裝備強化 · 發布 2026-09-07 台服現行

治癒師寶石標籤:補血技就是傷害技,輔助排第一

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

快速答案

治癒師的第一條是輔助,而理由不是「補師就要拿補師的欄位」——是這個職業的補血技在同一次施放裡就打了傷害。主力那招的技能說明同時列著傷害與總回復量,補跟打是同一個動作。所以輔助標籤蓋到的不是治療量,是你實際打出去的傷害,覆蓋率約九成。順序是 輔助 > 連擊 > 召喚=輔助冷卻 > 強擊。要注意兩件容易搞錯的事:召喚不是陷阱(那個光之結晶是輸出主力之一),強擊在基礎技能組上幾乎是零、但換上光輪刻印之後會跳起來。還有老規矩:粗糙階段的寶石不要洗,晉階會把標籤重骰。

覆蓋率:輔助九成,連擊接近八成

寶石標籤欄只對帶同一個標籤的技能生效,所以一條欄位的價值等於它的數字乘上你的輸出裡帶這個標籤的比例:

標籤主力循環中帶此標籤的技能佔輸出比重一條傷害欄換算全體輸出一條冷卻欄的兌現上限
輔助6 / 790%+1.80%−0.59%
連擊6 / 778%+1.56%−0.51%
強擊2 / 730%+0.60%−0.20%
召喚1 / 722%+0.44%−0.14%
干擾2 / 78%+0.16%−0.05%
生存1 / 73%+0.06%−0.02%

覆蓋率是韓服技能標籤與循環佔比的整理值,非官方公示。右邊兩欄以菁英星光稜晶每條 +2.0%/−0.65% 乘上該比重;冷卻那一欄假設減少的秒數完全兌現成多打的次數——實務上兌現不了,所以請把它讀成上限而不是預期值。

輔助一條 +2.0% 換算全身是 +1.80%,連擊是 +1.56%。這兩條就是治癒師寶石的骨架,其他的都在第二層。

「輔助傷害」到底加在哪:這一段一定要看懂

補師玩家最常問的問題是:輔助標籤加的是補血還是傷害?

加的是傷害。 寶石欄位寫的是「帶該標籤的技能,傷害 +N%」——它讀技能身上掛的標籤,不管那個技能在你心裡屬於補血還是輸出。而這個職業的設計是補與打綁在同一次施放:主力那招是引導型的範圍傷害+全隊回復,說明欄裡兩種數字並列;連結型的技能對敵人是持續傷害、對隊友是持續回復。所以輔助標籤掛在它們身上一點都不奇怪,而輔助傷害欄蓋到的就是這些技能打出去的那一半。

它不會提高治療量。 治療量走的是攻擊力與回復力那條線,跟標籤傷害欄互不相干——這一點韓服沒有人做過正式實測,我們照欄位本身的文字與能力值頁面的算法推論,標記為推論而非實測。

實務上的意思是:就算你打定主意只當補,輔助傷害欄也不是浪費,因為你本來就會打出傷害;而如果你走輸出取向,它更是理所當然的第一條。

召喚不是陷阱,強擊是被刻印拉起來的

兩個跟直覺相反的細節,放在一起講比較清楚。

召喚只掛在一個技能上,帳面覆蓋率只有兩成出頭,看起來像典型的陷阱標籤。但它掛的那一個是光之結晶——韓服維基把它列進治癒師輸出佔比的前段班。所以召喚是「技能數少但含金量高」的那種標籤,維基把它跟輔助冷卻並列在第三順位,不是隨口排的。

強擊剛好相反。基礎技能組上帶強擊的幾乎只有一個破防技,覆蓋率接近零——但版本主流的光輪刻印會把護盾技從輔助.生存.干擾改寫成強擊.輔助,而韓服維基直接寫「光輪的傷害佔比甚至高過主力引導技,所以走輸出配置時建議在寶石上補強擊」。

同一次改寫也順手造出兩個陷阱:干擾與生存都是被光輪刪掉的標籤。你如果照著舊資料去湊,換上刻印那天會發現它們蓋到的東西更少了。

所以:寶石計畫是符文計畫的下游。 先決定跑不跑光輪,再決定第三條要什麼。

一條傷害 2.0% 對一條冷卻 0.65%——治癒師是少數的例外討論

每個標籤欄位都要選一次:傷害或冷卻。菁英階星光稜晶每條是 +2.0% 傷害 或 −0.65% 冷卻,完整階梯在寶石總論。

一般結論是傷害壓倒性勝出:即使假設冷卻百分之百兌現成更多次施放(做不到),也只有約 +0.65% 的次數,對上 +2.0% 的傷害輸三倍。

但治癒師是全站少數值得認真討論冷卻欄位的職業,理由跟輸出無關:補師在乎的是增益與治療能不能接上隊伍的節奏。韓服維基把「輔助冷卻」直接排進第三順位,跟召喚並列——這不是輸出算術的結論,是團隊功能的結論。

所以我們的建議是:前兩條一定選傷害(輔助、連擊),第三條看你的位置。純輸出取向就補強擊或召喚傷害;固定當團隊補、而且確實被某個增益的冷卻卡住,那第三條放輔助冷卻是合理的——這是本站少數會這樣寫的職業。

「獨立乘區」的正確讀法,還有快速技能

寶石標籤是傷害公式裡自成一個乘區,跟攻擊力、傷害增加、暴擊分開相乘——韓服的公式整理與寶石模擬器的程式碼都這樣寫。但乘區內部是相加:所有命中的輔助傷害欄位先加總,再乘進去一次。「每條 2% 複利」是錯的,「1% 輔助傷約等於全身 +1%(乘上覆蓋率)」才是對的。

另外要把快速技能跟冷卻分開:它作用在準備階段(詠唱、蓄力)與使用階段(動作、引導),兩條公式裡都沒有再使用等待時間。治癒師的主力是引導技,快速技能會讓引導更快跑完、非常有感——但它不會讓任何一條冷卻條走得更快。詳見快速技能與冷卻的差別。至於符文上的「連擊強化/強擊強化」與技能標籤是兩套系統,說明在符文標籤與技能標籤。

低階寶石不要洗——理由不是「低階很爛」

理由是:晉階會把標籤重骰。三顆合一顆時新寶石的標籤重新隨機,除非你在晉階時額外花掉 5 個寶石技能雕琢器保留第一顆的標籤組合(台服官方說明寫的是「晉階菁英稀有度以上的星光稜晶」時可用)。

所以:任何花在你不會拿來當終點的寶石上的雕琢器,都會在下一次晉階被清空。 粗糙的與粗糙 S 不要洗,先把二十二格填滿;雕琢器囤起來只給晉階保標籤。台服穩定來源是冒險家通行證 23/24 級(免費軌各 5 個、付費軌各 10 個)。

更省的做法:新合成的星光稜晶標籤本來就隨機,多合幾顆挑最好的鑲,通常比硬洗便宜。重骰結果官方只寫「隨機」,沒有公布過任何機率分布——韓服的維基、攻略板與模擬器我們都查過,沒有。

實際要留什麼,依序

  1. 有輔助傷害就留。 它蓋的是你實際打出去的傷害,不是治療量。
  2. 第二條找連擊。 主力引導技與連結技都掛著它。
  3. 第三條分岔:純輸出取向補召喚或(跑光輪的話)強擊;固定補位、被增益冷卻卡住,就放輔助冷卻。
  4. 干擾與生存:光輪刻印會把它們從護盾技上刪掉,不要追。
  5. 元素與移動:治癒師沒有。

依你實際的循環與隊伍位置微調——補位與輸出位的第三條本來就不該一樣。

韓服S1前瞻 以下為韓服 S1(2025-09-25 起)內容,台服尚未開放——數值與日期以韓服為準,台服實裝後本文會更新。

韓服未來視:標籤交換,以及一個常見的誤讀

韓服在 2026-04-23 加入標籤交換。正確規則是:

它不是兩顆寶石互相交換標籤,而是「選兩種標籤,把你全帳號所有寶石上的這兩種整批對調」——倉庫的、已鑲在裝備上的一起換。多組配對可以在同一次操作裡合成一個排列,所以三種以上的循環換做得到,只是基本單位仍是成對地組。收費是一組排列 100 萬金幣;傷害欄與冷卻欄要走不同的排列就算兩次操作=200 萬。硬限制:傷害欄只能跟傷害欄換、冷卻欄只能跟冷卻欄換,跨類別不行——這一條對治癒師特別重要,因為它是少數會同時持有傷害欄與冷卻欄的職業。

解鎖是艾明馬夏銀行 NPC 的一次性任務,之後在任何有銀行的城鎮都能用。韓服已有・台服未開——台服官方沒有寫過同樣的保證,進遊戲看雕琢介面最準。

我們的結論

治癒師的寶石路線一句話:輔助 > 連擊 >(召喚/強擊/輔助冷卻,看你的位置);粗糙階段不洗;雕琢器全部留給菁英晉階保標籤。

會推翻這篇的有三件事。第一,如果台服的光輪刻印沒有把護盾技改寫成強擊.輔助,第三條的強擊選項就不成立。第二,如果有人實測出輔助傷害欄確實影響治療量,補位取向的整個順序要重排——這是我們標記為推論的一段。第三,如果台服開出穩定的大量雕琢器來源、或提前實裝標籤交換,那「囤起來只給晉階用」就不再划算。三條之一成立,本文當天改版。