요리를 먹으면 뭐가 붙나: 최대 체력 +50%, 등급과 무관
✍️ 앨리스・알리사
무엇을 먹든 체력 보너스는 똑같습니다. 최대 체력 +50%, 15분, 요리 등급·품계와 완전히 무관합니다. 이 한 줄이 「비싼 걸 먹어야 하나」라는 질문의 절반을 없앱니다 — 체력이 목적이라면 삶은 달걀, 한 개 50 골드면 끝입니다. 레시피마다 실제로 달라지는 것은 전체 능력치입니다. 공유형 3단계가 각각 +85/+155/+185이고, 재료비 5만 골드짜리 요리를 사도 그 돈으로 사는 것은 체력이 아니라 능력치입니다. 계산하면 전체 능력치 1점당 약 592 골드. 여기에 더 아픈 사실이 하나 붙습니다 — 생활 멤버십은 매일 도시락을 3개씩 공짜로 줍니다. 커뮤니티의 결론은 그 도시락의 효율이 3단계 요리를 넘어선다는 것이고, 그래서 실제 운용은 「평소에는 가장 싼 것, 승부처에서는 도시락」이 됩니다. 확인되지 않은 것 세 가지는 지어내지 않고 그대로 남겨 둡니다. 전체 능력치 버프가 얼마나 가는지, 죽거나 접속을 끊으면 사라지는지, 두 요리가 중첩되는지.
한 문장이 성장 강박 하나를 통째로 날립니다
가장 손이 덜 가는 이야기부터 하겠습니다.
요리의 효과는 아주 담백하게 적혀 있습니다. 어떤 요리를 먹어도 최대 체력 +50%, 지속 15분이고, 이 효과는 요리의 품계와 아무 상관이 없습니다. 주석은 「등급과 무관」이라는 사실을 굳이 따로 적어 두었는데, 그 자체가 이 규칙이 얼마나 직관에 어긋나는지를 말해 줍니다.
그래서 「좋은 버프를 받으려면 요리를 올려야 하나」라는 질문은 적어도 체력 칸에서는 사라집니다. 삶은 달걀과 5만 골드짜리 생선 스테이크가 돌려주는 체력은 완전히 같습니다. 그리고 삶은 달걀은 개당 50 골드, 빈 병 하나와 달걀 하나면 됩니다.
차이는 전부 옆 칸에 있습니다.
전체 능력치 — 당신이 실제로 사는 물건
레시피마다 전체 능력치가 고정값으로 따로 적혀 있습니다. 레벨에 따라 비례해 커지는 값이 아니라 한 접시 한 접시에 박혀 있는 숫자입니다.
| 분류 | 전체 능력치 | 대략적인 재료비 |
|---|---|---|
| 삶은 달걀 계열 | 사실상 없음 | 50 |
| 공유형 1단계(흰살생선 뫼니에르, 부야베스, 고등어와 연어 스테이크 등) | +85 | 18,000~50,400 |
| 공유형 2단계 | +155 | 더 높음 |
| 공유형 3단계 | +185 | 더 높음 |
| 에픽 대연회 | +175 | 더 높음 |
| 고급 디저트(요리 Lv.25, 제작대 Lv.6) | +185, 추가로 10분간 10초마다 체력 5,200 회복 | 더 높음 |
가장 비싼 것과 가장 싼 것을 빼면 한계 장부는 이렇게 나옵니다.
50,400 − 50 = 50,350 골드, 얻는 것은 전체 능력치 +85(1단계 공유형 요리) 즉 전체 능력치 1점당 약 592 골드
이 단가가 비싼지 싼지는 무엇과 비교하느냐에 달렸습니다. 골드 상점의 보석 상자를 기준선으로 잡아 봅시다. 하나에 40,000 골드이고, 그 사슬의 종점인 스타프리즘은 전체 능력치와 최대 체력을 동시에 주는 영구 칸입니다. 요리의 +85는 한 판이면 끝나고, 보석의 보너스는 계정에 남습니다. 같은 돈으로 한쪽은 15분을, 다른 쪽은 계속을 삽니다.
「마음 내킬 때 요리하기 어렵다」는 커뮤니티의 말은 이 뜻입니다. 못 만들어서가 아니라, 한 번 요리할 때마다 영구적인 지출과 경쟁하고 있기 때문입니다.
재료 단가를 보면 왜 이렇게 되는지 바로 보입니다. 아스파라거스 10,000, 완두콩 10,000, 토마토 6,800, 레몬 3,000(상점당 주 30개 제한). 그리고 이 게임에서 금 주괴를 현금화해 봐야 5,000입니다. 상급 레시피의 재료 한 칸이 금 주괴 두 개보다 비쌉니다.
모닥불 쪽이 요리의 진짜 전장입니다
혼자 먹자고 하는 요리라면 위의 장부에서 이야기가 끝나야 합니다. 끝나지 않는 이유는 효과가 한 벌 더 있기 때문입니다. 모닥불 공유입니다.
공유형 요리를 모닥불에 올리면 효과가 파티원 각자에게 들어갑니다.
- 1단계: 공격 +120, 방어 +120, 10분
- 2단계: 공격 +170, 방어 +170, 10분
- 3단계: 공격 +220, 방어 +220, 10분
- 에픽 대연회(하나): 공격 +500, 10분, 추가로 범위 화상
- 에픽 대연회(다른 하나): 공격 +800, 20분, 추가로 생활 경험치 +10%·비전투 이동속도 +10%
이쪽은 계산법 자체가 다릅니다. 분모가 파티 인원수로 바뀌기 때문입니다. 3단계 요리를 혼자 먹으면 +220이지만 4인 파티에 나누면 4 × 220 = 880 포인트의 공방 투입이고, 비용은 한 번만 냅니다. 공격 +800에 20분짜리 에픽 대연회는 더 극단적입니다 — 생활 스킬 플레이어가 단체 콘텐츠에서 이름으로 불리게 만드는, 이 게임에 몇 안 되는 물건입니다.
그러니 요리의 값어치는 두 문제로 나눠서 물어야 하고, 대부분의 가이드는 이 둘을 섞어 놓습니다.
- 혼자 먹기: 가장 싼 것만 먹으면 됩니다. 체력 칸은 어차피 같으니까요.
- 모닥불을 피워 파티에 먹이기: 고급 레시피가 존재하는 이유가 여기이고, 보상은 파티 규모와 콘텐츠 난이도에 정확히 비례합니다.
세 번째 출구: 요리를 넘기고 물건을 받는다
먹는 것과 공유하는 것 말고 출구가 하나 더 있습니다. 만든 요리를 그대로 교환 입장권으로 쓰는 것입니다.
| 요리 | 요리 스킬 | 음식 제작대 | NPC(마을) | 받는 것 | 상한 |
|---|---|---|---|---|---|
| 旅行者點心 | Lv.1 | 제작대 불필요 | 貓商人(地下城3區) | 鹽 ×2 | 일일 1회 |
| 馬鈴薯沙拉 | Lv.1 | Lv.1 | 阿蘭雯(杜巴頓) | 絕招秘藥 ×1 | 일일 1회 |
| 蘋果汁 | Lv.1 | Lv.1 | 麗莎(堤爾克那) | 高級鍊金術再燃燒催化劑 ×1 | 일일 1회 |
| 美乃滋炒肉 | Lv.1 | Lv.1 | 雷納德(堤爾克那) | 暴擊秘藥 ×1 | 일일 1회 |
| 擠著吃的點心 | Lv.3 | Lv.1 | 貓商人(地下城3區) | 愛心幣 ×1 | 일일 3회 |
| 炒蔬菜 | Lv.5 | Lv.2 | 艾爾文(杜加德走廊) | 高級木材 ×4 | 일일 2회 |
| 蘋果舒芙蕾 | Lv.5 | Lv.2 | 潔米(杜巴頓) | 高級布料 ×4 | 일일 2회 |
| 瑞可塔起司沙拉 | Lv.5 | Lv.2 | 傑羅姆(杜巴頓) | 絲綢 ×4 | 일일 2회 |
| 牛奶燉豬肉 | Lv.5 | Lv.2 | 格莉娜(杜巴頓) | 格莉娜手工蛋糕 ×1 | 일일 1회 |
| 蘋果舒芙蕾 | Lv.5 | Lv.2 | 格莉娜(杜巴頓) | 食物製作台設計圖(3級) ×1 | 일일 1회 |
| 蘋果鮮奶油蛋糕 | Lv.10 | Lv.3 | 潔米(杜巴頓) | 高級布料+ ×4 | 일일 1회 |
| 奶油醬牛排 | Lv.10 | Lv.3 | 傑羅姆(杜巴頓) | 高級絲綢 ×4 | 일일 1회 |
| 蒜香橄欖油義大利麵 | Lv.10 | Lv.3 | 基利安(庫漢) | 四葉草 ×8 | 일일 1회 |
| 冰草莓飲 | Lv.10 | Lv.3 | 凱雅拉(庫漢) | 高級暴擊秘藥 ×1 | 일일 1회 |
| 馬鈴薯湯 | Lv.10 | Lv.3 | 卡琳(冰霜峽谷(雪山救助隊)) | 寵物飼料 ×10 | 일일 1회 |
| 沙威瑪 | Lv.13 | Lv.4 | 休馬斯(萊爾特丘陵(龍之遺跡)) | 卓越繃帶 ×5 | 일일 3회 |
| 豆乳防風草蛋糕 | Lv.13 | Lv.4 | 康格(班克爾) | 卓越恢復藥水 ×6 | 일일 1회 |
| 鱸魚辣魚湯 | Lv.20 | Lv.4 | 艾頓(班克爾) | 銀合金錠 ×10 | 주간 1회 |
| 蒸蛤蜊 | 레시피 미확인 | — | 特蕾西(杜加德走廊) | 特蕾西的原木音樂盒 ×1 | 일일 1회 |
"만든 요리"를 입장권으로 쓰는 TW 현행 교환만 나열. 통밀빵·수제 케이크 같은 교환 전용 음식은 요리 레벨이 필요 없어 제외. 요리·제작대 레벨은 한국 플레이어 기록. 전체 교환표:물물교환
이 표는 「만든 요리」를 입장권으로 요구하는 교환 루트를 정리한 census입니다(표 아래 주석이 출처 범위를 그대로 적어 둡니다). 여기서 읽어야 할 것은 개별 품목이 아니라 문턱의 분포입니다. 입장권은 낮은 레벨의 요리에 몰려 있습니다 — 요리 Lv.1/Lv.5/Lv.10에 음식 제작대 Lv.1~3이면 목록의 대부분이 열립니다.
이게 뜻하는 바는 분명합니다. 교환 라인을 위해 요리를 올릴 이유는 Lv.10 근처에서 끝납니다. 요리 스킬의 상한은 Lv.35이고(37이 아닙니다), 그 위의 25레벨은 전부 버프를 위한 것이지 교환을 위한 것이 아닙니다. 그리고 버프 쪽 비용은 방금 본 대로 터무니없이 비쌉니다.
멤버십 도시락 — 이 라인 전체를 눌러 버리는 물건
마지막 문단은 커뮤니티가 스스로 내린 결론이고, 꽤 아픕니다.
생활 멤버십은 매일 도시락을 3개씩 줍니다. 그리고 그 도시락의 효율이 3단계 요리를 넘어선다는 게 중론입니다. 그래서 실제 운용은 「평소에는 삶은 달걀, 승부처에서는 도시락」이 되고, 그 사이에 있는 고급 자작 요리 구간은 아무도 만들지 않습니다.
여기서 중요한 것은 구독료가 얼마냐가 아니라 비교 대상에 도시락을 넣었느냐입니다. 「안 먹는 것」과만 비교하면 요리는 당연히 값어치가 있습니다. 「매일 공짜로 나오는 도시락 3개」와 비교하면 답이 달라집니다 — 멤버십 한 달이 대신 내주는 것은 가공 시간만이 아니라 고급 요리 라인의 재료비 전체이고, 그 라인의 일주일치 장보기는 여섯 자리 골드입니다.
우리가 확인하지 못한 세 가지
규칙대로 적어 둡니다. 이 세 가지는 버프를 어떻게 쓸지에 직접 영향을 줍니다.
- 전체 능력치 버프가 얼마나 지속되는지. 명문화된 15분은 체력 +50%뿐입니다. 전체 능력치가 같은 타이머를 쓰는지에 대한 출처는 어느 쪽에도 없습니다.
- 사망하거나 접속을 끊으면 사라지는지. 자료가 아예 없습니다.
- 두 요리가 중첩되는지. 「같은 계열 버프는 중첩되지 않는다」는 말이 돌지만 출처를 찾을 수 없습니다.
수치 충돌도 하나 표시해 둡니다. 대만 커뮤니티의 초보 가이드에는 「요리로 체력을 최대 150%까지 올릴 수 있다」는 문장이 있고, 이는 +50%와 맞지 않습니다. 양쪽 모두 공식 원문을 한 글자씩 대조할 수 없어서, 이 글은 주석과 명문이 붙어 있는 +50% 쪽을 채택하고 다른 주장도 지우지 않고 남겨 둡니다.
정리
요리는 출구가 셋인 스킬인데, 대부분은 그중 가장 비싼 출구만 봅니다. 첫째는 혼자 먹기 — 체력은 어차피 같으니 가장 싼 것. 둘째는 모닥불 공유 — 고급 레시피가 유일하게 수지가 맞는 용법이고, 파티가 필요합니다. 셋째는 교환 — 문턱이 Lv.10 언저리에서 끝납니다.
할 것: 교환 목록을 여는 레벨까지만 올리고 멈추기. 혼자 먹을 때는 언제나 가장 싼 요리. 모닥불을 피울 때만 비싼 재료를, 그것도 그 판에 필요한 만큼만 사기. 무시해도 되는 것: 요리를 Lv.35까지 채우겠다는 목표 그 자체 — 공유 버프가 필요한 콘텐츠를 이미 돌고 있다면, 그때는 굳이 이 글이 아니어도 알게 됩니다.
이 글을 뒤집을 수 있는 것은 둘입니다.
첫째, 체력 보너스가 실제로 +50%가 아니라 +150%라면 「가장 싼 것만 먹으면 된다」는 여전히 성립하지만(등급과 무관하다는 점은 그대로이므로) 요리가 지속 전투 수단으로서 갖는 위치는 통째로 올라갑니다. 이 칸은 누군가 게임에 들어가 한 번 재 볼 값어치가 있습니다.
둘째, 전체 능력치 버프의 지속시간이 15분보다 훨씬 길다면(예를 들어 던전 한 판 내내) 고급 요리의 분당 비용이 크게 떨어지고, 위의 한계 장부는 다시 계산해야 합니다. 지금까지 이 숫자를 적어 둔 사람은 없습니다.
