경제·골드 · 게시 2026-09-07 · 업데이트 2026-09-14 대만 서버 현행

골드 쓸 데가 없다고요? 매일 그 보석 상자 10개가 40만입니다

✍️ 앨리스・알리사

빠른 답

접속해서 제일 먼저 눌러야 하는 건 던전이 아니라 캐시샵 골드 탭의 보석 상자입니다. 개당 40,000골드, 하루 10개, 전부 사면 400,000골드. 이 숫자 앞에서 한 번 멈출 만합니다 — 시즌1에서 주간 콘텐츠를 전부 밀어내는 종결급 플레이어의 고정 수입도 주당 200~250만 골드인데, 이 일일 한도는 일주일이면 280만을 먹습니다. 즉 이 칸은 영원히 다 못 채웁니다. 할 일 목록이 아니라 밑 빠진 독이고, 당신이 할 일은 오늘 몇 개를 살지 정하는 것뿐입니다. 감을 잡으려면 다른 단위로 바꿔 보십시오 — 상자 하나 = 아르바이트 21건(건당 1,900골드) = 성수 26병. 그리고 같은 상자가 고양이 상인의 특별 상점에서는 5,000 냥 토큰, 주간 10개입니다. 같은 물건, 두 개의 가격, 그리고 골드 쪽 가격은 다 못 살 만큼 비쌉니다. 「골드 쓸 데가 없다」는 말은 이 게임에서 성립한 적이 없습니다. 성립하는 건 「가장 큰 배수구가 캐시샵 안에 있다는 걸 아직 못 봤다」입니다.

9/14 반영: 대만 9/9 업데이트 로그(thread 3541097)로 골드 소비처가 늘고 보석 체인의 모양도 바뀌었다. 새 소비처: 리사/스튜어트의 마법 교실에서 「強化秘藥乳化劑」 7,500골드(계정당 주 20회 = 주 15만); 반호르(班克爾)의 「珍妮佛的酒館」 白蘿蔔 10,000·辣椒粉 3,000·清淡的肉 400, 「吉爾摩的雜貨店」 最高級生皮/最高級蜘蛛網 각 900·精巧道具部件 9,600(생활력 7,000 이상), 「康格的奉獻所」 傷痕花 900/傷痕花粉末 1,200/增幅蘑菇 900/增幅蘑菇汁液 900 — 전부 캐릭터당 주 30회. 보석 상자의 40,000×하루 10개는 그대로다. 체인: 보석 연금술 개편으로 「별빛 프리즘 합성만 남기고 나머지 조합은 삭제」, 거친 단색 보석 S 7종은 「거친 별빛 프리즘 S 제작에만 사용」(단색 3종+흑요석+다이아), S 없는 거친 별빛 프리즘은 남아 있는 거친 암광석/삼중 석영이 있을 때만 만들 수 있고, 엘리트 이상 비-별빛 프리즘 보석은 신설 「아이템 전환」으로 거친/거친S 보석+골드로 바뀐다. 본문의 “조각→거친 별빛 프리즘→별빛 프리즘”은 “조각→거친→거친S→거친 별빛 프리즘S→별빛 프리즘”으로 읽으면 되고, 종점과 결론은 그대로다.

이 게임의 골드는 저축이 아니라 유량입니다

먼저 구조 이야기 하나. 아래의 모든 계산이 여기서 나옵니다.

골드는 플레이어 사이에서 거래되지 않습니다. 거래소가 받는 건 데카뿐입니다. 그러니 골드에는 2차 시장도, 환율도, 사 주겠다는 사람도 없습니다. 골드의 유일한 의미는 내가 그걸로 무엇을 바꾸느냐입니다. 넘길 수 없고 자기만 쓸 수 있는 화폐를 쌓아 두는 값어치는 0입니다 — 이미 알고 있는 큰 지출 하나를 위해 모으는 게 아니라면요.

지출면은 이렇게 생겼습니다. 각인 강화 수수료, 스킬 개조(회당 2,500/5,000/10,000), 연금술 수수료, 장비 수리, 요리 재료, 고양이 상인 뽑기, 레벨업 보상 카드 재추첨, 성수 한 병 1,500, 그리고 이 글의 주인공 — 캐시샵 골드 탭의 보석 상자.

이 목록에서 매일 초기화되면서 동시에 다 못 살 만큼 큰 항목은 하나뿐입니다.

40,000 × 10 = 400,000, 이 숫자의 의미

조각난 보석 보물 상자는 캐시샵의 골드 탭에서 40,000골드에 팔리고, 하루 10개까지입니다. 전부 사면 하루 400,000골드, 일주일 280만.

수입과 나란히 놓아 봅시다.

  • 시즌1 종결에서 주간 콘텐츠를 전부 소화하는 고정 수입 기준은 주당 200~250만 골드(한국 플레이어들의 실산, 중신뢰도. 회원 전용 아르바이트 약 20만과 일일 로그인 2만이 포함된 수치).
  • 그러니 이 일일 한도는 그 수입의 **112%~140%**입니다.

최고 난도 콘텐츠를 전부 클리어하는 플레이어도 이 한 칸을 다 못 채웁니다. 「좀 비싸다」가 아니라, 설계상 다 사게 둘 생각이 없는 칸입니다. 골드가 영원히 부족하도록 게임이 달아 둔 감압 밸브예요.

여기서 숫자 하나를 정직하게 표시해 둡니다. 주당 200250만이라는 기준은 확정값이 아닙니다. 같은 커뮤니티의 다른 합산은 여기에 「어비스 구멍 하루 약 20만」을 더해 총합을 329만까지 올리는데, 그러면 기준 자체를 36할 넘어섭니다. 두 숫자는 같은 사람이 같은 주에 잰 게 아니라는 뜻이고, 서로 모순됩니다. 본 사이트는 둘 중 하나를 고르지 않습니다 — 잘못 고르면 당신에게 가짜 예산을 주게 되니까요. 실무적으로는 200~250만을 보수값으로 잡고 계획하고, 구멍 수입은 예산이 아니라 상방의 덤으로 두십시오. 어느 쪽 숫자를 쓰든 위의 결론(이 칸은 다 못 산다)의 방향은 바뀌지 않고, 바뀌는 건 강도뿐입니다.

익숙한 단위로 바꿔 봅시다

400,000은 너무 커서 직관이 작동하지 않습니다. 매일 실제로 하는 일로 환산합니다.

  • 상자 하나(40,000) = 아르바이트 21건. 기본 단가가 건당 1,900골드인데, 기본 아르바이트가 일주일에 생성되는 양은 21건의 열 배에 한참 못 미칩니다.
  • 상자 하나 = 성수 26병(병당 1,500).
  • 상자 하나 = 스킬 개조 최상단 구간 4회(회당 10,000).

거꾸로 말하면, 오늘 돌린 아르바이트를 전부 합쳐도 상자 반 개에서 한 개 정도입니다. 「몇 개부터 살 것인가」가 진짜로 내려야 하는 결정인 이유가 이겁니다. 「돈 있으면 다 산다」는 선택지가 아니에요.

같은 상자, 두 개의 가격

정말로 기억해 둘 칸은 여기입니다.

같은 조각난 보석 보물 상자가 고양이 상인의 특별 상점에서는 5,000 냥 토큰, 주간 10개 한도이고 캐릭터별로 각각 적용됩니다. 그 상점에서 가장 싼 상품이기도 합니다 — 바로 옆의 염색 기본 재료가 80,000 냥 토큰입니다.

두 가격을 직접 비교할 수는 없습니다. 냥 토큰과 골드는 서로 다른 수도꼭지예요 — 냥 토큰은 고양이 상인 카드 뒤집기의 현상금에서, 골드는 당신이 뛴 모든 전투에서 나옵니다. 그래도 이 대조는 아주 실용적인 조작 하나를 줍니다. 냥 토큰에 더 값나가는 출구가 없을 때는 이 상자로 바꾸십시오. 냥 토큰을 본선 성장으로 되돌리는 가장 짧은 경로입니다. 반대로 염색 기본 재료를 목표로 모으는 중이라면 건드리지 마십시오.

같은 물건에 다른 값이 붙는 건 이 게임에서 예외가 아니라 상태입니다. 「이거 다른 상점에서는 얼마지」를 습관적으로 한 번 물어보는 것이, 어떤 단가를 외우는 것보다 쓸모 있습니다.

왜 하필 보석인가

40만을 조각 더미에 쓰는 게 값어치가 있느냐. 답은 이 체인이 어디로 이어지는지에 달려 있습니다.

단계단색 보석(개당)스타프리즘(모든 능력치/체력)태그 줄 수태그 1줄당 대미지
1단계(초록·고급)+8———
2단계 S(초록·고급)+15———
3단계 투박한(파랑·레어)+2222/1801?미공개
4단계 투박한S(파랑·레어)+2929/25021.7%
5단계(접두어 없음·엘리트)+3636/32032.0%
6단계 S단색 보석은 이 단계 없음?미공개32.1%
7단계(최종 단계)단색 보석은 이 단계 없음6단계 대비 +10/+18032.2%

수치는 대부분 한국 서버 유저의 실측 정리이며, 5단계 전 능력치 36/체력 320은 대만 공식 공지의 헬리오도르와 같은 값입니다. 대만은 9/9에 한국 7/16 보석 연금술 개편을 따라갔습니다: 단색 보석은 4단계(투박한S)까지 만들 수 있고 엘리트 이상은 스타프리즘만 승급됩니다. 갖고 있던 엘리트 단색 보석은 「아이템 변환」으로 투박한 보석과 골드로 바꿀 수 있습니다.

조각은 위로 쌓여 투박한 스타프리즘이 되고, 그 위가 스타프리즘입니다. 그리고 스타프리즘은 모든 능력치와 체력을 동시에 주는 두 칸짜리 보석이라, 단일 수치만 주는 일반 보석과는 아예 급이 다릅니다. 표에서 프리즘 칸은 3단계부터 생기고, 태그 댐증 퍼센트는 4단계부터 붙습니다. 낮은 단계의 조각 자체에 의미가 없는 이유가 이거예요 — 가치가 전부 합성의 종점에 있고, 출발점에 없습니다.

구조적인 이유가 하나 더 있습니다. 캐시샵은 보석을 팔지 않습니다. 패션 럭키 박스도 있고 펫 럭키 박스도 있고 멤버십도 통행증도 있는데, 보석만 없습니다. 그래서 이 체인은 골드와 시간으로만 쌓이고, 과금 플레이어도 같은 길을 걸어야 합니다. 40만짜리 일일 한도가 사 가는 건, 이 게임에서 드물게 진짜로 대등한 칸 하나입니다.

가장 흔한 오해 둘

오해 하나: 「골드는 강화용으로 남겨 둔다.」 각인 강화가 골드를 먹는 건 맞고, 꽤 사납게 먹습니다. 그런데 각인 강화의 골드 비용표는 공식적으로 공개된 적이 없습니다 — 돌아다니는 표는 출처가 분명하지 않아 인용하지 않습니다. 비용조차 확인할 수 없는 상태에서 얼마인지도 모르는 금액을 모으는 것은, 확정된 손실(오늘 안 산 조각)로 불확정한 준비를 사는 것입니다. 확정된 쪽을 먼저 사십시오.

오해 둘: 「매일 10개를 꽉 채워야 한다.」 앞 절에서 계산했듯 이 칸은 종결급 수입으로도 다 못 삽니다. 체크리스트의 필수 항목처럼 다루면 아르바이트도, 성수도, 수리비도 전부 밀려납니다. 현실적인 방법은 일일 하한선을 하나 정하는 것 — 예를 들어 매일 3개는 고정, 나머지 돈으로는 평소처럼 살기 — 이지, 매일 「전부 사기」와 「안 사기」 사이에서 흔들리는 게 아닙니다.

정리

이 게임에 골드 쓸 데가 없는 게 아니라, 쓸 데를 정렬할 인내가 없는 겁니다. 캐시샵 골드 탭의 보석 상자는 「매일 초기화되면서 내 수입 전체보다 큰」 유일한 지출 항목이고, 동시에 무과금 플레이어에게 가장 중요한 전투력 공급원 중 하나입니다. 순서는 간단합니다. 오늘 반드시 나가야 하는 고정 지출(수리, 성수, 요리 재료)을 먼저 확인하고, 남은 건 전부 보석 상자에. 사지는 만큼이 사는 만큼입니다.

무시해도 되는 것: 골드 보유 상한(공개된 적 없고, 이 소모 속도로는 닿지도 않습니다). 그리고 목표 가격을 확인할 수 있는 게 아니라면, 골드를 쌓아 두라는 모든 조언.

이 글을 뒤집을 수 있는 두 가지.

  • 보석 상자의 단가가 내려가거나 일일 한도가 올라가면 위의 모든 비율을 다시 계산해야 합니다. 이 글이 계산한 것은 절대값이 아니라 비율이라, 실제로 무너지는 건 「다 못 산다」는 결론의 강도이지 방향이 아닙니다.
  • 각인 강화의 골드 비용표가 공개되면 「오해 하나」 문단은 다시 써야 합니다. 그때부터 「강화용으로 남겨 둔다」는 분모 없는 믿음에서 계산 가능한 선택으로 바뀝니다.