アルバイトは週20件38,000ゴールド、宝石箱ひとつ買えません
✍️ アリス・愛麗沙
マビノギモバイルの日本サービスは2026年10月7日開始(9/17発表)。これは今日動かす帳簿ではなく、10/7の前に読んでおく帳簿です。基本のアルバイトは1件 1,900 ゴールド。月曜 06:00 に 6 件が一括で並び、以後は毎日 06:00 と 18:00 に 1 件ずつ補充されます。週の上限は 20 件、満額でも 38,000 ゴールド。 この数字は支出と並べて初めて意味を持ちます。ゴールドショップの宝石箱は1個で 40,000。つまり1週間ぶんのアルバイト収入では箱ひとつ買えません。 だからアルバイトの正しい置き場所は収入の柱ではなく、原価ゼロの小銭です。シルバーもスタミナも食わず、パーティも要らず、移動中に2回タップすれば終わります。実際にあなたの取り分を削るのは2つ。枠が埋まると補充が止まること(利用者記録では上限5枠)、そして月曜 06:00 の一括削除です。増やす道は1本だけ、アルバイトの回数はキャラクターごとに別勘定という点です。
まず「週に何件か」を出します
たいていの案内は「毎日更新される」で止まります。でも「毎日更新」から「週に何件」は出てきませんし、その数字がないとアルバイトの話は全部が体感になります。
更新時刻は固定です。毎日 06:00 と 18:00 に各1回更新、そして月曜 06:00 に一括リセット。ここに生成量(月曜に6件一括、以後は更新のたびに1件)を重ねると、週の生成上限はこうなります。
6(月曜の初回)+ 2/日 × 7日 = 20件
基本単価を掛けると、
20 × 1,900 = 38,000 ゴールド/週/キャラクター
1か月でおよそ 16.3万。これがこのラインの天井で、目標ではなく天井です。次の節で、なぜ多くの人がこの数字にすら届かないのかを書きます。
| アルバイト種別 | コンテンツ | 更新ルール | 報酬 |
|---|---|---|---|
| 基本アルバイト | 採集・加工・軽いおつかいなど | 月曜 6 時に 6 件が生成され、以降は毎日 6 時と 18 時にそれぞれ 1 件ずつ追加される。受注していない基本アルバイトは、毎日 6 時と 18 時に別の基本アルバイトへ入れ替わる | ゴールド、聖水、ハートコイン、生活経験値など |
| 週間アルバイト | 週間ダンジョンに入れるアルバイト | 月曜 6 時に 1 件生成される。すでに完了していれば、毎日 6 時に基本アルバイトの代わりとして週間アルバイトが生成され、未完了なら毎日 6 時にその週に合う新しい週間アルバイトへ更新される。未解放の間は基本アルバイトが代わりに置かれる | 対応する週間ダンジョンをクリアして得られる報酬(月・木はゴールド、火・金は宝石、水・土は錬金術の再燃焼触媒、日曜は三択) |
| 特殊アルバイト | 生活メンバーシップに加入して初めて行える、簡単で報酬の厚いアルバイト | 生活メンバーシップの購入有無にかかわらず、月曜 6 時に 1 件ずつ追加される。行わなかったものは月曜 6 時に更新され、実際に遂行するには生活メンバーシップの購入が必要になる | 金塊の山、金塊の束、聖水、ハートコイン、アルバイトの生活経験値など |
| 幸運チャンスのアルバイト | 低確率で生成されるが、返礼品が非常に良い簡単なアルバイト | 解放条件を満たすと、毎日 6 時と 18 時に低確率で生成され、同時に存在するのは最大 1 件。一度生成されると次の月曜のリセットまで再生成されず、完了後は次の 6 時/18 時に再び低確率で生成されうる。遂行しなかったものは月曜 6 時のリセットとともに消滅する | ピクニックチェア完成素材箱、ハートコイン、大量のゴールドと聖水、アルバイトの生活経験値 |
| 週末アルバイト | 週末の間だけ行えるアルバイト | 解放条件を満たすと、土曜 6 時・土曜 18 時・日曜 6 時の三つの時点のうち、最も早く条件を満たした時点から最大 1 回だけ生成され、1 週間に最大 1 件となる。受注しなかったものは日曜 18 時に、遂行しなかったものは月曜 6 時に消える | ゴールド、聖水、ハートコイン、各種生活スキル経験値を大量に |
tw.nexon.com game-guide thread 3474891(2026-09-28 直接取得);毎週月曜 6 時に一括リセットされ、完了していないアルバイトはすべて削除されて新しいアルバイトが生成し直される
38,000 という数字の読み方
38,000 だけ見ても感覚がつかめません。実際に買うことになる物へ換算すると、はっきりします。
- 1週間ぶんのアルバイト = 宝石箱 0.95個(ゴールドショップで 40,000、1日10個まで)
- 1週間ぶんのアルバイト = 聖水 25本(1本 1,500)
- アルバイト1件(1,900)= 聖水1本と少しのお釣り
いちばん痛いのは1行目です。宝石箱を1日10個の上限まで買うと 40万ゴールド。アルバイトが週にくれるのは 3.8万です。 10倍以上の開きがあり、そもそも時間の単位すら違います。
これはアルバイトが無意味という話ではなく、支出側とは桁が違う物だという話です。アルバイトの本当の強みはコスト構造にあります。シルバーを消費せず、ダンジョン回数も使わず、失敗もせず、パーティも不要。純粋に「押せば入る」収入で、この種の収入は単価が低くても全部拾うのが正解です。
比べる相手も変えたほうがいい。アルバイトは宝石箱と比べるものではなく、同じ時間を別のことに使った場合と比べるものです。 1件につき2タップ、週20件でも10分程度。10分で 38,000 ゴールドなら、このゲームの中では時間あたりの効率はむしろ悪くありません。悪いのは絶対額のほうです。
38,000 に届かせない2つの仕組み
1つめ、枠が詰まります。 利用者記録によるアルバイト枠の上限は 5枠(運営の逐語的な確認はありません)。システムは空きがあるときにだけ新しい依頼を入れるので、5件を受けずに放置すると、次の更新時点では何も生成されません。その回の産出は先送りされるのではなく、消えます。
ここから出てくる運用は直感と逆です。更新の前に、わざと枠を空けておく。 コミュニティのやり方は、優先度の低い依頼を放置して次の一括リセットで消させるか、安い依頼を先に片づけて席を作るかのどちらかです。このゲームでは珍しい「やらないほうが得な枠」です。
2つめ、月曜 06:00 の一括削除。 規則は率直で、未完了のアルバイトは全部削除して再生成されます。つまりアルバイトは週間枠ではなく日課枠の性質です。週末にまとめて消化できるアビス系の資源とはちょうど逆になります。狩猟場の区域ボス報酬は溜まりますが、アルバイトは溜まりません。この2つは見た目が似ていて(毎日回り、強制もされない)、片方は溜まり、片方は蒸発します。取り違えると1週間ぶんの産出をまるごと失います。
優先順位:どの依頼も 1,900 の値打ちがあるわけではない
利用者がまとめた受注順があり、その論理はゴールドではなく付随ドロップにあります。
聖水の追加オプション = すべての難しいアルバイト > 通常の生活アルバイト > 通常の精霊アルバイト
聖水が効くのは、それが取引所に出せる数少ない通貨であることと、店売りが**週5回(サーバー共通)**に限られて1本 1,500 ゴールドであることの2点です。聖水付きの依頼1件の実質価値は、1,900 に「本来なら順番待ちして買う聖水1本」を足したもの。しかもその聖水はデカにも換わります。
難しいアルバイトが生活アルバイトより上に来る理由も同じで、ゴールドが多いからではなく報酬の構造が良いからです。この順序は利用者まとめ(中程度の信頼・非公式)ですが、判定基準は自分で検証できます。受ける前に報酬欄に聖水があるか見るほうが、どんなリストを覚えるより正確です。
唯一の掛け算:キャラクター数
アルバイトの回数はキャラクターごとに各1人ぶん。この一行がこのラインで唯一の増幅装置です。
キャラクター6体(台湾はサーバーごとに6枠)で全員回すと、週は、
38,000 × 6 = 228,000 ゴールド/週
1か月でおよそ 98万。ようやく支出側と同じ桁になりました。ただし正確に言えば、それでも宝石箱にして週 5.7個、1日1個に届きません。1日10個の上限とはまだ距離があります。
代償も正直に書きます。6キャラのアルバイトは週で合計120件、1件30秒としても純粋なタップだけで1時間。しかもサブキャラを受注できるレベルまで育てる必要があります(20レベル以降にイメンマハ一帯のアルバイトが開きます)。時間をゴールドに換える取引で、レートは1時間あたりおよそ 22.8万ゴールド。 その時給に見合うかは各自の判断です。
メンバーシップ専用アルバイト:噛み合わない2つの数字
生活メンバーシップは専用アルバイトを解放します。メンバーシップが直接ゴールドを出す数少ない効果ですが、その数字が両者で食い違います。そのまま並べます。
- 韓国の攻略サイトの見積もり:メンバーシップのアルバイトで週およそ 16万ゴールド
- 利用者の報告:報酬箱はゴールドインゴット束がおよそ4個、換算して1キャラあたり約 2万ゴールド。サブキャラ5体で週およそ 10万
この差はサーバーの違いではなく、想定しているサブキャラ数の違いです。メンバーシップの効果はアカウント内の各キャラクターに適用されるので、「週にいくら」という問い自体に単一の答えがありません。実際の形は「1キャラあたりの箱の価値 × 実際に回すキャラ数」です。
だからここで片方の数字を選んで差し出すことはしません。代わりに式を渡します。自分の箱が実際にいくら出すかを先に確かめて、実際にログインするキャラ数を掛けてください。 他人のサブキャラ数から出した結論は、あなたにとっては必ず外れます。
事前に知っておく価値のあること
アルバイトは収入のノイズフロアであって、本体ではありません。 週 38,000、6キャラで 228,000。これが全部で、その代わりに原価ゼロ・失敗なし・対人の負担なしの安定入金が手に入ります。やることは3つだけ。毎日 06:00 と 18:00 のあとに1回ずつ押す、受ける前に聖水があるか見る、更新の前にわざと枠を空けておく。
無視していいもの:アルバイトをゴールドの主力に据えた計画。支出側に追いつくのはダンジョン・狩猟場・週間コンテンツの仕事で、アルバイトは端数を埋める役です。
この記事を覆しうる主張は2つ。
- 基本アルバイトの単価が 1,900 でないなら、38,000 という天井は丸ごと計算し直しです。この数字は利用者の実測計算に由来し、単価が公式に告知されたことはありません。この記事でいちばん弱い枠であり、同時にいちばん検証しやすい枠でもあります——次に受ける依頼の報酬欄に答えが書いてあります。
- 枠の上限が5でない、あるいは満杯でも順番待ちで補充されるなら、「更新前に空けておく」という運用自体が不要になります。この枠は利用者記録で、公式は一文字も書いていません。
