裝備強化 · 發布 2026-08-27 · 更新 2026-09-01 台服現行

換符文之後強化還在嗎?答案是「點數在、等級不一定」

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

手繪封面:一塊直立的灰藍石板上疊著三層向上的箭形刻痕,下方兩道橫線,背景是山稜與低垂的夕陽
本站自製插圖
快速答案

強化記在裝備上,而且記的是「點數」不是「等級」。 官方寫過三條規則:分解會把等級重置、退回一部分符文碎片;性能改善會把累積的強化點數完整搬到結果物身上;重新刻印一顆新符文,點數完整保留——但因為點數換算成等級要看符文星數,新符文星數不同時,你看到的等級會移動。板上「覆蓋高一階會掉一級」和「條件夠就不會掉」兩派因此同時成立。同一條規則也回答了徽章那題:點數記在那塊徽章上,不記在符文上,所以符文搬得走、強化搬不走。

一個字之差,整題就通了

大家問的是「強化跟著誰走」,而遊戲的答案是一個大家沒在用的詞:強化點數。

面板上顯示的 +11、+13、+15 是換算結果,不是儲存的東西。裝備身上真正記著的是一條點數條,等級只是把點數對照到某個門檻之後印出來的數字。

這一個字之差解釋了板上所有互相矛盾的回報。

官方寫過的三條保留規則

台服官方的強化說明裡有三條,剛好把三種常見操作都涵蓋了:

  • 分解:等級重置,退回一部分符文碎片。這是唯一真正歸零的操作。
  • 性能改善:累積的強化點數完整轉移到結果物身上;被拿去當材料的那一件失去自己的點數。所以「基礎值比較好的那把先性能改善上去」不會賠掉你的強化。
  • 重新刻印新符文:強化點數完整保留。但點數不等於等級,新符文的星數不同,換算出來的等級就會跟著移動。

第三條就是整題的核心。符文是被刻上去的東西,強化是刻在裝備上的東西——你換掉的是前者,動不到後者的點數。

會讓人以為「強化跟著符文走」的,是那個瞬間變動的等級數字。

為什麼板上兩派會吵起來

台服玩家的回報是:覆蓋同階符文,強化保留;覆蓋高一階的,會掉 1 級。

韓服社群玩的是同一條規則的另一面:先用史詩符文把裝備推到 +14,再覆蓋上傳說符文,只要當下的保底點數累積到約 44.9% 以上,+14 就守得住(韓服玩家整理,可信度中等,我們沒有台服實測)。

兩邊看起來衝突,其實在講同一件事:你的點數沒有變,變的是「這些點數在新星數下值幾級」的換算表。點數剛好卡在門檻上,就掉一級;點數夠厚,就撐住。

所以正確的操作直覺不是「換符文會掉級」,而是——要換高一階符文,就在保底條厚的時候換。

每次失敗累積的保底點數
每次失敗累積的保底點數 直條圖,共 16 項;最高 +5 39.2%,最低 +16 0.5%。同一份資料的完整數字也以表格列出。 +5 39.2% +6 35.1% +7 30.4% +8 25% +9 20% +10 15% +11 7.5% +12 5% +13 3.5% +14 2.5% +15 1.4% +16 0.5% +17 0.5% +18 0.5% +19 0.5% +20 0.5% 0%10%20%30%40%+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16+17+18+19+20

上面那張圖是每次失敗累積多少點數(台灣官方公示)。它同時也是這一題的計量單位:你在保護的東西,就是這條在漲的線。

你到底在保護多少東西

把點數講成抽象概念很容易讓人不在乎。所以直接把它換算成攻擊力:

強化段成功率金幣該段攻擊力累計攻擊力
+1100%6,051158158
+580%64,90840353
+1030%107,812118787
+1115%110,013 ⚠3131100
+153%386,1453162358
+201%2,640,305 ⚠3133929

以傳說★6 武器為基準,取其中 6 段;完整 20 段(含材料、保底與失敗詛咒)在強化系統

最右邊那一欄是累計值。+10 到 +11 一段就跳了 313 點攻擊力,是整條路上最大的一次單段成長;而從 +1 一路推到 +20,累計是 3,929 點。

換符文那一刻你在賭的不是「一級」,是這張表上你已經爬過的整段高度。

也順帶把成本感補上:+20 那一段一次約要 264 萬金幣——這個金幣數字還沒核對:官方從未公布過刻印強化的金幣成本,社群成本表的 +15 與 +1~+10 已用台服畫面證實是 ★6 傳說武器的成本,但 +20 這一列還沒有台服畫面對過,只能當量級參考。但無論精確數字多少,一級不是一級,一級是一個週末。

徽章那題其實是同一題

板上另一個常見問法是:唯一一顆橘色徽章符文刻在冰霜術士的徽章上、已經 +11,想搬到修道士的徽章,可以嗎?

用上面那條規則一秒就答完:符文搬得走,點數搬不走。 分解徽章會完整退還刻著的符文,但那 11 級是那塊冰霜術士徽章身上的點數,新徽章從 0 開始。

換職業這條線還有很多別的成本(技能重學、痕跡的斜坡、勳章從哪來),完整的一頁在換職業會白練嗎。本文只負責點數這一格。

官方彩繪玻璃風插畫:背著劍的旅人站在山丘老樹下,俯瞰一條蜿蜒穿過針葉林的道路,遠方是連綿雪山
換職業不是換一條路,是同一條路重走一段——重走的長度就是新徽章那條點數條 · 圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

還有一條沒人提醒你的:失敗會詛咒裝備

官方寫得很清楚,但幾乎沒有人轉述:刻印強化失敗會對那件裝備施加詛咒——攻擊與防禦下降,而且分解、修理、當作鍊金材料這三件事全部被鎖住。官方寫的解法是:下一次強化成功就會解除。(我們的道具資料另外記著一條付費解咒的路線,要用掉聖水、精靈的痕跡與符文碎片;那是韓服來源,台服我們沒有實測。)

這條的實務意義是:別在打算分解或性能改善之前一路硬推。推到一半失敗、卡在詛咒狀態,你連退路都封住了,只能繼續往上推到成功。

先做要做的處置,再開始推——順序反了會被鎖在裡面。

韓服已經有解,台服還沒有

跨職業帶不走強化這件事,韓服 2026 年 4 月已經給了答案:隨騎士職業上線的裝備轉換卷軸(武器一種、徽章一種),轉換職業後符文刻印、強化等級、強化點數、附魔全部保留。韓服 8 月的德卡商店賣 5,000 德卡、每伺服器限 2 次,上線期間也用登入獎勵送過免費額度。〔韓服已有・台服未實裝〕

台服什麼時候會有,官方沒有說過。所以現在做決定時,請用「帶不走」當前提——如果之後真的來了,那是驚喜,不是計畫的一部分。

三句話收掉

一,強化在裝備上,形式是點數。 換符文不會偷走它,分解才會。 二,要覆蓋高一階符文,就在保底條厚的時候動手——會不會掉級,取決於點數夠不夠撐住新的換算。 三,分解與換職業是同一種損失。 符文回得來、點數回不來——動手之前先看上面那張表,算清楚你正在放棄多少攻擊力。

可以被推翻的說法:本文斷言「覆蓋新符文時強化點數 100% 保留,變動的只有等級換算」。若有人在台服拿出「覆蓋後點數也少了」的前後截圖,這一段作廢改寫。完整的每段成本與保底規則在強化系統,一句話版本在常見問題。