시즌 미리보기 · 게시 2026-10-02 한국 S2 미리보기

시즌1→2 회고: 시즌2는 시즌1 투자에 무엇을 했나, 시즌3엔 뭘 뜻하나

✍️ 앨리스・알리사

한국 시즌2 「빛과 어둠」 공식 홍보 이미지: 여신강림 5장 메인 비주얼
이미지 출처: 넥슨 《마비노기 모바일》 공식
한국 S2 미리보기 아래는 한국 서버 시즌2 「빛과 어둠」(2026-06-25 업데이트) 내용으로, 한국 서버에는 이미 적용되어 있습니다. 대만 서버에는 아직 없습니다.
빠른 답

시즌2 「빛과 어둠」(2026-06-25)은 시즌1에 쌓은 투자에 두 가지를 했습니다. 먼저 옛 룬이 넘지 못하는 관문을 하나 세웠고, 석 달 뒤에는 옛 룬의 유일 효과를 고난도 콘텐츠에서 껐습니다. 새 관문은 「마도 저항」입니다. 지역에 압력이, 캐릭터에 저항이 있고, 압력보다 300 모자라면 피해가 19% 줄어듭니다. 저항은 ★9 이상 시즌2 룬에만 기본으로 붙어서, 시즌1 ★8이 차지한 자리는 저항 0입니다. 9/17부터 시즌0·1 룬의 유일 효과는 룬다 어비스 입문~지옥3, 카브락, 에이렐, 나이트메어 드릴에서 꺼졌습니다. 남았거나 오히려 값이 오른 것: 강화 수치(시즌1→2 승급 시 유지), 레벨, 외전 레이드, 옛 패션 세트의 3·4세트 효과, 그리고 생활력 — 소울스트림이 서버 전체 생활력 합으로 생산량을 정합니다. 밀리거나 사라진 것: 시즌1 초월 재료(★10 사용 불가, 거래소 금지), 옛 어비스 화석(환산이 7/2에 삭제), 시즌1 룬 워드(시즌2 워드를 켜면 꺼짐), 시즌 보스 타바르타스와 그 증표. 시즌3 날짜는 공식 발표가 없지만, 이 기록이 주는 교훈은 분명합니다. 시즌2에 하는 투자는 「다음 시즌 초반까지」로 회수 기간을 잡고, 영구 투자로 계산하지 마세요.

시즌2의 첫 석 달

한국내용대만(추정)
2026-06-25레벨 100, ★10 룬, 마도 압력/저항, 밤의 흔적, 소울스트림, 전설 천장, 6세대 패션, 글라스 퇴장≈ 2027-09
2026-07-02룬다 어비스(입문·어려움, 7/13 지옥1, 7/27 매어), 바리 종료·옛 화석 환산 삭제≈ 2027-09
2026-07-16카브락(혼자하기 포함), 보석 제작 개편(대만 9/9 선반영)≈ 2027-10
2026-07-20타바르타스 퇴장≈ 2027-10
2026-08-13카브락 어려움(8/17), 룬다 지옥2, 밤의 축복·시즌1 각성 동시 적용 차단≈ 2027-10
2026-09-17지난 시즌 룬 유일 효과 차단, 나이트메어 드릴≈ 2027-12
2026-09-21룬다 지옥3, 에이렐 매우 어려움≈ 2027-12

대만 열 = 한국 날짜 + 평균 격차 444일. 추정일 뿐이며 묶이거나 앞당겨질 수 있음(9/9 보석 개편은 앞당겨짐).

시즌2의 리듬은 시즌1처럼 나눠서 오는 방식이었지만, 시즌1에 없던 전환이 하나 있었습니다. 8/13과 9/17, 두 번의 규칙 변경이 모두 「유저가 새 룬으로 바꾸지 않는다」는 문제를 고치려는 것이었습니다. 아래 모든 절이 결국 이 지점으로 돌아옵니다.

새 관문: 마도 압력과 마도 저항

시즌2는 전투력 옆에 두 번째 숫자를 세웠습니다. 어비스·레이드처럼 「키홀의 영향을 받는 공간」에는 마도 압력이, 캐릭터에는 마도 저항이 있고, 둘의 차이가 주는 피해를 정합니다. 공식은 방향만 공개했고, 곡선은 한국 유저들이 측정했습니다(나무위키 수록, 비공식).

저항 − 압력주는 피해비고
−1,000×0.50받는 피해도 크게 증가
−300×0.810.5^0.3
0×1.00
+1,300×1.100.5 × (1 − 0.5^(1300/4000))
+4,000×1.25상한에 접근

상한은 두 기록이 있습니다. 공략 사이트와 7월 유저 실측은 40%, 나무위키는 게임 내 문구를 인용해 50%. 8/13 패치에서 바뀌었을 수 있어 둘 다 적어 둡니다.

메커니즘에서 볼 것은 비대칭입니다. 압력 아래에서는 1,000마다 절반이 되고, 압력 위에서는 4,000을 더 쌓아야 상한의 절반을 얻습니다. 저항의 가치는 「압력까지 딱 메우는」 구간에 몰려 있고, 넘어선 뒤 한 점의 수익은 빠르게 떨어집니다. 커뮤니티가 「압도선」 이야기를 하는 이유이고, 선을 조금 못 넘는 사람이 이미 한참 넘은 사람보다 돈을 써야 하는 이유입니다.

저항은 어디서 오나: ★9 에픽 이상 시즌2 룬에 기본 저항이 붙고, 커뮤니티 측정으로 10성 룬 한 자리가 약 300입니다. 매우 어려움까지는 이걸로 충분하고, 지옥부터는 마력석으로 만드는 저항 장비(잔영, 해연)가 필요합니다. 맨 위가 7/16에 열린 드래케인 무기입니다. 실제 문턱은 카브락 입문 약 2,000(전투력 65,000), 룬다 매우 어려움 2,200(76,000), 카브락 어려움 필요 3,100 / 압도 3,700, 룬다 지옥2는 9/17에 필요 6,000 / 압력 6,600으로 하향, 지옥3 필요 7,200 / 압력 7,800, 에이렐 매우 어려움 필요 3,000 / 압력 3,500. 지옥3의 두 숫자 차이는 지옥3 마도 저항 7,200과 7,800에 따로 정리했습니다.

산수: 시즌1 룬 한 자리의 실제 비용. 시즌1 ★8에는 저항이 없으니, 한 개를 끼면 그 자리는 ★10보다 300이 적습니다. 해연 장비로 메우면 덧바르기 1회 +14, 약 8,000데카. 300 ÷ 14 → 22회, 약 17.6만 데카. 시즌2 첫 석 달 동안 한국 유저들은 이 값을 기꺼이 냈습니다. 그 시즌1 룬의 유일 효과가 더 비쌌기 때문입니다(커뮤니티 룬 밸류 계산기는 유일 효과 하나를 기대 피해 +24~27%로 계산).

왜 시즌1 룬이 첫 석 달 동안 오히려 더 강했나

시즌2에서 가장 기억해 둘 대목입니다. 뒤의 모든 규칙이 여기서 나왔습니다.

시즌2가 열리자 시즌1 ★8 조합 — 특히 각성이 붙은 ★8 엠블럼(「아득한 빛」 등) — 이 막 얻은 시즌2 ★10보다 강하다는 게 금방 드러났습니다. 8/12에 많이 퍼진 실측이 있습니다. 10성 두 개를 8성 옛 룬(창섬, 아득한 빛)으로 되돌리자 저항은 7,200에서 6,600으로 떨어졌는데, 같은 어비스 어려움 자동 타임은 1:41 / 1:53 / 1:44에서 1:32 / 1:13 / 1:07로, 약 3할 빨라졌습니다. 정확히 읽어야 할 점은, 되돌린 두 개는 초월이 돼 있었고 새 두 개는 아니었다는 것입니다. 세대 차이만이 아니라 초월 차이였습니다. 그래도 결론은 같았습니다. 아무도 바꾸고 싶어 하지 않았습니다.

넥슨은 두 번에 나눠 손을 댔습니다. 8/13: 「밤의 축복」과 시즌1 각성의 동시 적용 차단. 효과가 없었고, 옛 조합은 여전히 1순위였습니다. 9/9 공지, 9/17 적용: 시즌0·1 룬의 유일 효과를 룬다 어비스 입문지옥3, 카브락 입문어려움, 에이렐 어려움·매우 어려움, 나이트메어 드릴 1~30구역에서 차단. 시즌0 룬은 화이트 서큐버스 매우 어려움에서도 차단. 룬은 그대로 끼고, 기본 수치·강화도 남고, 전투력도 그대로입니다. 문 안에서 숫자만 남을 뿐입니다. 상세는 9/17 이전 시즌 룬 유일 효과 차단에 있습니다.

이 기록이 시즌3에 대해 말하는 것: 시즌 개막일에 옛 룬이 무효가 되지는 않았습니다. 하지만 옛 룬이 새 룬보다 강한 상태가 이어지면, 넥슨은 그걸 계산에서 빼는 방법을 찾습니다. 시즌2 룬이 시즌3에서 같은 처지가 될지는 알 수 없지만, 같은 처지가 됐을 때 넥슨이 무엇을 할지는 이미 한 번 봤습니다.

룬: ★10, 새 태그, 두 시즌의 룬 워드

  • 상한 ★10: 전설과 신화가 ★10. 시즌2 전설 무기·방어구·엠블럼에는 「빛/어둠/용」 태그가 붙고, 몰리가 태그별 항아리를 팝니다.
  • 룬 워드·기억 각인·초월 각인은 ★10 전설부터 다시 시작합니다(시즌1은 ★8 전설부터).
  • 시즌1 → 시즌2 승급 시 강화 유지(쇼케이스에서 명시). 시즌2 개막 때 3주간 「촉매 듬뿍」 승급 지원 이벤트도 있었습니다.
재료(같은 부위 3개)결과(1개)확률재료 1개당 기대값
시즌0 ★5 에픽 ×3시즌0 ★6 전설10%0.033
시즌1 ★6 엘리트40%0.133
시즌1 ★5 레어50%0.167
시즌0 ★6 전설 ×3시즌1 ★7 에픽40%0.133
시즌1 ★6 엘리트60%0.200
시즌1 ★7 에픽 ×3(시즌2부터)시즌1 ★8 전설10%0.033
시즌2 ★8 엘리트40%0.133
시즌2 ★7 레어50%0.167
시즌1 ★8 전설 ×3(시즌2부터)시즌2 ★9 에픽40%0.133
시즌2 ★8 엘리트60%0.200
시즌2 ★9 에픽 ×3시즌2 ★10 전설10%0.033
시즌2 ★10 신화(무기/방어구)0.05%0.000
실패: ★9 에픽 1개 남음90%0.300

출처: NEXON NOW 「룬 승급」 확률 페이지(2026/6/25 정기점검 후). 무기·방어구·장신구·엠블럼 수치가 같고, ★9→★10 신화만 무기·방어구 한정. 같은 부위 3개를 넣고 1개가 나옵니다. 지난 시즌 에픽·전설 칸에는 「실패」가 없어 반드시 룬이 나옵니다 — 시즌 사이의 다리. 나무위키 해석: 희귀도를 두 단계 낮춘 뒤(전설→신규 엘리트, 에픽→신규 레어) 성공하면 1성이 오른다.

산수: 시즌1 때와 똑같은 모양. 시즌1 ★8 전설 3개 → 시즌2 ★9 에픽 40%, 7.5개당 1개. 시즌2 ★9 → ★10은 9.95%(+0.05% 신화), 실패 시 1개 남음, 평균 ★9 21개당 ★10 1개. 곱하면 다시 옛 시즌 최상단 약 158개당 새 시즌 최상단 1개. 두 번의 교체가 같은 숫자였습니다. 옛 룬은 다리이지 길이 아니었습니다.

룬 워드는 별개의 줄입니다. 시즌1·시즌2 룬 워드는 페이지가 나뉘고 서로 섞어 고를 수 없으며, 시즌2 워드를 켜는 순간 시즌1 워드가 꺼집니다. 새로 맞춘 시즌2 워드의 합이 옛 시즌1 워드보다 낮다면 전환 자체가 손해입니다. 시즌1 룬을 시즌2로 승급해도 시즌2 워드에 들어가지 않습니다. 승급이 바꾸는 건 룬 자체이지 그 룬이 채우는 조건이 아닙니다(전환 산수는 룬 워드 배타성 글). 시즌1 룬을 ★10까지 올린 「+」 판(불꽃+, 대결+ 등)에는 전용 워드 세트가 따로 있습니다.

초월 각인: 이미 새긴 효과는 남습니다. 그러나 시즌1 초월 재료는 ★10에 쓸 수 없고, 6/25부터 거래소 등록 불가(등록분 반송), 제작 레시피 삭제, NPC 매입가 임시 상향 — 사실상 팔라는 신호였습니다. 그런데 8/12 라방에서는 새 룬이 너무 약하다는 이유로 시즌1 초월 재료를 다시 팔았습니다.

시즌 스킬, 각성, 소울스트림

밤의 흔적: 시즌2의 시즌 스킬로, 클래스 패시브와 각성 스킬(핵심은 「밤의 축복」, 15초, 쿨타임 60초)로 이뤄집니다. 넥슨은 이걸 시즌3까지 유지한 뒤 교체한다고 했습니다. 한 시스템의 기한을 처음으로 명시한 사례입니다. 시즌2의 엠블럼·룬 세팅은 거의 다 밤의 축복 15초를 중심으로 짜였습니다. 같은 시즌에 각성 쿨타임이 90초에서 60초로 줄었습니다(각성 쿨타임 글).

소울스트림: Lv100부터. 서버의 모든 캐릭터의 전투력·생활력·매력 합이 각각 붉은·푸른·노란 소울의 시간당 자동 생산량을 정합니다(5단계 0.018~0.108, 멤버십 +0.036). 주 30회 골드 구매도 가능합니다(10,000골드부터, 살수록 비싸짐). 효과는 항성(최대 3레벨, 세 소울 모두 필요)과 왜성(고정 수치, 소울 하나씩) 두 종류이고, 서버 전 캐릭터에 적용됩니다.

시즌2에서 가장 크게 「값이 오른」 것이 여기 숨어 있었습니다: 생활력. 시즌1에서 가공 시설 Lv5(10,000 / 13,000)를 위해 쌓은 생활력이 시즌2에서 한 번 더 계산됐습니다. 서버 전체 소울 생산량을 직접 밀어 올립니다(소울스트림 글). 시즌 교체를 두 번 넘긴 투자 중 손실 없이 두 번 쓰인 몇 안 되는 것입니다.

어비스, 레이드, 증표

어비스: 바리는 6/29 06:00~7/2 05:49가 마지막 주였고, 그 사이 클리어해야 정산이 나왔습니다. 룬다는 7/2 입문·어려움, 7/13 첫 정산과 지옥1, 7/27 매우 어려움, 8/13 지옥2, 9/21 지옥3. 새 어비스의 난이도는 이번에도 처음부터 다시 풀어야 했습니다.

화석: 이번에는 환산이 없었습니다. 7/2 점검 후 「심연의 화석 → 변이」, 「붉은 3 → 변이 5」 두 교환이 그대로 삭제됐고, 공지는 미리 바꾸라고만 했습니다. 새로 「심해의 화석 1 → 변이 1」이 생겼습니다. 첫 교체 때 붉은 화석이 얻은 67%가 두 번째 교체에서는 0이 됐습니다. 같은 재화, 두 번의 교체, 두 가지 운명입니다.

레이드: 글라스기브넨은 시즌2 전에 퇴장, 타바르타스는 7/20 종료. 두 상점은 약 한 달 뒤 닫혔고, 닫힌 뒤 증표는 100골드 상자가 됐으며, 업적도 지워졌습니다(지원품은 먼저 받아야 했음). 카브락은 7/16 오픈, 입문 약 전투력 65,000 + 저항 2,000, 혼자하기 있음. 화이트 서큐버스와 에이렐은 외전이라 남았고 보상이 시즌2 것으로 바뀌었습니다. 모든 레이드의 룬 보상이 시즌2 룬으로 바뀌었습니다.

증표 통일: 바리·타바르타스 토벌 증표는 7/2에 삭제되고, 주간 콘텐츠는 「마물 퇴치 증표」 하나로 묶였습니다. 이 상점에는 주 1회 ★8 전설 장신구 룬 선택 상자(500), 엠블럼 인챈트 스크롤 상자(300), 서버당 주 3상자 데카 상자(300 / 300 / 400), 그리고 레이드·어비스 주간 보상을 증표로 바로 사는 항목이 있습니다. 필드 보스가 한 마리에 증표 2개만 주게 된 뒤로, 한국 유저들의 결론은 「증표로 보스 보상을 바로 사는 게 잡으러 가는 것보다 낫다」였습니다.

패션과 칭호: 시즌2가 준 보상

패션: 옛 세트의 3·4세트 효과가 +220 / +450으로 올랐습니다. 6세대부터 신규 세트 4세트에는 **최종 피해 +3%**가 붙었고 옛 세트에는 소급되지 않았습니다(대신 부위당 프리미엄 패션 티켓 20장 지급). 같은 날 전설 천장과 소급이 들어왔습니다. 2025-03-27 이후 패션 합성 실패 1회당 5조각, 승급 실패 7조각, 펫 승급 실패 7조각, 100개로 상자나 티켓. 소급 우편은 2026-12-31 23:59에 만료됩니다. 아직 안 받았다면 오늘 받으세요.

칭호: 보유 효과가 있는 어비스 칭호 업적은 클리어 상태·횟수·칭호를 그대로 새 공용 업적으로 옮겼습니다(공지에 16행 대조표). 옛 업적이 삭제된 뒤 받지 않은 지원품은 사라졌습니다.

자주 나온 오해 다섯

「시즌2 룬이 시즌1 룬보다 무조건 강하다.」 첫 석 달은 정반대였고, 넥슨이 규칙을 두 번 바꾼 이유가 바로 그것이었습니다.

「9/17 이후 시즌1 룬은 못 쓴다.」 낄 수 있고, 수치·강화도 남습니다. 유일 효과만, 지정된 고난도 콘텐츠에서만 꺼집니다. 사냥터·일반 던전 등은 공지에 없습니다.

「시즌1 룬을 시즌2로 승급하면 룬 워드가 살아남는다.」 승급은 룬을 바꾸지 워드 조건을 바꾸지 않습니다. 시즌1·시즌2 워드는 별개 페이지입니다.

「마도 저항은 높을수록 좋다.」 압력을 넘은 뒤로는 4,000마다 남은 상한의 절반입니다. 돈은 「압력까지」 구간에.

「소울스트림은 개인 성장이다.」 생산량은 서버 공용(서버 전체 전투력·생활력·매력 합)이고, 효과도 서버 전 캐릭터에 적용됩니다.

시즌3에 대해 이 기록이 뜻하는 것

먼저 정직하게: 시즌3 날짜는 공지된 적이 없습니다. 넥슨은 「밤의 흔적은 시즌3까지 유지」라고만 했습니다. 「시즌2 약 6개월」은 8/12 라방에 대한 유저 전언이고 낮은 신뢰도입니다. 그대로라면 2026년 말입니다.

지금 할 일:

  1. 시즌2 ★10 룬·초월은 「다음 시즌 초반까지」로 회수 기간을 잡기. 시즌1의 기록대로라면 새 시즌 개막일엔 아직 쓸 만하고, 석 달쯤 뒤 엔드 콘텐츠에서 유일 효과가 꺼질 수 있습니다. 투자할 가치는 있지만, 「시즌3에도 그대로 쓸 수 있다」는 가정을 회수 계산에 넣지 마세요.
  2. 시즌2 초월 재료는 교체 전에 쓰거나 팔기. 시즌1 초월 재료는 시즌2 개막일에 거래소가 잠겼습니다(공지는 사흘 전).
  3. 심해의 화석은 쌓아 두지 말고 쓰기. 두 번째 교체에서 옛 화석 환산이 삭제됐습니다. 지금의 「심해 1 → 변이 1」도 다음에 남는다는 보장은 없습니다.
  4. 남는 ★9·★10 룬은 분해하지 않기. 두 번 모두 옛 최상단 두 칸이 실패 없는 다리가 됐습니다.
  5. 업적 지원품, 우편(특히 천장 소급, 12/31 23:59), 증표는 교체 전에 정리하기.
  6. 생활 스킬은 계속. 생활력은 시즌1에서 한 번, 시즌2 소울스트림에서 또 한 번 쓰였습니다.

무시해도 되는 것: 「시즌3 오면 지금 장비 다 버려야 한다」는 이야기 — 두 번 모두 몰수는 없었습니다. 밤의 흔적 투자 보류 — 시즌3까지라는 기한이 명시된 유일한 시스템이라 회수 기간이 오히려 가장 확실합니다.

이 기록이 틀리게 되는 조건:

  • 시즌3 공지가 다른 모양을 쓸 때. 옛 화석 환산을 되살리거나, 개막일부터 옛 유일 효과를 끄거나, 시즌 간 승급에 실패 칸을 넣는 경우. 「매 시즌 두 단계 평행이동, 석 달 뒤 옛 효과 차단」이라는 모양이 다시 확인될 수도, 깨질 수도 있습니다. 이 사이트는 공지가 나오면 갱신합니다.
  • 저항 공식은 유저 측정이라 넥슨이 한 번만 바꿔도 다시 계산해야 합니다. 상한 40%/50%도 아직 결론이 없습니다.
  • 시즌2가 6개월보다 훨씬 길어질 때: 회수 기간 계산만 바뀌고, 규칙은 그대로입니다.

대만판 원문은 같은 기록을 2027년 9월쯤 시즌2를 받을 대만 서버(평균 444일 지연)에 대한 「예고」로 씁니다. 세 시즌 전체는 시즌0→1→2 회고에, 시즌1 경계는 시즌0→1 회고에 있고, 내 계정 숫자는 시즌 교체 계산기에서 계산하세요.