과금 분석 · 게시 2026-09-09 대만 서버 현행

토탈 패키지를 다 지른 뒤, 정말 남는 건 보석 한 줄뿐인가

✍️ 앨리스・알리사

과금 순서를 그린 표지 일러스트: 점점 높아지는 동전 세 무더기
본 사이트 자체 제작 일러스트
빠른 답

“이제 보석밖에 안 남았다”는 절반만 맞습니다. 전투력을 실제로 키우는 쪽에서 보면 맞습니다 — 토탈 패키지를 끝까지 지른 계정은 공격력% 통도 고정 공격력 통도 이미 꽉 차 있고, 패키지 포인트 상점에서 다른 곱연산 구간을 건드리는 물건은 헬리오도르 두 종뿐입니다. 헬리오도르의 피해 증가 +5%는 공증과 다른 통에 들어가고, 공증은 중반이면 이미 +80% 근처라 같은 5%p를 거기에 넣으면 실득이 약 2.8%로 줄어듭니다. 하지만 포인트당 효율로 따지면 틀립니다. 4점짜리 안장 상자는 캐릭터당 1개, 모든 능력치 +65 — 포인트 한 점이 능력치 16.25를 삽니다. 그리고 셈의 전제 하나: 1회성 품목을 전부 사려면 65점이 필요한데 누적 7회로 들어오는 포인트는 21점입니다. 이 상점은 처음부터 다 살 수 없게 설계돼 있고, 포인트는 세대가 끝나면 삭제됩니다.

⚠️ 헬리오도르의 5%는 오래된 한국 위키의 사다리(5.0/5.2/5.4%)를 채택한 값이며, 다른 커뮤니티 시뮬레이터는 기본 단계를 3.0%로 기록합니다. 본문에 나올 때마다 분쟁 값임을 표기합니다. 대미지 공식은 커뮤니티 실측이며 공식 발표가 아닙니다.

토탈 패키지를 몇 번까지 지를지의 논쟁은 항상 같은 지점에서 멈춥니다. “패션이랑 칭호는 중복이고, 남는 건 포인트랑 피해 +5% 보석 하나뿐 아니냐.”

그 문장은 맞습니다. 틀린 건 그 뒤에 아무도 계산을 붙이지 않는다는 점입니다.

포인트가 얼마나 들어오는지부터

누적 보상 사슬은 금액이 아니라 횟수에 걸려 있습니다. 현행 세이지 로렌 라인은 누적 5회에서 에픽 아머 울프, 누적 7회(₩278,600)에서 전설 안장(착용 모든 능력치 +130 / 세트 +55), 누적 10회(₩398,000)에서 전설 블레이즈 울프입니다.

포인트 적립은 이렇게 붙습니다.

누적 몇 회이번에 주는 포인트누계
111
212
324
426
5410
6515
7621
8회부터매회 2—

7회는 21점. 그리고 1회성 품목을 전부 사려면 65점이 듭니다.

항목패키지 포인트제한설명
金綠柱石101캐릭터마다 1개
史詩徽章符文選擇箱101서버 전체에서 1개
史詩飾品符文系列選擇箱61서버 전체에서 1개
傳令純種馬選擇箱101캐릭터마다 1개
稱號:光彩奪目的101서버 전체에서 1개
純種馬的馬鞍箱41캐릭터마다 1개
每週魔族貢品箱1횟수 제한 없음서버 전체에서 1개
路易斯服裝袋/托克戰鬥背包/艾拉珠寶袋(每件)21캐릭터마다 1개
服飾背包/旅行袋/配件背包(每件)11캐릭터마다 1개
符文重設稜鏡 ×51횟수 제한 없음서버 전체에서 1개
興奮動作箱/與花同行動作箱(每件)31서버 전체에서 1개

한 번만 살 수 있는 품목을 전부 사면 합계 56포인트, 누적 7회로 들어오는 것은 21포인트입니다. 그래서 이 표는 쇼핑 목록이 아니라 취사선택 목록입니다.과금 카탈로그

이 표는 어느 한 줄이 아니라 합계를 보는 표입니다. 21로 65를 살 수는 없습니다. 상점이 처음부터 그렇게 설계돼 있고, 남은 포인트는 세대가 끝나는 순간 삭제됩니다 — 이월은 없습니다.

보석 한 줄이 실제로 사는 것

패키지 포인트로 살 수 있는 보석은 두 종입니다.

  • 헬리오도르 — 피해 증가 +5%(분쟁 값). 무기 칸.
  • 그린 헬리오도르 — 전 태그 +1.5%(S 2.1% / 온전한 2.2%). 엠블럼 칸.

“전 태그”라는 네 글자가 스타프리즘과의 결정적 차이이고, 아래에서 계산합니다.

메커니즘: 왜 하필 이 한 줄인가

커뮤니티에서 흔히 쓰는 “%뎀은 독립 곱연산”이라는 표현은 방향은 맞지만 단어가 사람을 헷갈리게 합니다.

곱연산 구간콘텐츠합연산 방식신뢰도
A 攻擊力武器基礎攻擊、角色攻擊、刻印、寵物、時裝套裝、固定值附魔全部相加成一個總攻擊;徽章的攻擊%只乘武器那一段같은 통 안에서 합연산높음
B 攻擊力%所有「攻擊力增加%」的來源,包含裝備、技能、附魔、神器,全部在這一格相加같은 통 안에서 합연산높음
C 傷害增加技能威力、增傷詞條、共鳴、神器增傷等相加後,再乘上一個「敵方受傷提升」的子乘區(防具破壞在這裡)2단 하위 곱연산높음
D 強化桶連擊、強擊、廣域、連段、絕招五種強化——彼此相加、各自內部相乘;連擊與強擊共用同一池,只看總和같은 통 안에서 합연산높음
E 寶石標籤寶石加成的技能標籤傷害,自成一個乘區,跟傷害增加分開독립 곱연산다소 높음
F 暴擊期望值寫法:1+暴擊率×(暴擊倍率−1);沒有外加%時可化簡成 1+暴擊/10000독립 판정 곱연산높음
G 無防備只在敵人被破防、進入無防備視窗時才生效;破防極限狀態再乘 1.5 倍독립 판정 곱연산보통
H 技能係數強化各職業專屬的技能傷害增益,加法或乘法依來源而定——作者明講要各職自行測試출처에 따라 다름미확인
I 防禦減免1÷(1+敵防×(1−減防率)/14828),雙曲線、永不歸零,沒有固定扣減독립 곱연산높음
J 反擊反擊命中時固定 ×1.1,其餘為 1독립 판정 곱연산보통
K 追擊期望值寫法;一次追擊打出該擊的 100%,單發模擬時視為 1독립 판정 곱연산높음
L 最終傷害增加最外層乘區:最終傷害%、飾品超越、魔導抗性差額都掛在這裡독립 곱연산높음

한국 커뮤니티가 유지·보수하는 대미지 공식입니다(운영사는 전투 계산식을 한 번도 공개한 적이 없습니다). 뼈대는 「같은 버킷은 더하고, 다른 버킷은 곱하고, 판정형(치명타/무방비/추격)은 서로 곱한다」이며, 대만 서버 Season 0도 같은 구조를 그대로 씁니다. 각 상수는 한국 서버의 장기 실측값이고, 서로 독립된 두 구현이 같은 숫자를 냈습니다.

규칙은 한 줄입니다. 같은 통은 덧셈, 다른 통은 곱셈.

  • 공증 통(B): B = 1 + Σ(모든 공격력%). 장비·스킬·인챈트·아티팩트가 전부 같은 덧셈에 들어갑니다.
  • 피해 증가 통(C): 헬리오도르의 가산은 여기 들어가고, C를 다 계산한 뒤 B와 곱해집니다.

그래서 같은 5%p라도 떨어지는 자리에 따라 값이 달라집니다.

  • 공증 통에 넣고, 이미 +80%인 경우: 1.85 ÷ 1.80 − 1 = +2.8%
  • 피해 증가 통에 넣고, 그 통이 비어 있는 경우: 1.05 ÷ 1.00 − 1 = +5.0%

거의 두 배 차이이고, “이제 보석뿐”이라는 직관의 진짜 출처가 이것입니다. 보석이 특별히 세서가 아니라, 이미 한 바퀴를 돌며 공증 통을 채워 놓았기 때문에 거기 더 넣는 것은 전부 자기 분모와 싸우게 되는 것입니다.

다만 “독립 곱연산”은 한 문장 고쳐야 합니다. 헬리오도르의 5%는 피해 증가 통 안에서 더해지는 값이지 그 자체가 하나의 곱연산 구간이 아닙니다. 그래서 통이 붐빌수록 실득이 줄어듭니다 — 이미 +30%가 들어 있는 계정에서는 1.35 ÷ 1.30 − 1 = +3.8%이지 5%가 아닙니다. 통은 독립이지만, 이 한 줄은 독립이 아닙니다.

560: 사서 얻는 보석과 굴려서 얻는 보석은 다른 물건이다

스타프리즘의 태그 풀은 16종, 각 6.25%, 온전한 프리즘은 3줄을 답니다. 세 줄이 전부 지정한 조합으로 나올 확률은

1 ÷ C(16,3) = 1 ÷ 560 = 0.179%, 즉 기대 560회 조각

단계단색 보석(개당)스타프리즘(모든 능력치/체력)태그 줄 수태그 1줄당 대미지
1단계(초록·고급)+8———
2단계 S(초록·고급)+15———
3단계 투박한(파랑·레어)+2222/1801?미공개
4단계 투박한S(파랑·레어)+2929/25021.7%
5단계(접두어 없음·엘리트)+3636/32032.0%
6단계 S단색 보석은 이 단계 없음?미공개32.1%
7단계(최종 단계)단색 보석은 이 단계 없음6단계 대비 +10/+18032.2%

수치는 대부분 한국 서버 유저의 실측 정리이며, 5단계 전 능력치 36/체력 320은 대만 공식 공지의 헬리오도르와 같은 값입니다. 대만은 9/9에 한국 7/16 보석 연금술 개편을 따라갔습니다: 단색 보석은 4단계(투박한S)까지 만들 수 있고 엘리트 이상은 스타프리즘만 승급됩니다. 갖고 있던 엘리트 단색 보석은 「아이템 변환」으로 투박한 보석과 골드로 바꿀 수 있습니다.

그러니 보석을 사서 얻는 것은 5%만이 아니라 560이라는 분모를 통째로 지우는 것입니다. 헬리오도르는 열면 그대로 5%이고, 굴릴 태그도 부딪힐 풀도 없습니다. 이건 수치가 아니라 분산이라서 “값어치” 계산에서 자주 빠집니다.

그린 헬리오도르 쪽은 계산이 뒤집힙니다. 전 태그 +1.5% 대 스타프리즘의 태그 대미지 한 줄 +2.0%. 다만 후자는 그 태그를 단 스킬에만 붙으므로 비교 대상은 커버리지입니다.

  • 빙결술사의 원소 태그는 주력 6기 중 5기, 출력 비중 약 95%(본 사이트 추정, ±10pp) — 2.0% 한 줄의 실득이 약 **1.9%**로 그린 헬리오도르의 1.5%를 이깁니다.
  • 태그가 흩어진 직업(주력 순환이 강타·보조·방해로 갈라지는 쪽)은 단일 태그 커버리지가 70%에 못 미쳐 2.0% 한 줄의 실득이 1.2~1.4% — 이때는 굴릴 필요도 없는 1.5% 전 태그가 이깁니다.

판단 기준은 한 줄입니다: 내 직업에 커버리지 75%를 넘는 태그가 있는가. 있으면 프리즘, 없으면 그린 헬리오도르.

21점을 어떻게 쪼갤 것인가

1순위 | 배낭 3종, 각 1점. 상점에서 제일 싼 칸이고 캐릭터마다 1개씩입니다. 몸에 걸친 룬 총 무게 × 0.15가 이미 20을 넘기는 계정이라면 의상 배낭보다 액세서리 배낭이 먼저입니다. 3점을 먼저 털고 18점으로 시작하세요.

2순위 | 안장 상자, 4점. 안장은 모든 능력치 +65이고 동행 탈것 종류와 무관합니다 — 무료 말을 타도 그대로 들어옵니다. 누적 2회를 채운 본캐는 이미 하나 갖고 있으니, 이 4점의 진짜 용도는 부캐를 무장시키는 것(캐릭터당 1개). 한 점이 능력치 16.25를 사는, 이 상점에서 밀도가 가장 높은 칸입니다.

3순위 | 헬리오도르, 10점. 위의 5%입니다. 남은 18점에서 10점을 먹으니, 이걸 사면 4순위 이하는 없습니다.

4순위 | 에픽 장신구 룬 계열 선택 상자 6점, 에픽 엠블럼 룬 선택 상자 10점. 둘 다 자선(自選)이지 랜덤이 아니고, 서버 전체에서 한 몫만 씁니다. 대응 전설 룬이 이미 있으면 건너뛰고, 아직 에픽 단계라면 기댓값은 보석에 밀리지 않습니다 — 다만 이쪽은 1회성 메우기, 보석은 상주 승수라는 차이가 있습니다.

5순위 | 에픽 탈것 선택 상자 10점. 누적 5회로 이미 한 번 받았습니다. 실수익은 골드 +8%와 매력 +3,000뿐이고, 왜 “수치 때문에 탈것을 사는 것”이 성립하지 않는지는 탈것 글에 계산이 있습니다.

마지막 | 자투리는 룬 리셋 프리즘으로. 1점에 5개, 무제한. 임의 잔액을 받아 주는 유일한 칸입니다. 포인트는 삭제되고 프리즘은 남습니다.

한국 계정에만 있는 한 칸도 잊지 마세요. 세이지 로렌 포인트 상점의 신비한 직물(6점, 월 3회)은 전설 패션 체계가 실제로 파는 물건입니다. 캐시샵 포인트로 사면 약 2,000점이 필요한 물건을 6점에 가져오는 것이라, 전설 패션을 굴리는 중이라면 이 칸의 우선순위는 보석보다 위로 올라갑니다.

그래서 “보석뿐”인가

두 층으로 나눠 답하면 답이 달라집니다.

“숫자를 키운다”는 층에서는 그렇습니다. 전설 패션 3세트가 모든 능력치 +220, 4세트가 공격력/방어력 각 +450 — 전부 고정값과 같은 통의 백분율입니다. 포인트 상점에서 다른 통을 건드리는 물건은 보석 두 종뿐입니다.

“한 점당 얼마”라는 층에서는 아닙니다. 4점 안장과 1점 배낭이 10점 보석보다 효율이 높습니다. 다만 그것들은 본캐가 아니라 부캐에게 가는 값이고, 부캐는 이 게임에서 수집품이 아니라 생산 수단입니다.

답이 뒤집히는 조건 세 가지:

  1. 직업. 커버리지 75%를 넘는 태그가 있으면 프리즘을 굴리는 쪽이 이깁니다.
  2. 피해 증가 통이 얼마나 붐비는가. 빈 통이면 5%, 이미 +30%면 3.8%. 이 보석은 중반용이지 종반용이 아닙니다.
  3. 보석 수급 자체가 바뀌었는가. 연금술 개편이 중간 보석 합성을 지우면서 거친 스타프리즘 S까지의 단계가 10에서 6으로 줄었습니다 — 직접 굴리는 속도가 빨라진 만큼 사서 얻는 보석의 상대 가치는 한 칸 내려갑니다. 자세한 표는 보석 연금술 개편에 있습니다.

지금 할 일

  • 배낭 3점 → 부캐 안장 4점 → 남은 14점. 피해 증가 통이 아직 빈 본캐면 헬리오도르 10점, 자투리는 룬 리셋 프리즘.
  • 종반이라 통이 붐비면 10점을 에픽 장신구 룬(6점)과 배낭으로 바꾸세요.
  • 전설 패션을 굴리는 중이면 신비한 직물(6점, 월 3회)을 먼저 확보하세요. 이건 다른 곳에서 사면 훨씬 비쌉니다.
  • 세대가 끝나기 전에 0으로 만들어 두세요. 남긴 포인트는 보상되지 않습니다.

이 글이 뒤집히는 경우

  • 헬리오도르의 5%. 두 한국 출처가 5.0%와 3.0%로 갈리며, 본 사이트는 5.0%를 채택하고 분쟁으로 표기합니다. 게임 내 아이템 설명이 다른 숫자라면 게임 내가 기준이고 위 계산은 전부 다시 해야 합니다.
  • 대미지 공식은 커뮤니티 실측입니다. “공증은 한 통 덧셈, 피해 증가는 별개 통”이라는 구조가 뒤집히면 순위 전체를 다시 써야 합니다.
  • 포인트 가격표는 세대별로 바뀝니다. 품목과 점수가 달라지면 환산을 다시 해야 합니다.
  • **태그 커버리지는 본 사이트 추정(±10pp)**이며 대미지 미터 실측이 아닙니다.