符文 · 發布 2026-09-13 · 更新 2026-10-02 韓服S1前瞻

聖騎士之前,什麼該囤、什麼別再花:韓服第一季改了合成表之後的四筆帳

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

韓服S1前瞻 以下為韓服 S1(2025-09-25 起)內容,台服尚未開放——數值與日期以韓服為準,台服實裝後本文會更新。
快速答案

現在就停買催化劑。 韓服 2025-09-25 第一季(聖騎士)把 S0 符文的合成表整個換掉:★5 史詩往上合不再需要催化劑,而且保證有產物(10% S0 ★6 傳說/40% S1 ★6 菁英/50% S1 ★5 稀有);S0 ★6 傳說從「不能升級」變成 40% S1 ★7 史詩/60% S1 ★6 菁英,同樣不吃催化劑。你今天為了 S0→S0 買的催化劑,在聖騎士章節上線那天起就沒有用途。第二筆(10/2 改寫):新附魔卷軸基礎 +170,比舊卷兩次增幅的 +120 還高 50——但附魔增幅台服現在根本還沒有,韓服是第一季才開,而且增幅是裝備上的狀態,覆蓋新卷軸不會掉;現在該做的只是照常拿白薔薇、狐狸,不必等。第三筆(9/28 改寫):時裝套裝這筆帳台服已經先結了——台服公告寫傳說 3 件 +220、4 件攻防各 +450,是韓服兩次買強之後的值,聖騎士不會再讓它翻倍;差一件的人補不補,看現在的 +450 值不值,不必搶在改版前。第四筆:加工設備 Lv5 要生活力 10,000/13,000,這個沒有捷徑,從今天開始存。台服尚未實裝;台服官方預告聖騎士章節 11~12 月,韓服是 2025-09-25 拿到的。

第一筆:合成表換了,催化劑就沒有 S0 用途

韓服第一季前後的 S0 符文合成(韓服官方패치노트 §22):

起點改版前改版後催化劑
S0 ★5 史詩10% → ★6 傳說;其餘失敗10% S0 ★6 傳說/40% S1 ★6 菁英/50% S1 ★5 稀有前:需要;後:不需要
S0 ★6 傳說不能升級40% S1 ★7 史詩/60% S1 ★6 菁英不需要

(10/2 補:產物裡的菁英、稀有、★7 史詩是第一季的符文,不是 S0 的——韓服 NEXON NOW 晉階表寫的是「시즌 1 엘리트(★6)」。這個差別有意義:S1 ★6 菁英的數值比 S0 ★6 傳說低,所以身上那顆傳說不要拿去賭。完整的三季對照在 S0→S1→S2 全解。)

看機制而不是看數字:改版前的合成是「賭 10%,賭輸歸零,賭注還包含一顆催化劑」;改版後是「10% 拿到目標,90% 拿到一顆可以再丟回去的東西」。產物永遠不為零,這就是「保證有產物」的意思——你損失的只有星級與品級的部分退步,不是整顆符文。

算給你看(10/2 更正):晉階一次放同部位 3 顆,失敗時只留第一格那顆。改版前期望 10 次才成功:9 次失敗各淨耗 2 顆、1 次成功耗 3 顆,合計 21 顆 ★5 史詩+10 顆催化劑換 1 顆 ★6 傳說。改版後同樣 10 次(30 顆史詩)期望給你 1 顆 S0 ★6 傳說、4 顆 S1 ★6 菁英、5 顆 S1 ★5 稀有——每一次都有產物,催化劑消耗從 10 變 0。你現在手上每一顆為了 S0 合成買的催化劑,在台服上線這張表的那天起,剩餘價值取決於台服有沒有保留催化劑在別的配方裡——韓服的패치노트裡 S0→S0 這條線完全不用,所以停止購買,但已經買的先別賣。

第二個誤會要一起修:「第一季一出,S0 符文就變廢紙」。相反——改版前 S0 ★6 傳說是死路,改版後它是 40% 機率變 ★7 史詩的素材。你的 S0 傳說在聖騎士之後值錢,不是變廢。

第二筆:新卷軸的基礎值就贏過舊卷的兩次增幅

韓服官方패치노트 §11 的附魔數字:

卷軸基礎一次增幅二次增幅
舊卷(含台服現行的狐狸)+100+110+120
第一季新卷(9 種)+170+187+204

170 − 120 = 50:新卷「零增幅」比舊卷「滿增幅」高 50。本篇原本據此寫「別把舊卷推到 +120」——這一句 10/2 更正,理由有兩個。第一,台服現在沒有附魔增幅系統:9/16 維護公告裡出現的「增幅解除藥水」是好友邀請禮物箱誤發的道具,不是系統開放;韓服的增幅是第一季(2025-09-25)跟新卷軸同一天開的。第二,韓國維基(인챈트 스크롤 §2.1)寫明增幅留在裝備上:用新卷軸覆蓋舊附魔、或把裝備拿去性能改善,增幅都保留;只有分解或當性能改善材料才消失(增幅碎片 50/200 不退)。所以第一季開了增幅以後,打在你會一直穿的那件上就不會浪費——換成 +170 的卷軸時,它直接變成 +187/+204。

要注意的是狐狸卷軸本身(台服 9/14 起 400 顆赤紅化石):買它是對的,因為現在到 11 月這段時間 +100 對你有用,而且那 400 顆會計入茉莉商店的累計消費(見赤紅化石帳)。(10/2 更正:原本這裡寫「錯的只有買了之後再增幅它」,但台服現在沒有增幅可做,這一句不成立。)

第三筆:時裝套裝的買強,台服公告已經先給了

韓服 §26:傳說 3 件套全能力值 +90 → +155;4~5 件套攻擊力/防禦力 +175 → +310(倍率 1.72 與 1.77),2026-06-25 再提到 +220/+450。本篇原本據此寫「聖騎士之後湊齊一整套的價值幾乎翻倍,差一件的人現在補」——前提是台服還停在 +90/+175。

**這個前提不成立了。**Nexon 台服三則現行公告(宇宙星之子說明頁、8/26 的獲得結束說明、9/9 的古樹統治者介紹)寫的都是 3 件 +220、4 件攻防各 +450——已經是韓服兩次買強之後的數值。本站 8/14 抄錄宇宙星之子說明頁時記的是 +90/+175,現行公告已經看不到這組數字,也沒有任何更新日誌公告過改動,所以是台服改過還是當時抄錯,無法判定;套裝效果全紀錄把兩列並列、各附依據。

所以這筆帳翻過來了:**聖騎士不會讓台服的套裝效果翻倍——照台服公告,翻倍已經發生了。**差一件的人要不要補,跟聖騎士的時間點無關:第 4 件現在就解鎖攻防各 +450(攻擊力 6,000、已有攻擊力% +80% 的角色約 +7.5%,算法見固定攻擊那篇),現在補和 11 月補拿到的一樣多——沒有「改版後更值錢」的理由要你搶在前面,也沒有理由等。唯一跟版本有關的是韓服第 6 代起新套裝的最終傷害 +3%,那是另一條時間線(台服依推估約 2027 年下半),跟聖騎士無關。手上一件都沒有的人,這條照舊不成立。

想確認你的客戶端跑哪個數字:穿滿 4 件再脫一件,看面板攻擊力掉的是 450 那一級還是 175 那一級。若是 175,本篇原本「改版後翻倍、差一件先補」的邏輯就回來了。

第四筆:生活力 10,000/13,000 沒有捷徑

加工設備開 Lv5 要生活力 10,000(第一段)與 13,000(第二段)(韓服 §15)。生活力只能靠生活技能累積,沒有道具可以買——這是這四筆裡唯一一筆「今天不做、11 月一定來不及」的。它跟公會船艦的加工需求是同一條線:船要的五種新加工品要 5,200 個設備小時,設備等級越高、單件越快。

幾條順手記的韓服改動(會改你 11 月的第一週怎麼玩)

  • 82→85 升級:韓服玩家不是喝經驗藥,是刷銀幣/魔族貢品副本,主線推到 82,整段約 5 小時(韓服官方開發者說明)。台服玩家現在別囤經驗藥。
  • Lv60 獎勵卡「破竹之勢」「不屈意志」(暫譯):從「確定暴擊」砍成「暴擊率 +10%、5 秒」。現在把這兩張當成核心的配置,11 月要換——暴擊帳那邊有多少暴擊率是從卡片來的,先算一下。
  • 貨幣:深淵的化石 1:1 轉換不吃虧;赤紅化石 3 顆 → 變異化石 5 顆,是個對玩家有利的匯率——這是「赤紅化石留著別亂花」的第二個理由(第一個是茉莉商店的累計門檻)。

台服現在該做什麼

  1. 停買催化劑(已買的留著,等台服패치노트確認有沒有別的用途)。
  2. 狐狸、白薔薇照拿、照穿;附魔增幅台服第一季才會開,開了以後打在會一直穿的裝備上(增幅跟著裝備,不跟著卷軸)。
  3. 傳說時裝差一件的:補不補看現在的 +450 值不值,不必搶在聖騎士之前;一件都沒有的不動。
  4. 生活技能每天做,目標 11 月前生活力 10,000。
  5. 不囤經驗藥;S0 ★6 傳說不要賣、不要拆。

什麼會讓這篇失效

  • 台服的聖騎士패치노트改了合成表:關鍵欄位是「S0 ★5 史詩 → 是否需要催化劑」。若台服保留催化劑需求,第一筆整條作廢,其他三筆不受影響。
  • 台服的增幅規則跟韓服不同(例如覆蓋卷軸會清掉增幅):那麼增幅要等換上 +170 新卷軸之後再打。
  • 台服面板的 4 件套只有 +175:代表台服公告與遊戲不一致,第三筆回到原本的「聖騎士後翻倍、差一件先補」。
  • 台服提前或延後:官方預告 11~12 月;延到明年的話,白薔薇、狐狸這一代卷軸多用幾個月,結論不變(台服到時候才有增幅)。

我們的結論

聖騎士章節對台服玩家最貴的地方不是新內容,是你在它之前花掉的資源有多少會被一張新表清零。四筆帳裡兩筆是「停手」,一筆是「照常」,一筆是「開始」——停手的是為 S0 合成買催化劑、賣或拆 S0 傳說;照常的是附魔(台服還沒有增幅,第一季開了以後增幅跟著裝備走,不會被新卷軸蓋掉);開始的是生活力。