아르바이트 주 20건 38,000골드, 보석 상자 하나도 못 삽니다
✍️ 앨리스・알리사
기본 아르바이트는 1건에 1,900골드입니다. 생성 리듬은 월요일 06:00에 6건이 한 번에 깔리고, 그 뒤로는 매일 06:00과 18:00에 1건씩. 주간 상한이 20건이니 꽉 채워도 38,000골드입니다. 이 숫자는 지출과 나란히 놓아야 의미가 생깁니다. 골드샵의 보석 상자는 하나에 40,000골드예요. 즉 일주일치 알바 수입으로 상자 한 개를 못 삽니다. 그러니 아르바이트의 올바른 자리는 주 수입원이 아니라 원가 0의 부스러기 수입입니다. 실버도 스태미나도 안 먹고, 파티도 필요 없고, 출퇴근길에 두 번 눌러 끝나니까요. 실제로 당신을 덜 받게 만드는 건 두 가지입니다. 슬롯이 차면 시스템이 보충하지 않는 것(이용자 기록 기준 상한 5칸), 그리고 월요일 06:00 일괄 삭제. 못 끝낸 알바는 다음 주로 넘어가지 않습니다. 키우는 방법은 하나뿐이에요. 알바 횟수는 캐릭터마다 따로입니다.
먼저 “일주일에 몇 건”을 계산합니다
대부분의 안내는 “매일 갱신된다”까지 쓰고 멈춥니다. 그런데 “매일 갱신”에서 “일주일에 몇 건”은 나오지 않고, 그 숫자가 없으면 아르바이트에 대한 모든 논의가 체감으로 흘러갑니다.
갱신 시각은 고정입니다. 매일 06:00과 18:00에 각 1회 갱신, 그리고 월요일 06:00에 일괄 리셋. 여기에 생성량(월요일에 6건 일괄, 이후 갱신 시점마다 1건)을 얹으면 주간 생성 상한은 이렇게 나옵니다.
6(월요일 개시) + 2/일 × 7일 = 20건
기본 단가를 곱하면,
20 × 1,900 = 38,000골드 / 주 / 캐릭터
한 달이면 약 16.3만. 이게 이 라인의 천장이고, 천장이지 목표가 아닙니다. 다음 절에서 왜 대부분은 이 숫자조차 못 받는지 이야기하겠습니다.
| 아르바이트 종류 | 콘텐츠 | 갱신 규칙 | 보상 |
|---|---|---|---|
| 기본 아르바이트 | 채집·가공·가벼운 심부름 등 | 월요일 오전 6시에 6건이 생성되고, 이후 매일 오전 6시와 오후 6시에 각각 1건씩 추가된다. 수락하지 않은 기본 아르바이트는 매일 오전·오후 6시에 다른 기본 아르바이트로 교체된다 | 골드, 성수, 하트 코인, 생활 경험치 등 |
| 주간 아르바이트 | 주간 던전에 들어갈 수 있는 아르바이트 | 월요일 오전 6시에 1건이 생성된다. 이미 완료했다면 매일 오전 6시에 기본 아르바이트를 대신해 주간 아르바이트가 생성되고, 완료하지 않았다면 매일 오전 6시에 그 주에 맞는 새 주간 아르바이트로 갱신된다. 아직 해금하지 않은 동안에는 기본 아르바이트로 대체된다 | 해당 주간 던전을 클리어하면 받는 보상(월·목은 골드, 화·금은 보석, 수·토는 연금술 재연소 촉매, 일요일은 셋 중 하나 선택) |
| 특수 아르바이트 | 생활 멤버십을 구독해야 수행할 수 있는, 간단하면서 보상이 두둑한 아르바이트 | 생활 멤버십 구매 여부와 관계없이 월요일 오전 6시에 1건씩 추가된다. 수행하지 않은 건은 월요일 오전 6시에 갱신되며, 실제로 수행하려면 생활 멤버십을 구매해야 한다 | 금괴 더미, 금괴 묶음, 성수, 하트 코인, 아르바이트 생활 경험치 등 |
| 행운의 기회 아르바이트 | 낮은 확률로 생성되지만 답례품이 아주 좋은 간단한 아르바이트 | 해금 조건을 채우면 매일 오전·오후 6시에 낮은 확률로 생성되며, 동시에 최대 1건만 존재한다. 한 번 생성되면 다음 월요일 리셋 전까지 다시 생성되지 않고, 완료한 뒤에는 다음 오전/오후 6시에 다시 낮은 확률로 생성될 수 있다. 수행하지 않은 건은 월요일 오전 6시 리셋과 함께 사라진다 | 피크닉 의자 완성 재료 상자, 하트 코인, 다량의 골드와 성수, 아르바이트 생활 경험치 |
| 주말 아르바이트 | 주말 동안에만 수행할 수 있는 아르바이트 | 해금 조건을 채우면 토요일 오전 6시·오후 6시, 일요일 오전 6시 세 시점 가운데 조건을 가장 먼저 충족한 시점부터 최대 1회 생성되며, 한 주에 최대 1건이다. 수락하지 않은 건은 일요일 오후 6시에, 수행하지 않은 건은 월요일 오전 6시에 사라진다 | 골드, 성수, 하트 코인, 각종 생활 스킬 경험치 다량 |
tw.nexon.com game-guide thread 3474891(2026-09-28 직접 수집); 매주 월요일 오전 6시에 일괄 리셋되며, 완료하지 않은 아르바이트는 모두 삭제되고 새 아르바이트가 다시 생성된다
38,000이라는 숫자를 읽는 법
38,000만 놓고 보면 감이 안 옵니다. 그 돈으로 실제로 사게 될 물건으로 환산하면 감이 옵니다.
- 일주일치 알바 = 보석 상자 0.95개(골드샵 40,000골드, 하루 10개까지 구매 가능)
- 일주일치 알바 = 성수 25병(1병 1,500골드)
- 알바 1건(1,900) = 성수 한 병 하고 조금 더
첫 줄이 제일 따갑습니다. 보석 상자를 하루 10개 꽉 채워 사면 40만 골드인데, 알바는 일주일에 3.8만을 줍니다. 열 배가 넘게 차이 나고, 애초에 시간 단위조차 다릅니다.
이건 알바가 쓸모없다는 말이 아니라, 지출 면과 같은 자릿수의 물건이 아니라는 말입니다. 아르바이트의 진짜 강점은 비용 구조에 있습니다. 실버를 안 먹고, 던전 횟수를 안 쓰고, 실패하지도 않고, 파티도 필요 없습니다. 순수하게 “누르면 들어오는” 수입이고, 이런 수입은 단가가 낮아도 전부 받아 두는 게 맞습니다.
비교 대상도 바꾸는 편이 낫습니다. 알바는 보석 상자와 비교할 게 아니라, 같은 시간을 다른 데 쓴 경우와 비교해야 합니다. 1건에 두 번 클릭, 주 20건이면 10분 남짓입니다. 10분에 38,000골드면 이 게임 안에서 시급 자체는 나쁘지 않아요. 나쁜 건 절대값입니다.
38,000을 못 받게 만드는 두 가지 장치
첫째, 슬롯이 막힙니다. 이용자 기록 기준 알바 슬롯 상한은 5칸입니다(공식 확인은 없습니다). 시스템은 빈자리가 있을 때만 새 건을 넣기 때문에, 다섯 건을 안 받고 놔두면 다음 갱신 시점에 아무것도 생성되지 않습니다. 그 회차의 산출이 미뤄지는 게 아니라 사라집니다.
여기서 나오는 운용은 직관과 반대입니다. 갱신 전에 일부러 자리를 비워 두십시오. 커뮤니티의 방식은 낮은 우선순위 알바를 그냥 두었다가 다음 일괄 리셋 때 지워지게 하거나, 단가 낮은 걸 빨리 처리해 자리를 만드는 것입니다. 이 게임에서 보기 드문 “일을 안 해야 이득인 칸”입니다.
둘째, 월요일 06:00 일괄 삭제. 규칙은 아주 직설적입니다. 미완료 알바는 전부 삭제되고 새로 생성됩니다. 그러니까 아르바이트는 주간 항목이 아니라 일일 항목의 성질입니다. 어비스처럼 “주말에 몰아서 정리”하는 자원과 정확히 반대예요. 사냥터의 구역 보스 보상은 쌓이지만 알바는 안 쌓입니다. 둘은 겉모습이 비슷한데(매일 돌고, 강제성도 없고) 하나는 쌓이고 하나는 증발합니다. 헷갈리면 일주일치 산출을 통째로 잃습니다.
우선순위: 모든 건이 1,900의 값을 하지는 않습니다
커뮤니티가 정리한 수령 순서가 있고, 그 논리는 골드가 아니라 부수 획득물에 있습니다.
성수 추가 옵션 = 모든 어려움 알바 > 일반 생활 알바 > 일반 정령 알바
성수가 중요한 이유는 그것이 거래소에 올릴 수 있는 화폐라는 점, 그리고 상점 판매가 주 5회(서버 공용)로 제한되고 한 병 1,500골드라는 점입니다. 성수가 딸린 알바 1건의 실질 가치는 1,900 더하기, 원래 줄 서서 사야 했을 성수 한 병입니다. 게다가 그 성수는 데카로도 바뀝니다.
어려움 알바가 생활 알바 앞에 오는 이유도 같습니다. 골드가 많아서가 아니라 보상 구조가 낫기 때문입니다. 이 순서는 이용자 정리(중신뢰·비공식)지만, 판단 기준 자체는 스스로 검증할 수 있습니다. 받기 전에 보상 칸에 성수가 있는지 한 번 보는 것이 어떤 목록을 외우는 것보다 정확합니다.
유일한 곱셈: 캐릭터 수
알바 횟수는 캐릭터마다 각각 한 몫입니다. 이 한 줄이 이 라인의 유일한 증폭기입니다.
캐릭터 6개를 기준으로 전부 알바를 돌리면 일주일에,
38,000 × 6 = 228,000골드 / 주
한 달이면 98만에 가깝습니다. 이제야 지출 면과 같은 자릿수가 됐어요. 다만 정확히 말해 두자면 그래도 보석 상자로는 주 5.7개, 하루 한 개가 안 됩니다. 하루 10개 한도를 채우는 것과는 여전히 거리가 멉니다.
대가도 그대로 적습니다. 6캐릭터의 알바는 주 합계 120건이고, 1건에 30초만 잡아도 순수 클릭만 한 시간입니다. 게다가 부캐를 알바 받을 수 있는 레벨까지 키워야 합니다(20레벨 이후 이멘마하 일대의 알바가 열립니다). 시간을 골드로 바꾸는 거래이고, 환율은 시간당 약 22.8만 골드입니다. 이 시급이 값하는지는 각자 판단할 몫입니다.
멤버십 전용 알바: 맞아떨어지지 않는 두 숫자
생활 멤버십은 전용 알바를 열어 줍니다. 멤버십이 골드를 직접 주는 몇 안 되는 효과인데, 여기 붙은 숫자가 양쪽에서 어긋납니다. 그대로 적어 둡니다.
- 한국 공략 사이트 추산: 멤버십 알바로 주 약 16만 골드
- 이용자 보고: 보상 상자는 황금 인고트 더미 약 4개, 환산하면 캐릭터당 약 2만 골드. 부캐 5개를 돌려 주 약 10만
두 숫자의 차이는 서버 차이가 아니라 가정한 부캐 수의 차이입니다. 멤버십 효과는 계정의 각 캐릭터에 적용되므로, “주에 얼마”라는 질문 자체에 단일한 답이 없습니다. 실제로는 “캐릭터당 상자 가치 × 내가 실제로 돌리는 캐릭터 수”예요.
그래서 여기서 한쪽 숫자를 골라 드리지 않습니다. 대신 식을 드립니다. 당신 상자가 실제로 얼마를 뱉는지 먼저 확인하고, 실제로 돌리는 캐릭터 수를 곱하십시오. 남의 부캐 수로 낸 결론은 당신에게는 반드시 틀립니다.
정리
아르바이트는 수입의 바닥 잡음이지, 수입의 본체가 아닙니다. 주 38,000, 6캐릭터 228,000 — 이게 전부이고, 그 대신 원가 0·위험 0·사교 부담 0의 안정 입금을 줍니다. 할 일은 셋뿐입니다. 매일 06:00과 18:00에 한 번씩 누르기, 받기 전에 성수가 있는지 보기, 갱신 전에 일부러 자리 비워 두기.
무시해도 되는 것: 아르바이트를 골드 주력으로 놓고 계획을 짜라는 모든 조언. 지출 면을 따라잡는 건 던전·사냥터·주간 콘텐츠이고, 알바는 잔돈을 메우는 역할입니다.
이 글을 뒤집을 수 있는 말은 둘입니다.
- 기본 알바 단가가 1,900이 아니라면 38,000이라는 천장을 통째로 다시 계산해야 합니다. 이 숫자는 이용자 실산에서 왔고 공식 단가 공시는 없습니다. 이 글에서 가장 약한 칸이자, 가장 검증하기 쉬운 칸이에요 — 오늘 다음으로 받는 알바의 보상 칸에 답이 적혀 있습니다.
- 슬롯 상한이 5가 아니거나, 가득 찬 상태에서도 시스템이 대기열로 보충한다면 “갱신 전에 비워 두기”라는 운용 자체가 불필요해집니다. 이 칸은 이용자 기록이고, 공식은 한 글자도 쓴 적이 없습니다.
