金幣沒地方花?光是每天那 10 個寶石箱就要 40 萬
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
每天上線先按的不是副本,是商城金幣頁的寶石箱:一個 40,000 金幣,每日上限 10 個,全買就是 400,000 金幣。 這個數字值得停一下——韓服 S1 把所有每週內容清光的頂級玩家,一週固定收入也只有 200~250 萬金幣,而這個每日限購一週就吃掉 280 萬。也就是說,這一格永遠買不滿,它不是待辦事項,是一個無底洞,你要做的是決定每天買幾個。換算成別的東西比較好抓:一個箱子=21 件兼職(1,900 金幣一件)=26 瓶聖水。而同一個箱子在貓商人的包袱商店只要 5,000 喵代幣,每週 10 個——同一件商品,兩個價格,而金幣那個貴到你買不完。所以「金幣沒地方花」這句話在這款遊戲裡從來不成立;成立的是「你還沒發現最大的那個水槽在商城裡」。
9/14 更新: 9/9 更新日誌(thread 3541097)給金幣加了幾個新水槽,也改了碎片那條鏈的形狀。新水槽:麗莎/史帝華的魔法教室賣「強化秘藥乳化劑」7,500 金幣(每帳號每週 20 次=一週 15 萬);班克爾「珍妮佛的酒館」白蘿蔔 10,000、辣椒粉 3,000、清淡的肉 400,「吉爾摩的雜貨店」最高級生皮/最高級蜘蛛網各 900、精巧道具部件 9,600(生活力 7,000 以上),「康格的奉獻所」傷痕花 900/傷痕花粉末 1,200/增幅蘑菇 900/增幅蘑菇汁液 900——全部每角色每週 30 次。寶石箱本身的 40,000×10/日沒有變。鏈的形狀:寶石鍊金術改版後「僅保留『星光稜晶』合成,刪除其他合成組合」,粗糙的單色寶石 S 七種「僅運用於製作粗糙的星光稜晶S」(單色 3 種+黑曜石+鑽石),粗糙的(非 S)星光稜晶只剩靠手上剩的粗糙的暗光石/三重石英才合得出來,菁英以上非星光稜晶的寶石改走「道具轉換」換回粗糙/粗糙S 寶石與金幣。下文「碎片→粗糙的星光稜晶→星光稜晶」讀成「碎片→粗糙的→粗糙的S→粗糙的星光稜晶S→星光稜晶」即可,終點與結論不變。
這款遊戲的金幣不是儲值,是流量
先講一個結構問題,因為它決定了下面所有的算法。
金幣不能在玩家之間交易,交易所只收德卡。這代表金幣沒有二級市場、沒有匯率、也沒有人會來跟你買。它唯一的意義是你自己拿它換掉什麼。一個不能轉手、只能自用的貨幣,囤積的價值等於零——除非你囤的目的是為了某一筆已知的大額支出。
而支出面長這樣:刻印強化的手續費、技能改造(一次 2,500/5,000/10,000)、鍊金術手續費、裝備修理、料理材料、貓商人抽獎、升級獎勵卡重擲、聖水一瓶 1,500,以及本文的主角——商城金幣頁的寶石箱。
這份清單裡只有一項是每天都會重置、而且大到你買不完的。
40,000 × 10 = 400,000,這個數字的意義
寶石箱(碎片寶箱)在商城的金幣分頁裡賣 40,000 金幣,每日限購 10 個。全買是 400,000 金幣/天,280 萬/週。
拿去跟收入比:
- 韓服 S1 終局把每週內容全部清光的固定收入基準是 200~250 萬金幣/週(韓服玩家實算,含會員專屬兼職約 20 萬與每日登入 2 萬)。
- 所以這個每日限購是那個收入的 112%~140%。
一個把韓服最高難度內容全清的玩家,也買不滿這一格。 這不是「有點貴」,是這一格從設計上就不打算讓你買滿——它是遊戲替金幣裝的洩壓閥,確保金幣永遠稀缺。
台服現階段的收入還沒到韓服 S1 的水準(團隊副本與深淵的高難度層還沒全開),所以比例只會更懸殊。這也是為什麼「我金幣太多」這個抱怨,通常代表的不是錢多,是還沒打開商城的金幣分頁。
換算成你熟悉的單位
400,000 這個數字太大,直覺會失效。換成每天真的在做的事:
- 一個箱子(40,000)= 21 件兼職。 兼職基本單價 1,900 金幣一件,而基本兼職一週的生成量遠不到 21 件的十倍。
- 一個箱子 = 26 瓶聖水(一瓶 1,500)。
- 一個箱子 = 4 次技能改造的最貴那一階(10,000 一次)。
反過來說,你今天做的所有兼職加起來,大概只夠買半個箱子到一個箱子。這就是為什麼「先買幾個」是一個真的要做的決定,而不是「有錢就全買」。
同一個箱子,兩個價格
真正該記住的一格在這裡。
同一個碎片寶箱,在貓商人的包袱商店只賣 5,000 喵代幣,上限每週 10 個、每個角色各一份,而且它是那個商店裡最便宜的商品(旁邊的染色劑底材要 80,000 喵代幣)。
兩個價格不能直接比——喵代幣與金幣是不同的水龍頭,喵代幣來自貓商人翻牌的懸賞金,金幣來自你打的每一場。但這個對照給出一條很實用的操作:喵代幣沒有別的高價值出口時,就換這個箱子,因為它是把喵代幣接回主線成長的最短路徑。反過來,如果你正在存喵代幣買染色劑底材,那就別動它。
同物異價在這款遊戲裡是常態而不是特例。習慣性地問一次「這東西在別的商店多少錢」,比記住任何一個單價都有用。
為什麼是寶石,而不是別的
花 40 萬買一堆碎片,值得嗎?答案要看這條鏈通到哪裡。
| 階段 | 單色寶石(每顆) | 星光稜晶(全能力/體力) | 標籤欄數 | 每條標籤傷害 |
|---|---|---|---|---|
| 第1階 破碎的(綠底・高級) | +8 | — | — | — |
| 第2階 破碎的 S(綠底・高級) | +15 | — | — | — |
| 第3階 粗糙的(藍底・稀有) | +22 | 22/180 | 1 | ?未公布 |
| 第4階 粗糙的 S(藍底・稀有) | +29 | 29/250 | 2 | 1.7% |
| 第5階(無前綴・菁英) | +36 | 36/320 | 3 | 2.0% |
| 第6階 星光稜晶S | 單色無此階 | ?未公布 | 3 | 2.1% |
| 第7階 完整的(完整的星光稜晶) | 單色無此階 | 比第6階 +10/+180 | 3 | 2.2% |
數值多為韓服玩家的面板整理;第 5 階的全屬性 36/體力 320 與台服官方公告印的金綠柱石同值。台服 9/9 跟進韓服 7/16 的寶石鍊金術改版:單色寶石最高做到第 4 階(粗糙的 S),菁英以上只有星光稜晶能晉階;手上的菁英單色寶石可用「道具轉換」換回粗糙寶石與金幣。
碎片往上疊成粗糙的星光稜晶,再往上是星光稜晶——而稜晶是同時給全能力值與生命值的雙欄位寶石,跟只給單一數值的一般寶石完全不是同一個量級。表上第 3 階開始才有稜晶那一欄,第 4 階起才有標籤傷害的百分比,這就是為什麼低階碎片本身沒有意義:它們的價值全部在合成的終點,不在起點。
還有一個結構性的理由:商城不賣寶石。本站把台服商城的每一項商品連同官方價目全部搜過一輪「寶石」兩個字,命中零筆。時裝幸運箱有、寵物幸運箱有、會員有、通行證有——就是沒有寶石。所以這條鏈是用金幣與時間堆出來的,而課金玩家也得走同一條路。40 萬的每日限購,買的是這款遊戲裡少數真正對等的一格。
最常見的兩個誤會
誤會一:「金幣留著等強化。」 刻印強化確實吃金幣,而且吃得很兇,但台服官方從來沒有公布過刻印強化的金幣費用——市面上流傳的那張費用表來源有問題,本站不引用它。在你連費用都查不到的情況下,為它囤一筆不知道多大的錢,等於用一個確定的損失(今天沒買的碎片)去換一個不確定的準備。先買確定的那一邊。
誤會二:「每天都要買滿 10 個。」 上一節已經算過,這一格連韓服終局收入都買不滿。把它當成待辦清單上必須打勾的項目,只會讓你把兼職、聖水、修理費全部排擠掉。務實的做法是設一個每日下限——例如固定買 3 個,剩下的錢照常過日子——而不是每天在「全買」與「不買」之間擺盪。
我們的結論
這款遊戲不缺金幣的去處,缺的是把去處排序的耐性。 商城金幣頁的寶石箱是台服現階段唯一一個「每天重置、且大過你全部收入」的支出項,它同時也是免課玩家最重要的戰鬥力來源之一。順序很簡單:先看今天有沒有非花不可的固定支出(修理、聖水、料理材料),剩下的全部丟進寶石箱,買幾個算幾個。
可以忽略的:金幣的持有上限(官方未公布,而且以這個消耗速度你也頂不到)、以及任何叫你囤金幣的建議——除非那筆囤積有一個你查得到價格的目標。
兩條可以推翻本文的說法:
- 如果台服調降寶石箱的單價,或把每日上限往上開,上面所有的比例都要重算。這篇算的是比例,不是絕對值,所以真正會失效的是「買不滿」這個結論的強度,不是它的方向。
- 如果台服哪天公布了刻印強化的金幣費用表,那「誤會一」那一段就要改寫——屆時「留著等強化」會從一個沒有分母的信仰,變成一筆可以計算的取捨。


