到的東西,至少換到一格圖鑑進度——這是這個循環裡唯一一條「連垃圾都有殘值」的路。
三個出口都成立,這個彩券市場才划算。而剛才那張表上有一格是紅字,它剛好卡在整條策略的正中央。
本站不裁決的那一格
官方只寫了往上的方向:材料的插槽比較多時,多出來的欄位一併轉移。
往下呢?官方一個字都沒寫,而本站手上兩份研究互相矛盾。說法一:欄位數以較多的一邊留下,材料槽比較少不會拔掉目標既有的欄位。說法二:材料裝備的欄位數會轉移到結果上,照字面讀,槽位有可能變少。
這不是我們懶得查。是兩邊都有轉錄、兩邊都沒有台服實測,而官方文本的沉默剛好落在兩說的交界處——這種矛盾我們的做法一向是兩說並印,不投票、不取中間值。
但這一格不是學術問題,它是這篇的操作前提。因為「買便宜的未鑑定件來開三槽,開到就當容器」這套玩法,在說法一的世界裡完全成立,在說法二的世界裡會塌掉一半:你辛苦開出來的三槽容器,會被一件高數值的單槽材料拉回單槽。
所以在有人做出實測之前,正確的態度是:把三槽容器當資產,但別在還沒驗證前一次押上你最好的那件材料。驗證方法也很便宜——拿一組你不心疼的裝備做一次注入,前後各截一張圖比對槽位數。這是台服玩家用一次改善就能結掉的問題,而它至今沒有人做。
順帶把門檻補上,因為它解釋了為什麼那個「60 級」不是隨口說的:韓服社群記下的性能改善條件是目標 Lv50 以上、材料 Lv60 以上,而且材料的基本性能必須比較高,武器還限定同種武器。低於 60 級的裝備,連當材料的資格都沒有。至於改善本身有一定機率讓裝備被詛咒——官方承認機率存在,但沒公布數字。
那我為什麼不直接買一件確定三槽的成品
因為買不到。
一件「確定三槽」的裝備,代表有人已經鑑定過它;而鑑定過的裝備上不了架。這個市場在設計上就不允許成品流通——你在交易所看到的裝備,永遠只有未鑑定這一種形態。
這件事值得特別講一次,因為它改寫了整個比較。你要比的從來不是「買彩券」對「買成品」,而是**「買別人的彩券」對「開自己打到的彩券」**:一邊要付德卡但可以挑部位、挑時機、挑價位,另一邊免費但你只能開到什麼算什麼。
同樣的邏輯也解釋了為什麼這裡不可能有炒作。每件道具只能交易 1 次,你囤起來的貨全部是死庫存,抬價之後沒有人接得走——交易所規則全解把這條反壟斷機制講得更完整。
兩邊的最優策略
- 打到 60 級以上裝備先別鑑定——查一下交易所同部位未鑑定行情再決定賣或開。
- 需要 3 槽底子時,買便宜的未鑑定件來開,用本站市場頁記錄幾天行情找低點;記住你要找的是「同部位、最便宜」,不是「看起來最好」——反正你看不到。
- 開出 3 槽廢數值 → 留作注入目標;開出高數值 1~2 槽 → 當注入材料。兩種結果都有用,這就是這個循環省資源的原因。
第三條是這篇的核心,也是它跟一般 MMO 拍賣行最不一樣的地方:在別的遊戲,開出爛東西就是虧了;在這裡,爛數值與好數值分別對應這條產線的兩端,你缺的只是配對。真正的失敗只有一種——你把它鑑定了,然後發現它既不夠好到自己用,也再也賣不掉。
我們的結論
未鑑定市場三句話:鑑定是一道單向門,走過去就沒有市場價了;賣家實拿是標價的 85%,別用毛價估自己的收入;買家買的是三槽的權利,不是一件裝備。
而這個市場最誠實的一面是:它沒有內線。沒有歷史成交紀錄、沒有插槽機率、沒有人看得到商品——所有人站在同一片黑暗裡,所以你唯一能建立的優勢不是消息,是紀律:不鑑定、不追高、不反覆下架。
可以被推翻的說法:本文假設「三槽容器+單槽高數值材料」這條產線在台服成立。它依賴的是「欄位數以較多的一邊留下」這個讀法,而本站另一份轉錄的讀法會讓它失效。任何一位玩家做一次注入、附上前後截圖,就能把這一段釘死或推翻——那會是本站當日改寫的更正,也會替很多人省下一件裝備。




