경제·골드 · 게시 2026-09-07 대만 서버 현행

아르바이트 주 20건 38,000골드, 보석 상자 하나도 못 삽니다

✍️ 앨리스・알리사

빠른 답

기본 아르바이트는 1건에 1,900골드입니다. 생성 리듬은 월요일 06:00에 6건이 한 번에 깔리고, 그 뒤로는 매일 06:00과 18:00에 1건씩. 주간 상한이 20건이니 꽉 채워도 38,000골드입니다. 이 숫자는 지출과 나란히 놓아야 의미가 생깁니다. 골드샵의 보석 상자는 하나에 40,000골드예요. 즉 일주일치 알바 수입으로 상자 한 개를 못 삽니다. 그러니 아르바이트의 올바른 자리는 주 수입원이 아니라 원가 0의 부스러기 수입입니다. 실버도 스태미나도 안 먹고, 파티도 필요 없고, 출퇴근길에 두 번 눌러 끝나니까요. 실제로 당신을 덜 받게 만드는 건 두 가지입니다. 슬롯이 차면 시스템이 보충하지 않는 것(이용자 기록 기준 상한 5칸), 그리고 월요일 06:00 일괄 삭제. 못 끝낸 알바는 다음 주로 넘어가지 않습니다. 키우는 방법은 하나뿐이에요. 알바 횟수는 캐릭터마다 따로입니다.

먼저 “일주일에 몇 건”을 계산합니다

대부분의 안내는 “매일 갱신된다”까지 쓰고 멈춥니다. 그런데 “매일 갱신”에서 “일주일에 몇 건”은 나오지 않고, 그 숫자가 없으면 아르바이트에 대한 모든 논의가 체감으로 흘러갑니다.

갱신 시각은 고정입니다. 매일 06:00과 18:00에 각 1회 갱신, 그리고 월요일 06:00에 일괄 리셋. 여기에 생성량(월요일에 6건 일괄, 이후 갱신 시점마다 1건)을 얹으면 주간 생성 상한은 이렇게 나옵니다.

6(월요일 개시) + 2/일 × 7일 = 20건

기본 단가를 곱하면,

20 × 1,900 = 38,000골드 / 주 / 캐릭터

한 달이면 약 16.3만. 이게 이 라인의 천장이고, 천장이지 목표가 아닙니다. 다음 절에서 왜 대부분은 이 숫자조차 못 받는지 이야기하겠습니다.

아르바이트 종류콘텐츠갱신 규칙보상
기본 아르바이트채집·가공·가벼운 심부름 등월요일 오전 6시에 6건이 생성되고, 이후 매일 오전 6시와 오후 6시에 각각 1건씩 추가된다. 수락하지 않은 기본 아르바이트는 매일 오전·오후 6시에 다른 기본 아르바이트로 교체된다골드, 성수, 하트 코인, 생활 경험치 등
주간 아르바이트주간 던전에 들어갈 수 있는 아르바이트월요일 오전 6시에 1건이 생성된다. 이미 완료했다면 매일 오전 6시에 기본 아르바이트를 대신해 주간 아르바이트가 생성되고, 완료하지 않았다면 매일 오전 6시에 그 주에 맞는 새 주간 아르바이트로 갱신된다. 아직 해금하지 않은 동안에는 기본 아르바이트로 대체된다해당 주간 던전을 클리어하면 받는 보상(월·목은 골드, 화·금은 보석, 수·토는 연금술 재연소 촉매, 일요일은 셋 중 하나 선택)
특수 아르바이트생활 멤버십을 구독해야 수행할 수 있는, 간단하면서 보상이 두둑한 아르바이트생활 멤버십 구매 여부와 관계없이 월요일 오전 6시에 1건씩 추가된다. 수행하지 않은 건은 월요일 오전 6시에 갱신되며, 실제로 수행하려면 생활 멤버십을 구매해야 한다금괴 더미, 금괴 묶음, 성수, 하트 코인, 아르바이트 생활 경험치 등
행운의 기회 아르바이트낮은 확률로 생성되지만 답례품이 아주 좋은 간단한 아르바이트해금 조건을 채우면 매일 오전·오후 6시에 낮은 확률로 생성되며, 동시에 최대 1건만 존재한다. 한 번 생성되면 다음 월요일 리셋 전까지 다시 생성되지 않고, 완료한 뒤에는 다음 오전/오후 6시에 다시 낮은 확률로 생성될 수 있다. 수행하지 않은 건은 월요일 오전 6시 리셋과 함께 사라진다피크닉 의자 완성 재료 상자, 하트 코인, 다량의 골드와 성수, 아르바이트 생활 경험치
주말 아르바이트주말 동안에만 수행할 수 있는 아르바이트해금 조건을 채우면 토요일 오전 6시·오후 6시, 일요일 오전 6시 세 시점 가운데 조건을 가장 먼저 충족한 시점부터 최대 1회 생성되며, 한 주에 최대 1건이다. 수락하지 않은 건은 일요일 오후 6시에, 수행하지 않은 건은 월요일 오전 6시에 사라진다골드, 성수, 하트 코인, 각종 생활 스킬 경험치 다량

tw.nexon.com game-guide thread 3474891(2026-09-28 직접 수집); 매주 월요일 오전 6시에 일괄 리셋되며, 완료하지 않은 아르바이트는 모두 삭제되고 새 아르바이트가 다시 생성된다

38,000이라는 숫자를 읽는 법

38,000만 놓고 보면 감이 안 옵니다. 그 돈으로 실제로 사게 될 물건으로 환산하면 감이 옵니다.

  • 일주일치 알바 = 보석 상자 0.95개(골드샵 40,000골드, 하루 10개까지 구매 가능)
  • 일주일치 알바 = 성수 25병(1병 1,500골드)
  • 알바 1건(1,900) = 성수 한 병 하고 조금 더

첫 줄이 제일 따갑습니다. 보석 상자를 하루 10개 꽉 채워 사면 40만 골드인데, 알바는 일주일에 3.8만을 줍니다. 열 배가 넘게 차이 나고, 애초에 시간 단위조차 다릅니다.

이건 알바가 쓸모없다는 말이 아니라, 지출 면과 같은 자릿수의 물건이 아니라는 말입니다. 아르바이트의 진짜 강점은 비용 구조에 있습니다. 실버를 안 먹고, 던전 횟수를 안 쓰고, 실패하지도 않고, 파티도 필요 없습니다. 순수하게 “누르면 들어오는” 수입이고, 이런 수입은 단가가 낮아도 전부 받아 두는 게 맞습니다.

비교 대상도 바꾸는 편이 낫습니다. 알바는 보석 상자와 비교할 게 아니라, 같은 시간을 다른 데 쓴 경우와 비교해야 합니다. 1건에 두 번 클릭, 주 20건이면 10분 남짓입니다. 10분에 38,000골드면 이 게임 안에서 시급 자체는 나쁘지 않아요. 나쁜 건 절대값입니다.

38,000을 못 받게 만드는 두 가지 장치

첫째, 슬롯이 막힙니다. 이용자 기록 기준 알바 슬롯 상한은 5칸입니다(공식 확인은 없습니다). 시스템은 빈자리가 있을 때만 새 건을 넣기 때문에, 다섯 건을 안 받고 놔두면 다음 갱신 시점에 아무것도 생성되지 않습니다. 그 회차의 산출이 미뤄지는 게 아니라 사라집니다.

여기서 나오는 운용은 직관과 반대입니다. 갱신 전에 일부러 자리를 비워 두십시오. 커뮤니티의 방식은 낮은 우선순위 알바를 그냥 두었다가 다음 일괄 리셋 때 지워지게 하거나, 단가 낮은 걸 빨리 처리해 자리를 만드는 것입니다. 이 게임에서 보기 드문 “일을 안 해야 이득인 칸”입니다.

둘째, 월요일 06:00 일괄 삭제. 규칙은 아주 직설적입니다. 미완료 알바는 전부 삭제되고 새로 생성됩니다. 그러니까 아르바이트는 주간 항목이 아니라 일일 항목의 성질입니다. 어비스처럼 “주말에 몰아서 정리”하는 자원과 정확히 반대예요. 사냥터의 구역 보스 보상은 쌓이지만 알바는 안 쌓입니다. 둘은 겉모습이 비슷한데(매일 돌고, 강제성도 없고) 하나는 쌓이고 하나는 증발합니다. 헷갈리면 일주일치 산출을 통째로 잃습니다.

우선순위: 모든 건이 1,900의 값을 하지는 않습니다

커뮤니티가 정리한 수령 순서가 있고, 그 논리는 골드가 아니라 부수 획득물에 있습니다.

성수 추가 옵션 = 모든 어려움 알바 > 일반 생활 알바 > 일반 정령 알바

성수가 중요한 이유는 그것이 거래소에 올릴 수 있는 화폐라는 점, 그리고 상점 판매가 주 5회(서버 공용)로 제한되고 한 병 1,500골드라는 점입니다. 성수가 딸린 알바 1건의 실질 가치는 1,900 더하기, 원래 줄 서서 사야 했을 성수 한 병입니다. 게다가 그 성수는 데카로도 바뀝니다.

어려움 알바가 생활 알바 앞에 오는 이유도 같습니다. 골드가 많아서가 아니라 보상 구조가 낫기 때문입니다. 이 순서는 이용자 정리(중신뢰·비공식)지만, 판단 기준 자체는 스스로 검증할 수 있습니다. 받기 전에 보상 칸에 성수가 있는지 한 번 보는 것이 어떤 목록을 외우는 것보다 정확합니다.

유일한 곱셈: 캐릭터 수

알바 횟수는 캐릭터마다 각각 한 몫입니다. 이 한 줄이 이 라인의 유일한 증폭기입니다.

캐릭터 6개를 기준으로 전부 알바를 돌리면 일주일에,

38,000 × 6 = 228,000골드 / 주

한 달이면 98만에 가깝습니다. 이제야 지출 면과 같은 자릿수가 됐어요. 다만 정확히 말해 두자면 그래도 보석 상자로는 주 5.7개, 하루 한 개가 안 됩니다. 하루 10개 한도를 채우는 것과는 여전히 거리가 멉니다.

대가도 그대로 적습니다. 6캐릭터의 알바는 주 합계 120건이고, 1건에 30초만 잡아도 순수 클릭만 한 시간입니다. 게다가 부캐를 알바 받을 수 있는 레벨까지 키워야 합니다(20레벨 이후 이멘마하 일대의 알바가 열립니다). 시간을 골드로 바꾸는 거래이고, 환율은 시간당 약 22.8만 골드입니다. 이 시급이 값하는지는 각자 판단할 몫입니다.

멤버십 전용 알바: 맞아떨어지지 않는 두 숫자

생활 멤버십은 전용 알바를 열어 줍니다. 멤버십이 골드를 직접 주는 몇 안 되는 효과인데, 여기 붙은 숫자가 양쪽에서 어긋납니다. 그대로 적어 둡니다.

  • 한국 공략 사이트 추산: 멤버십 알바로 주 약 16만 골드
  • 이용자 보고: 보상 상자는 황금 인고트 더미 약 4개, 환산하면 캐릭터당 약 2만 골드. 부캐 5개를 돌려 주 약 10만

두 숫자의 차이는 서버 차이가 아니라 가정한 부캐 수의 차이입니다. 멤버십 효과는 계정의 각 캐릭터에 적용되므로, “주에 얼마”라는 질문 자체에 단일한 답이 없습니다. 실제로는 “캐릭터당 상자 가치 × 내가 실제로 돌리는 캐릭터 수”예요.

그래서 여기서 한쪽 숫자를 골라 드리지 않습니다. 대신 식을 드립니다. 당신 상자가 실제로 얼마를 뱉는지 먼저 확인하고, 실제로 돌리는 캐릭터 수를 곱하십시오. 남의 부캐 수로 낸 결론은 당신에게는 반드시 틀립니다.

정리

아르바이트는 수입의 바닥 잡음이지, 수입의 본체가 아닙니다. 주 38,000, 6캐릭터 228,000 — 이게 전부이고, 그 대신 원가 0·위험 0·사교 부담 0의 안정 입금을 줍니다. 할 일은 셋뿐입니다. 매일 06:00과 18:00에 한 번씩 누르기, 받기 전에 성수가 있는지 보기, 갱신 전에 일부러 자리 비워 두기.

무시해도 되는 것: 아르바이트를 골드 주력으로 놓고 계획을 짜라는 모든 조언. 지출 면을 따라잡는 건 던전·사냥터·주간 콘텐츠이고, 알바는 잔돈을 메우는 역할입니다.

이 글을 뒤집을 수 있는 말은 둘입니다.

  • 기본 알바 단가가 1,900이 아니라면 38,000이라는 천장을 통째로 다시 계산해야 합니다. 이 숫자는 이용자 실산에서 왔고 공식 단가 공시는 없습니다. 이 글에서 가장 약한 칸이자, 가장 검증하기 쉬운 칸이에요 — 오늘 다음으로 받는 알바의 보상 칸에 답이 적혀 있습니다.
  • 슬롯 상한이 5가 아니거나, 가득 찬 상태에서도 시스템이 대기열로 보충한다면 “갱신 전에 비워 두기”라는 운용 자체가 불필요해집니다. 이 칸은 이용자 기록이고, 공식은 한 글자도 쓴 적이 없습니다.