분해할까, 승급할까, 그냥 둘까 — 넷으로 갈립니다
✍️ 앨리스・알리사
네 종류, 네 개의 답입니다. 하위 장비는 전부 분해, 에픽 이상은 승급, 엠블럼 룬은 절대 분해 금지, 초월 각인 장비는 마음 놓고 분해. 앞의 두 개를 떠받치는 건 숫자 하나입니다. 순수하게 승급만으로 고급 룬을 전설까지 밀어 올리는 기대값이 23,814개입니다(성공률 90/85/80/50/40/10%를 끝까지 곱한 결과). 그 자릿수 앞에서는 하위 룬을 분해해 파편으로 바꾸는 쪽이 합리적이고, 쟁여 두고 천천히 미는 쪽은 아닙니다. 세 번째는 메커니즘이 정반대입니다. 엠블럼 룬은 사냥터에서만 나옵니다. 싸게 다시 구할 길이 없으니 재취득 비용이 사실상 무한이고, 등급을 따지지 말고 무조건 승급, 분해는 금지입니다. 네 번째가 가장 반직관적입니다. 초월 각인된 장비를 분해하면 룬도 초월 재료도 그대로 돌아옵니다. 태워 없어지는 건 골드뿐입니다(방어구 하나에 50만). 마지막으로 자주 놓치는 사실 하나. 분해 부품 자체가 화폐입니다. 대장장이 쪽에 하루 28회의 고정 출구가 있는데, 상점에 팔면 1골드입니다.
9/14 반영: 대만 9/9 업데이트 로그(thread 3541097)와 대조한 두 가지. 첫째, 분해로 ‘잃는 것’ 목록에 공식 원문 한 줄이 추가된다: 「已套用附魔的裝備即使分解,也無法取回附魔卷軸」 — 9/9 인챈트 출시 이후 인챈트된 장비를 분해하면 스크롤은 그대로 날아간다. 둘째, 이 글 마지막 반박 조건(「휘장 룬의 두 번째 공급처」)이 절반 움직였다: 새 패키지 포인트 상점(9/9~11/25)이 「史詩徽章符文選擇箱」을 팔지만 패키지 포인트는 패키지 구매로만 얻는다 — 무과금이라면 “휘장 룬은 사냥터에서만, 절대 분해하지 않는다”는 그대로고, 패키지를 사는 사람에게는 계획 가능한 공급처가 하나 생겼다.
분해하면 무엇이 돌아오고 무엇을 잃는가
메커니즘부터 못을 박아야 아래의 모든 결정이 성립합니다.
장비를 분해하면 돌아오는 것은 거기에 각인된 룬과 소켓에 박힌 보석입니다. 장비 본체는 파괴되고 분해 부품이 됩니다.
잃는 것은 둘이고, 둘 다 잊히기 쉽습니다.
- 각인 강화 단계가 0으로 초기화됩니다. 그 장비에서 눌러 온 강화는 룬을 따라가지 않습니다.
- 강화에 쓴 룬의 파편은 일부만 돌아옵니다. 전액이 아닙니다.
그리고 특별히 기억할 규칙이 하나 더 있습니다. 룬만 빼내고 장비를 남기는 방법은 없습니다. 룬을 다른 장비로 옮기고 싶다면 경로는 「낡은 쪽을 분해한다」거나 「성능 개선」이거나 둘 중 하나이고, 세 번째는 없습니다.
| 강화 시스템 | 대만 서버에서 올릴 수 있는 단계 | 한국 서버에서 기록된 단계 | 그중 주사위를 굴리는 단계 | 실패했을 때의 대가 |
|---|---|---|---|---|
| 각인 강화 | 20 | 20 | 16 | 골드와 소재만 잃는다 |
| 스킬 강화 | 30 | 30 | 0 | 없음 |
| 룬 승급 | 24 | 53 | 23 | 재료가 사라진다 |
| 장비 레벨 | 1 | 17 | 0 | 없음 |
| 초월 각인 | 아직 미개방 | 11 | — | — |
이 표는 빌드 시 사이트 데이터베이스에서 자동 생성됩니다.강화 시스템
위 표는 이 게임의 각 강화 라인에서 되돌릴 수 없는 칸을 모은 것입니다. 분해의 자리도 이 표의 논리 안에 있습니다. 분해 자체는 되돌릴 수 있지만(물건은 남고 형태만 바뀝니다), 그 과정에서 지나가는 몇 칸이 되돌릴 수 없습니다.
23,814 — 하위 등급을 전부 분해하는 이유
룬 승급의 성공률은 90/85/80/50/40/10% 로 이어집니다. 마지막 두 단계만 어려워 보이지만, 사슬 전체를 곱해 보면 결과는 잔혹합니다.
계산해 본 이용자가 있습니다. 순수하게 승급만으로 고급 룬을 전설까지 올리려면 기대값이 고급 룬 23,814개입니다.(이용자 자체 계산, 중신뢰도)
2만 3천 개. 이 숫자의 뜻은 「어렵다」가 아니라 그 길이 애초에 길이 아니다입니다. 그리고 대조군은 이렇습니다. 같은 고급 룬 하나를 분해하면 룬의 파편이 안정적으로 나옵니다.
등급별 분해 산출(시즌 0 기준 성급 표기):
| 룬 등급 | 룬의 파편 | 정령의 흔적 |
|---|---|---|
| 고급 ★0 | 1 | — |
| 고급 ★1 | 2 | — |
| 레어 | 4 | 4 |
| 엘리트 | 14 | 10 |
| 에픽 | 20 | 13 |
그러니까 「하위는 분해, 상위는 승급」은 취향의 문제가 아니라 23,814라는 숫자가 강제하는 결론입니다. 경계선을 어디에 그을지는 목표에 달렸습니다. 널리 받아들여진 선은 고급과 레어의 무기・방어구는 분해, 에픽 이상은 승급이고, 이유는 에픽 위로 한 단계가 전부 너무 비싸다는 것, 그리고 전설 룬은 어비스 쪽 라인에서 주기적으로 교환할 수 있다는 것입니다.
한 가지 표시해 둡니다. 이 분해 산출표는 2025년 4월의 단일 이용자 게시글이고, 시즌 1은 성급 표기를 통째로 두 단계 위로 옮겼습니다. 자릿수는 믿어도 되지만 칸 대 칸으로 그대로 옮겨 적지는 마십시오.
엠블럼 룬: 메커니즘이 정반대입니다
같은 논리를 엠블럼 룬에 대면 결론이 뒤집힙니다. 그 이유를 한 번 짚어 볼 값어치가 있습니다.
앞의 규칙에는 숨은 전제가 있었습니다. 하위 룬은 싸고, 구하기 쉽고, 다시 돌면 또 나온다. 분해해도 아깝지 않은 건 내일 또 하나 떨어지기 때문입니다.
엠블럼 룬에는 그 전제가 없습니다. 보급이 사냥터에서만 나옵니다. 상점도, 교환도, 저렴한 대체 경로도 없습니다. 그래서 재취득 비용이 사실상 무한으로 갑니다. 당신이 분해한 그 하나를 다시 손에 넣기까지 아주 오래 걸릴 수 있습니다.
규칙이 이렇게 바뀝니다. 등급이 무엇이든 무조건 승급, 분해는 절대 금지. 커뮤니티의 원문 표현도 「등급을 따질 것 없이 무조건 승급 권장」입니다.
이 칸이 이 글에서 가장 저지르기 쉬운 실수입니다. 화면에서 엠블럼 룬은 다른 룬과 똑같이 생겼고 분해 버튼도 같은 자리에 있으며, 게임은 이것 하나만 보급 구조가 다르다고 알려 주지 않습니다.
초월 각인 장비: 마음 놓고 분해해도 됩니다
이 칸은 반직관적이라 따로 떼어 쓸 값어치가 있습니다.
초월 각인된 장비를 분해하면 룬과 초월 각인 재료가 그대로 반환됩니다. 할인 반환이 아니라 전액입니다.
딸린 규칙이 둘입니다.
- 같은 성급, 같은 희귀도의 룬으로 다시 각인하면 초월 상태가 유지됩니다.
- 다른 성급이나 희귀도로 바꾸면 초월이 해제되고 재료는 반환되지만, 골드만은 돌아오지 않습니다.
그리고 그 골드 칸이 작지 않습니다. 방어구 하나의 초월에 50만 골드가 듭니다. 그러니 실제 비용 구조는 이렇습니다. 재료는 회수되고, 골드는 태워집니다.
이게 갈아입기의 산수를 바꿉니다. 대부분은 초월까지 시킨 장비 앞에서 투자가 묶일까 봐 망설이는데, 실제로 묶이는 건 골드 몫뿐이고 재료는 전부 들고 갈 수 있습니다. 새 장비에 같은 성급・같은 희귀도의 룬을 쓸 수 있다면 해제조차 일어나지 않습니다.
부품은 화폐입니다
산출물까지 끝내야 분해 이야기가 끝납니다. 부품은 이 결정의 진짜 하류입니다.
티르코네일의 대장장이에게는 분해 부품의 고정 출구가 셋 있습니다.
- 철광석 ← 부품 ×1, 하루 10회
- 석탄 ×3 ← 부품 ×1, 하루 10회
- 합금강 주괴 ← 부품 ×2, 하루 4회
합치면 캐릭터마다 매일 부품 28개가 고정으로 빠져나갑니다.
그리고 부품의 가격은 셋인데, 셋 다 진짜입니다.
- 상점 매각: 1골드.
- 일반 자동 물약에 넣을 때: 한계값 22.5골드.
- 대장장이에게 광석과 석탄으로: 하루 20회의 공짜 재료 사슬.
부품을 상점에 팔지 마십시오. 1골드는 이 셋 중 최악이고, 스무 배 넘게 차이가 납니다.
덧붙이면, 대만 서비스의 공식 안내에 적힌 모험가 멤버십의 분해 산출 +20% 는 바로 이 사슬의 최상류에 붙습니다. 흩어진 퍼센트 하나가 아니라, 매일 확정적으로 소모되는 그 28개의 공급 쪽에 곱해지는 값입니다.
확인하지 못한 두 가지
규칙대로 적어 둡니다.
- 녹색이나 파란색 장비 하나를 분해하면 부품이 몇 개 나오는지. 공개한 곳이 없습니다.
- 부품의 상점 매입가가 등급에 따라 달라지는지. 「1골드」라는 값만 확인했고, 그것이 등급별로 갈리는지는 확인하지 못했습니다.
널리 도는 규칙이 하나 더 있습니다. 「액세서리는 고급이면 분해, 레어면 승급」 — 이걸 뒷받침할 출처를 찾지 못했습니다. 옆자리에 있는, 출처가 확인되는 규칙은 다른 이야기입니다. 자기 클래스에 맞는 엘리트 액세서리 룬이, 클래스가 맞지 않는 에픽 액세서리 룬보다 낫습니다. 액세서리 룬이 들고 있는 것이 클래스 전용 스킬 효과이기 때문입니다. 이쪽에는 출처가 있고, 앞쪽에는 없습니다.
정리
분해는 「쓰레기 버리기」가 아니라, 완전히 다른 네 개의 결정이 버튼 하나를 공유하고 있는 상황입니다. 판단 기준은 질문 하나뿐입니다. 이 물건의 보급은 넉넉한가, 희소한가? 넉넉하면(하위 장비와 하위 룬) 분해해서 파편으로 바꾸고, 희소하면(엠블럼 룬) 승급만 하고 절대 뜯지 않으며, 회수 가능하면(초월 각인 장비) 골드가 돌아오지 않는다는 것만 받아들이고 마음 놓고 뜯습니다.
할 것: 엠블럼 룬을 분해 동선에서 통째로 제외하기, 하위 룬을 승급용으로 쟁여 두지 않기, 부품은 전부 대장장이의 세 라인으로 보내고 상점에는 하나도 팔지 않기. 무시해도 되는 것: 출처 없는 「액세서리 고급 분해・레어 승급」 규칙, 그리고 하위 룬을 모아 승급을 노리라는 모든 조언 — 그 길의 기대값은 2만 3천 개입니다.
이 글을 뒤집을 수 있는 말은 둘입니다.
- 23,814는 공개된 승급 성공률로 이용자가 직접 계산한 값입니다. 성공률이 달라지거나, 대성공과 촉매의 메커니즘이 기대값을 바꾼다면 다시 계산해야 합니다. 다만 결론이 바뀌려면 두 자릿수만큼 줄어야 하고, 그건 그리 있을 법하지 않습니다.
- 엠블럼 룬에 두 번째 보급로(이벤트, 교환, 상점)가 열리면 「절대 분해 금지」는 평범한 규칙으로 느슨해집니다. 이 칸은 패치가 있을 때마다 한 번씩 돌아볼 값어치가 있습니다.

