상점 구매 제한은 하루가 아니라 일주일입니다
✍️ 앨리스・알리사
잡화점에서 「구매 제한 30」이라고 적힌 요리 재료는 하루가 아니라 7일마다 채워집니다. NPC 판매표의 표 머리글에 「7일 재입고」라고 그대로 적혀 있는 항목들입니다. 이 한 줄을 잘못 읽으면 대가가 아주 구체적입니다 — 내일 설탕 30개를 더 살 수 있다고 생각했는데 실제로는 월요일 오전 6시까지 기다려야 하고, 그 사이 나흘 동안 옷감과 목재 가공 라인이 멈춥니다. 그리고 같은 약품점 안에 두 가지 주기가 공존합니다. 특가 물약 표는 1일 재입고(20~30/일), 약초 표는 7일 재입고입니다. 그러니 물어야 할 질문은 「이 상점 제한이 몇 개냐」가 아니라 「이 칸이 어느 표에 있느냐」입니다. 설탕의 주간 총량은 60개(잡화점 두 곳에서 30개씩)이고, 던바튼의 고가 교환 세 줄은 전부 디저트를 요구합니다 — 그 60개가 세 라인의 실질 생산 상한이며, 가공 설비 레벨과는 아무 상관이 없습니다.
9/14 업데이트: 대만 9/9 업데이트 로그(3541097)가 반호르(班克爾) 신규 상점의 구매 조건을 칸마다 인쇄했습니다: 잡화·주점·봉헌소의 재료(최고급 생가죽/거미줄 900, 담백한 고기 400, 고춧가루 3,000, 무 10,000, 상처꽃 900, 증폭버섯 900 등)는 모두 「每角色每週30次」(캐릭터당 주 30회), 리사/스튜어트의 강화 비약 유화제는 「每帳號每週」(계정당 주 10/20회), 고양이 상인의 마력석은 캐릭터당 주 3회, 큰 고기는 계정당 주 1회. 이 글이 추론했던 「재료는 캐릭터당·주간 30」이 공식으로 확인된 셈이고, 같은 로그 안에 캐릭터당과 계정당이 공존하므로 칸마다 확인해야 합니다. 티르코네일·던바튼의 기존 잡화점은 재인쇄되지 않아 여전히 추론입니다.
이 글이 필요한 이유
구매 제한 상점은 「이미 이해했다」고 착각하기 쉬운 시스템입니다. 화면에 남은 구매 횟수가 찍히고, 사면 숫자가 줄고, 0이 되면 못 삽니다. 모호할 구석이 없어 보입니다.
모호한 건 하나뿐입니다. 그 숫자가 언제 30으로 돌아오느냐.
대부분의 정리글은 이걸 일일 초기화로 취급합니다. 그럴 만도 합니다 — 이 게임의 일일 콘텐츠는 거의 전부 오전 6시에 초기화되고, 상점 제한도 그 일부처럼 보이니까요. 그런데 NPC 판매표는 주기를 표 머리글에 직접 써 두었고, 잡화점 재료 표에 적힌 것은 7일 재입고입니다.
번역이 애매해서 생긴 문제가 아닙니다. 같은 NPC 밑에 두 표가 나란히 있습니다. 콜헨 약품점에는 「1일 재입고」 표(특가 물약)와 「7일 재입고」 표(약초)가 같이 걸려 있습니다. 점원 한 명, 주기 두 개, 그리고 게임은 어느 칸이 어느 쪽인지 화면에서 알려주지 않습니다.
매일 칸과 주간 칸
지금까지 확인된 경계선은 이렇습니다.
매일 재입고(다음 날 돌아옴)
- 약품점의 특가 물약: 자동 회복 물약(특가) 150골드 ×20, 상급 회복 물약(특가) 100골드 ×30, 상급 자동 회복(특가) 350골드 ×20, 최상급 회복(특가) 300골드 ×30, 최상급 자동 회복(특가) 1,350골드 ×20.
- 대장간과 상점의 물물교환 칸(퍼거스의 광석 라인 10/일, 라사의 촉매 라인 등).
주간 재입고(월요일 오전 6시에 돌아옴)
- 잡화점의 요리 재료: 고기 250, 소금 1,000, 설탕 1,200, 사과 800, 양배추 800, 식용유 1,200 — 각 30개. 던바튼에는 마늘 1,200, 후추 2,000, 레몬 3,000, 토마토 6,800, 아스파라거스 10,000, 완두콩 10,000이 추가되며 역시 각 30개.
- 약품점의 약초: 네잎클로버 750×5, 숨숨꽃 150×30, 숨숨꽃 가루 900×30, 그리고 버섯 계열 약초 세 줄(가루·원형·농축액) 600~750골드 ×30.
규칙성은 꽤 선명합니다. 먹는 것은 주 단위 배급, 싸우는 데 쓰는 소모품은 일 단위 배급. 이 한 줄을 기억해 두면 아직 확인해 보지 않은 상점을 만나도 대체로 맞힙니다.
설탕 60개가 세 라인을 막습니다
설탕은 이 규칙이 가장 비싸게 작동하는 사례입니다. 잡화점 두 곳에 동시에 있고, 고가 교환 세 줄의 입장권이 전부 설탕을 먹기 때문입니다.
공급부터. 티르코네일 30개, 던바튼 30개, 캐릭터 하나당 주 60개, 비용 72,000골드.
수요는 이렇습니다. 던바튼의 교환 세 칸이 요구하는 것은:
- 고급 옷감 ← 사과 수플레 ×1 (하루 2회)
- 고급 옷감+ ← 사과 생크림 케이크 ×1 (하루 1회)
- 고급 목재+ ← 사과 밀크티 ×3 (하루 2회)
셋 다 디저트이고, 셋 다 설탕을 씁니다. 그런데 이 교환 횟수는 매일 초기화됩니다 — 한 주면 합쳐서 35번의 교환 기회입니다.
그래서 직관에 반하는 벽에 부딪힙니다. 교환 횟수는 다 못 쓰는데, 이유는 재료가 주 단위 배급이기 때문입니다. 이 글의 핵심이 여기 있습니다. 물물교환 쪽 주간 횟수 총량은 아래 표에 있고 숫자만 보면 넉넉해 보이지만, 그중 한 묶음의 실질 생산량은 교환 횟수가 아니라 상류의 주 60개짜리 상점 제한이 정합니다.
| 리셋 상한 | 건수 | 주당 횟수 | 그중 필수 | 그중 보류 |
|---|---|---|---|---|
| 일일 10회 | 10 | 700 | 4 | 1 |
| 일일 1회 | 59 | 413 | 6 | 7 |
| 일일 5회 | 9 | 315 | 1 | 0 |
| 일일 3회 | 13 | 273 | 0 | 1 |
| 일일 2회 | 6 | 84 | 1 | 0 |
| 일일 4회 | 2 | 56 | 2 | 0 |
| 주간 5회 | 1 | 5 | 0 | 0 |
| 상한 미확정 | 2 | — | 1 | 0 |
| 합계 | 102 | 1,846 | 15 | 9 |
대만 서버에 열린 행만 집계했습니다. 그중 96건은 캐릭터별, 6건은 계정 또는 서버 공유입니다. 상한이 불분명한 행은 횟수에 넣지 않았습니다. 전체 목록:물물교환
표의 주간 총 횟수는 이론 상한, 즉 「재료가 무한하다면」의 숫자입니다. 설탕 라인은 그 숫자와 현실 사이의 가장 뚜렷한 낙차이고, 어떤 교환 표에도 나타나지 않습니다 — 그 제약이 교환 시스템 안이 아니라 잡화점 안에 있기 때문입니다.
한 주를 어떻게 짜야 하나
주기를 제대로 읽고 나면 할 일은 세 가지로 정리됩니다.
첫째, 월요일 오전 6시가 장 보는 날입니다. 주기가 7일이라는 건, 늦게 살수록 그 주의 배급량을 더 적은 날짜에 욱여넣게 된다는 뜻입니다. 설탕·소금·후추처럼 병목이 되는 품목은 한 번에 채워 두고 한 주 내내 나눠 쓰십시오.
둘째, 주중에 「내일 더 사지」 계획을 세우지 마십시오. 이 규칙의 가장 비싼 오독입니다. 수요일에 설탕이 모자란 걸 발견하면 본능적으로 내일 30개를 더 채울 생각을 하는데, 실제로는 닷새를 기다립니다. 그 닷새 동안 디저트 하류 레시피를 걸어 둔 옷감대와 목재대는 그냥 놉니다.
셋째, 특가 물약은 매일 한 번씩 들여다보십시오. 이 칸은 일일이고, 가격이 정가보다 확실히 쌉니다(최상급 회복 물약 특가 300, 정가 600 — 정확히 절반). 안 가면 진짜로 그날 몫이 사라지는 몇 안 되는 골드 할인인데, 하필 약초와 뒤섞인 화면에 숨어 있습니다.
그대로 표시해 두는 두 가지
하나, 위 가격과 상한은 2025년 4월 시점의 판매표입니다. 그 뒤 17개월, 시즌 하나가 통째로 지나갔습니다. 30개/주와 월요일 오전 6시라는 구조는 이후에도 유지되고 있지만, 항목별 단가는 재검증되지 않았습니다. 숫자는 구조 참고로 쓰고, 실제 단가는 본인 상점 화면을 기준으로 삼으십시오.
둘, 「캐릭터마다 따로 한 몫」은 공식으로 확인된 문장이 아닙니다. 특가 상품이 캐릭터당 1회라는 커뮤니티 정리가 하나 있고, 구매 제한도 같은 방식으로 캐릭터 단위라면 부캐가 설탕 라인의 유일한 증폭기가 됩니다 — 여섯 캐릭터면 주 360개. 매력적인 추론이지만, 검증되지 않은 한 문장 위에 서 있습니다. 두 번째 캐릭터로 직접 확인해 보기 전에는 360으로 계획하지 마십시오.
정리
상한보다 주기를 먼저 물으십시오. 「구매 제한 30」이라는 표기 자체에는 정보가 없습니다. 하루 30개와 일주일 30개는 일곱 배 차이인데, 화면은 어느 쪽인지 말해 주지 않습니다. 지금까지 확인된 경계선은 먹는 건 주간, 싸우는 건 일간입니다.
할 것: 월요일 오전 6시를 장보는 날로 고정하고 요리 재료를 한 번에 채우기, 매일 약품점 특가 칸 확인하기. 무시할 것: 「매일 잡화점을 순회하라」는 식의 체크리스트 — 그 칸들은 두 번째 방문에는 이미 비어 있습니다.
이 글을 뒤집을 수 있는 두 가지:
- 잡화점 재료가 실제로는 일일 재입고라면 글의 방향이 통째로 바뀝니다. 이건 스스로 검증하기 가장 쉬운 항목입니다. 오늘 한 품목을 상한까지 사고, 내일 그 숫자가 돌아왔는지 보십시오.
- 구매 제한이 캐릭터별이 아니라 계정 공유라면 「부캐로 설탕 라인을 늘린다」는 추론이 사라지고, 설탕은 우회 가능한 병목에서 단단한 벽으로 바뀝니다.