經濟賺錢 · 發布 2026-09-07 · 更新 2026-09-14 韓服S1前瞻

一週能賺多少金幣?韓服終局的答案是 200~250 萬

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

韓服S1前瞻 以下為韓服 S1(2025-09-25 起)內容,台服尚未開放——數值與日期以韓服為準,台服實裝後本文會更新。
快速答案

韓服 S1 把每週內容全部清光的玩家,固定週收入大約 200~250 萬金幣(韓服玩家實算,中信度)。組成大致是:團隊副本約 70 萬、深淵三種約 40 萬、뱅가드(暫譯:先鋒,台服未開)約 30 萬、野外首領約 15 萬、會員專屬兼職約 20 萬、每日登入 2 萬 × 7 天。但這幾個數字不能直接相加——把韓服另一份資料裡「深淵坑洞每天約 20 萬」再加進去,總和會衝到 329 萬,遠超基準本身,那代表它們不是同一個人在同一週量出來的。台服現在拿得到的只有深淵、野外首領、格里斯貝恩團隊副本三項,其餘兩項是韓服 S1 內容。而最該記住的是支出面的對照:商城的寶石箱每日限購買滿,一週就要 280 萬金幣——韓服終局的一整週收入,買不滿一週的每日限購。這款遊戲的金幣從設計上就是永遠不夠的。

9/14 更新: 本文 9/7 寫「台服現在拿得到的只有深淵、野外首領、格里斯貝恩團隊副本三項」,9/9 之後要改一格——韓服資料裡那個「深淵坑洞(어비스 구멍)每日 4 次」的項目,台服以通往深淵的黑色坑洞之名在 9/9 上線了(更新日誌 3541097)。但韓服那條「每日 4 次」不能照搬:台服官方寫的是「與既有黑色坑洞探索次數分開計算,入場次數無限制」,條件是深淵入門通關過一次。所以下文第三節那個 20 萬/日的矛盾,在台服多了第四種可能:它根本不是一個有上限的格子,每天的收入取決於你能進幾次、打幾次,而不是系統發幾次。台服每趟給多少金幣,更新日誌沒有寫,本站也還沒有人記錄——這是全站目前最該有人去數的一個數字:進去一次、記下結算畫面的金幣,就能填掉它。뱅가드仍未開。

為什麼要看韓服的收入表

台服現在沒有這個數字,而且短期內也不會有——原因很單純:收入的天花板由最高難度內容決定,而台服的高難度層還在開。任何現在算出來的「台服週收入」,下一次改版就作廢。

韓服的表反而穩定,因為 S1 的內容已經跑完一整個賽季,玩家有時間量。所以本文的用途不是告訴你「你這週會賺多少」,是告訴你這個經濟體長大以後長什麼樣子——哪幾格是主力、哪幾格是零頭、以及收入追不追得上支出。

項目週期次數歸屬次數
🧵 生活技能週任務每週每個角色各一份1
🐗 野外首領每週每個角色各一份1
🐉 團隊副本(格里斯貝恩)每週每個角色各一份1
🌊 深淵每週每個角色各一份3
🌀 召喚結界每週每個角色各一份7
🏆 野外首領尾刀每週全帳號共用1
🛡️ 公會任務每週全帳號共用1

與任務追蹤工具同一份資料;「每個角色各一份」代表分身有自己的次數,「全帳號共用」代表分身拿不到第二份。任務追蹤

上面這張表是台服現行的每週欄,它跟下面的韓服收入表不是同一件事:這張表列的是次數與歸屬,韓服那份列的是金幣。兩張要分開讀,別把韓服的金額套到台服的格子上。

逐項攤開

韓服玩家整理的每週收入,各項大致如下(全部是韓服 S1 期、中信度的玩家實算,官方一項都沒公布):

項目每週金幣台服有沒有
團隊副本≈700,000有(格里斯貝恩)
深淵三種≈400,000(地獄 1 每趟約 7 萬)有
뱅가드(暫譯:先鋒)≈300,000(3 次 × 10 萬)韓服已有・台服未開
會員專屬兼職≈200,000有(需生活會員)
每日登入≈140,000(2 萬 × 7)有
野外首領≈150,000有
合計≈1,890,000—

189 萬,落在 200~250 萬那個基準的下緣,這算是互相印證:兩個數字來自不同的整理,而它們對得起來。

還有兩項沒有列進去,因為它們的性質不一樣。團隊副本的附魔可以賣,韓服當時的行情是每件約 3 萬;뱅가드的印章約每個 5 萬。這些是市場價,不是系統發的固定收入——市場價會隨供給崩,把它算進「固定收入」會高估。

一個不能相加的數字

現在講本文真正想講的那件事。

同一份韓服資料裡還有一條:深淵坑洞(어비스 구멍)每日 4 次,合計每日約 20 萬金幣。一週就是 140 萬。

把它加進上面的合計:

1,890,000 + 1,400,000 = 3,290,000

329 萬,比「200~250 萬」這個基準高出三成到六成。兩個數字都出自同一批韓服玩家的整理,而它們互相矛盾。

這種矛盾不該被平均掉,該被讀懂。 最可能的解釋有三個,而它們指向完全不同的結論:

  1. 基準只算「每週欄」,深淵坑洞被歸在每日欄,所以兩者本來就不該相加——那 250 萬是每週內容的收入,日常收入要另計。
  2. 每日 20 萬那個數字是最好狀況,不是平均——4 次全打滿、難度全開頂,多數人做不到。
  3. 兩份資料的賽季不同,深淵坑洞在版本更新後被調整過。

本站不替它們擇一,因為選錯的代價是給你一個假的預算。實務上的做法很簡單:用 200~250 萬當保守值做規劃,把深淵坑洞當成上檔的驚喜,而不是預算的一部分。 一個經濟計畫用保守值算完還可行,那才是可行。

台服現在拿得到幾成

把上面那張表按台服現況篩一次,會少掉 뱅가드 那 30 萬(韓服 S1 內容,台服未開)。剩下的五項在台服都存在——9/9 起連表外那個深淵坑洞也有了,而且台服版沒有次數上限——但金額不能照抄——台服的深淵與團隊副本難度階梯還沒開到韓服 S1 的頂,每趟的獎勵不會一樣。

所以台服現在真正該記住的不是任何一個金額,是結構:

  • 主力永遠是團隊副本與深淵,兩者合計佔韓服終局收入的 58%。
  • 兼職與登入加起來只佔 18%,而且它們是最不需要戰鬥力的兩項——這就是為什麼免課玩家的收入曲線在中期會突然變平:低門檻的那兩格已經領滿了,而高門檻的那兩格還打不動。
  • 野外首領只佔 8%,但它的價值不在金幣,在魔物討伐證明與獨特武器。把它當金幣來源會很失望,當材料來源才對。

收入永遠追不上支出,而這是設計

最後把收入端跟支出端擺在一起,本文的結論就出來了。

商城金幣頁的寶石箱一個 40,000 金幣、每日上限 10 個。全買是每天 40 萬、每週 280 萬。

韓服終局週收入:200~250 萬 單一個每日限購的週上限:280 萬

一個把韓服所有每週內容清光的玩家,收入還買不滿這一個商店格子。 而這還沒算刻印強化、技能改造、鍊金術手續費、修理費、料理材料。

這不是遊戲失衡,是金幣被設計成永遠稀缺的資源。理解這一點會改變你的行為:既然買不滿,「今天要不要買寶石箱」就不是有沒有錢的問題,而是排序問題——你要決定金幣的邊際一塊錢該去哪裡。而排序問題有答案,「錢不夠」沒有。

我們的結論

別為了存錢而存錢。 在一個支出永遠大於收入的經濟裡,囤積只有在你有一個查得到價格的目標時才成立。韓服的數字告訴你,等你練到終局,收入會成長到 200~250 萬一週——而支出面成長得比那更快。

該做的:先把團隊副本與深淵這兩格的次數用滿,它們佔了收入的一半以上,而且是每週重置、攢不到下週的;兼職與登入照常領,但不要指望它們。可以忽略的:任何把韓服金額直接套到台服的估算,包括本文列出的每一個數字——它們是結構參考,不是你的收入預測。

兩條可以推翻本文的說法:

  • 如果有人拿出台服自己的每週收入實測,那本文整張韓服表就降級成對照組。這正是我們希望發生的事——台服的數字一直是空的,而它應該由台服玩家自己填。
  • 如果「深淵坑洞每日 20 萬」與「週收入 200~250 萬」的矛盾被釐清(例如證實基準本來就含它、或證實那 20 萬是最好狀況),上面第三節要重寫。目前這兩個數字並列著,而我們寧可讓你看見矛盾,也不編一個看起來很乾淨的總和。