料理を食べると何が付くか:最大体力 +50%、等級は無関係
✍️ アリス・愛麗沙
何を食べても体力ボーナスは同じです。最大体力 +50%、15分、料理のレベルにも品階にもまったく依存しません。 この一文で「高いものを食べるべきか」という問いの半分が消えます——体力が目的ならゆで卵、1個50ゴールドで足ります。 レシピごとに本当に変わるのは全能力値のほうです。共有型の3段階が +85/+155/+185、そして材料費が5万ゴールドに達する料理を作っても、その追加分で買っているのは体力ではなく能力値です。差額を割ると 全能力値1点あたり約592ゴールド。ここにもう1つ厳しい事実が付きます——ライフメンバーシップは弁当を毎日3個ずつ無料で配ります。 韓国コミュニティの結論はその弁当の効率が第3段階の料理を上回るというもので、正しい遊び方は「普段は最も安いもの、勝負どころで弁当」であって「料理を上げて自分で作る」ではありません。確認できなかった3件は作らずにそのまま残します。全能力値のバフがどれだけ持つのか、死亡や切断で消えるのか、料理2つが重複するのか。
一文が育成の強迫観念を丸ごと1つ消す
いちばん手のかからない話から始めます。
韓国側の資料は料理の効果を実にそっけなく書いています。どの料理を食べても最大体力 +50%、持続15分。そしてこの効果は料理の品階とまったく関係がない。 脚注はわざわざ「レベルとは無関係」と書き足しており、その一手間自体が、この規則がどれだけ直感に反するかを物語っています。
したがって「良いバフを受けるには料理を上げる必要があるのか」という問いは、少なくとも体力の欄では消えます。ゆで卵と5万ゴールドの魚のステーキが返す体力はまったく同じです。 そしてゆで卵は1個50ゴールド、空き瓶1つと卵1つで作れます。
違いはすべて隣の欄にあります。
全能力値——あなたが実際に買っているもの
各レシピには全能力値が固定値として別に書かれています。レベルに比例して伸びる値ではなく、1皿ごとに直接書き込まれた数字です。
| 分類 | 全能力値 | おおよその材料費 |
|---|---|---|
| ゆで卵の類 | ほぼなし | 50 |
| 共有型 第1段階(白身魚のムニエル、ブイヤベース、サバとサーモンのステーキなど) | +85 | 18,000〜50,400 |
| 共有型 第2段階 | +155 | さらに上 |
| 共有型 第3段階 | +185 | さらに上 |
| エピック大宴 | +175 | さらに上 |
| 高級デザート(料理 Lv.25、製作台 Lv.6) | +185、加えて10分間10秒ごとに体力5,200回復 | さらに上 |
いちばん高いものからいちばん安いものを引くと、限界の帳簿はこうなります。
50,400 − 50 = 50,350 ゴールド、手に入るのは 全能力値 +85(第1段階の共有型料理) つまり 全能力値1点あたり約592ゴールド
この単価が高いかどうかは、何と並べるかで決まります。ゴールドショップの宝石箱を基準線に置いてみましょう。1個 40,000 ゴールド、そしてその連鎖の終点であるスタープリズムは、全能力値と最大体力を同時に与える永続の枠です。料理の +85 は1戦で終わり、宝石のボーナスはアカウントに残ります。 同じ金額で、片方は15分を、片方はずっとを買っている。
韓国コミュニティが「気軽に料理はできない」と言うのはこの意味です。作れないのではなく、料理をするたびに永続的な支出と競争しているのです。材料の単価を見れば理由はすぐ分かります。アスパラガス 10,000、エンドウ豆 10,000、トマト 6,800、レモン 3,000(店ごとに週30個まで)。一方で金の延べ棒を換金しても 5,000 にしかなりません。上位レシピの材料1枠が、延べ棒2本より高いわけです。
焚き火の側こそ料理の本当の戦場
自分で食べるためだけの料理なら、上の帳簿で話は終わるはずです。終わらないのは、効果がもう1組あるからです。焚き火の共有です。
共有型の料理を焚き火に置くと、効果はパーティ全員に1人ずつ配られます。
- 第1段階:攻撃 +120、防御 +120、10分
- 第2段階:攻撃 +170、防御 +170、10分
- 第3段階:攻撃 +220、防御 +220、10分
- エピック大宴(その1):攻撃 +500、10分、加えて範囲の火傷
- エピック大宴(その2):攻撃 +800、20分、加えて生活経験値 +10%・非戦闘移動速度 +10%
こちらは計算の仕方が根本から違います。分母がパーティ人数に変わるからです。 第3段階の料理を1人で食べれば +220 ですが、4人パーティに配れば 4 × 220 = 880ポイントの攻防投入で、コストは1回しか払いません。攻撃 +800・20分のエピック大宴はさらに極端で、生活スキルのプレイヤーが団体コンテンツの編成で名指しされる、この作品でも数少ない道具です。
つまり料理の値打ちは2つの問いに分けて考える必要があり、多くの案内はその2つを混ぜています。
- 自分で食べる:いちばん安いものだけでいい。体力の欄はどのみち同じです。
- 焚き火を焚いてパーティに配る:上位レシピが存在する理由はここにあり、見返りはパーティ規模とコンテンツ難度に正比例します。
第3の出口:料理を渡して物を受け取る
食べる・共有する以外に、もう1つ出口があります。作った料理をそのまま交換の入場券として使うやり方です。
| 料理 | 料理スキル | 料理製作台 | NPC(町) | 受け取る物 | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 旅行者點心 | Lv.1 | 製作台不要 | 貓商人(ダンジョン3区) | 鹽 ×2 | 毎日1回 |
| 馬鈴薯沙拉 | Lv.1 | Lv.1 | 阿蘭雯(ダンバートン) | 絕招秘藥 ×1 | 毎日1回 |
| 蘋果汁 | Lv.1 | Lv.1 | 麗莎(ティルコネイル) | 高級鍊金術再燃燒催化劑 ×1 | 毎日1回 |
| 美乃滋炒肉 | Lv.1 | Lv.1 | 雷納德(ティルコネイル) | 暴擊秘藥 ×1 | 毎日1回 |
| 擠著吃的點心 | Lv.3 | Lv.1 | 貓商人(ダンジョン3区) | 愛心幣 ×1 | 毎日3回 |
| 炒蔬菜 | Lv.5 | Lv.2 | 艾爾文(ドゥガルドアイル) | 高級木材 ×4 | 毎日2回 |
| 蘋果舒芙蕾 | Lv.5 | Lv.2 | 潔米(ダンバートン) | 高級布料 ×4 | 毎日2回 |
| 瑞可塔起司沙拉 | Lv.5 | Lv.2 | 傑羅姆(ダンバートン) | 絲綢 ×4 | 毎日2回 |
| 牛奶燉豬肉 | Lv.5 | Lv.2 | 格莉娜(ダンバートン) | 格莉娜手工蛋糕 ×1 | 毎日1回 |
| 蘋果舒芙蕾 | Lv.5 | Lv.2 | 格莉娜(ダンバートン) | 食物製作台設計圖(3級) ×1 | 毎日1回 |
| 蘋果鮮奶油蛋糕 | Lv.10 | Lv.3 | 潔米(ダンバートン) | 高級布料+ ×4 | 毎日1回 |
| 奶油醬牛排 | Lv.10 | Lv.3 | 傑羅姆(ダンバートン) | 高級絲綢 ×4 | 毎日1回 |
| 蒜香橄欖油義大利麵 | Lv.10 | Lv.3 | 基利安(コルヘン) | 四葉草 ×8 | 毎日1回 |
| 冰草莓飲 | Lv.10 | Lv.3 | 凱雅拉(コルヘン) | 高級暴擊秘藥 ×1 | 毎日1回 |
| 馬鈴薯湯 | Lv.10 | Lv.3 | 卡琳(霜の峡谷(雪山救助隊)) | 寵物飼料 ×10 | 毎日1回 |
| 沙威瑪 | Lv.13 | Lv.4 | 休馬斯(ガイレフの丘(竜の遺跡)) | 卓越繃帶 ×5 | 毎日3回 |
| 豆乳防風草蛋糕 | Lv.13 | Lv.4 | 康格(班克爾) | 卓越恢復藥水 ×6 | 毎日1回 |
| 鱸魚辣魚湯 | Lv.20 | Lv.4 | 艾頓(班克爾) | 銀合金錠 ×10 | 毎週1回 |
| 蒸蛤蜊 | レシピ未確認 | — | 特蕾西(ドゥガルドアイル) | 特蕾西的原木音樂盒 ×1 | 毎日1回 |
「作った料理」を入場券にする台湾サーバー現行の交換のみ。全粒粉パンや手作りケーキなど交換専用食品は料理レベルを要さないため除外。料理・製作台レベルは韓国プレイヤーの記録です。交換一覧:物々交換
個々の品目より、敷居の分布を読んでください。入場券は低レベルの料理に集中しています——料理 Lv.1/Lv.5/Lv.10 に食品製作台 Lv.1〜3 があれば、一覧のほとんどが開きます。
ここから出てくる性質は明快です。交換ラインのために料理を上げる理由は Lv.10 あたりで尽きます。 料理スキルの上限は Lv.35(37ではありません)で、その上の25レベルはすべてバフのためであって交換のためではない。そしてバフ側のコストは、たった今見たとおり法外です。
メンバーシップの弁当——この線を丸ごと押しつぶすもの
最後の節は韓国コミュニティ自身の結論で、なかなか痛いものです。
ライフメンバーシップは弁当を毎日3個配ります。 そしてその弁当の効率は 第3段階の料理を上回る というのが大方の見方です。だから実際の運用は「普段はゆで卵、勝負どころで弁当」に収束し、あいだにある高級な自作料理の区間は誰も作りません。
台湾のストアはそのメンバーシップを月額 NT$107 に設定しています——週の材料費が6桁ゴールドに達する線と並べるための数字です。ただし要点は購読料そのものではなく、比較対象に弁当を入れたかどうかです。「食べない」とだけ比べれば料理は当然値打ちがあります。「毎日ただで出てくる弁当3個」と比べると、答えが変わります。
確認できなかった3件
規則どおり並べておきます。3つとも、このバフの使い方に直接影響します。
- 全能力値のバフがどれだけ持つのか。 明記されている15分は体力 +50% だけです。全能力値が同じタイマーを使うのかについては、どちらの地域にも出典がありません。
- 死亡や切断で消えるのか。 資料が一切ありません。
- 料理2つが重複するのか。 「同系統のバフは重複しない」という言い方は広まっていますが、出所が見つかりません。
数値の衝突も1つ明示しておきます。台湾コミュニティの初心者ガイドには「料理で体力を最大150%まで上げられる」という文があり、+50% と噛み合いません。どちらも公式原文と逐語で突き合わせられていないため、この記事は脚注と明文のある +50% を採り、もう一方の主張も消さずに残します。
結論
料理は出口が3つあるスキルで、多くの人はいちばん高い出口しか見ていません。 1つ目は自分で食べる——体力はどのみち同じなので最も安いもの。2つ目は焚き火の共有——高級レシピが唯一まともに採算の合う使い道で、パーティが要ります。3つ目は交換——敷居が Lv.10 あたりで尽きます。
やること:交換の一覧が開くレベルまで上げて止める。自分で食べるときは常に最も安い料理。焚き火を焚くときだけ高い材料を、しかもその回に必要な分だけ買う。無視していいこと:料理を Lv.35 まで埋めるという目標そのもの——共有バフが要るコンテンツをすでに回しているなら、そのときは言われなくても分かります。
この記事を覆せるものは2つです。
1つ、体力ボーナスが実際には +50% ではなく +150% だった場合。「最も安いものでいい」は依然として成立しますが(等級と無関係という点は変わらないので)、継戦手段としての料理の位置づけは丸ごと上がります。ここは誰かがクライアントで1度測る値打ちがあります。
2つ、全能力値のバフの持続時間が15分よりはるかに長かった場合(たとえばダンジョン1周ぶん)。高級料理の1分あたりコストが大きく下がり、第3節の限界の帳簿は計算し直しになります。今のところ、この数字を書いた人はいません。
