経済・金策 · 公開 2026-09-07 · 更新 2026-09-14 台湾サーバー現行

ゴールドの使い道がない? 毎日の宝石箱10個で40万です

✍️ アリス・愛麗沙

クイックアンサー

ログインして最初に押すのはダンジョンではなく、キャッシュショップのゴールドタブにある宝石箱です。1個 40,000 ゴールド、1日10個まで、全部買えば 400,000 ゴールド。 この数字の前で一度止まる価値があります —— 韓国サーバーのシーズン1 で週間コンテンツを全部片づける終盤プレイヤーの固定収入でも 週 200〜250万ゴールド。この1日の上限は1週間で 280万 を食べます。つまり この枠は永遠に埋まりません。やることリストの項目ではなく、底の抜けた樽です。 あなたがすべきなのは、今日いくつ買うかを決めることだけ。別の単位に直すと掴みやすくなります —— 箱1個 = アルバイト21件(1件1,900ゴールド)= 聖水26本。 そして同じ箱が猫商人の特別ショップでは 5,000 ニャンコイン、週10個です。同じ商品に二つの価格があり、ゴールド側の価格は買い切れないほど高い。 「ゴールドの使い道がない」はこのゲームで成立したことがありません。成立するのは「いちばん大きい排水口がショップのなかにあると、まだ気づいていない」のほうです。

9/14 更新: 台湾 9/9 アップデートログ(thread 3541097)でゴールドの使い道が増え、宝石チェーンの形も変わった。新しい支出先:リサ/スチュワートの魔法教室で「強化秘藥乳化劑」7,500 ゴールド(アカウントごと週 20 回=週 15 万);バンホール(班克爾)の「珍妮佛的酒館」で 白蘿蔔 10,000・辣椒粉 3,000・清淡的肉 400、「吉爾摩的雜貨店」で 最高級生皮/最高級蜘蛛網 各 900・精巧道具部件 9,600(生活力 7,000 以上)、「康格的奉獻所」で 傷痕花 900/傷痕花粉末 1,200/增幅蘑菇 900/增幅蘑菇汁液 900——いずれもキャラごと週 30 回。宝石箱の 40,000×1 日 10 個は変わらない。チェーン:宝石錬金術の改版で「星光稜晶の合成のみ残し、他の合成組み合わせは削除」、粗糙の単色宝石 S 七種は「粗糙的星光稜晶S の製作にのみ使用」(単色 3 種+黒曜石+ダイヤ)、S なしの粗糙的星光稜晶は手持ちの粗糙的暗光石/三重石英が残っている場合しか作れず、菁英以上で星光稜晶でない宝石は新設の「道具転換」で粗糙/粗糙S 宝石+ゴールドに変わる。本文の「欠片→粗糙的星光稜晶→星光稜晶」は「欠片→粗糙的→粗糙的S→粗糙的星光稜晶S→星光稜晶」と読み替えればよく、終点も結論も変わらない。

このゲームのゴールドは貯金ではなく流量です

先に構造の話をひとつ。以下の計算はすべてここから出ます。

ゴールドは プレイヤー間で取引できません。 取引所が受け取るのはデカだけです。だからゴールドには二次市場も、為替も、買い取ってくれる相手もいません。ゴールドの唯一の意味は 自分がそれで何と交換するかです。他人に渡せず自分でしか使えない通貨を貯め込む価値はゼロ —— すでに分かっている大きな支出のために貯めるのでなければ。

そして支出側はこうなっています。刻印強化の手数料、スキル改造(1回 2,500/5,000/10,000)、錬金術の手数料、装備の修理、料理の材料、猫商人の抽選、レベルアップ報酬カードの振り直し、聖水1本 1,500、そしてこの記事の主役 —— キャッシュショップのゴールドタブにある宝石箱。

このリストのなかで 毎日リセットされ、しかも買い切れないほど大きい項目は一つだけです。

40,000 × 10 = 400,000 という数字の意味

宝石箱はキャッシュショップのゴールドタブで 40,000 ゴールド、1日10個までです。全部買えば 1日 400,000 ゴールド、1週間で 280万。

収入と並べてみます。

  • 韓国サーバー シーズン1 の終盤で週間コンテンツを全部片づける固定収入の基準は 週 200〜250万ゴールド(韓国プレイヤーの実算、信頼度は中。メンバーシップ専用アルバイト約20万と毎日ログイン2万を含む)。
  • つまりこの1日の上限は、その収入の 112%〜140% です。

最高難度のコンテンツを全部クリアするプレイヤーでも、この一枠を埋め切れません。 「少し高い」ではなく、設計上そもそも埋めさせる気のない枠です。ゴールドが常に足りない状態を保つために、ゲームが取り付けた減圧弁です。

ここで数字を一つ、正直に表示しておきます。 週 200〜250万という基準は確定値ではありません。同じコミュニティの別の集計は、ここに「アビスの穴 1日およそ20万」を足して総額を 329万 まで押し上げ、基準そのものを3〜6割上回ります。二つの数字は同じ人が同じ週に測ったものではないということで、互いに矛盾しています。 本サイトはどちらかを選びません —— 選び間違えれば、あなたに偽の予算を渡すことになるからです。実務的には 200〜250万を保守値として計画し、穴の収入は予算ではなく上振れとして扱ってください。 どちらの数字を採っても、上の結論(この枠は埋まらない)の向きは変わりません。変わるのは強さだけです。

台湾サーバーの現在の収入は韓国サーバーのシーズン1 の水準にまだ届いていない(レイドとアビスの高難度層が全部開いていない)ので、そちらでは比はさらに開きます。

慣れた単位に直す

400,000 は大きすぎて直感が働きません。毎日実際にやっていることに換算します。

  • 箱1個(40,000)= アルバイト21件。 基本単価が1件 1,900 ゴールドで、基本アルバイトが1週間に湧く量は21件の10倍にはるかに届きません。
  • 箱1個 = 聖水26本(1本 1,500)。
  • 箱1個 = スキル改造のいちばん高い段を4回(1回 10,000)。

逆に言えば、今日こなしたアルバイトを全部足しても、箱の半分から1個ぶん程度です。「まず何個買うか」が本当に下すべき決定である理由がこれです。「余裕があれば全部買う」は選択肢ではありません。

同じ箱に、二つの価格

本当に覚えておくべき枠はここです。

同じ宝石箱が 猫商人の特別ショップでは 5,000 ニャンコイン、上限は週10個で、キャラクターごとに各1枠です。しかもそのショップでいちばん安い商品でもあります —— 隣に並ぶ染色の基本素材は 80,000 ニャンコインです。

二つの価格を直接比べることはできません。ニャンコインとゴールドは別の蛇口です —— ニャンコインは猫商人のカードめくりの懸賞金から、ゴールドはあなたが走った全ての戦闘から出ます。それでもこの対照は、とても実用的な操作を一つ与えてくれます。ニャンコインに他の高価値な出口がないときは、この箱に換える。 ニャンコインを本線の成長へ戻す最短経路だからです。逆に染色の基本素材を目標に貯めている最中なら、手を付けないでください。

同じ物に違う値が付くのは、このゲームでは例外ではなく常態です。「これは別のショップだといくらか」を習慣的に一度問うほうが、どれか一つの単価を覚えるよりずっと役に立ちます。

なぜ宝石なのか

40万を欠片の山に注いで見合うのか。答えはこのチェーンがどこへ通じているかで決まります。

段階単色宝石(1個あたり)スタープリズム(全能力/体力)タグ枠数タグ1行あたりダメージ
第 1 段階(緑・上級)+8———
第 2 段階 S(緑・上級)+15———
第 3 段階(青・レア)+2222/1801?未公表
第 4 段階 S(青・レア)+2929/25021.7%
第 5 段階(接頭辞なし・エリート)+3636/32032.0%
第 6 段階 S単色宝石はこの段階なし?未公表32.1%
第 7 段階(最終段階)単色宝石はこの段階なし第 6 段階比 +10/+18032.2%

数値の多くは韓国サーバープレイヤーの実機整理です。第5段階の全能力値36/体力320は、台湾公式が告知した金緑柱石と同じ値です。台湾は9/9に韓国の7/16の宝石錬金術改編を取り入れました。単色宝石は第4段階(粗削りS)まで作れ、エリート以上で昇級できるのはスタープリズムだけです。手持ちのエリート単色宝石は「アイテム変換」で粗削りの宝石とゴールドに戻せます。

欠片は上へ積み上がって粗削りスタープリズムになり、その上がスタープリズムです。そしてスタープリズムは 全能力値と体力を同時に与える二枠の宝石で、単一の数値しかくれない一般の宝石とは桁が違います。表のプリズム欄は第3段階から現れ、タグダメージのパーセントは第4段階から付きます。低段階の欠片そのものに意味がない理由がこれです —— 価値のすべてが合成の終点にあり、出発点にはありません。

構造的な理由がもう一つ。キャッシュショップは宝石を売りません。 ファッションのラッキーボックスもペットのラッキーボックスもメンバーシップもパスもあるのに、宝石だけがない。だからこのチェーンは ゴールドと時間だけで積み上がり、課金プレイヤーも同じ道を歩かなければなりません。 40万の1日上限が買っているのは、このゲームで数少ない、本当に対等な一枠です。

いちばん多い誤解を二つ

誤解その一「ゴールドは強化用に残しておく」。 刻印強化がゴールドを食べるのは事実で、しかもかなり荒く食べます。ところが 刻印強化のゴールド費用表は、台湾サーバーで公式に公表されたことが一度もありません —— 出回っている費用表は出所に問題があり、本サイトは引用しません。費用すら確認できない状態で、いくらか分からない金額のために貯め込むのは、確定した損失(今日買わなかった欠片)で不確定な備えを買うことです。確定している側を先に買ってください。

誤解その二「毎日10個を埋めなければならない」。 前節で計算したとおり、この枠は終盤の収入でも埋まりません。チェックリストの必須項目として扱えば、アルバイトも聖水も修理費も全部押し出されます。現実的なやり方は 1日の下限を一つ決めること —— たとえば毎日3個は固定、残りのお金は普段どおり生活に —— であって、毎日「全部買う」と「買わない」の間で揺れることではありません。

結論

このゲームにゴールドの行き先がないのではなく、行き先を並べ替える忍耐がないだけです。 キャッシュショップのゴールドタブにある宝石箱は「毎日リセットされ、しかも自分の全収入より大きい」唯一の支出項目であり、同時に無課金プレイヤーにとって最も重要な戦闘力供給源の一つです。順番は簡単です。今日どうしても出ていく固定支出(修理、聖水、料理の材料)を先に確認し、残りは全部宝石箱へ。買えるだけ買う。

無視してよいもの:ゴールドの所持上限(公表されておらず、この消費速度では届きません)。そして、値段を確認できる目標を挙げられないかぎり、ゴールドを貯めろというあらゆる助言。

この記事を覆しうるものを二つ。

  • 宝石箱の単価が下がるか、1日の上限が引き上げられれば、上の比率はすべて計算し直しです。この記事が計算したのは 絶対値ではなく比率なので、実際に崩れるのは「埋まらない」という結論の強さであって、向きではありません。
  • 刻印強化のゴールド費用表が公表されれば、「誤解その一」の節は書き換えになります。そのとき「強化用に残す」は分母のない信仰から、計算できる取捨選択に変わります。