何がいつ開くのか — 全機能の解放条件とサブキャラの扱い
✍️ アリス・愛麗沙
このゲームの機能は一度に全部開くわけではなく、5種類の関門に分かれている。アカウントを作った時点で使えるもの(毎日無料アイテム・出席・ステラピック)、メインストーリーと前提クエストが開くもの(パーティ・ギルド・アルバイト・黒い穴)、キャラクターレベルが開くもの(2・10・25・32・45・55・58・65 の8つ)、クラスレベルが開くもの(15・20・25・30・45・65 — キャラクターレベルとは全く別の数字)、そして生活スキルと魅力が開くもの(錬金術・ステラドーム)。最もよく聞かれる2つ。アビスはキャラクターレベル65で影のクエストを終え、フィールドボスのクラマを討伐して深き闇のクエストまで完了する必要があり、その前提としてメインストーリー全体ともう一つのクエストが要る。毎日無料アイテムはどちらの運営も解放条件を公開しておらず、韓国のプレイヤーが報告する条件は女神降臨第1章のクリアだ。サブキャラは一行で言える。生活スキル・ギルド・課金通貨・図鑑・保管箱の中身・アカウント日課は生まれた時点で持っており、キャラクターレベル・ストーリー進行・全ての前提クエスト・戦闘力・シルバーコインは一切引き継がれない。
なお日本のサービス開始は2026年10月7日(9/17発表)で、本稿執筆時点ではまだ始まっていない。以下は先行する二つのサービスの実装を読み解いた参照資料であり、日本版の仕様を保証するものではない。
9/14 更新(台湾): 台湾の 9/9 アップデートノート(thread 3541097)で、この表にない関門がいくつか増えた。条件はすべてクエストかクリアで、戦闘力ではない。ライルト丘陵——「消えた商隊の馬車」クエスト中にダンバートン北から進入でき、そのクエストは「深層への道」完了後に受けられる;女神降臨第2章:荒野の魔女——「深層へ向かって」完了後;アビスへ通じる黒い穴——「アビス入門段階を1回以上クリア」後に入場可、入場回数は無制限で既存の黒い穴の探索回数とは別計算;雲海荒野のボス「毒風の刃」——バリ1・2鉱区の通常をクリアしていないと「ボス区域には入れるがダメージを与えられない」;マス深層ダンジョン——65レベル;フィールドボス困難——9/14 06:00 から。第八節の85レベルアビスは依然として台湾にない。
なぜ一枚にまとまった資料がなかったのか
条件そのものは公開されている。ただし一つの記事に一つずつ、95本のガイドと43本のお知らせに散らばっている。アビスをどう開けるか知りたくても、それを塞いでいるクエストの存在自体を知らなければ、何を検索すればいいのかすら分からない。
この記事がその一枚だ。並び順は資料の出所順ではなく、プレイヤーが実際に尋ねる順序 — 何を開きたいのか — に従った。
1. 最初のログインから使えて、サブキャラが取り直す必要のないもの
この一群はすべてアカウント単位だ。レベル条件がない代わりに、キャラクターを増やしても増えない — サブキャラの計算で最も間違えやすい欄でもある。
| 開くもの | 条件 | サブキャラ | 根拠 |
|---|---|---|---|
| ショップの毎日無料アイテム | どちらのサービスも解除条件を公開していない。これが置かれているファッションショップ自体は「レベル2到達後に使用可能」と明記されているが、それは店の条件であって無料アイテム自体の条件ではない。韓国のプレイヤーが報告する条件は女神降臨の第1章クリアで、メニューはキャラクター単位で開くが、購入自体はアカウントごとに1日1回——サブキャラは同じ一覧を見られるが、2回目は買えない。 | サブキャラはそのまま引き継ぐ(アカウント単位) | 台湾公式 3474921 |
| 毎日の出席報酬 | レベルも戦闘力も進行度の条件もない。ログインすれば受け取れるが、受け取らなかった日は後から回収できない。 | サブキャラはそのまま引き継ぐ(アカウント単位) | 台湾公式 3474650 |
| 今日のステラピック | アカウントごとに1日1回、午前6時リセット。サブキャラを増やしても回数は増えない。 | サブキャラはそのまま引き継ぐ(アカウント単位) | 台湾公式 3474665 |
| 共用保管箱 | 公式には「同じサーバー内の自分のアカウントの他キャラクターと共有する金庫」と定義され、銀行や宿屋の保管箱NPCで開く。ただしレベルやクエストの条件は公開されていない。ゴールド・Mキャッシュ・ファッション装備・ペットは預けられず、シルバーコインは公式に保管不可。 | サブキャラはそのまま引き継ぐ(サーバー内で共有) | 台湾公式 3474893 |
| 取引所 | レベルやクエストの条件が公開されたことはない。公式記事は仕組みを網羅している(デカ建て、取引可能タグが必要、鑑定済み装備は出品不可、アイテムごとに1回、直近3日間の約定平均から12時間ごとに更新される価格帯)が、いつ開くのかは一行も書かれていない。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 台湾公式 3474916 |
| 物々交換 | 台湾・韓国どちらの公式資料にも、開放条件を扱った記事がない。交換NPCはもともとドゥガルドアイル・ダンバートン・コルヘンの3つの町にいたが、台湾では9/9からバンホールにも加わった(更新履歴 3541097:ジェニファーの酒場、アイデルンの鍛冶屋、エイリンの金属工房、ギルモアの雑貨店、イビーの静かな丘)。交換上限はほとんどがキャラクターごとに毎日リセットで、一部は週単位またはアカウント単位。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 台湾公式・未公開 |
根拠欄の数字は台湾公式のゲームガイド・アップデートノートの記事番号で、そのまま照合できる。「韓国」と記された行は台湾にまだない内容だ。2026-10-02時点で確認。
3つは個別に触れておく価値がある。
毎日無料アイテムは、この表で公式が最も言葉少なな欄だ。 公式資料全体を通しても、ファッション染色の説明の中で一度だけ触れられているきりで、解放条件が書かれたことはない。それが置かれているファッションショップにはレベル2の条件があるが、それは容器の条件であって中身の条件ではなく、それを中身の条件として書けば推測を引用に見せかけることになる。
答えに最も近いのは韓国のプレイヤーによる実測だ。メニューは女神降臨の第1章をクリアすると点灯する — そして開くのはあくまで「メニュー」で、購入回数自体はアカウントごとに1日1回のままだ。サブキャラで入ると本キャラと全く同じ一覧が見えるのに押せない、という混乱の正体がこれである。逆に更新券はキャラクター単位なので、サブキャラの更新券でその共有一覧を引き直すことはできる。以上はプレイヤー報告であり、どちらの運営の発表でもない。
共用保管箱と取引所も同じ種類の空白だ。 仕組みは非常に詳しく文書化されている——何が預けられないか、取引所の手数料を誰が負担するか、価格帯がどう計算されるか。それなのに、いつ開くのかは一行も書かれていない。
物々交換に至っては仕組みの記事すら存在しない。 どちらのサービスも公式資料を出しておらず、NPCの一覧も1日の上限もすべてコミュニティが整理したものだ。
2. メインストーリーと前提クエストが開くもの
ここはレベルを要求しない。物語をどこまで進めたかだけを見る。序盤の10時間で実際にプレイヤーを止めるのは、この一群だ。
| 開くもの | 条件 | サブキャラ | 根拠 |
|---|---|---|---|
| パーティとパーティ掲示板 | 最初のティルコネイルのクエストをクリアする。ゲーム中で最も早い機能解放。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 台湾公式 3474674 |
| ギルド | ダンバートン官庁のNPCと話し、冒険者ギルドのクエストを完了するとギルドメニューが開く。レベル条件はない。重要なのは同じ資料の別の一行だ——サーバー内の全キャラクターは同じギルドに属する。つまりサブキャラは生まれた時点で既にギルド員である。 | サブキャラはそのまま引き継ぐ(サーバー内で共有) | 台湾公式 3474679 |
| アルバイト | 公式文書は「メインストーリーの進行に伴って新しいアルバイトが解放される」とだけ記す。レベルも、特定のクエスト名もない。後段では、最後まで定義されない「アルバイト解放条件」を繰り返し引き合いに出している。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 台湾公式 3474891 |
| 冒険家通行証 | アルビーダンジョン2階の討伐クエストを完了する。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 台湾公式 3474868 |
| ルーン刻印 | ルーン刻印のクエストを終えると、キャンプファイアと鍛冶屋で行えるようになる。刻印強化と刻印リセットは、暴君討伐物品の納品クエストを別途完了する必要がある。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 台湾公式 3474673 |
| ダブルドロップ・星ゴーレムの穴・プレゼント | すべてが同じクエスト一つに紐づいている——第1章の最後だ。ダンジョンと狩り場のダブルドロップ、星ゴーレムが出る黒い穴、プレゼント機能が同時に開く。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 台湾公式 3474913 |
| 黒い穴 | レベル条件はない。条件は場所だ——狼の森を除く全ての狩り場で入場でき、狩り場自体は特定のクエスト完了で開く(公式はどのクエストか明かしていない)。アビスに通じる黒い穴だけは別で、アビス入門を1回以上クリアしている必要がある。この穴は女神の庭・氷の峡谷・雲の荒野の3つの狩り場にのみ、Lv.65基準の同一難易度で出現する。出現1時間前に町の地図で予告され、通常の穴の探検回数とは別計算で入場無制限(9/9 更新履歴 3541097)。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 台湾公式 3474909 |
| 不吉な召喚結界 | それ自体の解放条件はない——狩り場に入れれば遭遇する。午前6時から1時間おきに出現し、黒い気配が3分間漂った後にモンスターを召喚、モンスター出現から7分で結界は消える。戦利品の回数は週単位で月曜午前6時にリセットされるが、何回かは公開されていない。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 台湾公式 3474909 |
| ミスティックダイス | 解放クエストは存在しない。コンテンツではなくアイテムだからだ——公式には各種報酬や黒い塊の浄化から得られるとあり、実質的な条件は狩り場の条件と同じになる。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 台湾公式 3474905 |
| ステラグラム | ステラドームへの案内クエストを終えると作成でき、アカウントにつき1つのみ——サブキャラで2つ目は作れない。 | サブキャラはそのまま引き継ぐ(アカウント単位) | 台湾公式 3474666 |
根拠欄の数字は台湾公式のゲームガイド・アップデートノートの記事番号で、そのまま照合できる。「韓国」と記された行は台湾にまだない内容だ。2026-10-02時点で確認。
第1章の最終クエストの行に注目してほしい。ダブルドロップ、星ゴーレムの出る黒い穴、プレゼント機能の3つが、そのクエスト一つにぶら下がっている。第1章を終えるまで、あなたが回っている全てのダンジョンにダブルドロップは存在しない。 このリストで最も費用対効果が高い一行であり、レベルではなく進行度しか要求しない。
アルバイトの行は逆の例だ。公式の文言は「メインストーリーの進行に伴って新しいアルバイトが解放される」だけで、レベルもクエスト名もない。それでいて同じ資料の後半では、最後まで定義されない「アルバイト解放条件」を繰り返し引き合いに出している。調べ落としたのではなく、書かれていない。
3. キャラクターレベルが開くもの: 8つの扉
| 開くもの | 条件 | サブキャラ | 根拠 |
|---|---|---|---|
| ファッションショップ | キャラクターレベル2。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 台湾公式 3474921 |
| ランキング登録 | キャラクターレベル10からランキングに登録される。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 台湾公式 3474941 |
| 転職(正式クラス18種) | キャラクターレベル25。ゲーム最初の本当の関門だ——25レベル未満では見習い6職の間でしか変更できず、超えて初めて正式クラスのプールに入る。2つのプールは行き来できない。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 台湾公式 3474901 |
| 曜日ダンジョン Ⅰ | キャラクターレベル32、かつその週の週間アルバイトを先に受注していなければ入れない——レベルが足りていても受注しなければ扉は開かない。月・木は金貨、火・金は宝石、水・土は触媒、日曜は選択。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 台湾公式 3474904 |
| 曜日ダンジョン Ⅱ・燦爛たる遺跡 Ⅰ | キャラクターレベル45。触媒の遺跡は第1段階が45レベルからで、他の2つより一段遅い。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 台湾公式 3474904 |
| 魔族貢物の蓄積と深層ダンジョン | キャラクターレベル55から蓄積が始まる。同じレベルで燦爛たる遺跡Ⅱも開く。9/9からマスダンジョンに「深層ダンジョン」難易度が追加され、Lv.65から入場・戦闘でき、クリア時に確率でエンチャントスクロールかその欠片が出る(更新履歴 3541097)。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 台湾公式 3474918 |
| 曜日ダンジョン Ⅲ | 3つのうち2つはキャラクターレベル58。触媒の遺跡の第3段階は65レベルまで待つ。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 台湾公式 3474904 |
| 亡霊の塔 | キャラクターレベル65で「より深く、より下へ」を完了すると、影を追う討伐サイドクエストが自動受注され、それをクリアすると解放される。1日20回まで挑戦でき、成功・失敗どちらでも回数を消費、午前6時リセット、村からのみ入場可能。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 台湾公式 3474933 |
| アビス | 2つの条件を両方満たす必要がある。キャラクターレベル65で影のクエストを完了し、さらにフィールドボスのクラマを討伐した上で、そのゾーン入口の先駆者と話して深き闇の彼方へのクエストを進める。完全な連鎖はもっと長い——メインストーリーを全て終え、深層への道のクエストを完了して初めてチュートリアルを受注できる(ダンバートン官庁でキーワードから始めることもできる)。チュートリアルまで終えて初めて、右上メニューにアビスが現れる。毎週月曜午前6時リセット。台湾版の難易度開放日程:地獄3は9/14、地獄4は9/28、地獄5は10/5(更新履歴 3541097・3545629・3550874)。9/30からマスアビスのクリア報酬に固有装備の指輪2種と緋紅の水晶が追加。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 台湾公式 3474937 |
| レイド | 公式条件(ガイド 3474927):キャラクターレベル65、前提クエスト「深き闇の彼方へ」(アビスのクエスト——つまり先にクラマ討伐が必要)をクリアした上で、NPCエヴァンと話して「あの海へ」を進める途中に特定条件を満たすと解放。1〜8人で、ソロで入るとボスのパターンと能力値がそれに合わせて下がる。台湾版は現在2つ:グラス・ギブネン(入門/ハード。ベリーハードは10/5午前6時開放、同じく「あの海へ」の途中でエヴァンから解放、パーティ全体で復活6回、クリア報酬は入門/ハードと週1回を共有——3550874)とホワイトサキュバス(9/21開放、報酬回数は別計算——3545629)。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 台湾公式 3474927 |
| 友情袋 | 55レベルから使用可能。他プレイヤーとアビス・レイド・ダンジョンを回るほか、キャンプファイア・合奏・共有空間での滞在・週間協力チャレンジで得られる。ダンジョンのダブルドロップ中は2倍。キャラクター単位で計算される。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 台湾公式 3513544 |
根拠欄の数字は台湾公式のゲームガイド・アップデートノートの記事番号で、そのまま照合できる。「韓国」と記された行は台湾にまだない内容だ。2026-10-02時点で確認。
8つのうち25と65は形が違う。
25は関門というより分岐だ。 手前では見習い6職の間でしか変更できず、超えると正式クラス18職のプールに入る。2つのプールは行き来できない。
65は世界そのものの床だ。 アビス、亡霊の塔、レイド、そして触媒の遺跡の最高段階が全て同じ数字に集まっている。65を越えた日に、遊べる内容量は一気に倍になる。65より手前で戦闘力を積んでもあまり意味がないのはこのためだ——扉を閉ざしているのはレベルであって戦闘力ではない。
もう一つ見落としやすいもの。曜日ダンジョンはレベルだけでは開かない。 公式は明記している——レベル32以上でなければ進行できない週間アルバイトを先に受注していなければ入場できない。レベルが足りていてもその週のアルバイトを受けていなければ扉は閉じたままだ。
4. 65レベル以降の連鎖を、公式が書いた順番で
アビスの条件は2つの資料に半分ずつ書かれており、合わせて初めて一本の連鎖になる。
- メインストーリー全体を完了する
- 深層への道のクエストを完了する
- キャラクターレベル65でより深く、より下へを完了する
- 自動受注される影を追うサイドクエストをクリア → 亡霊の塔が解放
- フィールドボスクラマを討伐し、そのゾーン入口の先駆者と対話する(またはダンバートン官庁のNPCから指定のキーワードで開始する)
- 深き闇の彼方へとアビスのチュートリアルを完了 → 右上メニューにアビスが現れる
- あの海へ向かってを完了 → レイドが解放
4番と6番は同じ影のクエストを共有している。亡霊の塔が「いつの間にか開いていた」と感じられるのはこのためだ——実際にはアビス連鎖の副産物である。そして6番の「メニューが解放される」という言い回しは、よくある誤解も説明してくれる。チュートリアルを終えるまで、メニューにアビスの項目自体が存在しない。 見つけられないのではなく、無いのだ。
5. クラスレベルは別の線だ
このゲームで最も混同されやすい2つの数字だ。キャラクターレベルとクラスレベルは別々に数える。
| 開くもの | 条件 | サブキャラ | 根拠 |
|---|---|---|---|
| クラスのパッシブスキル | クラスレベル15・30・45でそれぞれ1つ。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 台湾公式 3474925 |
| 奥義 | クラスレベル20。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 台湾公式 3474925 |
| クラスマスターメダル | クラスレベル25・35・45・55・65でそれぞれ1個。エンブレム自体はレベル25の転職クエストで与えられ、クラス特化補助モードは30レベル、65レベルで永続の能力値タイトルが得られる。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 台湾公式 3474925 |
根拠欄の数字は台湾公式のゲームガイド・アップデートノートの記事番号で、そのまま照合できる。「韓国」と記された行は台湾にまだない内容だ。2026-10-02時点で確認。
同じ「25」が2つの線で全く別の意味を持つ。キャラクター25は転職の関門、クラス25はエンブレムと最初のクラスマスターメダル。互いに何の関係もない。
6. 生活スキルと魅力 — サブキャラにとって最も得な欄
| 開くもの | 条件 | サブキャラ | 根拠 |
|---|---|---|---|
| 錬金術 | キア・ダンジョン1階の討伐クエストを完了すると習得できる。生活スキルの中で唯一きれいな公式クエスト条件を持ち、同時にゲームで最も重要な一つでもある——ルーン昇級・宝石昇級・性能注入が全てその下にぶら下がっている。 | サブキャラはそのまま引き継ぐ(サーバー内で共有) | 台湾公式 3474910 |
| 生活スキル・加工設備・製作台 | 生活スキル自体の開放条件は公開されていないが、それより有用なことが公開されている——生活スキルのレベルアップ、累積生活経験値、加工設備の等級、製作台のレベル、この4つの成長度は同一サーバー内の全キャラクターで共有される。製作・加工のお気に入りショートカットだけが専用クエストを必要とする。 | サブキャラはそのまま引き継ぐ(サーバー内で共有) | 台湾公式 3474869 |
| ステラドームと雑貨店の隠し商品 | 公式は「魅力が十分あればステラドームに入れる」とだけ書き、数値は示さない。同じ段落で、魅力が高ければ2つの町の雑貨店の一部商品が解放されるとも明記している。魅力は戦闘力に入らない第3の数値だ。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 台湾公式 3474869 |
根拠欄の数字は台湾公式のゲームガイド・アップデートノートの記事番号で、そのまま照合できる。「韓国」と記された行は台湾にまだない内容だ。2026-10-02時点で確認。
錬金術は生活スキルの中で唯一きれいな公式クエスト条件を持ち、同時にゲームで最も重要な一つでもある。ルーン昇級・宝石昇級・性能注入が全てその下にぶら下がっている。
魅力は戦闘力に入らない第3の数値だ。公式は「魅力が十分あればドームに入れる」とだけ書き、数値を示さない。無い数字を作ることはしない。
7. サブキャラ: 何を引き継ぎ、何をやり直すのか
この記事が本当に答えたい半分だ。サブキャラはゼロから始まるのでもなく、本キャラの進行度から始まるのでもない — アカウントのものとサーバーのものを引き継ぎ、キャラクターのものをやり直す。
| 項目 | サブキャラでの扱い | 理由 | 根拠 |
|---|---|---|---|
| 生活スキルレベル・生活経験値・加工設備の等級・製作台のレベル | サブキャラはそのまま引き継ぐ | 同一サーバーの全キャラクターで共有すると公式に明記。サブキャラで生活スキルを上げ直すのは純粋な重複投資だ。 | 台湾公式 3474869 |
| ギルド所属 | サブキャラはそのまま引き継ぐ | サーバー内の全キャラクターが同じギルドに属する、という公式の記述。サブキャラがギルドクエストをやり直す必要はない。 | 台湾公式 3474679 |
| Mキャッシュとショップポイント | サブキャラはそのまま引き継ぐ | サーバー内で共有と公式に明記。 | 台湾公式 3474914 |
| 図鑑の収集と図鑑レベル | サブキャラはそのまま引き継ぐ | サーバー内で共有と公式に明記。 | 台湾公式 3474864 |
| 毎日無料アイテム・出席・ステラピック | サブキャラはそのまま引き継ぐ | すべてアカウントごとに1回。サブキャラで開いてもロード時間を浪費するだけだ。 | 台湾公式 3474665 |
| ステラグラム | サブキャラはそのまま引き継ぐ | アカウントにつき1つのみ、という公式の記述。 | 台湾公式 3474666 |
| 共用保管箱の中身 | サブキャラはそのまま引き継ぐ | 同一サーバーの同一アカウントのキャラクター間で共有されるため、サブキャラは初回ログインから本キャラが預けたものを取り出せる。サブキャラ唯一の換金経路でもある。 | 台湾公式 3474893 |
| タイトルの保有効果と累積クラスレベル | サブキャラはそのまま引き継ぐ | 累積クラスレベルはアカウント単位で数えられるため、サブキャラの育成は本キャラの育成と等価だ——サブキャラのレベル上げが無駄にならない唯一の形である。 | 台湾公式 3474925 |
| キャラクタースロット | サブキャラはそのまま引き継ぐ | サーバーごとに最大6体、という公式の記述。削除してもスロットとランキングが片付くまで7日かかる。 | 台湾公式 3474309 |
| キャラクターレベル | サブキャラが開き直す必要あり | 1から始まる。2・10・25・32・45・55・58・65という8つのレベル関門を、サブキャラは一つずつ越え直す必要がある。 | 台湾公式 3474901 |
| メインストーリーの進行度と全ての前提クエスト | サブキャラが開き直す必要あり | アビスの連鎖が最も長い——メインストーリー全て、そして4つの指定クエストとフィールドボス討伐を順番に。サブキャラはその全てを走り直す。 | 台湾公式 3510984 |
| 戦闘力 | サブキャラが開き直す必要あり | 装備・ルーン・宝石は全てキャラクター固有だ。アビス入門の推奨戦闘力14,337を、サブキャラは自力で満たす必要がある。 | 台湾公式 3474937 |
| シルバーコイン | サブキャラが開き直す必要あり | 公式に取引不可で、保管箱にも入らない。サブキャラが稼いだシルバーはそのサブキャラしか使えない。 | 台湾公式 3474917 |
| ランキング登録 | サブキャラが開き直す必要あり | キャラクター単位で、10レベルから登録される。 | 台湾公式 3474941 |
「引き継ぐ」の各行は、それがアカウントまたはサーバー単位で共有されるという公式の記述に基づく。「開き直す」の各行は、上の表のキャラクターレベルまたはキャラクタークエストの関門にそれぞれ対応する。2026-10-02時点で確認。
新しいサブキャラが実際にやるべきことに置き換えると、こうなる。
- まったくやらなくてよいこと: 生活スキルの育成、ギルド加入、アカウント日課の受け取り、ステラグラムの作成。4つとも最初から持っている。
- 省けないこと: メインストーリー。サブキャラのコストは事実上すべてここに集中している——装備でも生活スキルでもなく、第1章からアビスのチュートリアルまで続くクエストの連鎖だ。
- 用途による: 物々交換と深層ダンジョンだけを回らせるなら敷居は低い。アビスまで回らせるなら、自力で65レベルに到達し、自分で入場相当の戦闘力を用意する必要がある。
韓国コミュニティのサブキャラ運用は借用する価値がある。彼らは1年余分に試している。合意された止めどころはレベル30〜35だ。そこまでで物々交換の全ルート、黒い穴、取引所、毎日の結界の鍵まで回せるようになり、それ以上は限界効用が急速に落ちる。あえてサブキャラをアビスまで育てる人が欲しがるのは実質二つだけ——週間のアビス化石の袋と、クラスマスターメダルである。メダルは共用保管箱を通して本キャラへ渡せる。 サブキャラのクラスレベル育成が、抽象的なアカウント貢献ではなく手に取れる産出物になるのはこの一点だ。
逆向きの注意も一つ。アカウント共有で効くタイトルのパッケージをサブキャラで買うのは、ただの無駄になる。 パスやクラスのパッケージは本当にキャラクターごとの買い物なので、二種類は見た目が似ていて費用の意味が正反対だ。買う前にどちらかを確かめる習慣をつけたほうがいい。
よく誤解される状況が一つ。モリーを押しても反応しないのは、たいていバグではない。 彼女はアビス入口の交換NPCであって物々交換のNPCではないので、アビス連鎖を終えていないサブキャラには元々反応しない。台湾のコミュニティには彼女の店を塞ぐ前提クエストがもう一つあるという記録もあるが(プレイヤー報告であり、そのクエスト名を挙げた公式資料は存在しない)、本キャラでも押せない場合はそちらを疑う価値がある。
8. 韓国では稼働中、台湾は未実装
| 開くもの | 条件 | サブキャラ | 根拠 |
|---|---|---|---|
| バリ・アビス | 韓国の第2世代アビスで、台湾には未実装。韓国の告知に沿った順序は、クラマ討伐後に先駆者と話して最初のアビスクエストを終え、ダンバートン官庁で再度対話し、85レベルで専用の前提クエストを完了すると解放。2025-10-16の改訂で83レベルの前提クエスト1つが連鎖から外された。入場戦闘力はコミュニティ記録で20,000と30,000だが、いずれも公式値ではない。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 韓国公式・未公開 |
| ルンダ・アビス | 韓国の現行第3世代アビス(2026-07実装)。65レベルの影のクエストに加え、100レベルでもう一つのアビスクエストを完了する必要がある——台湾のレベル上限ではまだ遠く届かない。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | プレイヤー報告、公式数値ではない |
| ソウルストリーム | 韓国のアカウント層の進行システムで、台湾には存在しない。第3章と案内クエスト1つが条件。その計算方法がサブキャラにとって特に重要だ——サーバー内の全キャラクターの戦闘力・生活力・魅力を合算するため、韓国ではサブキャラの育成がそのまま本キャラの産出になる。 | サブキャラはそのまま引き継ぐ(サーバー内で共有) | プレイヤー報告、公式数値ではない |
| ミスティックダンジョン | 韓国はミスティックダイスをダンジョンとして実装した。台湾には相当するものがない。レベル条件はなく、通常ダンジョン・深層ダンジョン・狩り場のクリア時に確率で得られる鍵アイテムが条件となる。 | サブキャラが開き直す必要あり(キャラクターごと) | 韓国公式・未公開 |
| サーバー統合取引所 | 韓国は2026-04-23に全サーバーの取引所を1つに統合した。台湾はまだサーバーごとに分かれている——レベル条件ではなくバージョン差だ。 | サブキャラはそのまま引き継ぐ(アカウント単位) | 韓国公式・未公開 |
根拠欄の数字は台湾公式のゲームガイド・アップデートノートの記事番号で、そのまま照合できる。「韓国」と記された行は台湾にまだない内容だ。2026-10-02時点で確認。
第2世代アビスの連鎖で興味深いのは、関門の形が前の世代と全く同じだという点だ——レベル、前提クエストの束、フィールドボス討伐。レベルだけが65から85へ、その次の世代では100へと上がっている。この規則性が続くなら、今後のアビス拡張も純粋な戦闘力ロックではなくクエスト型になる可能性が高い。これは傾向の読みであって告知ではない。
逆向きの差も一つある。台湾はサーバーごとのキャラクタースロットが6と公式に明記されているのに対し、韓国側の数はプレイヤーが3と推測しているだけで公式値がない。 同じサブキャラ戦略でも台湾側の生産上限は倍ということだ——韓国で組み立てられたルートを台湾に持ち込むと、目減りするどころか得をする。
今やること
3つだけだ。 第1章をまだ終えていないなら先に終える——ダブルドロップ・星ゴーレムの穴・プレゼントが同時に開く、このリストで最も効率の良い欄だ。レベル32を超えているのに曜日ダンジョンに入れないなら、レベルを上げるのではなくその週の週間アルバイトを受注する。サブキャラを作るつもりなら、作る前に、やらせたい役目が「キャラクターがやり直す」欄にあるかを確認する。
無視してよいこと。 サブキャラの生活スキル、サブキャラのアカウント日課、サブキャラのギルド加入。3つとも、やっても何も生まない。魅力もドームに入る目的がないなら意識して積む必要はない——閾値は公開されておらず、ネット上で見かける具体的な数字はどれも公式の数字ではない。
この記事が無効になる条件。 運営が正式な解放条件の資料を出すこと(その場合は公式が優先で、ここで「未公開」と書いた欄から差し替えるべきだ)、台湾に85レベルと第2世代アビスが実装されてレベル表の天井が上がること、そして曜日ダンジョンとアルバイトの連動規則が整理されること——この表で条件が2つある唯一の行であり、改訂で最初に単純化されやすい。日々やることはデイリーチェックにまとめてある。
