룬 · 게시 2026-09-13 · 업데이트 2026-10-02 한국 S1 미리보기

팔라딘 전에 모을 것과 그만 쓸 것: 시즌 1 합성표 이후의 네 가지 계산

✍️ 앨리스・알리사

한국 S1 미리보기 아래는 한국 서버 시즌1(2025-09-25 「빛의 신화! 팔라딘」 업데이트) 내용으로, 한국 서버에는 이미 적용되어 있습니다. 대만 서버에는 아직 없습니다.
快速答案

촉매 구매를 지금 멈추세요. 한국 시즌 1(팔라딘, 2025-09-25)은 S0 룬 합성표를 통째로 바꿨습니다: ★5 에픽 위로는 촉매가 필요 없고 반드시 산출물이 나옵니다(S0 ★6 전설 10% / S1 ★6 엘리트 40% / S1 ★5 레어 50%); S0 ★6 전설은 “승급 불가”에서 S1 ★7 에픽 40% / S1 ★6 엘리트 60%로, 역시 촉매 없이. 둘째(10/2 재작성): 새 인챈트 스크롤은 기본 +170으로 옛 스크롤 2차 증폭 +120보다 50 높습니다 — 그런데 대만에는 인챈트 증폭 자체가 아직 없습니다. 한국도 시즌1에 처음 열렸고, 증폭은 장비에 붙은 상태라 새 스크롤로 덮어써도 사라지지 않습니다. 지금 할 일은 백장미·폭스를 평소대로 얻어 쓰는 것뿐, 기다릴 필요 없습니다. 셋째(9/28 재작성): 대만 공지는 이미 전설 세트를 +220/+450으로 적고 있습니다 — 한국 두 차례 상향 후의 값이라 팔라딘에서 다시 두 배가 되지 않습니다. 한 부위 모자란 사람이 채울지는 지금의 +450으로 판단하고, 패치 전에 서두를 필요는 없습니다. 넷째: 가공 시설 Lv5는 생활력 10,000 / 13,000, 지름길 없음 — 오늘부터. 대만 미적용; 대만 예고는 11~12월, 한국은 2025-09-25.

1. 합성표가 바뀌어 촉매의 S0 용도가 사라진다

시작이전이후촉매
S0 ★5 에픽10% → ★6 전설; 나머지 실패S0 ★6 전설 10% / S1 ★6 엘리트 40% / S1 ★5 레어 50%전: 필요; 후: 불필요
S0 ★6 전설승급 불가S1 ★7 에픽 40% / S1 ★6 엘리트 60%불필요

(10/2 보충: 산출물의 엘리트·레어·★7 에픽은 S0 룬이 아니라 시즌1 룬입니다 — NEXON NOW 승급표의 표기는 「시즌 1 엘리트(★6)」. 이 차이가 중요한 이유는 S1 ★6 엘리트가 S0 ★6 전설보다 스탯이 낮기 때문입니다. 그래서 끼고 있는 전설을 승급에 걸면 안 됩니다. 세 시즌 전체 대조는 시즌0→1→2 회고에 있습니다.)

숫자보다 메커니즘: 이전 합성은 “10%에 걸고, 지면 촉매까지 전부 소멸”; 이후는 “10% 목표, 90%는 다시 넣을 수 있는 것”. 산출이 0인 경우가 없다 — 확정 산출의 뜻입니다.

계산(10/2 정정): 승급 한 번에 같은 부위 3개를 넣고, 실패하면 1번 슬롯 룬만 남습니다. 이전 규칙에서는 기대 10회에 성공합니다. 실패 9회 × 순소모 2개 + 성공 1회 × 3개 = ★5 에픽 21개 + 촉매 10개로 ★6 전설 1개. 이후 규칙에서 같은 10회(에픽 30개)는 기대값으로 S0 ★6 전설 1개, S1 ★6 엘리트 4개, S1 ★5 레어 5개를 줍니다 — 매번 산출물이 있고, 촉매 소모는 10 → 0. S0 합성용으로 산 촉매는 이 표가 대만에 오는 날 다른 레시피에 남지 않는 한 가치가 없습니다 — 구매는 멈추되, 가진 것은 아직 팔지 마세요.

바로잡을 오해: “시즌 1이 오면 S0 룬은 쓰레기”. 반대입니다 — S0 ★6 전설은 막다른 길이었다가 S1 ★7 에픽 40% 재료가 됩니다.

2. 새 스크롤의 기본값이 옛 스크롤 2차 증폭을 이긴다

스크롤기본1차2차
구(대만 현행 폭스 포함)+100+110+120
시즌 1 신규(9종)+170+187+204

170 − 120 = 50: 새 스크롤은 「증폭 0」 상태로 옛 스크롤 「최대 증폭」보다 50 높습니다. 이 글은 원래 여기서 「옛 스크롤을 +120까지 밀지 말라」고 썼습니다 — 이 문장은 10/2에 정정합니다. 이유는 둘입니다. 첫째, 대만에는 지금 인챈트 증폭 시스템이 없습니다. 9/16 점검 공지에 나온 「증폭 해제 물약」은 친구 초대 선물 상자에 잘못 들어간 아이템이었지 시스템 개방이 아니었습니다. 한국의 증폭은 시즌1(2025-09-25)에 새 스크롤과 같은 날 열렸습니다. 둘째, 나무위키(인챈트 스크롤 §2.1)에 따르면 증폭은 장비에 남습니다. 새 스크롤로 옛 인챈트를 덮어쓰든 장비를 성능 주입하든 유지되고, 분해하거나 성능 주입 재료로 썼을 때만 사라집니다(증폭의 파편 50/200 미반환). 그러니 시즌1에 증폭이 열리면 계속 입을 장비에 걸면 낭비가 없습니다. +170 스크롤로 바꾸는 순간 그대로 +187 / +204가 됩니다.

폭스 자체(대만 9/14, 붉은 화석 400)는 사는 게 맞습니다: 11월까지 +100은 쓸모 있고 400은 몰리 상점 누적에 들어갑니다(붉은 화석 장부). (10/2 정정: 원래 「틀린 건 산 뒤에 증폭하는 것뿐」이라고 썼지만, 대만에는 지금 할 수 있는 증폭이 없어 이 문장은 성립하지 않습니다.)

3. 패션 세트 효과: 이 계산은 대만 공지가 먼저 끝냈습니다

한국 §26: 전설 3세트 +90 → +155; 4~5세트 +175 → +310(×1.72, ×1.77), 2026-06-25에 다시 +220/+450. 이 절은 원래 “팔라딘 후 한 벌 완성의 가치가 거의 두 배이니 한 부위 모자란 사람은 지금 채우라”고 결론 냈습니다. 전제는 대만이 아직 +90/+175라는 것이었습니다.

그 전제는 더 이상 성립하지 않습니다. 넥슨 대만의 현행 공지 세 건(코스믹 스타차일드 안내 페이지, 8/26 획득 종료 안내, 9/9 엘더우드 소버린 소개)이 모두 3세트 +220, 4세트 공격력·방어력 각 +450 — 한국 두 차례 상향 후의 값을 적고 있습니다. 본 사이트가 8/14에 안내 페이지를 기록했을 때는 +90/+175였지만, 현행 공지에는 그 숫자가 없고 변경을 알린 업데이트 로그도 없습니다. 대만이 바꾼 건지 기록이 틀린 건지는 판정할 수 없습니다. 패션 세트 효과 전체 연혁은 두 행을 각자의 근거와 함께 나란히 둡니다.

그래서 이 항목은 뒤집힙니다: 팔라딘이 대만 세트 효과를 두 배로 만들지 않습니다 — 대만 공지대로라면 두 배는 이미 일어났습니다. 한 부위 모자란 사람이 채울지는 패치 시점과 무관합니다. 네 번째 부위는 지금 바로 공격력·방어력 각 +450을 엽니다(공격력 6,000, 공격력% +80%가 이미 붙은 캐릭터에서 약 +7.5%, 계산은 고정 공격력 글). 지금 채우든 11월에 채우든 같은 양입니다 — 패치 전에 서두를 이유도, 기다릴 이유도 없습니다. 버전에 묶인 건 한국 6세대 이후 신규 세트의 최종 대미지 +3%뿐이고, 이건 별개의 시간축(대만 추정 2027년 하반기)이라 팔라딘과 무관합니다. 한 벌도 없다면 여전히 해당 없음.

내 클라이언트를 확인하려면: 4부위를 입고 하나를 벗은 뒤, 공격력이 450 수준으로 빠지는지 175 수준으로 빠지는지 보세요. 175라면 원래의 “패치 후 두 배, 먼저 채우기” 논리가 돌아옵니다.

4. 생활력 10,000 / 13,000에는 지름길이 없다

시설 Lv5는 생활력 10,000, 다음 13,000. 생활력은 생활 스킬로만 쌓입니다 — 네 가지 중 11월에 따라잡을 수 없는 유일한 항목. 길드 함선의 5,200 시설 시간과 같은 줄기입니다.

첫 주를 바꾸는 작은 변경들

  • 82→85: 한국 유저는 은동전/마족의 공물 던전, 메인 82까지, 총 약 5시간(공식 개발자 노트). 경험치 물약을 쌓지 마세요.
  • Lv60 보너스 카드 파죽지세/불굴의 의지: 확정 치명타 → 치명타 +10% 5초. 카드에서 오는 치명타 비중을 전투력 우선순위에서 계산해 두세요.
  • 재화: 심연의 화석 1:1 전환; 붉은 3 → 변이 5는 유리한 환율 — 붉은 화석을 남겨 둘 두 번째 이유.

지금 할 일

  1. 촉매 구매 중지(가진 것은 대만 패치노트가 다른 용도를 확인할 때까지 보관).
  2. 폭스·백장미는 평소대로 얻고 낍니다. 인챈트 증폭은 대만 시즌1에 열릴 예정이고, 열리면 계속 입을 장비에 겁니다(증폭은 스크롤이 아니라 장비를 따라감).
  3. 전설 세트 한 부위 부족이면 지금의 +450 가치로 판단(팔라딘 전에 서두를 필요 없음); 한 벌도 없으면 아무것도 하지 않기.
  4. 생활 스킬 매일 — 11월 전 생활력 10,000.
  5. 경험치 물약 금지; S0 ★6 전설은 팔지도 분해하지도 않기.

이 글이 틀리게 되는 조건

  • 대만 팔라딘 패치노트가 표를 바꿈: 핵심 칸은 “S0 ★5 에픽 — 촉매 필요?”. 필요하면 1번 무효; 2~4는 유지.
  • 대만의 증폭 규칙이 한국과 다를 때(예: 스크롤을 덮어쓰면 증폭이 지워짐): 그렇다면 증폭은 +170 새 스크롤로 바꾼 뒤에 겁니다.
  • 대만 능력치 창에서 4세트가 +175뿐: 공지와 게임이 어긋난다는 뜻이고, 3번은 원래의 “팔라딘 후 두 배, 한 부위 모자라면 먼저 채우기”로 돌아갑니다.
  • 시점: 11~12월은 예고. 내년으로 밀려도 백장미·여우 세대 스크롤을 몇 달 더 쓰는 것뿐, 결론은 같습니다(대만은 그때 가서야 증폭이 생김).

결론

팔라딘 챕터의 비싼 부분은 새 콘텐츠가 아니라 그 전에 쓴 자원 중 새 표가 지워 버리는 양입니다. 멈출 것 둘 — S0 합성용 촉매 구매, S0 전설 판매·분해 — 평소대로 할 것 하나 — 인챈트(대만엔 아직 증폭이 없고, 시즌1에 열리면 증폭은 장비에 남아 새 스크롤로 덮어도 사라지지 않음) — 시작할 것 하나: 생활력.