裝備強化 · 發布 2026-09-07 · 更新 2026-09-14 台服現行

附魔要洗到指定那條額外效果,平均要 20 張卷軸

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

快速答案

**指定一條額外效果,平均要 20 張卷軸;想要那一條同時滾到頂值,平均 120 張。**算法完全公開:官方說額外效果數量 0/1/2 是均等機率(各 1/3),所以平均每張帶 1 條;池子有 20 條、也是均等;把兩件事乘起來,單張命中指定那條的機率剛好 5%。韓服的碎片換算是 100 碎片 1 張,所以 20 張 ≈ 2,000 個碎片。真正該記住的不是這個數字,是它的反面——額外效果只增不減、累積到三條以上還能挑兩條用,所以「洗壞」不存在,你付的從來不是風險,是時間。

9/14 更新: 附魔系統已於 9/9 正式上線,更新日誌(thread 3541097)逐字重申了本文依據的三個均等:「附魔卷軸具有1種基本效果,並依既定機率獲得02個附加效果」「附加效果的獲得機率各自設定為均等機率」「附加效果被選中02個的機率設定為均等」,以及覆蓋、累加至 2 條可選、分解不退卷軸、性能改善只留目標裝備附魔——本文的 5% 算術不用改。更新日誌那張表每條只印一個數字(主屬性 17、戰鬥類 22、追加體力 67),是各檔位的頂值,檔位區間仍以遊戲指南 3474928 的 12~17/17~22/62~67 為準,頂值段的 1/6 算法照舊。卷軸來源現在有了:瑪斯深層地下城通關「依既定機率獲得附魔卷軸或附魔卷軸碎片」、9/14 起野外首領困難掉「附魔卷軸:狐狸 碎片」、9/14 起茉莉的遺物交換所 400 赤紅深淵的化石換「附魔卷軸:狐狸(★6)」、10/5 起貓船長的商店 120 遠征的證明換「附魔卷軸選擇箱:格里斯貝恩」。下文「台服的卷軸供給比系統本身晚很多」以此為準。

官方把規則寫完了,只是沒給數字

台服的附魔指南其實很慷慨,四句話把整個系統講完:

附魔卷軸具有基本效果,並依固定機率獲得 0~2 個額外效果。

額外效果的獲得機率與數值皆設定為均等機率;額外效果被選中 0~2 個的機率設定為均等。

使用附魔卷軸時,無論既有附魔狀態為何,皆會替換為所使用之附魔卷軸效果。

額外效果在持有最多 2 個之前會持續累加;當額外效果達到 3 個以上時,可從中選擇 2 個使用。

「均等機率」出現兩次,指的是兩件不同的事:數量均等(0、1、2 各三分之一),內容與數值也均等(每一條被選中的機率一樣、每一個數值檔位機率一樣)。

有了這三個均等,剩下的就是算術。

5% 是怎麼來的

額外效果池子有 20 條,官方那張表逐列列在這裡:

額外效果數值類別
力量17主屬性
技巧17主屬性
智力17主屬性
幸運17主屬性
意志17主屬性
破防22戰鬥能力值
傷害減少22戰鬥能力值
強擊強化22戰鬥能力值
快速攻擊22戰鬥能力值
連段強化22戰鬥能力值
連擊強化22戰鬥能力值
技能威力22戰鬥能力值
技能速度22戰鬥能力值
廣域強化22戰鬥能力值
要害迴避22戰鬥能力值
暴擊22戰鬥能力值
追擊22戰鬥能力值
追加體力67體力
恢復力22戰鬥能力值
絕招22戰鬥能力值

20 條額外效果的名稱與順序取自台服官方附魔說明;數值是台服固定值,取自 9/9 更新日誌(3541097)與遊戲內「額外效果資訊」畫面(遊戲內把「技能速度」顯示為「快速技能」)。較早的官方指南(3474928)印的是韓服開服時的區間 12~17/17~22/62~67,台服實際沒有區間。抽中哪一條是均等機率。強化成功率

把三種情況分開算,指定一條(比如強擊強化)在一張卷軸上出現的機率:

  • 抽到 0 條(機率 1/3):命中率 0。
  • 抽到 1 條(機率 1/3):那一條剛好是你要的,1/20 = 5%。
  • 抽到 2 條(機率 1/3):從 20 條裡不重複挑 2 條,含你要的那條 = 2/20 = 10%。

加起來:(1/3)×0 + (1/3)×0.05 + (1/3)×0.10 = 0.05。

剛好 5%。 期望張數 = 1 ÷ 0.05 = 20 張。換成碎片(韓服社群的換算是 100 碎片自動合成 1 張)= 2,000 個。

想要兩條指定的?因為額外效果會累積,兩條可以分別命中,大約是 20 + 20 = 40 張(嚴格說略少於 40,因為一張抽到 2 條時有機會一次收兩條,但差距在一張以內,實務上不用管)。

頂值那一格的代價

每一條額外效果還有數值範圍,而且數值也是均等:五個主屬性 12~17、戰鬥類詞條 17~22、追加體力 62~67。

以強擊強化為例,17/18/19/20/21/22 是六個檔位,各 1/6。

指定那一條 × 滾到 22:0.05 × (1/6) = 0.833%,期望 120 張、12,000 個碎片。

而 22 比 17 只多 5 點。放進強化桶算:5 ÷ 8500 = +0.059% 的強化桶貢獻。

一百張卷軸換萬分之六。

**別追頂值。**這是本文唯一一條真的能替你省下大量資源的建議。

「洗壞」不存在,但有兩個真的會讓你賠錢的動作

覆蓋規則常被讀成威脅:「無論既有附魔狀態為何,皆會替換」。它替換的是基本效果——額外效果那一段官方另外寫了,是累加到三條以上還能挑兩條用。所以重複附魔的方向永遠是往上,附魔會不會洗壞那篇整篇在拆這個誤會。

真正會賠的是這兩個:

**其一,分解已附魔的裝備。**官方原文:「即使分解已附魔的裝備,也無法取回附魔卷軸。」你附上去的東西隨裝備一起消失,一張都拿不回來。

其二,把附好的裝備當性能改善的材料。官方寫了兩句,方向相反:改善目標裝備的附魔會套用到結果裝備上(保留),作為材料的那件「其附魔不會保留並會消滅」。選錯哪件是目標、哪件是材料,就是把二十張卷軸的期望成本丟掉。裝備培育那篇講的是同一套鍊金術的其他規則。

現在該做什麼

  • **卷軸先給還沒有 2 條額外效果的裝備。**從 0 條到 1 條、1 條到 2 條,每一張的邊際價值最高;已經有 2 條好詞條之後再洗,你買的只是「或許能換掉比較差的那一條」。
  • **不要為了指定詞條連續投。**20 張是期望值不是保證,機率沒有記憶——這跟刻印重設平均要擲十一次是同一種算術。
  • **先確認你手上有卷軸可用。**台服的卷軸供給比系統本身晚很多,卷軸現在去哪拿那篇把整本圖鑑對照過。

可以被推翻的說法:5% 這個數字完全建立在官方那句「均等」上——如果「0~2 個均等」實際上不是各 1/3(例如官方指的是某種加權),或者 20 條池子在不同裝備類型(武器/防具/飾品/徽章)下不是同一個池,這個 5% 就要重算。100 碎片換 1 張那條是韓服社群資料,不在台服官方指南裡,台服若公布不同的合成比例,碎片數要跟著改。有人在台服累積夠多的開卷紀錄(三百張以上、逐條登錄)就能驗證這件事,我們很想看到那份紀錄。