經濟賺錢 · 發布 2026-08-27 台服現行

交易所該賣什麼?賣掉之前先問它還有沒有別的用途

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

手繪封面:一座立柱天平,橫樑兩端各懸一只半圓淺盤,右盤略低;背景是灰藍色的山稜線與傍晚的太陽
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快速答案

這款遊戲的每件道具只能交易 1 次——被買走之後就歸零、不能再上架、不能轉手。所以「要不要賣」不是一個可以反悔的決定,而正確的問法只有一個:這東西在台服還有沒有別的出口? 我們把九個資料檔合成的道具表整個算過一遍:786 筆道具裡,只有 96 筆在台服有用途。扣掉不能上架的貨幣與代幣之後,在台服有兩個以上用途的一般道具只有 15 種——那 15 種是「先別賣」清單,短到可以背起來。剩下的絕大多數,你猶豫的成本比你以為的低。另外還有一條會讓人白留一整包東西的規則:已鑑定的裝備不能交易,所以那個決定其實在你按下鑑定的瞬間就做完了。

先把不可逆的部分講清楚

交易所有一條規則比手續費更能決定你的行為,而它常常被略過:每件道具的可交易次數是 1。買家拿到手之後,那件東西的交易次數歸零,再也上不了架。

這條規則有兩個後果。

對買家來說,你買的東西只能自己用,沒有退路。對賣家來說,你賣掉的東西不會再回到市場上,也不會回到你手上——你賣的不是一件商品,是這件東西未來所有的用途。

所以本篇不談價格。台服官方沒有開放任何公開的行情端點,我們實測過,這件事短期內不會變,所以任何宣稱「現在的即時價格」的東西都不會出現在這一頁。我們能做的是另一件更耐久的事:把「這東西還有沒有用」變成可以查的資料。

786 筆道具的普查:有用途的只有一成二

下面這張表,是把九個資料檔(以物換物、掉落表、道具、強化、公會船艦、狩獵場、生活技能金流……)合併成的道具索引整個數過一遍的結果。每一個來源與每一個用途都各自帶著地區標記,所以「有用途」算的是台服的用途,不是韓服的:

分類條數佔比例子
台服有用途10713%魔物討伐證明
台服拿得到,但沒有台服用途59370%弓手皮甲手套
用途只在韓服243%南瓜湯
兩邊都查不到12214%聖水綑包箱(=聖水 10)

共 846 筆道具,資料合併日 2026-10-02;來源與用途各自保留地區標記,所以「有用途」算的是台服的用途,不是韓服的。逐筆查詢:道具

第一列就是本篇存在的理由:只有 96 筆道具在台服找得到用途,佔全表約一成二。

第二列更值得停一下。458 筆道具在台服拿得到、但沒有任何台服用途被記錄下來。這不代表它們真的沒用——資料只能反映已經被寫下來的東西——但它確實代表:如果你為了「以後可能有用」而把它們全留著,你留的是一個沒有證據支撐的假設。

第三列是最貴的那一種誤會,下面另外開一節講。

「先別賣」的完整清單只有 15 種

把貨幣與代幣拿掉(它們本來就不能上架),台服可用用途在兩個以上的一般道具,全部在這裡:

項目類別台服用途數其中必換商店賣價
鍊金術碎屑鍊金材料62未收錄
暗影幽靈魚料理・食材40未收錄
生命的魔力石鍊金材料40未收錄
不死粉末鍊金材料20未收錄
凱琳特製全麥麵包料理・食材21未收錄
分解的裝備零件其他211 金幣
原木木材22未收錄
合金鋼錠礦石・金屬21未收錄
寵物飼料寵物用品20未收錄
強化再燃燒催化劑鍊金材料20未收錄
特殊鋼錠礦石・金屬20未收錄
符文碎片符文・印章20未收錄
聖水聖水20未收錄
薰衣草花採集品21未收錄
蘋果舒芙蕾其他20未收錄
雞蛋其他20未收錄
高級木材+木材20未收錄

這是台服可用用途在 2 個以上的全部道具,沒有截斷;已排除貨幣與代幣,因為它們本來就不能上架。賣價欄大多空白,因為遊戲本身不告訴你。逐筆查詢:道具

這張表沒有截斷。十五種,就是全部。

清單短到這個地步本身就是結論:這款遊戲的材料經濟是非常淺的——絕大多數東西只有一個去處,用完就沒了;只有極少數的幾樣同時被兩三條路線搶。而那幾樣通常也就是你最常在背包裡看到「這到底能幹嘛」的東西。

裡面最值得拉出來看的是分解裝備零件。它在台服有兩條以物換物出口,商店收購價寫在表上:1 金幣。而同一顆零件放進自動藥水的配方裡,換算下來值 22.5 金幣——那條算式的完整推導在生活技能金流那篇。

一件東西的商店價與它的實際價值差二十二倍,而遊戲只顯示前者。這就是為什麼「賣不賣」不能問商店。

用途只在韓服的那 33 筆,是中文攻略最容易害到你的地方

普查表的第三列有 33 筆道具:台服完全拿不到,而它們的用途寫在韓服的內容裡。

這一格看起來小,實際上是中文圈攻略最常出事的地方。韓服的攻略會告訴你某個材料「一定要留」,因為在韓服它確實有出口——可能是某個台服還沒開的城鎮 NPC,也可能是某個台服還沒開的系統。照抄過來的結果是:你為了一個台服不存在的用途,長期佔著背包格。

反過來也一樣糟。有些東西在韓服被歸類成垃圾,在台服卻還在某條每日路線上。

我們的做法是把地區標記放進資料本身,而不是放進頁尾的免責聲明裡:每一個用途都記著它屬於哪個伺服器版本,所以上面兩張表能分開數。要逐筆查某樣東西在台服到底能幹嘛,道具查詢那一頁就是同一份資料的檢索介面。

已鑑定的裝備,決定權不在你手上

還有一條規則會直接把「賣或用」這題從你手上拿走。

官方交易所說明寫得很清楚:已鑑定的裝備無法交易——而且不只是「本來就不能」,是「未鑑定時標示為可交易的裝備,鑑定之後也會變成不可交易」。

也就是說,未鑑定裝備的整個市場是一次性的:它能上架的唯一時間點,是在你知道它是什麼之前。你一旦想知道它是什麼,它就只剩自己用這條路。

這對兩邊的最佳策略都很簡單。想賣,就不要鑑定;想用,鑑定完就別再考慮賣。中間沒有「先看看是什麼再決定」這個選項——很多人是在鑑定完看到廢屬性、想上架時才發現的。

賣不掉不一定是你的錯

最後補一個會影響判斷的機制。

遊戲內完全看不到歷史成交紀錄,你只看得到當下的上架清單。而系統每 12 小時結算一次市價(取最近 3 天的成交算平均),你的定價只能落在系統依平均價劃出的區間內。

這幾件事合起來的效果是:你既不知道昨天成交在哪,也不能自己開一個價去試水溫。所以東西掛著沒動,可能是價格問題,也可能只是這 12 小時內剛好沒人要——你手上沒有任何資料能分辨。

區間到底有多寬?沒有任何來源公布過那個百分比,我們也不編一個。交易所的完整規則書、手續費怎麼吃掉定價、以及沒有歷史紀錄時的實務做法,在交易所規則那篇。

我們的結論

「賣不賣」的正確問法是「它在台服還有沒有別的出口」,而這題現在可以查了。

答案的形狀比直覺乾淨:有用途的只有一成二,而值得為它留背包格的一般道具只有十五種。其餘的東西,你可以放心處置——不是因為它們沒價值,是因為沒有任何已知的證據說它們有,而背包格是有限的。

一句實務上的收尾:先把那十五種背起來,剩下的照直覺走。這比「什麼都留」省下來的格子多得多。

可以被推翻的地方也一次寫明:這份普查算的是已經被記錄下來的用途。如果某樣東西在台服有一個沒人寫過的出口,它就會被算進第二列。發現這種案例,那是資料要補的,不是規則變了。