경제·골드 · 게시 2026-09-07 · 업데이트 2026-09-14 대만 서버 현행

한 주 장바구니 47만이냐 182만이냐 — 비싼 넷의 문제

✍️ 앨리스・알리사

빠른 답

구매 제한 상점의 요리 재료를 한 주 가득 채우면 청구서는 1,819,800 골드입니다. 그리고 그중 1,345,600 — 정확히 74% — 이 딱 네 가지에만 들어갑니다. 아스파라거스, 완두콩, 토마토, 레몬. 그 넷을 빼면 한 주 장바구니는 474,200, 4분의 1 조금 넘는 수준으로 내려앉습니다. 이 격차를 가볍게 볼 수 없는 이유는 규모가 수입과 같은 자릿수이기 때문입니다. S1 종반의 고정 주간 수입이 200만~250만 골드이니, 가득 채우기는 한 주 수입의 73~91%를 장보기에 쓰는 선택입니다. 넷을 빼면 19~24%. 다른 물건으로 환산하면 더 직관적입니다 — 1,819,800 골드 = 보석 상자 45개. 그래서 “요리를 몇 레벨까지 올릴까”는 사실 가짜 질문이고, 진짜 질문은 하나뿐입니다. 그 비싼 채소 넷을 살 것인가. 대부분의 경우 답은 “사지 않는다”이며, 이유는 절약이 아니라 그 넷이 향하는 곳에 지금 출구가 거의 없다는 데 있습니다.

9/14 업데이트: 위 1,819,800은 대만 서버 9/9 업데이트 이전의 구매 제한 상점 합계입니다. 9/9 업데이트 노트(스레드 3541097)로 새 마을 반크르(班克爾)에 제니퍼의 주점이 추가됐습니다: 담백한 고기 400, 고춧가루 3,000, 무 10,000골드, 셋 다 캐릭터당 주 30회 — 가득 채우면 주당 402,000골드가 더 붙고(무 하나가 300,000, 다섯 번째 “비싼 것”), 물물교환 담백한 고기 15 ← 콩 10(캐릭터당 일 1회)도 생겼습니다. 노트가 이 상한을 “캐릭터당 주간”으로 명시해 이 글의 캐릭터 단위 계산을 공식적으로 뒷받침해 줬습니다. 새 재료가 향하는 레시피와 출구는 아직 확인 중이니, 그때까지 무는 아스파라거스 넷과 같은 칸에 두세요: 바꿀 곳이 있는지 먼저 확인하고 사는 것.

청구서를 먼저 펼쳐 놓겠습니다

요리 재료의 절반쯤은 채집으로 얻습니다. 나머지 절반은 상점에서만 팔고, 그 상점 물량에는 주당 30개·월요일 오전 6시 보충이라는 제한이 걸려 있습니다. 매일이 아니라 주 단위라는 점이 중요합니다 — 덕분에 “한 주 장바구니”는 상한이 분명한, 끝까지 계산이 되는 숫자가 됩니다.

주간 구매량과 단가를 붙여서 더하면 이렇게 나옵니다.

재료단가주간 구매량소계
아스파라거스10,00060600,000
완두콩10,00040400,000
토마토6,80042285,600
레몬3,0002060,000
위 넷 소계——1,345,600
나머지 전부(고기·소금·설탕·식용유·양배추·사과·후추·마늘…)——474,200
합계——1,819,800

474,200 더하기 1,345,600은 1,819,800. 원 정리글이 스스로 적어 둔 총액과 1골드도 어긋나지 않습니다. 이건 우리 쪽 독립 검산입니다 — 양쪽을 따로 계산해서 같은 숫자가 나왔으니, 이 청구서는 믿고 써도 됩니다.

채소 넷이 전체 장바구니의 74%. 이 편중 하나가 이 글의 전부입니다. 결정해야 할 칸이 네 개뿐이고, 나머지는 신경 쓸 필요가 없다는 뜻이니까요.

74%가 어느 정도인가

익숙한 다른 지출로 바꿔 보겠습니다.

  • 1,819,800 ÷ 40,000 = 보석 상자 45.5개. 상점 골드 탭에 기록된 보석 상자 값이 개당 40,000 골드이고 하루 10개까지 살 수 있으니, 나흘 반치 보석 조각을 통째로 포기하는 셈입니다.
  • S1 종반 주간 수입 200만250만 기준으로 **가득 채우기 = 주간 수입의 7391%.**
  • 넷을 빼면 474,200 = 주간 수입의 19~24%.

두 번째 줄이 핵심입니다. 주간 콘텐츠를 남김없이 청소하는 사람이 매주 재료를 가득 사면, 손에 남는 게 3할이 안 됩니다. 그리고 그는 아직 강화비도, 수리비도, 스킬 개조 비용도 내지 않았습니다.

커뮤니티 쪽 표현은 더 셉니다. 고급 요리가 잡아먹는 채소값이 금괴를 현금화한 값보다 훨씬 크다 — 금괴 덩어리 하나가 5,000 골드인데, 아스파라거스 네 뿌리를 쓰는 요리 하나는 채소만으로 40,000입니다. 결론은 “마음 내키는 대로 요리를 할 수가 없다”였고, 이건 우리 추론이 아니라 한국 유저들이 자기들 위키에 직접 적어 둔 평가입니다.

그 넷은 어디로 이어지는가

134만을 아낀다는 말은 듣기 좋습니다. 그런데 아끼면서 무엇을 못 하게 되는지부터 확인해야 합니다.

비싼 채소 넷 — 아스파라거스, 완두콩, 토마토, 레몬 — 이 향하는 곳은 고급 요리입니다. 전 능력치를 비교적 높게 올려 주는 음식, 그리고 일부 모닥불 공유 요리. 여기서 실제로 걸리는 문제는 이겁니다.

요리요리 스킬음식 제작대NPC(마을)받는 것상한
旅行者點心Lv.1제작대 불필요貓商人(地下城3區)鹽 ×2일일 1회
馬鈴薯沙拉Lv.1Lv.1阿蘭雯(杜巴頓)絕招秘藥 ×1일일 1회
蘋果汁Lv.1Lv.1麗莎(堤爾克那)高級鍊金術再燃燒催化劑 ×1일일 1회
美乃滋炒肉Lv.1Lv.1雷納德(堤爾克那)暴擊秘藥 ×1일일 1회
擠著吃的點心Lv.3Lv.1貓商人(地下城3區)愛心幣 ×1일일 3회
炒蔬菜Lv.5Lv.2艾爾文(杜加德走廊)高級木材 ×4일일 2회
蘋果舒芙蕾Lv.5Lv.2潔米(杜巴頓)高級布料 ×4일일 2회
瑞可塔起司沙拉Lv.5Lv.2傑羅姆(杜巴頓)絲綢 ×4일일 2회
牛奶燉豬肉Lv.5Lv.2格莉娜(杜巴頓)格莉娜手工蛋糕 ×1일일 1회
蘋果舒芙蕾Lv.5Lv.2格莉娜(杜巴頓)食物製作台設計圖(3級) ×1일일 1회
蘋果鮮奶油蛋糕Lv.10Lv.3潔米(杜巴頓)高級布料+ ×4일일 1회
奶油醬牛排Lv.10Lv.3傑羅姆(杜巴頓)高級絲綢 ×4일일 1회
蒜香橄欖油義大利麵Lv.10Lv.3基利安(庫漢)四葉草 ×8일일 1회
冰草莓飲Lv.10Lv.3凱雅拉(庫漢)高級暴擊秘藥 ×1일일 1회
馬鈴薯湯Lv.10Lv.3卡琳(冰霜峽谷(雪山救助隊))寵物飼料 ×10일일 1회
沙威瑪Lv.13Lv.4休馬斯(萊爾特丘陵(龍之遺跡))卓越繃帶 ×5일일 3회
豆乳防風草蛋糕Lv.13Lv.4康格(班克爾)卓越恢復藥水 ×6일일 1회
鱸魚辣魚湯Lv.20Lv.4艾頓(班克爾)銀合金錠 ×10주간 1회
蒸蛤蜊레시피 미확인—特蕾西(杜加德走廊)特蕾西的原木音樂盒 ×1일일 1회

"만든 요리"를 입장권으로 쓰는 TW 현행 교환만 나열. 통밀빵·수제 케이크 같은 교환 전용 음식은 요리 레벨이 필요 없어 제외. 요리·제작대 레벨은 한국 플레이어 기록. 전체 교환표:물물교환

위 표는 “완성된 요리를 건네고 물건을 받는” 교환 경로를 요리 레벨·제작대 등급 조건과 함께 늘어놓은 것입니다. 분포는 한 번만 봐도 읽힙니다 — 입장권 노릇을 하는 건 전부 저급 요리입니다. 야채볶음, 사과주스, 사과 수플레 같은 것들이고, 요구 조건은 요리 Lv.1 / Lv.5 / Lv.10 언저리에서 끝납니다.

바꿔 말하면 교환 시스템이 원하는 건 비싼 요리가 아니라 싼 요리입니다. 비싼 채소 넷이 통하는 길은 먹으면 전 능력치가 오르는 고급 요리 쪽이고, 그 길의 값어치는 “그 버프가 있어야 넘어가는 콘텐츠를 실제로 두드리고 있는가”에 전부 달려 있습니다.

그래서 판단은 깔끔하게 갈립니다.

  • 교환 라인을 도는 사람이라면 그 넷은 한 개도 살 필요가 없습니다. 장바구니는 474,200이고, 그나마도 절반 이상은 채집으로 대체할 수 있는 것들입니다.
  • 버프를 먹고 들어가야 하는 고난도 콘텐츠를 치는 사람이라면 그때 비로소 넷이 후보에 오릅니다. 그것도 매주 가득이 아니라 필요한 만큼 그때그때입니다.

“가득 채우기”는 아주 비싼 기본값입니다

이 글이 실제로 고치려는 건 숫자가 아니라 습관입니다.

구매 제한 상점에는 심리적 부작용이 하나 있습니다. 화면에 “구매 가능 30”이 떠 있으면, 다 안 사는 것이 손해처럼 느껴집니다. 그 감각은 공짜 자원에서는 맞습니다 — 일일 무료, 출석, 교환 횟수는 안 받으면 사라지니까요.

돈이 나가는 칸에서는 완전히 틀립니다. 차이는 단순합니다. 공짜 칸의 원가는 0이라 가득 받아서 손해 볼 일이 없습니다. 반면 구매 제한 상점의 모든 칸은 값을 치러야 하고, 그 값은 이 게임에서 가장 비싼 종류의 돈 — 대체 공급처가 없는 골드입니다. 상한을 목표로 읽는 것이 이 게임에서 가장 비싼 독해 습관입니다.

실무적인 점검은 한 문장이면 됩니다. 사기 전에 “이 재료로 무엇을 만들고, 그 요리를 무엇과 바꾸거나 누구에게 먹일지” 말할 수 있어야 합니다. 말이 안 나오면 사지 마십시오. 재료는 다음 주에 또 돌아오지만, 골드는 돌아오지 않습니다.

정리

채소 넷, 청구서의 74%. 요리 라인에서 실제로 내려야 하는 결정은 이것 하나뿐입니다. 나머지 구매 — 고기, 소금, 설탕, 기름, 양배추, 사과 — 는 다 합쳐 474,200이고, 수입에 견주면 감당 가능한 고정비이니 그냥 사십시오.

할 것: 월요일 오전 6시에 싼 쪽을 가득 채운다. 비싼 채소는 실제로 만들 요리에 맞춰 필요한 수량만 그때그때 산다. 무시할 것: 구매 제한을 가득 채운다는 목표 자체, 그리고 “어차피 매주 갱신되니까”를 근거로 삼는 모든 구매.

이 글을 뒤집을 수 있는 두 가지를 적어 둡니다.

  • 이 청구서의 단가와 구매량은 2025년 4월 시점의 기록이고 17개월 동안 다시 대조하지 않았습니다. 현재 상점 단가가 달라졌다면 비율도 달라집니다. 다만 편중 자체는 잘 흔들리지 않습니다 — 아스파라거스와 완두콩이 단가 1·2위라는 구조가 바뀌어야 하니까요. 판을 실제로 엎는 건 비싼 채소의 가격이 반토막 나는 경우입니다.
  • 고급 요리를 먹어야 통과되는 콘텐츠(전 능력치 버프를 전제로 설계된 레이드 층 같은 것)가 열리면, 그 채소 넷은 사치품에서 필수품으로 바뀌고 이 글의 권고는 통째로 뒤집힙니다. 그때 다시 계산해야 할 것은 “살 것인가”가 아니라 “한 번에 몇 접시를 먹을 것인가”입니다.