徽章的「攻擊力 +%」只乘武器那一段,不是乘你的面板
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
**看到徽章寫「攻擊力 +10%」,不要拿你面板上的總攻擊去乘。**韓服社群量出來的攻擊力桶裡,徽章的百分比只掛在一個子括號上:(武器基礎攻擊 + 刻印攻擊 + 武器印章) × (1 + 徽章%)。項鍊、寵物、時裝套裝、固定值附魔全都在括號外面,一點也吃不到。實務上的意思是:**徽章的價值跟你武器有多強成正比。**武器推得越兇,同一枚徽章給的絕對值越大——這兩個系統互相放大,該一起推,不是二選一。
攻擊力桶其實長這樣
大多數人以為攻擊力就是面板上那個數字。它是,但它是十來個來源加起來的結果,而且加的順序有括號:
A = 角色攻擊 + (武器基礎攻擊 + 刻印攻擊 + 武器印章) × (1 + 徽章%) + 武器數值加成 + 項鍊攻擊 + 項鍊印章 + 寵物攻擊 + 時裝套裝 + 固定值附魔 + 符文語固定攻擊
看那個括號。整條式子裡只有三項被徽章乘到。
| 乘區 | 內容 | 疊加方式 | 可信度 |
|---|---|---|---|
| A 攻擊力 | 武器基礎攻擊、角色攻擊、刻印、寵物、時裝套裝、固定值附魔全部相加成一個總攻擊;徽章的攻擊%只乘武器那一段 | 桶內相加 | 高可信 |
| B 攻擊力% | 所有「攻擊力增加%」的來源,包含裝備、技能、附魔、神器,全部在這一格相加 | 桶內相加 | 高可信 |
| C 傷害增加 | 技能威力、增傷詞條、共鳴、神器增傷等相加後,再乘上一個「敵方受傷提升」的子乘區(防具破壞在這裡) | 兩層子乘區 | 高可信 |
| D 強化桶 | 連擊、強擊、廣域、連段、絕招五種強化——彼此相加、各自內部相乘;連擊與強擊共用同一池,只看總和 | 桶內相加 | 高可信 |
| E 寶石標籤 | 寶石加成的技能標籤傷害,自成一個乘區,跟傷害增加分開 | 獨立乘區 | 偏高 |
| F 暴擊 | 期望值寫法:1+暴擊×(暴擊倍率−1);沒有外加%時可化簡成 1+暴擊/10000 | 獨立判定乘區 | 高可信 |
| G 無防備 | 只在敵人被破防、進入無防備視窗時才生效;破防極限狀態再乘 1.5 倍 | 獨立判定乘區 | 中等 |
| H 技能係數強化 | 各職業專屬的技能傷害增益,加法或乘法依來源而定——作者明講要各職自行測試 | 依來源 | 待證實 |
| I 防禦減免 | 1÷(1+敵防×(1−減防率)/14828),雙曲線、永不歸零,沒有固定扣減 | 獨立乘區 | 高可信 |
| J 反擊 | 反擊命中時固定 ×1.1,其餘為 1 | 獨立判定乘區 | 中等 |
| K 追擊 | 期望值寫法;一次追擊打出該擊的 100%,單發模擬時視為 1 | 獨立判定乘區 | 高可信 |
| L 最終傷害增加 | 最外層乘區:最終傷害%、飾品超越、魔導抗性差額都掛在這裡 | 獨立乘區 | 高可信 |
韓服社群維護的傷害公式(官方從未公布任何戰鬥算式)。以「同桶相加、異桶相乘、判定型(暴擊/無防備/追擊)彼此相乘」為骨架;台服 Season 0 沿用同一套結構,各常數為韓服長期實測、兩個獨立實作數字一致。
算一次,差距就出來了
拿一個推了一輪但還沒到終盤的角色當例子。假設:
- 角色本身攻擊 1,195(韓服記錄的 65 級數值,可信度中高)
- 武器子桶(基礎攻擊+刻印攻擊+武器印章)= 2,400
- 其餘(項鍊、寵物、時裝套裝、固定值附魔)合計 2,400
- 攻擊力桶總計 ≈ 5,995
現在裝上一枚 +10% 攻擊力的徽章:
- 你以為的:5,995 × 1.10 = 6,595,+600。
- 實際發生的:2,400 × 1.10 = 2,640,只多 240。A = 6,235,+4.0%。
**600 變 240。**你預期的四成。
現在把武器推起來。假設刻印強化與武器印章讓武器子桶從 2,400 長到 3,600(其餘不變,A 底線變成 7,195):
- 同一枚徽章:3,600 × 0.10 = +360。
徽章沒有變,你把它變值錢了。這就是官方指南那句「徽章效果與職業等級、武器攻擊力成正比」的算式版本。
為什麼這個誤會這麼難察覺
因為面板會漲。你裝上徽章,攻擊力數字確實變大了,只是變的幅度不是你算的那個——而沒有人會拿計算機去驗證面板跳了幾點。
這是所有「乘在子括號上」的詞條共同的隱形問題:它們的說明文字看起來跟全域百分比一模一樣,只有算式知道差別。
三個要分清楚的百分比
遊戲裡至少有三種寫著「攻擊力 +%」的東西,它們落在完全不同的位置:
- 徽章的攻擊力%:乘武器子桶(在 A 裡面)。武器越強越值錢。
- 裝備/技能/附魔/神器的攻擊力%:全部相加後,整段乘在算完的 A 上(那是另一個桶)。這一格通常已經很擠,你加進去的每一點都被稀釋。
- 傷害增加%:又是另一個桶,跟攻擊力無關。
同樣寫 +10%,第一種給你 240、第二種在已有 +80% 的情況下實得約 +5.6%、第三種要看你傷害增加桶的擁擠程度。詞條的價值不在數字,在它掉進哪個桶——傷害公式那篇把十二個桶全部攤開過。
現在該做什麼
- **武器優先,徽章跟著武器走。**兩者是相乘關係,不是競爭關係;把資源平均分給「武器和徽章」在數學上不划算,先把武器子桶推起來,徽章的每一個百分點才開始值錢。
- **不要為了徽章百分比放棄武器基礎值。**同理反過來:一把基礎攻擊高一截的武器,會讓你現有的徽章立刻更值錢。65 級怎麼挑裝備那篇講的是同一件事的另一面。
- 武器印章也在括號裡。星辰印蓋在武器欄的那一枚,同樣被徽章乘到——這是它比防具欄印章值錢的原因之一。
- **別動徽章去換等級。**徽章被動 45 級封頂是官方寫過的,但效果本身會跟著職業等級與武器攻擊力繼續長;徽章基本盤那篇講了分解與丟棄的差別。
可以被推翻的說法:**「徽章百分比只乘武器子桶」**這個括號位置,出自韓服社群長期維護的傷害公式(官方從未公布任何戰鬥算式),該行可信度標為高。驗證方法很直接:記下面板攻擊力,脫掉徽章再看一次,差值除以徽章百分比,如果得到的是你的武器子桶而不是全部攻擊力,這篇就是對的。如果有人在台服量到差值等於整段 A 的百分比,帶數字來,我們改寫。



