固定攻擊 +450 還是攻擊力 +1.5%?用一個除法就能決定
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
**一個除法就決定了:固定值除以你現在的攻擊力,百分比除以你攻擊力%桶的總和(1 加上已有的百分比),商大的那個贏。**攻擊力 6,000、身上已有 +80% 攻擊力%的角色,傳說時裝 4 件套的 +450 固定攻擊值 +7.50%;一張 +1.5% 攻擊力的飾品卷軸只值 1.5 ÷ 180 = +0.83%。九倍。交叉點在攻擊力 54,000——就算換成只有 +170 的防具卷軸,交叉點也在 20,400。在那之前,固定值一直贏。不是因為固定值比較好,是因為百分比那個桶已經很擠,而固定值那個桶還沒有。
9/14 更新: 附魔系統 9/9 正式上台服(thread 3541097)。官方公布的附加效果數值:力量/技巧/智力/幸運/意志各 17,破防/傷害減少/強擊強化/快速攻擊/連段強化/連擊強化/技能威力/技能速度/廣域強化/要害迴避/暴擊/追擊/恢復力/絕招各 22,追加體力 67——全是固定值,落在本文的 A 桶那一側。各張卷軸的基本效果(本文用的 +170/+1.5%)更新日誌沒有列,仍是韓服數字;台服第一批卷軸來自瑪斯深層地下城掉落與 9/14 起茉莉的「附魔卷軸:狐狸(★6)」,拿到後看卷軸說明再套公式。
9/28 更正: 本篇原本用 +175 當台服傳說時裝 4 件套的攻擊力,依據是本站 8/14 對宇宙星之子說明頁的抄錄。Nexon 台服三則現行公告(宇宙星之子說明頁、8/26 的獲得結束說明、9/9 的古樹統治者介紹)寫的都是 +450(3 件套全能力值 +220);現行公告已看不到 +175,也沒有更新日誌公告改動,所以是台服改過、還是當時抄錯,無法判定。下面所有算式改用 +450 重算,舊的 +175 留作對照;結論沒有翻轉,只變得更強。
兩個桶,不是一個天平
看起來「+450 攻擊」跟「+1.5% 攻擊力」是同一件事的兩種寫法。算式裡它們差很遠:
- 固定攻擊掉進 A 桶,跟角色攻擊、武器、刻印、項鍊、寵物、時裝套裝、符文語全部相加。
- 攻擊力%掉進 B 桶,跟裝備、技能、附魔、神器的百分比全部相加,然後整段乘在算完的 A 上。
最終攻擊貢獻 = A × B
**兩者是相乘的,不是競爭的。**它們只有在搶同一個格子(同一張卷軸、同一件時裝、同一格附魔)的時候才需要比較。而比較的方法就是看邊際:
- 加上固定值 x:
x ÷ A - 加百分比 p:
p ÷ (1 + 已有的百分比總和)
代四組數字
一個推過一輪的角色:A = 6,000、B 桶已有 +80%
| 詞條 | 算式 | 實得 |
|---|---|---|
| 時裝套裝 攻擊力 +450(台服公告現行) | 450 ÷ 6000 | +7.50% |
| 時裝套裝 攻擊力 +175(本站 8/14 抄錄值) | 175 ÷ 6000 | +2.92% |
| 防具卷軸 攻擊力 +170 | 170 ÷ 6000 | +2.83% |
| 飾品卷軸 攻擊力 +1.5% | 1.5 ÷ 180 | +0.83% |
| 武器卷軸 攻擊力 +1% | 1.0 ÷ 180 | +0.56% |
一個剛起步的角色:A = 3,000、B 桶已有 +30%
| 詞條 | 算式 | 實得 |
|---|---|---|
| 時裝套裝 攻擊力 +450 | 450 ÷ 3000 | +15.00% |
| 時裝套裝 攻擊力 +175(對照) | 175 ÷ 3000 | +5.83% |
| 飾品卷軸 攻擊力 +1.5% | 1.5 ÷ 130 | +1.15% |
固定值在兩種角色身上都贏,而且在弱角色身上贏更多。這個結論不靠時裝的數字:就算只拿 +170 的防具卷軸比,它在 A = 6,000 的角色身上也是飾品卷軸的三倍半。
交叉點在哪
把兩邊設成相等:x ÷ A = p ÷ (1 + B),解出 A:
A = x × (1 + B) ÷ p
B = 0.80、p = 1.5%,x 換三個值代進去:
- x = 450(時裝 4 件套,台服公告現行):
450 × 1.8 ÷ 0.015 = 54,000 - x = 175(本站 8/14 抄錄值):
175 × 1.8 ÷ 0.015 = 21,000 - x = 170(防具卷軸):
170 × 1.8 ÷ 0.015 = 20,400
**攻擊力要爬到 54,000,那 1.5% 才開始贏過時裝套裝的 450;**本篇舊版寫的「兩萬一」,現在剛好是防具卷軸 +170 的交叉點(20,400)。台服現在的裝備深度離這兩個數字都很遠。
反過來,這條式子也告訴你另一件事:**你的攻擊力%堆得越高,百分比詞條越不值錢,固定值越值錢。**很多人的直覺剛好相反。
+175 還是 +450:台服公告現在寫 +450
時裝套裝效果最常被吵的就是這個數字,本站自己也寫錯過一個版本:
| 稀有度 | 件數 | 時期 | 套裝效果 | 可信度 |
|---|---|---|---|---|
| 傳說 | 3 件 | S0(韓服開服)(2025-03-27) | 全能力值 +90 | 高可信 |
| 傳說 | 4 件 | S0(韓服開服)(2025-03-27) | 攻擊力 +175、防禦力 +175 | 高可信 |
| 傳說 | 3 件 | S1 買強 #1(韓服)(2025-09-25) | 全能力值 +155 | 高可信 |
| 傳說 | 4 件 | S1 買強 #1(韓服)(2025-09-25) | 攻擊力 +310、防禦力 +310 | 高可信 |
| 傳說 | 3 件 | S2 買強 #2(韓服現行)(2026-06-25) | 全能力值 +220 | 高可信 |
| 傳說 | 4 件 | S2 買強 #2(韓服現行)(2026-06-25) | 攻擊力 +450、防禦力 +450;最終傷害 +3%(第 6 代限定,不溯及舊套裝) | 高可信 |
| 傳說 | 3 件 | 台服 3504848 早期抄錄(08-14)(2026-07-22) | 全能力值 +90 | 待證實 |
| 傳說 | 4 件 | 台服 3504848 早期抄錄(08-14)(2026-07-22) | 攻擊力 +175、防禦力 +175 | 待證實 |
| 傳說 | 3 件 | 台服官方現行(2026-07-22) | 全能力值 +220 | 高可信 |
| 傳說 | 4 件 | 台服官方現行(2026-07-22) | 攻擊力 +450、防禦力 +450 | 高可信 |
| 史詩 | 3 件 | S0(韓服開服)(2025-03-27) | 全能力值 +20 | 高可信 |
| 史詩 | 4 件 | S0(韓服開服)(2025-03-27) | 攻擊力 +35、防禦力 +35 | 高可信 |
| 史詩 | 3 件 | S1 買強 #1(韓服)(2025-09-25) | 全能力值 +20;推定未變,未獨立驗證 | 待證實 |
| 史詩 | 4 件 | S1 買強 #1(韓服)(2025-09-25) | 攻擊力 +35、防禦力 +35;推定未變,未獨立驗證 | 待證實 |
| 史詩 | 3 件 | S2 買強 #2(韓服現行)(2026-06-25) | 全能力值 +45 | 高可信 |
| 史詩 | 4 件 | S2 買強 #2(韓服現行)(2026-06-25) | 攻擊力 +90、防禦力 +90 | 高可信 |
傳說與史詩時裝套裝效果的完整年表:每一列是單一(稀有度、件數、版本)組合的實際數值,附生效日與可信度,核對於 2026-09-28。台服列:Nexon 台服三則公告——宇宙星之子說明 3504848(現行內文)、宇宙星之子獲得結束說明 3531886、古樹統治者介紹 3541066——都寫傳說 3 件全能力值 +220、4 件攻擊力/防禦力各 +450。本站 08-14 抄錄的 3504848 曾記為 +90/+175,現行內文已看不到這組數字,也沒有任何更新日誌公告改動,所以兩列並列、各附依據。S0/買強 #1/買強 #2 三列是韓服的歷程。台服公告沒有寫史詩套裝數值,也沒有寫第 6 代的最終傷害 +3%。課金型錄
韓服的歷程是開服 +175 → 2025-09-25 +310 → 2026-06-25 +450,兩次都溯及既有套裝。台服這邊,Nexon 台服三則現行公告寫的都是 +450;本站舊版寫的「台服現行 +175」來自 8/14 的一份抄錄,現行公告已看不到——兩列並列、各附可信度,套裝效果全紀錄那篇逐列交代了來源。
用剛才的除法看一眼這個更正有多大:A = 6,000 的角色,175 是 +2.92%,450 是 +7.50%——同一格差了 4.6 個百分點。舊版把「台服將來若跟上韓服,這一格會變成全身最值錢的固定值來源」寫成未來式;照台服公告,這已經是現在式。如果你差一件就湊滿 4 件套,第 4 件解鎖的 +450 是一張防具卷軸 +170 的兩倍半以上。
想親手確認台服是哪個數字:穿滿 4 件,脫掉其中一件——單件時裝不帶攻擊力,面板掉的就是 4 件套的攻擊加成。兩個候選值差兩倍半,一眼就分得出是 450 那一級還是 175 那一級。
三個要避開的判斷錯誤
其一,別看數字大小。「+1.5%」讀起來比「+170」高級,實際上在多數配置下輸掉三倍以上;對上時裝套裝的 +450 則是九倍。百分比的價值取決於它的桶有多擠,跟它印出來的數字沒關係。
**其二,別把徽章的百分比放進這個比較。**徽章的攻擊力%不在 B 桶,它乘在 A 裡面的武器子括號上——完全不同的算法,徽章那篇另外拆過。
**其三,別替武器卷軸的持續傷害估值。**賽季 0 的武器卷軸除了 +1% 攻擊力,還帶一條 35% 機率、12 秒冷卻的持續傷害——但係數沒有公開。沒有係數就沒有估值,本站不替它編一個。它可能讓那張卷軸整體贏過固定值,也可能不會,我們不知道,就這樣寫。
現在該做什麼
- **每一次二選一,先做那個除法。**不用背排名,兩個商比大小三秒鐘。
- **早期把固定攻擊塞滿。**寵物、時裝套裝、項鍊、防具附魔的固定值,在你 A 還小的時候每一點都貴。
- **A 沒起來之前,百分比詞條不用急。**它們是乘數,乘一個小的底數沒有意義。
- **兩者不要當敵人。**A 和 B 相乘,最後你兩邊都要有;這個除法只用在「同一格只能選一個」的時候。
可以被推翻的說法:A 桶與 B 桶的分界、以及固定值全部相加這件事,來自韓服社群長期維護的傷害公式(官方從未公布任何戰鬥算式),該段可信度標為高。台服的 +450 是 Nexon 台服三則現行公告的數字;+175 只剩本站 8/14 的一份抄錄,可信度標低。若台服面板實測 4 件套只有 +175,上面每一條算式都換回 +175 那一列——交叉點回到 21,000,但「固定值一直贏」的結論不變。如果有人在台服量到時裝套裝的固定攻擊沒有進入面板攻擊力、或者攻擊力%的來源之間不是相加而是相乘,這篇的除法就要換掉。驗證方式最簡單:脫掉一件固定攻擊來源,看面板掉的是不是剛好那個數字。


