シーズン先取り · 公開 2026-10-02 韓国S2先取り

S1→S2:韓国シーズン2という予告——無駄になる投資と、値上がりする投資

✍️ アリス・愛麗沙

韓国シーズン2「光と闇」の公式宣伝画像:女神降臨第5章のキービジュアル
画像出典:Nexon『マビノギモバイル』公式
韓国S2先取り 以下は韓国サーバーのシーズン2「光と闇」(2026-06-25〜)の内容です。日本版は未配信で、台湾サーバーにも未実装です。
クイックアンサー

**韓国シーズン2「光と闇」(2026-06-25)は、シーズン1 への投資に二つのことをしました:まず旧ルーンでは越えられない関門を足し、3 か月後に旧ルーンの固有効果を上位コンテンツで止めたのです。**新しい関門は「魔導抵抗」:区域に圧力、キャラクターに抵抗があり、圧力を 300 下回るだけでダメージが 19% 減る。そして抵抗が基本で付くのは ★9 以上の S2 ルーンだけ——S1 ★8 が 1 枠を占めるたびに、その枠の抵抗はゼロです。2026-09-17 からは、S0・S1 ルーンの固有効果がルンダアビス、カブラック、エレル、ナイトメアドリル(仮訳)で全面的に止められました。残ったもの、むしろ値上がりしたもの:強化段階(S1 を S2 に昇級しても強化は落ちない)、レベル、外伝レイド、旧ファッションセットの 3 部位/4 部位効果、そして生活力——シーズン2 のソウルストリームはサーバー全体の生活力の合計で生産量を決めます。追い越された、または無価値になったもの:S1 の超越素材(★10 に使えず、取引所出品禁止)、旧アビスの化石(換算は 7/2 にそのまま削除)、S1 ルーンワード(S2 を有効にすると S1 が切れる)、シーズンボスのタバルタスとその証。日本にこれが来る時期は発表されていません——台湾の推定でさえ 2027 年 9 月ごろで、日本はさらにその手前の 10/7 ローンチ期から始まります。だからこの記事は、いまやることの一覧ではなく、シーズン1 が来たときの投資の上限を決める物差しです。一言で言えば:シーズン1 が来たら、それを永久のものではなく、9 か月のものとして投資する。

韓国でのシーズン2 の 4 か月

韓国内容台湾(推定)
2026-06-25Lv上限100、★10ルーン、魔導圧力/抵抗、夜の痕跡、ソウルストリーム、レジェンド天井、第6世代ファッション、グラス退場≈ 2027-09
2026-07-02ルンダ深淵(入門・ハード、7/13地獄1、7/27 VH)、バリ終了・旧化石換算削除≈ 2027-09
2026-07-16カブラク(ソロあり)、宝石製作改編(台湾は9/9に先行)≈ 2027-10
2026-07-20タバルタス退場≈ 2027-10
2026-08-13カブラク ハード(8/17)、ルンダ地獄2、夜の祝福とS1覚醒の同時適用を遮断≈ 2027-10
2026-09-17旧シーズンルーンの固有効果を上位コンテンツで停止、ナイトメアドリル≈ 2027-12
2026-09-21ルンダ地獄3、エイレル VH≈ 2027-12

台湾列=韓国の日付+平均 444 日の遅れ。推定にすぎず、まとめて来たり前倒しになったりする(9/9 の宝石改編は前倒し)。

シーズン2 のリズムはシーズン1 と同じく分割配布ですが、シーズン1 にはなかった転回が一つあります:**8/13 と 9/17 の二度の規則変更は、どちらも「プレイヤーが新しいルーンに替えない」ことを直すためのものでした。**以下の各節は何度もこの点に戻ってきます。表の右の列は台湾の推定で、日本の日付ではありません。

新しい関門:魔導圧力と魔導抵抗

シーズン2 は戦闘力の外に第二の数字を足しました。アビスやレイドのような「鍵穴(仮訳)の影響を受ける空間」には魔導圧力があり、キャラクターには魔導抵抗があって、その差が与えるダメージを決めます。公式が出したのは方向だけで、曲線は韓国のプレイヤーが測りました(韓国 wiki 収録、非公式):

抵抗 − 圧力与えるダメージ備考
−1,000×0.50受けるダメージも大きく増える
−300×0.810.5^0.3
0×1.00
+1,300×1.100.5 ×(1 − 0.5^(1300/4000))
+4,000×1.25上限に近づく

上限には二説あります:攻略サイトと 7 月のプレイヤー実測は 40%、韓国 wiki はゲーム内の文言を引いて 50%——8/13 の改編で変わった可能性があり、当サイトは両方を載せています。

仕組みで見るべきは非対称性です:圧力を下回ると 1,000 ごとに半分、上回っても上限の半分を取るのに 4,000 かかる。つまり抵抗の価値は「ちょうど圧力まで埋める」区間に集中していて、それを越えると 1 ポイントあたりの見返りは急に落ちます。韓国のプレイヤーが「圧倒ライン」の話をするのはこのためです——あと少しで線に届かない人のほうが、大きく越えている人より、お金を使うべき相手です。

抵抗の出どころ:★9 エピック以上の S2 ルーンに基本の抵抗が付き、コミュニティの計測では 10 星ルーン 1 枠で約 300、非常に難しいまではそれで足ります。地獄以上は魔力石で作る抵抗装備(残影(仮訳)、海淵(仮訳))が必要で、最上位は 7/16 に開いたドレイケン武器(仮訳)です。実際の閾値:カブラック入門 約 2,000、ルンダ非常に難しい 2,200、ルンダ地獄2 は 9/17 に必要 6,000/圧力 6,600 へ引き下げ、地獄3 は必要 7,200/圧力 7,800、エレル非常に難しいは必要 3,000/圧力 3,500。

**計算:S1 ルーン 1 枠の本当のコスト。**S1 ★8 には抵抗がないので、1 個装備するとその枠は ★10 より 300 少ない。海淵装備で埋めると、重ね塗り 1 回 +14・約 8,000 デカ、300 ÷ 14 → 22 回、約 17.6 万デカ。シーズン2 の最初の 3 か月、韓国のプレイヤーはこの額を払う気でいました。その S1 ルーンの固有効果のほうが価値が高かったからです(コミュニティのルーン価値計算機は固有効果 1 つを期待ダメージ +24〜27% と見積もっています)。

なぜシーズン2 の最初の 3 か月、S1 ルーンのほうが強かったのか

日本のプレイヤーがシーズン2 についていちばん覚えておくべき節です。このあとのすべての規則を説明しているからです。

シーズン2 が始まると、プレイヤーはすぐに気づきました。S1 ★8 の組み合わせ——特に覚醒つきの ★8 エンブレム(たとえば「遥かな光(仮訳)」)——が、手に入れたばかりの S2 ★10 より強いのです。8/12 に大量に転載された実測:10 星 2 個を 8 星の旧ルーンに戻すと、抵抗は 7,200 から 6,600 に下がり、同じアビス難しいの自動タイムは 1:41/1:53/1:44 から 1:32/1:13/1:07 へ、約 3 割速くなりました。正確に読むと、戻した 2 個はどちらも超越済みで、新しい 2 個は未超越でした——世代の差だけでなく、超越の差です。それでも結論は同じ:誰も替えたがらなかった。

公式は二段階で動きました。8/13:「夜の祝福」と S1 の覚醒の同時適用を止めた。効かず、旧い組み合わせが相変わらず第一候補でした。9/9 告知、9/17 発効:S0・S1 ルーンの固有効果を、ルンダアビス入門〜地獄3、カブラック入門〜難しい、エレル難しい・非常に難しい、ナイトメアドリル 1〜30 区で全面的に停止。S0 ルーンはさらにホワイトサキュバス非常に難しいでも停止。ルーンは装備でき、基本数値と強化も残り、戦闘力もそのまま計算される——扉の向こうでは数字だけになります。

日本にとっての意味:シーズン2 が始まる日に、S1 ルーンが無効になることはありません。ただし、旧ルーンが新ルーンより強い限り、公式はそれを数に入れない方法を探すと予想しておくべきです。この規則はシーズン2 開始から 3 か月後に足されたもので、別のサーバーのシーズン2 が初めからこれを含むかどうかは、いまのところ誰にもわかりません。

ルーン:★10、新タグ、二シーズン分のルーンワード

  • 上限 ★10:伝説と神話はどちらも ★10;S2 の伝説武器・防具・エンブレムには「光/闇/竜」のタグがつき、モリーで対応タグの壺が売られます。
  • ルーンワード、記憶刻印、超越刻印は ★10 伝説から;S1 では ★8 伝説からでした。
  • S1 を S2 に昇級しても強化は落ちない(公式ショーケースで明言)。
投入(同部位3個)結果(1個)確率投入1個あたりの期待値
S0 ★5エピック ×3S0 ★6レジェンド10%0.033
S1 ★6エリート40%0.133
S1 ★5レア50%0.167
S0 ★6レジェンド ×3S1 ★7エピック40%0.133
S1 ★6エリート60%0.200
S1 ★7エピック ×3(S2以降)S1 ★8レジェンド10%0.033
S2 ★8エリート40%0.133
S2 ★7レア50%0.167
S1 ★8レジェンド ×3(S2以降)S2 ★9エピック40%0.133
S2 ★8エリート60%0.200
S2 ★9エピック ×3S2 ★10レジェンド10%0.033
S2 ★10神話(武器/防具)0.05%0.000
失敗:★9エピック1個残る90%0.300

出典:韓国 NEXON NOW「룬 승급」確率ページ(2026/6/25 定期メンテ後版)。武器・防具・アクセサリー・エンブレムで数値は同じ(★9→★10神話のみ武器・防具限定)。同部位3個を入れて1個出る。旧シーズンのエピック・レジェンドの行には「失敗」がなく、必ずルーンが出る——これがシーズン間の橋。韓国wikiの読み方:旧ルーンの希少度を2段下げ(レジェンド→新エリート、エピック→新レア)、成功すれば★が1つ上がる。

計算:シーズン1 とまったく同じ形。S1 ★8 伝説 3 個 → 40% で S2 ★9 エピック、7.5 個で 1 個;S2 ★9 → ★10 は 9.95%(別に 0.05% で神話が直接出る)、失敗なら 1 個残り、平均 ★9 21 個で ★10 1 個。掛けるとまた旧シーズン最上位ルーン約 158 個で新シーズン最上位 1 個。シーズンが替わるたびに同じ数字です——旧ルーンは橋であって、道ではない。

ルーンワードは別の線です:S1 と S2 のルーンワードは 2 ページに分かれ、ページをまたいで選べず、S2 を有効にした瞬間に S1 のものは切れます。新しく組んだ S2 ルーンワードの合計がまだ旧い S1 より低いなら、切り替えそのものが損失です。S1 ルーンを S2 に昇級しても、それが S2 ルーンワードに数えられるようにはなりません——昇級で変わるのはルーン自体で、それがどの組の条件を満たすかではないからです(移行の計算の全体はルーンワードの排他の記事に)。また、S1 ルーンを ★10 まで上げた「+」版には、専用のルーンワードが一組あります。

超越刻印:すでに刻んだ効果は残ります。ただし S1 の超越素材は ★10 には使えず、6/25 から取引所に出品できなくなり(出品中のものは返却)、製作レシピが削除され、NPC の買取価格が一時的に引き上げられました——要するに「売ってください」ということです。8/12 の生放送では、新ルーンが弱すぎたため、S1 の超越素材がもう一度販売されました。

シーズンスキル、覚醒、ソウルストリーム

夜の痕跡:シーズン2 のシーズンスキルで、職業パッシブに覚醒スキル(核は「夜の祝福」、15 秒、クールタイム 60 秒)を加えたものです。公式はシーズン3 まで残し、その後は入れ替えると言いました——韓国が初めて「この仕組みには期限がある」と明言した例です。シーズン2 のエンブレムとルーンの組み方は、ほぼすべて夜の祝福の 15 秒を中心に回っています。同じシーズンに覚醒のクールタイムは 90 秒から 60 秒に縮みました(覚醒クールダウンの記事)。

ソウルストリーム:Lv100 で開きます。サーバー内の全キャラクターの戦闘力・生活力・魅力の合計が、それぞれ赤・青・黄の三種の「ソウル」の毎時の自動生産量を決め(5 段階 0.018〜0.108、メンバーシップで +0.036)、週 30 回までゴールドでも買えます(10,000 ゴールドから、買うほど高くなる)。効果は二種類:恒星(仮訳。最大 3 レベル、三種のソウルすべてが必要)と矮星(仮訳。固定数値、それぞれ一種を消費)で、サーバー内の全キャラクターに適用されます。

ここにシーズン2 最大の「値上がり」が隠れています:生活力。シーズン1 の加工設備 Lv5 のために貯めた生活力(10,000/13,000)は、シーズン2 でもう一度数えられ——サーバー全体のソウル生産を直接押し上げます。日本のプレイヤーが 10/7 から生活スキルを育てることは、二つのシーズンにまたがって報われます(ソウルストリームの記事)。

アビス、レイド、証

アビス:バリは 6/29 06:00〜7/2 05:49 に最終週を走り、クリアした人だけに精算がありました。ルンダは 7/2 に入門・難しいを開き、7/13 に初回精算と地獄1、7/27 に非常に難しい、8/13 に地獄2、9/21 に地獄3。新しいアビスの難易度は、やはり最初から解放し直しです。

化石:今回は換算がありません。7/2 メンテ後、「深淵の化石→変異」「紅い 3→変異 5」の二つの換算はそのまま削除され、告知は先に換えるよう促しただけでした。「深海の化石(仮訳)1→変異 1」が追加されています。1 回目の交代で増えた 67% が、2 回目の交代では 0 になった——同じ通貨が、2 回の交代で正反対の扱いを受けたのです。

レイド:グラスギブネンはシーズン2 の開始前に退場し、タバルタスは 7/20 に終了。両方の商店はその 1 か月後に閉じ、閉店後の証は 100 ゴールドの箱になり、実績も削除されました(支援品は先に受け取る)。カブラックは 7/16 に開き、入門は戦闘力約 65,000+抵抗 2,000、ソロモードがあります。ホワイトサキュバスとエレルは外伝なので残り、報酬が現シーズンのものに変わりました。すべてのレイドのルーン報酬が S2 ルーンに替わっています。

証の統一:バリとタバルタスの討伐の証は 7/2 に削除され、週次コンテンツは「魔物討伐の証」に統一されました。その商店には、週 1 回の ★8 伝説アクセサリールーン選択箱(500)、エンブレムエンチャントスクロール箱(300)、サーバーごとに週 3 箱のデカ箱(300/300/400)、そして証でレイドやアビスの週次報酬を直接買う枠があります。韓国のプレイヤーの結論は、フィールドボスが 1 体で証 2 個しかくれないいま、証でボス報酬を直接買うほうが倒しに行くより得だ、というものでした。

ファッションと称号:シーズン2 の補償

ファッション:旧セットの 3 部位・4 部位効果は +220/+450 に引き上げられ(台湾の告知はすでにこの数字)、第 6 世代からの新セットは 4 部位で別に最終ダメージ +3%、旧セットへの遡及はありません(公式は部位ごとにプレミアムファッションチケット 20 枚を別途配布)。同じ日に伝説の天井(仮訳)とその遡及が加わりました:2025-03-27 以降のファッション合成の失敗 1 回ごとに欠片 5 個、昇級失敗 7 個、ペット昇級失敗 7 個、100 個で箱かチケットと交換、補填の郵便は 2026-12-31 23:59 期限。これが日本でも同じように行われるなら、10/7 から積み重なるファッション合成の失敗は、シーズン2 で一部が取り戻されることになります——「いまの損失が、将来一部返ってくる」数少ない場所です。

称号:保有効果つきのアビス称号の実績は、クリア状態・回数・称号がそのまま新しい共通実績へ移りました(告知には 16 行の対応表)。旧実績の削除後、受け取っていない支援品はなくなりました。

よくある五つの誤解

**「シーズン2 のルーンは必ずシーズン1 より強い」。**最初の 3 か月はちょうど逆で、公式が二度規則を変えたのはそのためです。

「9/17 以降、S1 ルーンは使えない」。装備でき、数値と強化も残ります。止まるのは固有効果だけ、それも指定の上位コンテンツの中だけです。フィールド、通常のダンジョン、グラスギブネンのようなコンテンツでは普段どおり。

**「S1 ルーンを S2 に昇級すれば、ルーンワードを守れる」。**昇級で変わるのはルーンで、ルーンワードの条件ではありません;S1 と S2 のルーンワードは 2 ページです。

**「魔導抵抗は高いほど良い」。**圧力を越えたあとは、4,000 でやっと上限の半分。お金は「圧力まで埋める」区間に使うものです。

**「ソウルストリームは個人の育成」。**生産量はサーバー共有(サーバー全体の戦闘力・生活力・魅力の合計)で、効果もサーバー内の全キャラクターに適用されます。

日本のプレイヤーはこの記事をどう使うか(2026-10 時点)

日本版はローンチ期から始まり、シーズン2 はその二つ先です。だからこの記事の使い道は「いま何をするか」ではなく、シーズン1 が来たときの投資の上限を決めることです。

10/7 からやること:

  1. **生活スキルを育てる。**加工設備 Lv5 の生活力はシーズン1 で一度、シーズン2 のソウルストリームでもう一度使われます。
  2. **ファッション合成・昇級の失敗を気に病みすぎない。**韓国はシーズン2 で失敗を欠片として遡及補填しました。日本で同じことが起きるかはわかりませんが、少なくとも純粋な損失ではなかった前例があります。
  3. ホワイトサキュバスが来たら練習する——外伝で、両シーズンに残ります。

シーズン1 が来たら:

  1. S1 ルーンと超越刻印は約 9 か月の投資として扱う(韓国のシーズン1 は 9 か月、プレイヤー伝聞ではシーズン2 は約 6 か月)。やる価値はありますが、「シーズン2 でも使える」を回収期間に入れない。
  2. S1 の超越素材はシーズン2 の前に使うか売る——韓国ではシーズン2 初日に取引所が閉じました。
  3. 2 回目の交代の前にアビスの通貨を使い切る;1 回目の交代で増えた 67% は、2 回目では 0 になりました。
  4. 実績・郵便・パスは交代の前に受け取り切る。

**気にしなくていいこと:**ルンダやカブラックのギミックの細部、夜の痕跡の振り方、魔導抵抗装備の値段——日本ではずっと先の話です。

この記事が外れる条件:

  • 韓国シーズン3:Nexon は夜の痕跡をシーズン3 まで残すと言っただけで、日付は出していません。シーズン3 が 2026 年末に始まれば(プレイヤー伝聞)、「シーズンごとに前シーズンを 2 段ずらし、3 か月後に旧効果を止める」という形がもう一度確かめられるか、覆されます——当サイトは更新します。
  • 日本のシーズン2 が初めから 9/17 の規則を含む、あるいは採用しない:日本のシーズン2 での旧ルーンの価値は大きく変わります。
  • 抵抗の式はプレイヤーが測ったもので、公式が一度変えれば計算し直しです。上限 40% と 50% もまだ決着していません。

三シーズンの全体像は S0→S1→S2 の全体像に、シーズン1 への備えは S0→S1 の記事に、自分の計算はシーズン切り替え計算機で。