ルーン · 公開 2026-09-13 · 更新 2026-10-02 韓国S1先取り

パラディンの前に、貯めるものと使うのをやめるもの:シーズン1合成表の後の四つの計算

✍️ アリス・愛麗沙

韓国S1先取り 以下は韓国サーバーのシーズン1(2025-09-25〜)の内容です。日本版は未配信で、台湾サーバーにも未実装です。
クイックアンサー

触媒の購入をいま止めてください。 韓国シーズン1(パラディン、2025-09-25)は S0 ルーンの合成表を丸ごと入れ替えました:★5 エピックから上は触媒が不要で、必ず何かが産出されます(S0 ★6 伝説 10% / S1 ★6 エリート 40% / S1 ★5 レア 50%);S0 ★6 伝説は「昇級不可」から S1 ★7 エピック 40% / S1 ★6 エリート 60% へ、これも触媒なし。二つ目(10/2 書き直し):新エンチャントスクロールは基礎 +170 で、旧スクロールを二回増幅した +120 より 50 高い——ただしエンチャント増幅は台湾にはまだ存在しません。韓国でもシーズン1 で開いた仕組みで、しかも増幅は装備側に残る状態なので、新スクロールで上書きしても消えません。いまやることは「白薔薇」「フォックス」をいつも通り取って着るだけで、待つ必要はありません。三つ目(9/28 書き直し):台湾の告知はすでに伝説セットを +220/+450 と書いている ─ 韓国の二度の上方修正後の値なので、パラディンでさらに倍にはならない;一部位足りない人が埋めるかどうかは今の +450 で決め、パッチ前に急ぐ必要はない。四つ目:加工設備 Lv5 は生活力 10,000 / 13,000、近道なし ─ 今日から。台湾未実装;台湾の予告は 11〜12月、韓国は 2025-09-25。

1. 合成表が変わり、触媒の S0 用途が消える

起点以前以後触媒
S0 ★5 エピック10% → ★6 伝説;残りは失敗S0 ★6 伝説 10% / S1 ★6 エリート 40% / S1 ★5 レア 50%前:必要;後:不要
S0 ★6 伝説昇級不可S1 ★7 エピック 40% / S1 ★6 エリート 60%不要

(10/2 追記:産出されるエリート・レア・★7 エピックはシーズン1 のルーンで、S0 のものではありません——韓国 NEXON NOW の昇級確率表の表記は「シーズン1 エリート(★6)」です。この違いには意味があります。S1 ★6 エリートは S0 ★6 伝説より数値が低いので、装備中の伝説を賭けに出してはいけません。三シーズンの全体の対照は S0→S1→S2 の全体像にあります。)

数字より仕組み:以前の合成は「10% に賭け、負ければ触媒ごと消滅」;以後は「10% で目標、90% はまた投入できる物」。産出がゼロの場合が無い ─ 確定産出の意味です。失うのは星と希少度の一部の後退であって、ルーン丸ごとではありません。

計算(10/2 訂正):昇級は同部位 3 個を入れ、失敗すると 1 番枠の 1 個だけが残ります。以前は成功まで期待 10 回:失敗 9 回はそれぞれ正味 2 個、成功 1 回は 3 個を消費するので、合計 ★5 エピック 21 個+触媒 10 個で ★6 伝説 1 個です。以後は同じ 10 回(エピック 30 個)で、期待値として S0 ★6 伝説 1 個、S1 ★6 エリート 4 個、S1 ★5 レア 5 個が手元に来ます——毎回何かが出て、触媒の消費は 10 → 0。S0 合成用に買った触媒は、この表が台湾に来る日、別のレシピに残らない限り価値がありません ─ 購入は止め、持っている分はまだ売らないでください。

正す誤解:「シーズン1 が来たら S0 ルーンはゴミ」。逆です ─ S0 ★6 伝説は袋小路から ★7 エピック 40% の素材になります。

2. 新スクロールの基礎値が旧スクロールの二次増幅に勝つ

スクロール基礎一次二次
旧(台湾現行のフォックス含む)+100+110+120
シーズン1 新規(9 種)+170+187+204

170 − 120 = 50:新スクロールの「増幅ゼロ」は旧スクロールの「増幅満タン」より 50 高い。この節はもともと、これを根拠に「旧スクロールを +120 まで押すな」と書いていました——この一文は 10/2 に訂正します。理由は二つです。 一つ目、台湾には現在エンチャント増幅のシステムがありません。9/16 のメンテナンス告知に出てきた「増幅解除ポーション(仮訳)」は友達招待ギフトボックスで誤って配られたアイテムで、システムの開放ではありません。韓国の増幅は、新スクロールと同じ日(シーズン1、2025-09-25)に開いた仕組みです。二つ目、韓国 wiki(エンチャントスクロール §2.1)は増幅は装備に残ると明記しています:新しいスクロールで旧エンチャントを上書きしても、装備を性能改善に回しても、増幅はそのまま。消えるのは分解したときと、性能改善の素材にしたときだけです(増幅の欠片(仮訳)50/200 は返りません)。だからシーズン1 で増幅が開いたあとは、ずっと着る装備に打てば無駄になりません——+170 のスクロールに替えた瞬間、それはそのまま +187/+204 になります。

フォックス自体(台湾 9/14、紅い深淵の化石 400)は買うのが正解:11月まで +100 は役立ち、400 はモリー商店の累計に入ります(地獄3〜5の化石帳簿)。(10/2 訂正:ここはもともと「間違いは二次増幅だけ」と書いていましたが、台湾には今のところ増幅そのものがないので、この一文は成り立ちません。)

3. ファッションセット効果:この計算は台湾の告知が先に済ませている

韓国 §26:伝説 3 セット +90 → +155;4〜5 セット +175 → +310(×1.72、×1.77)、2026-06-25 にはさらに +220/+450。この節はもともと「パラディン後に一式の価値がほぼ倍になるので、一部位足りない人は今埋める」と結論していた。前提は台湾がまだ +90/+175 だということだった。

その前提はもう成り立たない。 Nexon 台湾の現行告知 3 件(コズミックスターチャイルド説明ページ、8/26 の入手終了告知、9/9 のエルダーウッドソブリン紹介)はそろって 3 セット +220、4 セット攻撃力/防御力各 +450——韓国の二度の上方修正後の値だ。当サイトが 8/14 に説明ページを記録したときは +90/+175 だったが、現行の告知にその数字はなく、変更を告知した更新ログもない。台湾が変えたのか記録の誤りかは判定できない。セット効果の全年表は 2 行をそれぞれの根拠付きで並べている。

だからこの項目はひっくり返る:パラディンで台湾のセット効果が倍になることはない——台湾の告知に従えば、倍増はもう起きている。 一部位足りない人が埋めるかどうかはパッチの時期と関係がない。四つ目の部位は今すぐ攻撃力/防御力各 +450 を解放する(攻撃力 6,000、攻撃力% +80% 済みのキャラクターで約 +7.5%、計算は固定攻撃力の記事)。今埋めても 11 月に埋めても同じ量だ——パッチ前に急ぐ理由も、待つ理由もない。バージョンに縛られるのは韓国第 6 世代以降の新セットの最終ダメージ +3% だけで、これは別の時間軸(台湾の推定は 2027 年後半)でパラディンとは無関係。一着も無いなら、これまでどおり該当しない。

自分のクライアントを確かめるなら:4 部位を着て 1 部位外し、攻撃力が 450 の水準で下がるか 175 の水準で下がるかを見る。175 なら、元の「パッチ後に倍、先に埋める」の論理が戻ってくる。

4. 生活力 10,000 / 13,000 に近道はない

加工設備 Lv5 は生活力 10,000、次に 13,000。生活力は生活スキルでしか貯まりません ─ 四つのうち 11月に追いつけない唯一の項目。ギルド船の設備 5,200 時間と同じ線です。

最初の週を変える小さな変更

  • 82→85:韓国プレイヤーは銀貨/魔族の貢物ダンジョン、メインは 82 まで、計約 5 時間(公式開発者ノート)。経験値ポーションを溜めないこと。
  • Lv60 ボーナスカード:確定クリティカル → クリティカル +10% 5秒。カード由来のクリティカル比率を戦闘力の優先順位で計算しておく。
  • 通貨:深淵の化石 1:1 変換;紅い化石 3 → 変異 5 は有利なレート ─ 紅い化石を残す二つ目の理由。

いまやること

  1. 触媒の購入停止(持ち分は台湾ノートが別用途を確認するまで保管)。
  2. 「フォックス」「白薔薇」はいつも通り取って着る;エンチャント増幅は台湾ではシーズン1 で開く見込みで、開いたらずっと着る装備に打つ(増幅は装備についていき、スクロールにはついていかない)。
  3. 伝説セットが一部位不足なら、今の +450 の価値で判断(パラディン前に急ぐ必要はない);一着も無ければ何もしない。
  4. 生活スキルを毎日 ─ 11月前に生活力 10,000。
  5. 経験値ポーション禁止;S0 ★6 伝説は売らず分解せず。

この記事が外れる条件

  • 台湾のパラディンノートが表を変える:核心の欄は「S0 ★5 エピック ─ 触媒必要?」。必要なら 1 は無効;2〜4 は維持。
  • 台湾の増幅ルールが韓国と違う(たとえばスクロールの上書きで増幅が消える):その場合、増幅は +170 の新スクロールに替えてから打つ。
  • 台湾のステータス画面で 4 セットが +175 しかない:告知とゲームが食い違っているということで、3 は元の「パラディン後に倍、一部位足りないなら先に埋める」に戻る。
  • 時期:11〜12月は予告。来年にずれても白バラ・フォックス世代のスクロールを数か月長く使うだけで、結論は変わらない(台湾で増幅が開くのはその時)。

結論

パラディン章の高くつく部分は新コンテンツではなく、その前に使った資源のうち新しい表が消す量です。止めるもの二つ ─ S0 合成用の触媒購入、S0 伝説の売却・分解 ─、いつも通りのもの一つ ─ エンチャント(台湾にはまだ増幅がなく、シーズン1で開いた後も増幅は装備に残り新スクロールで上書きしても消えない)─ 始めるもの一つ:生活力。