材料太多,哪些要留?先問「有沒有東西吃它」再問倉庫
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
判斷一個材料留不留,問的不是「它看起來稀不稀有」,是**「台服現在有沒有東西吃它」——以物換物收不收、公會船艦要不要、強化合成鏈用不用得到。本站把道具的來源與去處做成了反查表,答案的形狀是這樣:在台服有已確認去處的品項是少數,其中去處多於一條的「必留組」短到可以整張列出來(原木、聖水、符文碎片、寵物飼料這一掛)。至於查無去處的大多數——「查無」是資料的狀態,不是道具的判決**:它可能真的沒用,也可能只是還沒被任何配方點名。所以操作序是:必留組碰都不要碰;查得到單一去處的看你玩不玩那條內容;查無去處的才進「倉庫滿了先賣它」的候選名單,而且賣之前先想一件事——這東西再取得的成本高不高。
為什麼「稀有度直覺」會賣錯東西
倉庫爆了的時候,多數人的清理直覺是按稀有度排序:白的綠的先賣,紫的留著。這個直覺在這個遊戲裡會出兩種錯。
第一種錯:賣掉了低稀有度、高需求的硬通貨。以物換物的兌換條、公會船艦的建造清單、料理與鍊金的配方,吃的大量是「看起來不值錢」的基礎品——一顆蛋、一根原木、一把薰衣草花。這些東西的價值不在品質欄,在需求端有多少張嘴等著吃它。
第二種錯:留了一堆沒有任何去處的高稀有度擺設。稀有度高不代表有配方點名它;沒有去處的紫色材料,佔的格子跟白色垃圾一樣大。
兩種錯的共同根源是同一個:玩家手上沒有反查表——看得到「這是什麼」,看不到「什麼東西需要它」。板上早就有人動手解決:一份以物換物材料總表拿了一百七十多 GP,另一份 NPC 兌換清單的作者直接寫「歡迎其他大佬拿去做成工具」。需求是真的,缺的是有人把表維護下去。本站的道具反查就是那份邀請的接棒:每個道具的來源與去處逐條入庫,而且台服與韓服的紀錄分開計數——搜尋引擎上查到的「這東西可以換某某」很多其實是韓服配方,台服根本還沒開。
全表的形狀:四個桶
先看整張反查表的分佈,這決定了你該用什麼心態讀它:
| 分類 | 條數 | 佔比 | 例子 |
|---|---|---|---|
| 台服有用途 | 107 | 13% | 魔物討伐證明 |
| 台服拿得到,但沒有台服用途 | 593 | 70% | 弓手皮甲手套 |
| 用途只在韓服 | 24 | 3% | 南瓜湯 |
| 兩邊都查不到 | 122 | 14% | 聖水綑包箱(=聖水 10) |
共 846 筆道具,資料合併日 2026-10-02;來源與用途各自保留地區標記,所以「有用途」算的是台服的用途,不是韓服的。逐筆查詢:道具
讀法:「台服有去處」那一桶是可以直接行動的——每一列都有至少一條台服已確認的兌換或配方。「只有台服來源」的桶是「知道哪裡撿的、還不知道誰要吃」——多半是掉落紀錄先入庫、配方後補。「只在韓服有去處」的桶要特別小心:那是未來視,不是現況——韓服的船艦或兌換吃它,台服的對應內容還沒開,留不留取決於你信不信這條內容會照搬過來(通常會,但日期沒人敢保證)。最後一桶「查無」最大,也最容易被誤讀——下一節專門講它。
必留組:短到可以整張印出來
排除貨幣與代幣(它們上不了交易所,留著也不佔決策),台服去處多於一條的品項全部列出來就是這張表:
| 項目 | 類別 | 台服用途數 | 其中必換 | 商店賣價 |
|---|---|---|---|---|
| 鍊金術碎屑 | 鍊金材料 | 6 | 2 | 未收錄 |
| 暗影幽靈魚 | 料理・食材 | 4 | 0 | 未收錄 |
| 生命的魔力石 | 鍊金材料 | 4 | 0 | 未收錄 |
| 不死粉末 | 鍊金材料 | 2 | 0 | 未收錄 |
| 凱琳特製全麥麵包 | 料理・食材 | 2 | 1 | 未收錄 |
| 分解的裝備零件 | 其他 | 2 | 1 | 1 金幣 |
| 原木 | 木材 | 2 | 2 | 未收錄 |
| 合金鋼錠 | 礦石・金屬 | 2 | 1 | 未收錄 |
| 寵物飼料 | 寵物用品 | 2 | 0 | 未收錄 |
| 強化再燃燒催化劑 | 鍊金材料 | 2 | 0 | 未收錄 |
| 特殊鋼錠 | 礦石・金屬 | 2 | 0 | 未收錄 |
| 符文碎片 | 符文・印章 | 2 | 0 | 未收錄 |
| 聖水 | 聖水 | 2 | 0 | 未收錄 |
| 薰衣草花 | 採集品 | 2 | 1 | 未收錄 |
| 蘋果舒芙蕾 | 其他 | 2 | 0 | 未收錄 |
| 雞蛋 | 其他 | 2 | 0 | 未收錄 |
| 高級木材+ | 木材 | 2 | 0 | 未收錄 |
這是台服可用用途在 2 個以上的全部道具,沒有截斷;已排除貨幣與代幣,因為它們本來就不能上架。賣價欄大多空白,因為遊戲本身不告訴你。逐筆查詢:道具
這張表短,短就是結論:真正「怎樣都不該賣」的東西沒有想像中多。一個道具有兩條以上的台服去處,代表它同時被兩個系統搶——你今天不用,明天換一條內容線就會用到,而它的再取得往往要嘛靠時間(採集、每日兌換上限),要嘛靠運氣(掉落)。原木這種東西單看單價便宜到侮辱人,但它同時出現在多條兌換與建造清單上,真缺的那一天你會用數倍的價格從交易所買回來——金幣陷阱那篇算過類似的回購帳,這裡不重算。
實務上把這張表當「賣前黑名單」用:清倉庫之前掃一眼,表上有名字的跳過,其他的再進入下一步判斷。
「查無去處」不等於「沒用」——這是這篇最重要的一句話
反查表最大的那一桶是查無去處,而這一桶恰恰不能直接翻譯成「可以賣」。原因誠實說清楚:這張表是本站從官方公告、遊戲內兌換與社群整理逐條建出來的,收錄永遠落後於遊戲本體——一個道具查無去處,可能是它真的只值賣店價,也可能是它的配方還沒被任何人記錄進來。兩種情況在表上長得一模一樣。
所以對查無組的操作,多加一道保險:賣掉「再取得成本低」的,猶豫「再取得成本高」的。賣店裡隨時買得回、採集點永遠刷得到的,錯賣了代價有限;活動限定、每週上限、掉落來源已經關閉的,就算現在查無去處也建議壓著——「不可再取得」加上「用途未知」的組合,錯賣是不可逆的,錯留只是佔一格。
順帶回答倉庫本身:格子不夠的正解是先清「查無去處+再取得成本低」的交集,而不是照單價排序。單價排序會讓你把上面必留組裡那些便宜硬通貨最先丟掉——正好把兩種錯各犯一次。
這篇可以被推翻的地方
反查表的每一列都可能被新資料推翻,而且我們希望它被推翻:找到一條表上沒有的台服兌換或配方(遊戲內截圖即可),那一列當天補上,「查無」桶就小一格。反方向也一樣——若表上某條去處已被改版移除,照刪。這張表的價值不在它今天有多完整,在它每一列都寫得出「誰、什麼時候、在哪裡確認的」。


