일주일에 골드 얼마나 벌리나: 200~250만, 단 합산 불가
✍️ 앨리스・알리사
주간 콘텐츠를 남김없이 비우는 플레이어의 고정 수입은 대략 200~250만 골드입니다(커뮤니티 실계산, 신뢰도 중). 구성은 레이드 약 70만, 어비스 3종 약 40만, 뱅가드 약 30만, 필드 보스 약 15만, 회원 전용 아르바이트 약 20만, 일일 로그인 2만×7일. 그런데 이 숫자들은 그냥 더할 수 있는 값이 아닙니다 — 같은 계열 자료의 「어비스 구멍 하루 약 20만」을 얹으면 합계가 329만까지 올라가 기준 자체를 크게 넘어섭니다. 한 사람이 같은 주에 잰 수치가 아니라는 뜻입니다. 그리고 정말 기억해야 할 것은 지출 쪽 대조입니다. 상점 골드 탭의 보석 상자를 일일 한도까지 사면 한 주에 280만 골드 — 엔드 콘텐츠를 전부 도는 한 주치 수입으로 상점 칸 하나의 일일 한도조차 채우지 못합니다. 이 게임의 골드는 설계상 영원히 모자랍니다.
9/14 업데이트: 대만 서버는 9/9 업데이트(공지 3541097)로 「通往深淵的黑色坑洞」(어비스 구멍)을 추가했습니다. 다만 한국 자료의 「하루 4회」는 그대로 옮길 수 없습니다 — 대만 공식 문구는 「기존 검은 구멍 탐험 횟수와 별도로 계산하며, 입장 횟수 무제한」이고, 조건은 어비스 입문 1회 클리어입니다. 아래 세 번째 절의 「하루 20만」 모순에는 대만 기준으로 네 번째 가능성이 추가됩니다: 상한이 있는 칸이 아예 아니라는 것. 대만의 1회당 골드는 아직 아무도 기록하지 않았습니다. 뱅가드는 여전히 대만 미출시.
이 표를 왜 만드나
수입의 천장은 최고 난도 콘텐츠가 정합니다. 그래서 「이번 주에 내가 얼마 벌까」는 사실 계산 대상이 아닙니다 — 어느 층까지 뚫었는지에 따라 사람마다 다르고, 패치 한 번에 바뀝니다.
대신 계산할 수 있는 것이 하나 있습니다. 이 경제가 다 자랐을 때 어떤 모양인가. 어느 칸이 주력이고, 어느 칸이 잔돈이고, 수입이 지출을 따라잡는가. S1은 한 시즌을 통째로 돌았으니 커뮤니티가 잴 시간이 있었고, 그래서 표가 안정적입니다.
| 항목 | 주기 | 횟수 귀속 | 횟수 |
|---|---|---|---|
| 🧵 생활 스킬 주간 과제 | 주간 | 캐릭터별 | 1 |
| 🐗 필드 보스 | 주간 | 캐릭터별 | 1 |
| 🐉 레이드 (글라스기브넨) | 주간 | 캐릭터별 | 1 |
| 🌊 어비스 | 주간 | 캐릭터별 | 3 |
| 🌀 소환의 결계 | 주간 | 캐릭터별 | 7 |
| 🏆 필드 보스 막타 | 주간 | 계정 공유 | 1 |
| 🛡️ 길드 미션 | 주간 | 계정 공유 | 1 |
작업 추적기와 같은 데이터입니다. 「캐릭터별」은 부캐도 자기 횟수를 따로 가진다는 뜻이고, 「계정 공유」는 부캐가 추가분을 받지 못한다는 뜻입니다.숙제 트래커
위 표는 주간 칸의 횟수와 귀속 단위(캐릭터별인지 계정 공유인지)를 정리한 것이고, 아래 수입표는 골드 금액입니다. 서로 다른 축이니 섞어 읽지 마십시오.
항목별로 펼치면
커뮤니티가 정리한 주간 수입은 대략 이렇습니다. 전부 S1 시점, 신뢰도 중, 플레이어 실계산입니다. 넥슨이 공식으로 공개한 항목은 하나도 없습니다.
| 항목 | 주간 골드 | 성격 |
|---|---|---|
| 레이드 | ≈700,000 | 주간 초기화, 파티 필수 |
| 어비스 3종 | ≈400,000 (지옥 1 회당 약 7만) | 주 3회 |
| 뱅가드 | ≈300,000 (3회 × 10만) | 주 3회 |
| 회원 전용 아르바이트 | ≈200,000 | 생활 회원 조건 |
| 일일 로그인 | ≈140,000 (2만 × 7) | 전투력 무관 |
| 필드 보스 | ≈150,000 | 보스별 주 1회 주 보상 |
| 합계 | ≈1,890,000 | — |
189만. 200~250만이라는 기준의 아래쪽 끝에 걸칩니다. 두 숫자는 서로 다른 정리에서 나왔는데 대체로 맞아떨어지니, 이건 서로를 지지하는 쪽으로 읽어도 됩니다.
여기 넣지 않은 것이 둘 있습니다. 레이드 인챈트는 팔 수 있고 당시 시세가 건당 약 3만, 뱅가드 인장은 개당 약 5만이었습니다. 이건 시세지 시스템이 주는 고정 수입이 아닙니다. 공급이 늘면 무너지는 값을 고정 수입에 넣으면 예산이 부풀어 오릅니다.
더할 수 없는 숫자 하나
이제 이 글이 진짜 하고 싶은 이야기입니다.
같은 자료 안에 이런 줄이 하나 더 있습니다. 어비스 구멍은 하루 4회, 하루 합계 약 20만 골드. 한 주면 140만입니다.
위의 합계에 그대로 얹어 보면:
1,890,000 + 1,400,000 = 3,290,000
329만. 「200~250만」이라는 기준보다 3할에서 6할 높습니다. 두 숫자는 같은 커뮤니티 계열의 정리에서 나왔는데 서로 모순됩니다.
이 모순은 평균 내서 지울 게 아니라 읽어야 할 정보입니다. 가능한 설명은 세 가지이고, 셋은 서로 완전히 다른 결론으로 갑니다.
- 기준은 「주간 칸」만 셌고 어비스 구멍은 일일 칸으로 분류됐다. 그렇다면 애초에 더하면 안 되는 두 수치이고, 250만은 주간 콘텐츠 몫, 일일 수입은 따로 잡아야 합니다.
- 하루 20만이 평균이 아니라 최상값이다. 4회를 전부, 최고 난도로 도는 전제입니다. 대부분은 그렇게 못 합니다.
- 두 정리의 시점이 다르다. 어비스 구멍 보상이 패치로 조정됐을 수 있습니다.
우리는 셋 중 하나를 고르지 않습니다. 잘못 고르면 독자에게 가짜 예산을 쥐여주게 되니까요. 실무적인 처리는 간단합니다. 200~250만을 보수값으로 잡고 계획을 세우고, 어비스 구멍은 예산이 아니라 상방 보너스로 취급하십시오. 보수값으로 계산해도 성립하는 계획만 실제로 성립합니다.
구조에서 읽히는 것
금액보다 오래 가는 건 비중입니다.
- 주력은 언제나 레이드와 어비스. 둘이 합쳐 엔드 수입의 58%입니다.
- 아르바이트와 로그인은 합쳐 18%, 그리고 이 둘은 전투력이 가장 덜 필요한 항목입니다. 무과금·저스펙 구간에서 수입 곡선이 중반에 갑자기 평평해지는 이유가 여기 있습니다. 문턱이 낮은 두 칸은 이미 다 받았고, 문턱이 높은 두 칸은 아직 못 뚫은 상태니까요.
- 필드 보스는 8%뿐입니다. 다만 이 칸의 가치는 골드가 아니라 토벌 증표와 유니크 무기에 있습니다. 골드 수입원으로 보면 실망하고, 재료 수입원으로 보면 맞습니다.
즉 스펙이 오르는 동안 수입이 늘어나는 구간은 사실상 레이드와 어비스 두 칸뿐입니다. 나머지는 성장에 거의 반응하지 않습니다.
수입은 지출을 못 따라가고, 그건 설계입니다
수입과 지출을 나란히 놓으면 결론이 나옵니다.
상점 골드 탭의 보석 상자는 개당 40,000골드, 하루 한도 10개. 전부 사면 하루 40만, 주 280만입니다.
엔드 주간 수입: 200~250만 상점 칸 하나의 주간 한도: 280만
주간 콘텐츠를 전부 비운 사람의 수입으로도 이 상점 칸 하나를 못 채웁니다. 여기에는 룬 강화, 스킬 개조, 연금술 수수료, 수리비, 요리 재료가 아직 하나도 안 들어갔습니다.
이건 밸런스 사고가 아니라 골드가 영구적으로 희소하도록 설계된 것입니다. 이걸 받아들이면 행동이 바뀝니다. 어차피 못 채우니까 「오늘 보석 상자를 살까」는 돈이 있느냐의 문제가 아니라 순서의 문제가 됩니다. 한계 1골드를 어디에 넣을지 정하는 일이죠. 순서 문제에는 답이 있고, 「돈이 부족하다」에는 답이 없습니다.
정리
모으기 위해 모으지 마십시오. 지출이 수입보다 항상 큰 경제에서 비축은 가격을 아는 목표가 있을 때만 성립합니다. 위 숫자가 알려주는 건 엔드에 도달하면 수입이 주 200~250만까지 자란다는 것, 그리고 지출은 그보다 빨리 자란다는 것입니다.
할 것: 레이드와 어비스의 주간 횟수를 먼저 비우기. 수입의 절반 이상이고, 주간 초기화라 다음 주로 이월되지 않습니다. 아르바이트와 로그인은 챙기되 기대하지 말 것. 무시할 것: 위 금액을 그대로 자기 수입 예측으로 쓰는 것 — 이건 구조 참고값이지 개인 예측이 아닙니다.
뒤집힐 수 있는 지점 둘:
- 같은 조건에서 잰 주간 수입 실측이 새로 나오면 위 표는 대조군으로 내려갑니다. 우리가 바라는 일이기도 합니다.
- 「어비스 구멍 하루 20만」과 「주 200~250만」의 모순이 해소되면(기준에 원래 포함돼 있었다거나, 20만이 최상값이었다는 게 확인되면) 세 번째 절은 다시 씁니다. 지금은 두 숫자를 나란히 두고, 깔끔해 보이는 총합을 지어내는 대신 모순을 그대로 보여 주는 쪽을 택합니다.