토탈 패키지를 다 지른 뒤, 정말 남는 건 보석 한 줄뿐인가
✍️ 앨리스・알리사
“이제 보석밖에 안 남았다”는 절반만 맞습니다. 전투력을 실제로 키우는 쪽에서 보면 맞습니다 — 토탈 패키지를 끝까지 지른 계정은 공격력% 통도 고정 공격력 통도 이미 꽉 차 있고, 패키지 포인트 상점에서 다른 곱연산 구간을 건드리는 물건은 헬리오도르 두 종뿐입니다. 헬리오도르의 피해 증가 +5%는 공증과 다른 통에 들어가고, 공증은 중반이면 이미 +80% 근처라 같은 5%p를 거기에 넣으면 실득이 약 2.8%로 줄어듭니다. 하지만 포인트당 효율로 따지면 틀립니다. 4점짜리 안장 상자는 캐릭터당 1개, 모든 능력치 +65 — 포인트 한 점이 능력치 16.25를 삽니다. 그리고 셈의 전제 하나: 1회성 품목을 전부 사려면 65점이 필요한데 누적 7회로 들어오는 포인트는 21점입니다. 이 상점은 처음부터 다 살 수 없게 설계돼 있고, 포인트는 세대가 끝나면 삭제됩니다.
⚠️ 헬리오도르의 5%는 오래된 한국 위키의 사다리(5.0/5.2/5.4%)를 채택한 값이며, 다른 커뮤니티 시뮬레이터는 기본 단계를 3.0%로 기록합니다. 본문에 나올 때마다 분쟁 값임을 표기합니다. 대미지 공식은 커뮤니티 실측이며 공식 발표가 아닙니다.
토탈 패키지를 몇 번까지 지를지의 논쟁은 항상 같은 지점에서 멈춥니다. “패션이랑 칭호는 중복이고, 남는 건 포인트랑 피해 +5% 보석 하나뿐 아니냐.”
그 문장은 맞습니다. 틀린 건 그 뒤에 아무도 계산을 붙이지 않는다는 점입니다.
포인트가 얼마나 들어오는지부터
누적 보상 사슬은 금액이 아니라 횟수에 걸려 있습니다. 현행 세이지 로렌 라인은 누적 5회에서 에픽 아머 울프, 누적 7회(₩278,600)에서 전설 안장(착용 모든 능력치 +130 / 세트 +55), 누적 10회(₩398,000)에서 전설 블레이즈 울프입니다.
포인트 적립은 이렇게 붙습니다.
| 누적 몇 회 | 이번에 주는 포인트 | 누계 |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 2 | 4 |
| 4 | 2 | 6 |
| 5 | 4 | 10 |
| 6 | 5 | 15 |
| 7 | 6 | 21 |
| 8회부터 | 매회 2 | — |
7회는 21점. 그리고 1회성 품목을 전부 사려면 65점이 듭니다.
| 항목 | 패키지 포인트 | 제한 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 金綠柱石 | 10 | 1 | 캐릭터마다 1개 |
| 史詩徽章符文選擇箱 | 10 | 1 | 서버 전체에서 1개 |
| 史詩飾品符文系列選擇箱 | 6 | 1 | 서버 전체에서 1개 |
| 傳令純種馬選擇箱 | 10 | 1 | 캐릭터마다 1개 |
| 稱號:光彩奪目的 | 10 | 1 | 서버 전체에서 1개 |
| 純種馬的馬鞍箱 | 4 | 1 | 캐릭터마다 1개 |
| 每週魔族貢品箱 | 1 | 횟수 제한 없음 | 서버 전체에서 1개 |
| 路易斯服裝袋/托克戰鬥背包/艾拉珠寶袋(每件) | 2 | 1 | 캐릭터마다 1개 |
| 服飾背包/旅行袋/配件背包(每件) | 1 | 1 | 캐릭터마다 1개 |
| 符文重設稜鏡 ×5 | 1 | 횟수 제한 없음 | 서버 전체에서 1개 |
| 興奮動作箱/與花同行動作箱(每件) | 3 | 1 | 서버 전체에서 1개 |
한 번만 살 수 있는 품목을 전부 사면 합계 56포인트, 누적 7회로 들어오는 것은 21포인트입니다. 그래서 이 표는 쇼핑 목록이 아니라 취사선택 목록입니다.과금 카탈로그
이 표는 어느 한 줄이 아니라 합계를 보는 표입니다. 21로 65를 살 수는 없습니다. 상점이 처음부터 그렇게 설계돼 있고, 남은 포인트는 세대가 끝나는 순간 삭제됩니다 — 이월은 없습니다.
보석 한 줄이 실제로 사는 것
패키지 포인트로 살 수 있는 보석은 두 종입니다.
- 헬리오도르 — 피해 증가 +5%(분쟁 값). 무기 칸.
- 그린 헬리오도르 — 전 태그 +1.5%(S 2.1% / 온전한 2.2%). 엠블럼 칸.
“전 태그”라는 네 글자가 스타프리즘과의 결정적 차이이고, 아래에서 계산합니다.
메커니즘: 왜 하필 이 한 줄인가
커뮤니티에서 흔히 쓰는 “%뎀은 독립 곱연산”이라는 표현은 방향은 맞지만 단어가 사람을 헷갈리게 합니다.
| 곱연산 구간 | 콘텐츠 | 합연산 방식 | 신뢰도 |
|---|---|---|---|
| A 攻擊力 | 武器基礎攻擊、角色攻擊、刻印、寵物、時裝套裝、固定值附魔全部相加成一個總攻擊;徽章的攻擊%只乘武器那一段 | 같은 통 안에서 합연산 | 높음 |
| B 攻擊力% | 所有「攻擊力增加%」的來源,包含裝備、技能、附魔、神器,全部在這一格相加 | 같은 통 안에서 합연산 | 높음 |
| C 傷害增加 | 技能威力、增傷詞條、共鳴、神器增傷等相加後,再乘上一個「敵方受傷提升」的子乘區(防具破壞在這裡) | 2단 하위 곱연산 | 높음 |
| D 強化桶 | 連擊、強擊、廣域、連段、絕招五種強化——彼此相加、各自內部相乘;連擊與強擊共用同一池,只看總和 | 같은 통 안에서 합연산 | 높음 |
| E 寶石標籤 | 寶石加成的技能標籤傷害,自成一個乘區,跟傷害增加分開 | 독립 곱연산 | 다소 높음 |
| F 暴擊 | 期望值寫法:1+暴擊率×(暴擊倍率−1);沒有外加%時可化簡成 1+暴擊/10000 | 독립 판정 곱연산 | 높음 |
| G 無防備 | 只在敵人被破防、進入無防備視窗時才生效;破防極限狀態再乘 1.5 倍 | 독립 판정 곱연산 | 보통 |
| H 技能係數強化 | 各職業專屬的技能傷害增益,加法或乘法依來源而定——作者明講要各職自行測試 | 출처에 따라 다름 | 미확인 |
| I 防禦減免 | 1÷(1+敵防×(1−減防率)/14828),雙曲線、永不歸零,沒有固定扣減 | 독립 곱연산 | 높음 |
| J 反擊 | 反擊命中時固定 ×1.1,其餘為 1 | 독립 판정 곱연산 | 보통 |
| K 追擊 | 期望值寫法;一次追擊打出該擊的 100%,單發模擬時視為 1 | 독립 판정 곱연산 | 높음 |
| L 最終傷害增加 | 最外層乘區:最終傷害%、飾品超越、魔導抗性差額都掛在這裡 | 독립 곱연산 | 높음 |
한국 커뮤니티가 유지·보수하는 대미지 공식입니다(운영사는 전투 계산식을 한 번도 공개한 적이 없습니다). 뼈대는 「같은 버킷은 더하고, 다른 버킷은 곱하고, 판정형(치명타/무방비/추격)은 서로 곱한다」이며, 대만 서버 Season 0도 같은 구조를 그대로 씁니다. 각 상수는 한국 서버의 장기 실측값이고, 서로 독립된 두 구현이 같은 숫자를 냈습니다.
규칙은 한 줄입니다. 같은 통은 덧셈, 다른 통은 곱셈.
- 공증 통(B):
B = 1 + Σ(모든 공격력%). 장비·스킬·인챈트·아티팩트가 전부 같은 덧셈에 들어갑니다. - 피해 증가 통(C): 헬리오도르의 가산은 여기 들어가고, C를 다 계산한 뒤 B와 곱해집니다.
그래서 같은 5%p라도 떨어지는 자리에 따라 값이 달라집니다.
- 공증 통에 넣고, 이미 +80%인 경우: 1.85 ÷ 1.80 − 1 = +2.8%
- 피해 증가 통에 넣고, 그 통이 비어 있는 경우: 1.05 ÷ 1.00 − 1 = +5.0%
거의 두 배 차이이고, “이제 보석뿐”이라는 직관의 진짜 출처가 이것입니다. 보석이 특별히 세서가 아니라, 이미 한 바퀴를 돌며 공증 통을 채워 놓았기 때문에 거기 더 넣는 것은 전부 자기 분모와 싸우게 되는 것입니다.
다만 “독립 곱연산”은 한 문장 고쳐야 합니다. 헬리오도르의 5%는 피해 증가 통 안에서 더해지는 값이지 그 자체가 하나의 곱연산 구간이 아닙니다. 그래서 통이 붐빌수록 실득이 줄어듭니다 — 이미 +30%가 들어 있는 계정에서는 1.35 ÷ 1.30 − 1 = +3.8%이지 5%가 아닙니다. 통은 독립이지만, 이 한 줄은 독립이 아닙니다.
560: 사서 얻는 보석과 굴려서 얻는 보석은 다른 물건이다
스타프리즘의 태그 풀은 16종, 각 6.25%, 온전한 프리즘은 3줄을 답니다. 세 줄이 전부 지정한 조합으로 나올 확률은
1 ÷ C(16,3) = 1 ÷ 560 = 0.179%, 즉 기대 560회 조각
| 단계 | 단색 보석(개당) | 스타프리즘(모든 능력치/체력) | 태그 줄 수 | 태그 1줄당 대미지 |
|---|---|---|---|---|
| 1단계(초록·고급) | +8 | — | — | — |
| 2단계 S(초록·고급) | +15 | — | — | — |
| 3단계 투박한(파랑·레어) | +22 | 22/180 | 1 | ?미공개 |
| 4단계 투박한S(파랑·레어) | +29 | 29/250 | 2 | 1.7% |
| 5단계(접두어 없음·엘리트) | +36 | 36/320 | 3 | 2.0% |
| 6단계 S | 단색 보석은 이 단계 없음 | ?미공개 | 3 | 2.1% |
| 7단계(최종 단계) | 단색 보석은 이 단계 없음 | 6단계 대비 +10/+180 | 3 | 2.2% |
수치는 대부분 한국 서버 유저의 실측 정리이며, 5단계 전 능력치 36/체력 320은 대만 공식 공지의 헬리오도르와 같은 값입니다. 대만은 9/9에 한국 7/16 보석 연금술 개편을 따라갔습니다: 단색 보석은 4단계(투박한S)까지 만들 수 있고 엘리트 이상은 스타프리즘만 승급됩니다. 갖고 있던 엘리트 단색 보석은 「아이템 변환」으로 투박한 보석과 골드로 바꿀 수 있습니다.
그러니 보석을 사서 얻는 것은 5%만이 아니라 560이라는 분모를 통째로 지우는 것입니다. 헬리오도르는 열면 그대로 5%이고, 굴릴 태그도 부딪힐 풀도 없습니다. 이건 수치가 아니라 분산이라서 “값어치” 계산에서 자주 빠집니다.
그린 헬리오도르 쪽은 계산이 뒤집힙니다. 전 태그 +1.5% 대 스타프리즘의 태그 대미지 한 줄 +2.0%. 다만 후자는 그 태그를 단 스킬에만 붙으므로 비교 대상은 커버리지입니다.
- 빙결술사의 원소 태그는 주력 6기 중 5기, 출력 비중 약 95%(본 사이트 추정, ±10pp) — 2.0% 한 줄의 실득이 약 **1.9%**로 그린 헬리오도르의 1.5%를 이깁니다.
- 태그가 흩어진 직업(주력 순환이 강타·보조·방해로 갈라지는 쪽)은 단일 태그 커버리지가 70%에 못 미쳐 2.0% 한 줄의 실득이 1.2~1.4% — 이때는 굴릴 필요도 없는 1.5% 전 태그가 이깁니다.
판단 기준은 한 줄입니다: 내 직업에 커버리지 75%를 넘는 태그가 있는가. 있으면 프리즘, 없으면 그린 헬리오도르.
21점을 어떻게 쪼갤 것인가
1순위 | 배낭 3종, 각 1점. 상점에서 제일 싼 칸이고 캐릭터마다 1개씩입니다. 몸에 걸친 룬 총 무게 × 0.15가 이미 20을 넘기는 계정이라면 의상 배낭보다 액세서리 배낭이 먼저입니다. 3점을 먼저 털고 18점으로 시작하세요.
2순위 | 안장 상자, 4점. 안장은 모든 능력치 +65이고 동행 탈것 종류와 무관합니다 — 무료 말을 타도 그대로 들어옵니다. 누적 2회를 채운 본캐는 이미 하나 갖고 있으니, 이 4점의 진짜 용도는 부캐를 무장시키는 것(캐릭터당 1개). 한 점이 능력치 16.25를 사는, 이 상점에서 밀도가 가장 높은 칸입니다.
3순위 | 헬리오도르, 10점. 위의 5%입니다. 남은 18점에서 10점을 먹으니, 이걸 사면 4순위 이하는 없습니다.
4순위 | 에픽 장신구 룬 계열 선택 상자 6점, 에픽 엠블럼 룬 선택 상자 10점. 둘 다 자선(自選)이지 랜덤이 아니고, 서버 전체에서 한 몫만 씁니다. 대응 전설 룬이 이미 있으면 건너뛰고, 아직 에픽 단계라면 기댓값은 보석에 밀리지 않습니다 — 다만 이쪽은 1회성 메우기, 보석은 상주 승수라는 차이가 있습니다.
5순위 | 에픽 탈것 선택 상자 10점. 누적 5회로 이미 한 번 받았습니다. 실수익은 골드 +8%와 매력 +3,000뿐이고, 왜 “수치 때문에 탈것을 사는 것”이 성립하지 않는지는 탈것 글에 계산이 있습니다.
마지막 | 자투리는 룬 리셋 프리즘으로. 1점에 5개, 무제한. 임의 잔액을 받아 주는 유일한 칸입니다. 포인트는 삭제되고 프리즘은 남습니다.
한국 계정에만 있는 한 칸도 잊지 마세요. 세이지 로렌 포인트 상점의 신비한 직물(6점, 월 3회)은 전설 패션 체계가 실제로 파는 물건입니다. 캐시샵 포인트로 사면 약 2,000점이 필요한 물건을 6점에 가져오는 것이라, 전설 패션을 굴리는 중이라면 이 칸의 우선순위는 보석보다 위로 올라갑니다.
그래서 “보석뿐”인가
두 층으로 나눠 답하면 답이 달라집니다.
“숫자를 키운다”는 층에서는 그렇습니다. 전설 패션 3세트가 모든 능력치 +220, 4세트가 공격력/방어력 각 +450 — 전부 고정값과 같은 통의 백분율입니다. 포인트 상점에서 다른 통을 건드리는 물건은 보석 두 종뿐입니다.
“한 점당 얼마”라는 층에서는 아닙니다. 4점 안장과 1점 배낭이 10점 보석보다 효율이 높습니다. 다만 그것들은 본캐가 아니라 부캐에게 가는 값이고, 부캐는 이 게임에서 수집품이 아니라 생산 수단입니다.
답이 뒤집히는 조건 세 가지:
- 직업. 커버리지 75%를 넘는 태그가 있으면 프리즘을 굴리는 쪽이 이깁니다.
- 피해 증가 통이 얼마나 붐비는가. 빈 통이면 5%, 이미 +30%면 3.8%. 이 보석은 중반용이지 종반용이 아닙니다.
- 보석 수급 자체가 바뀌었는가. 연금술 개편이 중간 보석 합성을 지우면서 거친 스타프리즘 S까지의 단계가 10에서 6으로 줄었습니다 — 직접 굴리는 속도가 빨라진 만큼 사서 얻는 보석의 상대 가치는 한 칸 내려갑니다. 자세한 표는 보석 연금술 개편에 있습니다.
지금 할 일
- 배낭 3점 → 부캐 안장 4점 → 남은 14점. 피해 증가 통이 아직 빈 본캐면 헬리오도르 10점, 자투리는 룬 리셋 프리즘.
- 종반이라 통이 붐비면 10점을 에픽 장신구 룬(6점)과 배낭으로 바꾸세요.
- 전설 패션을 굴리는 중이면 신비한 직물(6점, 월 3회)을 먼저 확보하세요. 이건 다른 곳에서 사면 훨씬 비쌉니다.
- 세대가 끝나기 전에 0으로 만들어 두세요. 남긴 포인트는 보상되지 않습니다.
이 글이 뒤집히는 경우
- 헬리오도르의 5%. 두 한국 출처가 5.0%와 3.0%로 갈리며, 본 사이트는 5.0%를 채택하고 분쟁으로 표기합니다. 게임 내 아이템 설명이 다른 숫자라면 게임 내가 기준이고 위 계산은 전부 다시 해야 합니다.
- 대미지 공식은 커뮤니티 실측입니다. “공증은 한 통 덧셈, 피해 증가는 별개 통”이라는 구조가 뒤집히면 순위 전체를 다시 써야 합니다.
- 포인트 가격표는 세대별로 바뀝니다. 품목과 점수가 달라지면 환산을 다시 해야 합니다.
- **태그 커버리지는 본 사이트 추정(±10pp)**이며 대미지 미터 실측이 아닙니다.

