重設想擲出指定那一條?官方機率算出來是 11 次
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
刻印重設沒有權重、沒有偏好、沒有「越擲越容易」——官方公示的 880 列武器機率完全是同一個數字 9.090909%,也就是 11 選 1 的等機率抽取。所以想擲出你指定的那一條,平均要 11 次;防具要兩條同時指定,是 33 次。寶石那邊的結論反直覺:池子越大,越難刻中指定標籤。星光稜晶一次刻三條聽起來最強,但它的標籤池有 16 種,命中率 18.75%——比三重石英「只刻兩條、池子只有 8 種」的 25% 還低。台服官方沒有公布重設要花多少錢,所以這篇全部用次數計價。
9/14 更新: 刻印重設那半篇不受影響;寶石那半篇要照這段讀。9/9 更新日誌(thread 3541097)把「寶石晉階、異種寶石合成術整合為『寶石鍊金術』」,並「僅保留『星光稜晶』合成,刪除其他合成組合」——新的暗光石、三重石英做不出來了,而「菁英稀有度以上非『星光稜晶』的寶石無法使用寶石鍊金術」,只能用「道具轉換」按鈕換成粗糙/粗糙S 寶石加金幣。所以下文「寶石先用石英系刻到你要的標籤,再考慮換稜晶」這條建議作廢:石英系是一條不再生產、不能晉階的舊線,機率表裡它的 25% 只對你手上既有的那幾顆有意義。現在的做法是:粗糙S 單色寶石(3 種有色+黑曜石+鑽石)一次合成直接出「粗糙的星光稜晶S」,多合幾顆挑標籤,比在 16 種池子裡硬洗便宜;手上的菁英三重石英/暗光石別留著等,轉換掉。粗糙的星光稜晶 1 條/16 種、粗糙的星光稜晶S 2 條/16 種、星光稜晶 3 條/16 種那三行仍然成立。
「這把武器擲不出來,是不是被鎖了」
板上每隔一陣子就會出現這個問題,通常伴隨著一串截圖,二十次重設全部歪掉。
官方的機率公開頁其實把答案寫死了,只是它藏在一個很無聊的地方(本站已整理成機率資料庫):武器重設的公示表有 880 列,每一列的機率都是 9.090909%。
880 列不是 880 種結果,是 11 種詞條 × 各種稀有度 × 各種強化階段的排列。數值大小會隨稀有度和強化階段變,但機率一格都沒有動過。同一個數字重複 880 次,這是等機率抽取最直白的證據——沒有隱藏權重,沒有「稀有詞條比較難出」,也沒有任何形式的計數器。
沒有記憶,就沒有「該出了」。第二十一次的機率跟第一次一模一樣。
逐項攤開:指定一條要幾次
| 重設對象 | 可能出現的詞條數 | 單一詞條機率 | 擲中指定那一條平均要幾次 |
|---|---|---|---|
| 武器 | 11 | 9.09% | 11.0 次 |
| 飾品 | 11 | 9.09% | 11.0 次 |
| 防具・第一條 | 3 | 33.33% | 3.0 次 |
| 防具・第二條 | 11 | 9.09% | 11.0 次 |
| 防具・兩條同時指定 | 33 種組合 | 3.03% | 33.0 次 |
機率為 NEXON NOW 台灣官方公示,武器欄 880 列公示值完全相同,代表它是等機率抽取。「平均要幾次」是等機率下的期望次數,也就是機率的倒數。防具兩條同時指定假設兩條互相獨立——官方公示把它們分成兩張表,沒有給聯合分布。官方沒有公布重設要花多少錢,所以本表只用次數計價。機率資料庫
武器和飾品是同一組數字:11 個詞條,各 9.090909%,指定其中一條平均要擲 11 次。
那 11 條是快速技能、技能威力、暴擊、追擊、絕招、破防、連擊強化、強擊強化、連段強化、快速攻擊、廣域強化。官方沒有把它們分等級,所以在機率上它們完全平等——你想要的那條再冷門,也不會比較難出。
防具是兩段結構,這一點很多人沒注意到。第一條只有三種可能:傷害減少、要害迴避、恢復力。三選一,平均 3 次就到。第二條才是那 11 選 1 的池子。
於是防具出現一個特殊情況:如果你只在乎第一條,它是全遊戲最好擲的東西之一;如果你兩條都要指定,組合數是 33,期望次數也是 33,是武器的三倍。
這裡有一個必須標註的地方:官方把防具的兩條分成兩張表公示,沒有給聯合分布。上表的 33 次假設兩條互相獨立,這是最自然的讀法,但它是本站的假設,不是官方的宣告。
官方自己寫了「不重複抽取」
機率頁上有一行很容易滑過去的說明:第二個以後的選項機率 = 標示機率 ÷(100% − 已出現選項機率總和)。
翻成白話:抽出來的東西不會重複,而且剩下的選項會按比例重新分配機率。這在數學上就是「不放回抽取」。
它看起來像是一句技術註腳,實際上它決定了下一節那張表的每一個數字。
寶石:一次刻三條,反而更難刻中
| 寶石 | 一次刻出幾條 | 標籤池 | 刻中指定標籤的機率 | 平均要刻幾次 |
|---|---|---|---|---|
| 暗光石 | 1 條 | 8 種 | 12.50% | 8.00 次 |
| 粗糙的三重石英S | 1 條 | 8 種 | 12.50% | 8.00 次 |
| 三重石英 | 2 條 | 8 種 | 25.00% | 4.00 次 |
| 粗糙的星光稜晶 | 1 條 | 16 種 | 6.25% | 16.00 次 |
| 粗糙的星光稜晶S | 2 條 | 16 種 | 12.50% | 8.00 次 |
| 星光稜晶 | 3 條 | 16 種 | 18.75% | 5.33 次 |
每條標籤的公示機率與標籤池大小出自 NEXON NOW 台灣官方公示;官方同時載明第二條之後的機率要除以「尚未出現的機率總和」,也就是不重複抽取,所以刻中指定標籤的機率剛好等於條數除以池子大小。次數欄是本站據此算的期望值。機率資料庫
因為是不放回抽取,刻中指定標籤的機率就等於「一次刻幾條」除以「池子有幾種」——不需要任何複雜計算。
然後這張表的排序就變得很奇怪:
- 三重石英:刻 2 條,池子 8 種 → 25%,平均 4 次
- 星光稜晶:刻 3 條,池子 16 種 → 18.75%,平均 5.33 次
星光稜晶每一次刻出來的東西比較多、數值比較高、階級比較高——但要刻中你指定的那一個標籤,它比三重石英還費工。原因不在它自己,在池子:稜晶那一系的標籤池是 16 種,剛好是石英系的兩倍,而條數只從 2 變成 3。
粗糙的星光稜晶更誇張:1 條、16 種池子、6.25%,平均要刻 16 次,是整張表最難的一格。
這件事怎麼用
把上面兩張表放在一起,會得到一個和直覺相反的排序建議:
先把重設花在防具第一條。 三選一、平均 3 次,是所有重設裡投報率最高的一格,而且它給的是傷害減少或要害迴避這類生存向詞條,剛好是打不過的時候最缺的東西。
武器和飾品接受 11 次的平均值,不要追第二條。 11 次是可以規劃的;33 次不是。與其在同一件裝備上追一組完美組合,不如把次數攤在多件裝備的單條上。
寶石先用石英系刻到你要的標籤,再考慮換稜晶。 稜晶的價值在數值和條數,不在命中率。如果你的目標是一個特定標籤,石英系的池子小,先在那裡達成,是比較省的路。(9/14 作廢:9/9 起只剩星光稜晶一條合成線,三重石英做不出新的、菁英以上也不能再進鍊金術,見文首更新段——這一段留作 9/9 前的紀錄。)
為什麼這篇不談錢
台服官方公布了重設的機率,沒有公布重設的價目。機率公開的法規義務只涵蓋前者。
所以這篇從頭到尾用次數計價:11 次、33 次、4 次、16 次。你在遊戲裡看得到單次的價格,把它乘上去就是你的帳單——這個乘法本站不代做,因為分母不是我們能查證的東西。
同一個原則也適用在刻印強化那條階梯上,那邊的期望次數更誇張。



