經濟賺錢 · 發布 2026-09-07 · 更新 2026-09-14 台服現行

商店限購是「每週」不是每天:週一 6:00 才補貨

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

快速答案

雜貨店那些標著「上限 30」的材料,補貨週期是七天,不是一天。 韓服 NPC 販售表的欄位表頭逐字寫著七日補貨,台服玩家今年八月在板上也講了同一件事:大蒜一週只賣 30 粒。這條規則被讀錯的代價很具體——你以為明天還能再買 30 個糖,實際上要等到週一上午 6 時,中間的四天你的布料與木材加工鏈就停在那裡。而同一間藥品店裡兩種週期並存:特價藥水那張表是每日補貨(20~30/日),藥草那張表是每週補貨。所以正確的問法不是「這家店限購幾個」,是「這一格是哪張表」。糖的每週總量是 60 個(兩間雜貨店各 30),而杜巴頓有三條換物鏈的入場券全部是甜點——這 60 個糖就是那三條鏈的實際產能上限,跟你的加工設備等級一點關係都沒有。

先講這篇為什麼要寫

限購商店是那種「你以為你懂了」的系統。介面上寫著剩餘可購買次數,數字會扣,扣完就不能買——看起來沒有任何模糊空間。

模糊的地方在它什麼時候變回 30。

多數中文攻略(包括本站先前的整理)把它當成每日重置,理由也很自然:這款遊戲的日常幾乎全部在上午 6 時重置,而商店限購看起來就是日常的一部分。但韓服的 NPC 販售表把週期直接寫在欄位表頭上,而雜貨店材料那一張寫的是七日補貨。

這不是翻譯歧義的問題,是兩張表並列在同一個 NPC 底下:庫漢的藥品店有一張「一日補貨」(特價藥水),還有一張「七日補貨」(藥草)。同一個店員、兩種週期,而遊戲不會在介面上提醒你哪一格是哪一種。

哪些是每日、哪些是每週

按目前查得到的資料,分界線大致是這樣:

每日補貨(隔天就會回來)

  • 藥品店的特價藥水:自動回復藥水(特價)150 金幣 ×20、上級回復藥水(特價)100 金幣 ×30、上級自動回復(特價)350 金幣 ×20、最上級回復(特價)300 金幣 ×30、最上級自動回復(特價)1,350 金幣 ×20。
  • 各鐵匠與商店的以物換物格(佛格斯的礦石線 10/日、拉薩的催化劑線等)。

每週補貨(週一上午 6 時才回來)

  • 雜貨店的料理材料:肉 250、鹽 1,000、糖 1,200、蘋果 800、高麗菜 800、食用油 1,200,各 30 個;杜巴頓還多了大蒜 1,200、胡椒 2,000、檸檬 3,000、番茄 6,800、蘆筍 10,000、豌豆 10,000,也各 30。
  • 藥品店的藥草:四葉草 750×5、躲躲花 150×30、躲躲花粉 900×30、堅固蘑菇粉 600×30、淨淨菇 600×30、淨淨菇濃縮液 750×30。

規律其實很清楚:吃掉的東西按週配給,用來打架的消耗品按日配給。 記住這條,遇到沒查過的新商店也猜得準。

60 個糖,卡住三條鏈

糖是這套規則最貴的一個示範,因為它同時出現在兩間雜貨店,而三條高價換物鏈的入場券全部要用到它。

先算供給。堤爾克那 30 個、杜巴頓 30 個,一個角色一週合計 60 個,成本 72,000 金幣。

再看需求。杜巴頓那三格換物要的東西是:

  • 高級布料 ← 蘋果舒芙蕾 ×1(每日 2 次)
  • 高級布料+ ← 蘋果鮮奶油蛋糕 ×1(每日 1 次)
  • 高級木材+ ← 格莉娜的蘋果奶茶 ×3(每日 2 次)

三道全部是甜點,全部吃糖。而它們的換物次數是每日重置的——一週合計 35 次交換機會。

於是你會撞到一個很不直覺的牆:換物的次數用不完,因為原料是每週配給的。 這就是這篇的核心機制。以物換物的額度看起來很大(下面那張表把全部台服現行路線的每週次數加總過),但其中一整組路線的實際產能不是由額度決定,是由上游那個每週 60 個的商店限購決定。

重置上限條數每週次數其中必換其中勸退
每日 10 次1070041
每日 1 次5941367
每日 5 次931510
每日 3 次1327301
每日 2 次68410
每日 4 次25620
每週 5 次1500
上限未確定2—10
合計1021,846159

只計台服已開放的路線;其中 96 條的次數是每個角色各一份,6 條是全帳號或全伺服器共用。上限寫不清楚的幾條不計入次數,寧可少算。完整看板:以物換物

表上那個總週次數是理論上限,是「假如原料無限」的數字。糖線是它與現實之間最明顯的一道落差,而且它不會出現在任何一張換物表上——因為那道限制不在換物系統裡,在雜貨店裡。

這條規則怎麼改變你的一週

把週期讀對之後,操作會變成三件事:

第一,週一上午 6 時是採購日,不是隨便哪一天。 週期是七天,代表你買晚了就是把那一週的額度浪費在更少的天數裡。糖、鹽、胡椒這幾樣一次買滿,然後整週慢慢用。

第二,別在週中做「明天再買」的計畫。 這是這條規則最貴的誤讀。你在週三發現糖不夠,直覺是明天再補 30 個——實際上要等五天。中間那五天,你的布料台與木材台如果排的是甜點下游的配方,就是空轉。

第三,特價藥水每天都要去看一眼。 這一格是每日的,而且價格明顯低於原價(最上級回復藥水特價 300、原價 600,直接對半)。它是全遊戲少數「每天不去領就真的少了」的金幣折扣,而它藏在一張跟藥草混在一起的介面裡。

9/9 之後:官方第一次把「每角色每週 30」印出來

本文 9/7 寫的時候,「每週 30」靠的是韓服表頭加台服玩家回報,「每角色一份」則是一句沒被驗證的話。9/9 更新日誌(thread 3541097)把班克爾新商店的購買條件逐格印出來,這兩件事一次補齊:

商店商品價格購買條件(更新日誌原文)
吉爾摩的雜貨店最高級生皮/最高級蜘蛛網900 金幣每角色每週30次
珍妮佛的酒館清淡的肉400 金幣每角色每週30次
珍妮佛的酒館辣椒粉3,000 金幣每角色每週30次
珍妮佛的酒館白蘿蔔10,000 金幣每角色每週30次
康格的奉獻所傷痕花/增幅蘑菇/增幅蘑菇汁液900 金幣每角色每週30次
康格的奉獻所傷痕花粉末1,200 金幣每角色每週30次
麗莎/史帝華的魔法教室強化秘藥乳化劑愛心幣 5/金幣 7,500每帳號每週10次/每帳號每週20次
貓商人的包袱商店曠野的魔力石/礦山的魔力石 ×1050,000 喵幣每角色每週3次,65等級以上
貓商人的包袱商店鱸魚20,000 喵幣每角色每週10次
鄧肯的冒險家支援所 等四家大塊肉魔物討伐證明 100每帳號每週1次

三件事從這張表讀得出來。第一,材料類是「每角色每週 30」——跟本文推的結構一字不差,而且是官方自己寫的,班克爾這一組不必再靠推論。第二,同一份更新日誌裡「每角色」和「每帳號」並存:乳化劑與大塊肉是每帳號,材料與魚是每角色。所以「限購是不是按角色算」這個問題沒有單一答案,要逐格看,而官方從 9/9 起願意把它印出來了。第三,堤爾克那與杜巴頓那些老雜貨店的格子,更新日誌沒有重印——它們的「每角色」仍然是推論;但既然新店全部寫每角色,舊店反而是每帳號的機率很低。要驗證只要一步:用第二隻角色去珍妮佛那裡買一次白蘿蔔,再看第一隻的剩餘次數有沒有動。

白蘿蔔那格值得多看一眼:一個 10,000 金幣、一週 30 個,是全表最貴的材料,而它是銀合金錠那條魚湯路線的入場券。

兩個要照實標註的地方

其一,這些價格與上限是韓服 2025 年 4 月的資料,距今 17 個月,中間隔了一整個賽季。台服今年八月的現地回報確認了每週 30、週一 6 時這個結構,但沒有逐項確認價格。所以請把上面的數字當結構參考,實際單價以你自己商店裡看到的為準。

其二,老雜貨店的「每個角色各一份」這一格沒有被官方逐字證實(班克爾的新店已經證實了,見上一節)。韓服有一份整理說特價商品是「每個角色 1 次」,若限購同樣是按角色計,那分身就是糖線唯一的放大器——六個角色一週 360 個糖。這個推論很誘人,但它建立在一句沒有被驗證的話上。在你自己用第二個角色試一次之前,別按 360 做規劃。

我們的結論

先問週期,再問上限。 「限購 30」這四個字本身沒有意義——30 個一天跟 30 個一週,差了七倍,而遊戲介面不告訴你是哪一種。目前查得到的分界線是:吃的按週、打的按日。

該做的:把週一上午 6 時當成採購日,一次把料理材料買滿;每天順手看一次藥品店的特價欄。可以忽略的:任何建議你「每天去雜貨店掃貨」的清單——那些格子在你第二次去的時候已經是空的了。

兩條可以推翻本文的說法:

  • 如果台服的雜貨店材料實際是每日補貨(也就是台服在這一點上跟韓服不同),那本文整篇的方向都要翻過來。這是最容易自己驗證的一格:今天買滿一樣,明天再看一次那個數字有沒有回來。
  • 如果限購其實是全帳號共用而非每個角色一份,那「分身可以放大糖線」這個推論就沒了,而糖會從一個可以繞過的瓶頸變成一道硬牆。