経済・金策 · 公開 2026-09-07 · 更新 2026-09-14 台湾サーバー現行

分解か、昇級か、そのままか:4種類に4つの答え

✍️ アリス・愛麗沙

クイックアンサー

4種類、4つの答えです。下位の装備は見つけ次第分解、エピック以上は昇級、エンブレムルーンは絶対に分解しない、超越刻印の装備は安心して分解。 前半2つを支えているのは数字ひとつです。純粋に昇級だけで高級ルーンを伝説まで押し上げる期待値が 23,814 個(成功率 90/85/80/50/40/10% を最後まで掛けた結果)。この桁の前では、下位ルーンを分解して欠片に替えるほうが合理的で、抱えたまま少しずつ押し上げるほうではありません。3つめは仕組みが正反対です。エンブレムルーンは狩猟場からしか出ません。 安く取り直す道がないので再取得コストが事実上無限になり、等級を問わず昇級、分解は禁止です。4つめが最も直感に反します。超越刻印された装備を分解すると、ルーンも超越素材もそのまま返ってきます。 燃えるのはゴールドだけ(防具1つで 50万)。最後に見落とされがちな事実をひとつ。分解した装備部品そのものが通貨です。 鍛冶屋に1日28回ぶんの固定的な出口があるのに、店に売れば 1 ゴールドです。

9/14 更新: 台湾 9/9 アップデートログ(thread 3541097)と照合した二点。一、分解で「失うもの」に公式原文が一行加わる:「已套用附魔的裝備即使分解,也無法取回附魔卷軸」——9/9 にエンチャントが実装された今、エンチャント済み装備の分解は巻物を燃やすのと同じ。二、本記事末尾の反証条件(「徽章ルーンの第二の供給源」)が半分動いた:新しいセットポイント商店(9/9~11/25)が「史詩徽章符文選擇箱」を売るが、セットポイントはパッケージ購入でしか得られない——無課金なら「徽章ルーンは狩猟場からのみ、絶対に分解しない」は据え置き、パッケージを買う人には計画できる供給が一つ増えた。

分解で何が返り、何が失われるか

先に仕組みを固めます。下のすべての判断がここに乗っています。

装備を分解すると返ってくるのは、そこに刻印されたルーンとソケットに挿さった宝石です。装備の本体は破壊され、分解した装備部品になります。

失われるものが2つあり、どちらも忘れられがちです。

  • 刻印強化の段数がゼロに戻ります。 その装備で押してきた強化はルーンについて行きません。
  • 強化に使ったルーンの欠片は一部しか戻りません。 全額ではありません。

もう1つ、特に覚えておく値打ちのある規則があります。ルーンだけを取り出して装備を残す方法はありません。 ルーンを別の装備へ移したいなら、経路は「古いほうを分解する」か「性能改善」のどちらかで、3つめの扉はありません。

強化システム台湾サーバーで進められる段数韓国サーバーで記録された段数そのうち抽選のある段数失敗したときの代償
刻印強化202016ゴールドと素材を失うだけ
スキル強化30300なし
ルーン昇級245323素材が消滅する
装備レベル1170なし
超越刻印未開放11——

この表はビルド時にサイトのデータベースから自動生成されます。強化システム

上の表は、このゲームの各強化ラインのうち取り返しのつかないマスを並べたものです。分解の位置もこの表の論理の中にあります。分解そのものは可逆(物は残り、形が変わるだけ)ですが、途中で通るいくつかのマスが不可逆です。

23,814 — 下位を全部分解する理由

ルーン昇級の成功率は 90/85/80/50/40/10% と続きます。難しく見えるのは最後の2段だけですが、鎖全体を掛け合わせた結果は残酷です。

計算した利用者がいます。純粋に昇級だけで高級ルーンを伝説まで上げる期待値は、高級ルーン 23,814 個。(利用者の自己計算、中信頼度)

2万3千個。この数字の意味は「難しい」ではなく、その道はそもそも道ではないです。そして対照群はこうです。同じ高級ルーンを1個分解すれば、ルーンの欠片が安定して手に入ります。

等級ごとの分解産出(韓国側の資料、シーズン0の星表記):

ルーン等級ルーンの欠片精霊の痕跡
高級 ★01—
高級 ★12—
レア44
エリート1410
エピック2013

つまり「下位は分解、上位は昇級」は好みの問題ではなく、23,814 という数字が強制する結論です。 境界をどこに引くかは目標しだいで、韓国側の総意は 高級とレアの武器・防具は分解、エピック以上は昇級。理由は、エピックから上は1段ごとが高すぎること、そして伝説ルーンはアビスの線から定期的に交換できることです。

表そのものに注記を1つ。この産出表は 2025年4月の単一の利用者投稿で、シーズン1は星表記を丸ごと2つ上へずらしました。桁は信じてよいですが、マス対マスで写さないでください。

エンブレムルーン:仕組みが逆向きです

同じ論理をエンブレムルーンに当てると結論が裏返ります。その理由は一度たどる値打ちがあります。

先ほどの規則には隠れた前提がありました。下位ルーンは安く、手に入り、また掘れる。 分解しても惜しくないのは、明日また落ちるからです。

エンブレムルーンにはその前提がありません。供給は狩猟場からのみ。店もなく、交換もなく、安い代替経路もありません。そのため再取得コストが事実上の無限に向かいます。あなたが分解したその1個を、もう一度手にするまでに非常に長くかかるかもしれません。

だから規則が反転します。等級が何であれ無条件に昇級、分解は絶対にしない。 韓国コミュニティの言い回しも「等級を問わず無条件に昇級推奨」です。

このマスがこの記事でいちばんやりがちな失敗です。画面上のエンブレムルーンは他のルーンとまったく同じ見た目で、分解ボタンも同じ位置にあり、ゲームは「これだけ供給構造が違う」とは教えてくれません。

超越刻印の装備:安心して分解できます

このマスは直感に反するので、独立して書く値打ちがあります。

超越刻印された装備を分解すると、ルーンと超越刻印の素材がそのまま返ります。 割引返却ではなく全額です。

付随する規則が2つ。

  • 同じ星級・同じレアリティのルーンで刻印し直せば、超越状態は維持されます。
  • 異なる星級やレアリティに替えると超越は解除され、素材は返却されますが、ゴールドだけは戻りません。

そしてそのゴールドのマスは小さくありません。防具1つの超越に 50万ゴールドかかります。つまり実際の費用構造はこうです。素材は回収でき、ゴールドは燃える。

これは着替えの算数を変えます。多くの人は超越済みの装備を前に、投資が固定されるのを恐れて手が止まります。実際に固定されるのはゴールドのぶんだけで、素材は全部持って行けます。新しい装備に同じ星級・同じレアリティのルーンを使えるなら、解除すら起きません。

部品は通貨です

産出物まで話し切って、ようやく分解の話が終わります。部品こそがこの決定の本当の下流です。

ティルコネイルの鍛冶屋には、分解した装備部品の固定的な出口が3つあります。

  • 鉄鉱石 ← 部品 ×1、1日10回
  • 石炭 ×3 ← 部品 ×1、1日10回
  • 合金鋼インゴット ← 部品 ×2、1日4回

合計するとキャラクター1人につき毎日 28 個の部品が固定で消えていきます。 台湾サービスでは 2026年8月に逆方向の経路(鉱石 ×100 で部品 ×10、1日1回)が加わったと報告されており、あちらでは部品と鉱石が双方向になっています。

そして部品の値段は3つあり、3つとも本物です。

  • 店に売る:1 ゴールド。
  • 一般オート回復薬に与える:限界価値 22.5 ゴールド。
  • 鍛冶屋で鉱石と石炭に替える:1日20回ぶんの無料素材チェーン。

部品を店に売らないでください。 その 1 ゴールドは3つのうち最悪で、20倍以上の差がつきます。

ついでに言うと、台湾サービスの公式ガイドに書かれた冒険家メンバーシップの分解産出 +20% は、このチェーンのいちばん上流に接続します。ばらばらのパーセントではなく、毎日確実に消費される 28 個の供給側に掛かる数値です。

確認できなかった2つ

家の規則どおり、並べておきます。

  1. 緑や青の装備を1つ分解すると部品が何個出るか。 どこも公開していません。
  2. 部品の店買取価格が等級で変わるかどうか。 「1 ゴールド」という値は確認できましたが、等級で分かれるかどうかは確認できませんでした。

広く出回っている規則がもう1つあります。「アクセサリーは高級なら分解、レアなら昇級」——これを裏づける出典は見つけられませんでした。 隣にある、出典の確認できる規則は別の話です。自分のクラスに合うエリートのアクセサリールーンは、クラスの合わないエピックのアクセサリールーンより上。 アクセサリールーンが持っているのがクラス専用のスキル効果だからです。こちらには出典があり、あちらにはありません。

まとめ

分解は「ゴミ捨て」ではなく、まったく別の4つの判断が1つのボタンを共有している状態です。 判定基準は問い1つだけ。この物の供給は潤沢か、希少か。 潤沢なら(下位の装備とルーン)分解して欠片に替える。希少なら(エンブレムルーン)昇級だけして絶対に外さない。回収可能なら(超越刻印の装備)ゴールドが戻らないことだけ受け入れて安心して外す。

やること:エンブレムルーンを分解の動線からまとめて除外する、下位ルーンを昇級用に抱え込まない、部品は全部鍛冶屋の3ラインへ送り、店には1つも売らない。無視してよいこと:出典のない「アクセサリー高級分解・レア昇級」の規則、そして下位ルーンを貯めて昇級を狙えという類の助言 — その道の期待値は2万3千個です。

この記事を覆し得る言い分は2つ。

  • 23,814 は公開された昇級成功率をもとに利用者が自分で計算した値です。成功率が違ったり、大成功や触媒の仕組みが期待値を変えるなら計算し直しになります。ただし 結論が変わるには2桁ぶん縮む必要があり、それはあまり起こりそうにありません。
  • エンブレムルーンに2本目の供給路(イベント、交換、店)が開けば、「絶対に分解しない」はふつうの規則へ緩みます。このマスはパッチのたびに一度見に戻る値打ちがあります。