경제·골드 · 게시 2026-09-07 · 업데이트 2026-09-14 대만 서버 현행

상점 구매 제한은 하루가 아니라 일주일입니다

✍️ 앨리스・알리사

빠른 답

잡화점에서 「구매 제한 30」이라고 적힌 요리 재료는 하루가 아니라 7일마다 채워집니다. NPC 판매표의 표 머리글에 「7일 재입고」라고 그대로 적혀 있는 항목들입니다. 이 한 줄을 잘못 읽으면 대가가 아주 구체적입니다 — 내일 설탕 30개를 더 살 수 있다고 생각했는데 실제로는 월요일 오전 6시까지 기다려야 하고, 그 사이 나흘 동안 옷감과 목재 가공 라인이 멈춥니다. 그리고 같은 약품점 안에 두 가지 주기가 공존합니다. 특가 물약 표는 1일 재입고(20~30/일), 약초 표는 7일 재입고입니다. 그러니 물어야 할 질문은 「이 상점 제한이 몇 개냐」가 아니라 「이 칸이 어느 표에 있느냐」입니다. 설탕의 주간 총량은 60개(잡화점 두 곳에서 30개씩)이고, 던바튼의 고가 교환 세 줄은 전부 디저트를 요구합니다 — 그 60개가 세 라인의 실질 생산 상한이며, 가공 설비 레벨과는 아무 상관이 없습니다.

9/14 업데이트: 대만 9/9 업데이트 로그(3541097)가 반호르(班克爾) 신규 상점의 구매 조건을 칸마다 인쇄했습니다: 잡화·주점·봉헌소의 재료(최고급 생가죽/거미줄 900, 담백한 고기 400, 고춧가루 3,000, 무 10,000, 상처꽃 900, 증폭버섯 900 등)는 모두 「每角色每週30次」(캐릭터당 주 30회), 리사/스튜어트의 강화 비약 유화제는 「每帳號每週」(계정당 주 10/20회), 고양이 상인의 마력석은 캐릭터당 주 3회, 큰 고기는 계정당 주 1회. 이 글이 추론했던 「재료는 캐릭터당·주간 30」이 공식으로 확인된 셈이고, 같은 로그 안에 캐릭터당과 계정당이 공존하므로 칸마다 확인해야 합니다. 티르코네일·던바튼의 기존 잡화점은 재인쇄되지 않아 여전히 추론입니다.

이 글이 필요한 이유

구매 제한 상점은 「이미 이해했다」고 착각하기 쉬운 시스템입니다. 화면에 남은 구매 횟수가 찍히고, 사면 숫자가 줄고, 0이 되면 못 삽니다. 모호할 구석이 없어 보입니다.

모호한 건 하나뿐입니다. 그 숫자가 언제 30으로 돌아오느냐.

대부분의 정리글은 이걸 일일 초기화로 취급합니다. 그럴 만도 합니다 — 이 게임의 일일 콘텐츠는 거의 전부 오전 6시에 초기화되고, 상점 제한도 그 일부처럼 보이니까요. 그런데 NPC 판매표는 주기를 표 머리글에 직접 써 두었고, 잡화점 재료 표에 적힌 것은 7일 재입고입니다.

번역이 애매해서 생긴 문제가 아닙니다. 같은 NPC 밑에 두 표가 나란히 있습니다. 콜헨 약품점에는 「1일 재입고」 표(특가 물약)와 「7일 재입고」 표(약초)가 같이 걸려 있습니다. 점원 한 명, 주기 두 개, 그리고 게임은 어느 칸이 어느 쪽인지 화면에서 알려주지 않습니다.

매일 칸과 주간 칸

지금까지 확인된 경계선은 이렇습니다.

매일 재입고(다음 날 돌아옴)

  • 약품점의 특가 물약: 자동 회복 물약(특가) 150골드 ×20, 상급 회복 물약(특가) 100골드 ×30, 상급 자동 회복(특가) 350골드 ×20, 최상급 회복(특가) 300골드 ×30, 최상급 자동 회복(특가) 1,350골드 ×20.
  • 대장간과 상점의 물물교환 칸(퍼거스의 광석 라인 10/일, 라사의 촉매 라인 등).

주간 재입고(월요일 오전 6시에 돌아옴)

  • 잡화점의 요리 재료: 고기 250, 소금 1,000, 설탕 1,200, 사과 800, 양배추 800, 식용유 1,200 — 각 30개. 던바튼에는 마늘 1,200, 후추 2,000, 레몬 3,000, 토마토 6,800, 아스파라거스 10,000, 완두콩 10,000이 추가되며 역시 각 30개.
  • 약품점의 약초: 네잎클로버 750×5, 숨숨꽃 150×30, 숨숨꽃 가루 900×30, 그리고 버섯 계열 약초 세 줄(가루·원형·농축액) 600~750골드 ×30.

규칙성은 꽤 선명합니다. 먹는 것은 주 단위 배급, 싸우는 데 쓰는 소모품은 일 단위 배급. 이 한 줄을 기억해 두면 아직 확인해 보지 않은 상점을 만나도 대체로 맞힙니다.

설탕 60개가 세 라인을 막습니다

설탕은 이 규칙이 가장 비싸게 작동하는 사례입니다. 잡화점 두 곳에 동시에 있고, 고가 교환 세 줄의 입장권이 전부 설탕을 먹기 때문입니다.

공급부터. 티르코네일 30개, 던바튼 30개, 캐릭터 하나당 주 60개, 비용 72,000골드.

수요는 이렇습니다. 던바튼의 교환 세 칸이 요구하는 것은:

  • 고급 옷감 ← 사과 수플레 ×1 (하루 2회)
  • 고급 옷감+ ← 사과 생크림 케이크 ×1 (하루 1회)
  • 고급 목재+ ← 사과 밀크티 ×3 (하루 2회)

셋 다 디저트이고, 셋 다 설탕을 씁니다. 그런데 이 교환 횟수는 매일 초기화됩니다 — 한 주면 합쳐서 35번의 교환 기회입니다.

그래서 직관에 반하는 벽에 부딪힙니다. 교환 횟수는 다 못 쓰는데, 이유는 재료가 주 단위 배급이기 때문입니다. 이 글의 핵심이 여기 있습니다. 물물교환 쪽 주간 횟수 총량은 아래 표에 있고 숫자만 보면 넉넉해 보이지만, 그중 한 묶음의 실질 생산량은 교환 횟수가 아니라 상류의 주 60개짜리 상점 제한이 정합니다.

리셋 상한건수주당 횟수그중 필수그중 보류
일일 10회1070041
일일 1회5941367
일일 5회931510
일일 3회1327301
일일 2회68410
일일 4회25620
주간 5회1500
상한 미확정2—10
합계1021,846159

대만 서버에 열린 행만 집계했습니다. 그중 96건은 캐릭터별, 6건은 계정 또는 서버 공유입니다. 상한이 불분명한 행은 횟수에 넣지 않았습니다. 전체 목록:물물교환

표의 주간 총 횟수는 이론 상한, 즉 「재료가 무한하다면」의 숫자입니다. 설탕 라인은 그 숫자와 현실 사이의 가장 뚜렷한 낙차이고, 어떤 교환 표에도 나타나지 않습니다 — 그 제약이 교환 시스템 안이 아니라 잡화점 안에 있기 때문입니다.

한 주를 어떻게 짜야 하나

주기를 제대로 읽고 나면 할 일은 세 가지로 정리됩니다.

첫째, 월요일 오전 6시가 장 보는 날입니다. 주기가 7일이라는 건, 늦게 살수록 그 주의 배급량을 더 적은 날짜에 욱여넣게 된다는 뜻입니다. 설탕·소금·후추처럼 병목이 되는 품목은 한 번에 채워 두고 한 주 내내 나눠 쓰십시오.

둘째, 주중에 「내일 더 사지」 계획을 세우지 마십시오. 이 규칙의 가장 비싼 오독입니다. 수요일에 설탕이 모자란 걸 발견하면 본능적으로 내일 30개를 더 채울 생각을 하는데, 실제로는 닷새를 기다립니다. 그 닷새 동안 디저트 하류 레시피를 걸어 둔 옷감대와 목재대는 그냥 놉니다.

셋째, 특가 물약은 매일 한 번씩 들여다보십시오. 이 칸은 일일이고, 가격이 정가보다 확실히 쌉니다(최상급 회복 물약 특가 300, 정가 600 — 정확히 절반). 안 가면 진짜로 그날 몫이 사라지는 몇 안 되는 골드 할인인데, 하필 약초와 뒤섞인 화면에 숨어 있습니다.

그대로 표시해 두는 두 가지

하나, 위 가격과 상한은 2025년 4월 시점의 판매표입니다. 그 뒤 17개월, 시즌 하나가 통째로 지나갔습니다. 30개/주와 월요일 오전 6시라는 구조는 이후에도 유지되고 있지만, 항목별 단가는 재검증되지 않았습니다. 숫자는 구조 참고로 쓰고, 실제 단가는 본인 상점 화면을 기준으로 삼으십시오.

둘, 「캐릭터마다 따로 한 몫」은 공식으로 확인된 문장이 아닙니다. 특가 상품이 캐릭터당 1회라는 커뮤니티 정리가 하나 있고, 구매 제한도 같은 방식으로 캐릭터 단위라면 부캐가 설탕 라인의 유일한 증폭기가 됩니다 — 여섯 캐릭터면 주 360개. 매력적인 추론이지만, 검증되지 않은 한 문장 위에 서 있습니다. 두 번째 캐릭터로 직접 확인해 보기 전에는 360으로 계획하지 마십시오.

정리

상한보다 주기를 먼저 물으십시오. 「구매 제한 30」이라는 표기 자체에는 정보가 없습니다. 하루 30개와 일주일 30개는 일곱 배 차이인데, 화면은 어느 쪽인지 말해 주지 않습니다. 지금까지 확인된 경계선은 먹는 건 주간, 싸우는 건 일간입니다.

할 것: 월요일 오전 6시를 장보는 날로 고정하고 요리 재료를 한 번에 채우기, 매일 약품점 특가 칸 확인하기. 무시할 것: 「매일 잡화점을 순회하라」는 식의 체크리스트 — 그 칸들은 두 번째 방문에는 이미 비어 있습니다.

이 글을 뒤집을 수 있는 두 가지:

  • 잡화점 재료가 실제로는 일일 재입고라면 글의 방향이 통째로 바뀝니다. 이건 스스로 검증하기 가장 쉬운 항목입니다. 오늘 한 품목을 상한까지 사고, 내일 그 숫자가 돌아왔는지 보십시오.
  • 구매 제한이 캐릭터별이 아니라 계정 공유라면 「부캐로 설탕 라인을 늘린다」는 추론이 사라지고, 설탕은 우회 가능한 병목에서 단단한 벽으로 바뀝니다.