分解、晉階、還是別動?四類東西,四個答案
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
四類東西,四個答案:低階裝備一律分解、史詩以上晉階、徽章符文永遠不要分解、超越刻印裝備可以放心拆。 撐起前兩條的是一個數字——純靠晉階把高級符文推到傳說,期望要 23,814 個(晉階成功率 90/85/80/50/40/10% 一路乘下來)。在那個量級面前,把低階符文拿去分解換碎片才是理性的,而不是留著慢慢推。第三條是相反的機制:徽章符文的補給只從狩獵場來,沒有便宜的再取得管道,所以它的重置成本無限大——不管幾階都晉階,不分解。第四條最違反直覺:超越刻印的裝備分解會把符文與超越材料原樣退回,唯一燒掉的是金幣(一件防具 50 萬)。最後一個常被忽略的事實:分解裝備零件本身就是一種貨幣,鐵匠那裡每天有 28 次固定出口,而它賣給商店只有 1 金幣。
9/14 更新: 兩件事跟 9/9 更新日誌(thread 3541097)對過。一、分解的「失去」清單多一條官方原文:「已套用附魔的裝備即使分解,也無法取回附魔卷軸」——附魔系統 9/9 上線後,分解已附魔的裝備等於燒掉那張卷軸。二、本文最後一條可推翻說法(「台服替徽章符文開第二條補給」)動了一半:新的套組點數商店(9/9~11/25)賣「史詩徽章符文選擇箱」,但套組點數只從買套組來——對免課玩家,「徽章符文只從狩獵場來、永遠不要分解」照舊;對買套組的人,多了一條可以規劃的補給。
分解會拿回什麼、失去什麼
先把機制講清楚,因為它決定了下面每一個決策。
分解一件裝備,你拿回的是刻印在上面的符文與插槽裡的寶石;裝備本體毀損,變成分解裝備零件。
失去的有兩樣,而且都容易被忽略:
- 刻印強化的段數歸零。 你在那件裝備上按過的每一次強化,段數不跟著符文走。
- 強化花掉的符文碎片只退回一部分。 不是全額。
還有一條規則值得特別記住:沒有辦法只取出符文而保留裝備。想把符文搬到別的裝備上,路徑是「分解舊的」或「性能改善」,沒有第三條。
| 強化系統 | 台服可推進段數 | 韓服記錄到的段數 | 其中會擲骰的段數 | 失敗的代價 |
|---|---|---|---|---|
| 刻印強化 | 20 | 20 | 16 | 只賠金幣與素材 |
| 技能強化 | 30 | 30 | 0 | 不會 |
| 符文晉階 | 24 | 53 | 23 | 材料會消失 |
| 裝備等級 | 1 | 17 | 0 | 不會 |
| 超越刻印 | 尚未開放 | 11 | — | — |
本表由站內資料庫在建置時自動產生,資料更新時全站同步。強化系統
上面這張表列的是這款遊戲各條強化線裡不可逆的那幾格。分解的位置就在這張表的邏輯裡:它本身可逆(東西還在,只是換了形式),但它經過的那幾格不可逆。
23,814:低階一律分解的理由
符文晉階的成功率一路是 90/85/80/50/40/10%。看起來只有最後兩階難,實際上把整條鏈乘起來的結果很殘酷。
韓服玩家算過:純粹靠晉階,把高級符文推到傳說,期望需要 23,814 個高級符文。(玩家自算,中信度。)
兩萬三千個。這個數字的意義不是「很難」,是這條路根本不是一條路。而對照組是:同樣一個高級符文,分解掉可以穩定拿到符文碎片。
各階分解的產出(韓服資料,賽季 0 的星級標示):
| 符文品階 | 符文碎片 | 精靈的痕跡 |
|---|---|---|
| 高級 ★0 | 1 | — |
| 高級 ★1 | 2 | — |
| 稀有 | 4 | 4 |
| 菁英 | 14 | 10 |
| 史詩 | 20 | 13 |
所以「低階分解、高階晉階」不是品味問題,是 23,814 這個數字逼出來的。 分界線落在哪裡要看你的目標:韓服的共識是高級與稀有的武器防具分解、史詩以上晉階,理由是史詩往上的每一階都太貴,而傳說符文可以從深淵那條線定期換到。
要標註的是:這份分解產出表是韓服 2025 年 4 月的單一玩家貼文,而賽季 1 把星級標示整個往上挪了兩星。數字的量級可以信,逐格對照不要照抄。
徽章符文:機制剛好相反
同一套邏輯換到徽章符文上,結論會翻過來,而理由值得想一遍。
前面那條規則的隱含前提是:低階符文很便宜、拿得到、可以再刷。 分解掉不心疼,是因為明天還會再掉一個。
徽章符文沒有這個前提。它的補給只從狩獵場來,沒有商店、沒有兌換、沒有便宜的替代管道。於是它的重置成本趨近無限——你分解掉的那一個,可能要很久才會再有一個。
所以規則變成:不管什麼品階,一律晉階,永遠不要分解。 韓服社群的原話是「不用考慮等級,無條件推薦晉階」。
這一格是整篇裡最容易犯的錯,因為介面上徽章符文跟其他符文長得一樣、分解按鈕也在同一個位置,而遊戲不會提醒你這一個的補給結構跟別的不同。
超越刻印裝備:可以放心拆
這一格反直覺到值得特別拿出來寫。
超越刻印的裝備分解時,符文與超越刻印材料會原樣退回。 不是打折退,是全額。
配套的兩條規則:
- 用同星級、同稀有度的符文重新刻印,超越狀態保留。
- 換成不同星級或稀有度,超越狀態解除,材料退還——唯獨金幣不退。
而金幣那一格不小:一件防具的超越要 50 萬金幣。所以真正的成本結構是:材料是可回收的,金幣是燒掉的。
這改變了換裝的算法。多數人在超越過的裝備前面會猶豫,怕投資鎖死;實際上鎖死的只有金幣那一份,材料全部帶得走。如果你換的新裝備能用同星級同稀有度的符文,連解除都不會發生。
分解裝備零件是一種貨幣
最後把產物講完,因為它是分解這件事真正的下游。
分解裝備零件在堤爾克那的鐵匠那裡有三條固定出口:
- 鐵礦石 ← 零件 ×1,每日 10 次
- 煤炭 ×3 ← 零件 ×1,每日 10 次
- 合金鋼錠 ← 零件 ×2,每日 4 次
加起來每個角色每天固定吃掉 28 個零件。台服今年八月還多了一條反向路線:礦石 ×100 換零件 ×10,每日 1 次——也就是說零件與礦石之間現在是雙向的。
而零件的價格有三個,全部都是真的:
- 賣給商店:1 金幣。
- 餵一般自動藥水:邊際值 22.5 金幣。
- 拿去鐵匠換礦石與煤炭:每日 20 次的免費材料鏈。
永遠不要把零件賣給商店。 那個 1 金幣是這三個價格裡最糟的一個,而且差了二十倍以上。
順帶一提,冒險家會員的分解產出 +20% 就是接在這條鏈的最上游——它不是一個散裝的百分比,它乘的是你每天固定會用掉的那 28 個零件的供給端。
兩件我們查不到的事
照規矩列出來:
- 分解一件綠品或藍品裝備,各產出幾個零件。 沒有任何來源公布過,韓台皆無。
- 零件的 NPC 收購價會不會隨裝備品階變動。 我們只查到「1 金幣」這個值,沒查到它是否分階。
另外有一條流傳很廣的規則——「飾品高級分解、稀有晉階」——本站找不到任何來源可以佐證它。相鄰的、查得到的規則是另一件事:符合自己職業的菁英飾品符文,優於不符職業的史詩飾品符文,因為飾品符文帶的是職業專屬技能效果。這一條有出處,前面那一條沒有。
我們的結論
分解不是「丟垃圾」,是四種完全不同的決策共用同一個按鈕。 判準只有一個問題:這東西的補給是充沛的還是稀缺的? 充沛的(低階裝備符文)就分解換碎片;稀缺的(徽章符文)就晉階,永遠別拆;可回收的(超越刻印裝備)放心拆,只要接受金幣不退。
該做的:把徽章符文從你的分解流程裡整批排除;低階符文不要留著等晉階;零件全部進鐵匠那三條線,一個都別賣商店。可以忽略的:「飾品高級分解、稀有晉階」這條沒有來源的規則,以及任何叫你囤低階符文等晉階的建議——那條路的期望值是兩萬三千個。
兩條可以推翻本文的說法:
- 23,814 是韓服玩家自己算的,用的是韓服公布的晉階成功率。如果台服的成功率不同、或大成功與催化劑的機制改變了期望值,這個數字要重算——但它要縮小兩個數量級才會改變結論,而那不太可能。
- 如果台服替徽章符文開了第二條補給(活動、兌換、商店),那「永遠不要分解」就會鬆動成一般規則。這一格值得每次改版後回頭看一次。



