18職クイックスタート:武器・役割・最初のルーン・スキル特化・宝石タグを1職ずつ
✍️ アリス・愛麗沙
どの職業でも、最初にやることは同じ三つです。①全部位にルーンを刻んで空欄をなくす、②装飾品(ネックレス・指輪2つ)にだけは「その職業のルーン」を狙って入れる、③スキル特化は2枠だけ固定して、3枠目は後回し。 職業ごとに違うのは中身だけです。防具のルーン(マナ激流・岩の巨人・破滅の烙印・共鳴する水晶など)は多くの職で共通で、部位の入れ替えも自由。職業の個性は装飾品の3つと宝石タグの順番に出ます。下の18職は、韓国のS0期(2025年4〜6月、電撃術士以前)と台湾の現行から、日本の開始時に存在するものだけを残しました。ルーン名・武器名は日本版の公式表記が出ていないので当サイトの仮訳です。字母は「デイリー(放置)/レイド/アビス」の順。
読み方:この表は「最初の1か月」の地図
先に、このページが何で、何でないかを書きます。
- 何であるか:日本版の開始時(18職、韓国のローンチ期に相当)に、どの職業が何の武器で何をする職か、装飾品にどのルーンを狙うか、宝石のタグを何の順で揃えるか。本サイトの職業別ビルドの台湾向けの行から抜き出しています。
- 何でないか:卒業構成ではありません。下に出てくる「千の剣」「絢爛」のような伝説ルーンは、最初の週に持っている人はいません。目標の名前として読んでください。最初の週の正解は「色は問わず全部位を埋める」です。
日本の攻略サイトに出回っている職業別ビルドの多くは、韓国シーズン2(最大レベル100、10★ルーン、魔導抵抗)を基準にしています。剣術士の「一閃」構成のように、日本の開始時には存在しないルーンや仕組みが前提になっているものは、ここでは採っていません。
ルール:職業が出るのは装飾品とタグ
防具のルーンは職業をまたいで共通。 韓国の卒業構成シートを集計すると、近接・物理職の多くが防具5部位に同じ顔ぶれ(マナ激流、岩の巨人、破滅の烙印、共鳴する水晶、安定+か悟り)を並べます。しかも防具のルーンは部位を入れ替えても効果が同じです。魔法職と支援職は、無課金の段階では「始まり」「安心」「安定」のような汎用の効果を並べます。
職業の個性は装飾品の3枠。 ネックレスと指輪2つに入るのは、その職業のスキルを書き換えたり強めたりする「職業ルーン」です。だから最初に狙って集めるのはここ。
宝石のタグはスキルのタグに合わせる。 宝石(スタープリズム)にはタグが1〜3本付き、タグがスキルのタグと一致したときだけ、そのスキルのダメージが1本あたり約2%(エリート段階)上がります。タグは8種類:強打・連打・元素・召喚・妨害・補助・移動・生存。
スキル特化は2枠固定。 ★4以上のルーンを刻んだ装備1部位ごとに、6スキル中3枠へ+2レベル(上限30)。どの3枠かは抽選で、引き直しにゴールドがかかります。
算数:なぜ「2枠固定」で「装飾品から」なのか
特化。 6枠から3枠を選ぶ組み合わせは20通り。指定の3枠を狙うと平均20回の引き直し(エピック装備1部位で約20万ゴールド、6部位で約120万)、固定2枠を含む組み合わせなら平均5回(6部位で約30万)。浮いた90万ゴールドで刻印強化が一段進みます。しかも多くの職で、総ダメージを背負っているスキルは2つだけです。主力スキル(総ダメージの5割)を20→30にすると総ダメージ約+9.5%、つなぎ技(1割)なら約+1.9%。同じ10レベルで5倍違う。
宝石。 全身22枠×3本×2%=理論上+132%。実際には自分のスキルが2〜3種類のタグに分かれるので、数十%の独立した乗算枠になります。戦闘力の表示にはほとんど出ない(粗削りのスタープリズム1個で戦闘力約89)のに、実戦の火力には効く——「戦闘力≠強さ」のいちばん分かりやすい例です。
刻印。 ★0〜★1は100%成功、★2〜★3は60%、★4は40%、★5以上は25%、エンブレムは常に100%。失敗しても呪われるだけでルーンは消えません。だから最初の週は低い星で全部位を埋め、高い星はまとめて一度に刻む。
18職
戦士
- 武器・防具:剣と盾/重鎧。主ステータスは力。
- 役割:前衛。ブレイクエクステンド(ブレイク時間の延長と被ダメージ上昇)を持つ二職の一つで、パーティに1席は必ず要る。
- 評価(デイリー/レイド/アビス):D/B/D。台湾の人口比3.0%——席が空いている。
- 装飾品の職業ルーン:猛攻(ネックレス)、斬撃、極点(指輪)。
- スキル特化:124(代替134)。固定は1と4。
- 宝石タグ:妨害>強打>移動(アビスでは生存)。
大剣戦士
- 武器・防具:大剣/重鎧。力・意志。
- 役割:自己回復とスーパーアーマーでソロに強い近接アタッカー。5番が主力。
- 評価:A/S/S→B。
- 装飾品:回転(ネックレス)、弾力、反撃(指輪)。
- スキル特化:145(叡智のエンブレムなら245)。固定は4と5。6番は手動の瞬間火力のときだけ。
- 宝石タグ:強打ダメージ>補助ダメージ>補助クールタイム(3本目はあえてダメージにしない)。詳しくは大剣戦士の宝石タグ、ビルドは大剣戦士S0。
剣術士
- 武器・防具:長剣(片手)/重鎧。力・幸運。
- 役割:常に上位の近接アタッカー。強打に寄せた構成で、4番が総ダメージの約4割。
- 評価:B/S/B→S。
- 装飾品:貫通(ネックレス)、舞姫、猛烈(または落花)(指輪)。
- スキル特化:345(落花型は456)。固定は4と5。
- 宝石タグ:強打・連打・移動。韓国シーズン2では2本目が補助に変わりましたが、それは日本の開始時にない構成のためです(剣術士の宝石タグ)。
弓使い
- 武器・防具:短弓/軽鎧。器用さ。
- 役割:遠距離アタッカー。ルーンが揃っていなくても安定して働き、投資に対する効果が一番素直な職。
- 評価:A/S/C。
- 装飾品:鷹(ネックレス)、致命、軽快(または素早さ)(指輪)。
- スキル特化:単体134、殲滅123、レイドで136。固定は1と3。
- 宝石タグ:妨害>連打=強打(台湾時点の並び。韓国シーズン2では連打が先頭に)。ビルドは弓使いS0。
クロスボウ使い
- 武器・防具:クロスボウ/軽鎧。器用さ・幸運。
- 役割:実質近接のバースト型。レイドでは韓国S0で「0ティア」、放置では最下位という両極端。
- 評価:D/S/A。
- 装飾品:感電(ネックレス)、反転、連鎖(指輪)。
- スキル特化:234。4番と5番はレベルを共有するので、どちらか1枠で足りる。
- 宝石タグ:連打=元素>強打。元素タグを持つ物理職はほぼこの職だけで、宝石の融通が利きにくい。
ロングボウ使い
- 武器・防具:長弓/軽鎧。器用さ・意志。
- 役割:1サイクルに1発の奥義を撃つ狙撃型。奥義が総ダメージの約5割。
- 評価:D/B/A。
- 装飾品:飛燕(ネックレス、のちに超音波)、内傷、瓦解(のちに集中)(指輪)。
- スキル特化:136(代替356)。固定は3と6。
- 宝石タグ:妨害・強打・連打。
魔法使い
- 武器・防具:ワンド/布。知力。
- 役割:範囲とシールドの硬さで、アビスの評価が三表で最も断定的にS。三列の字母が一番平らなので、決められない人の安全策。
- 評価:A/A/S。
- 装飾品:山崩れ(ネックレス)、落雷(のちに隕石)、増幅(指輪)。
- スキル特化:124(奥義に隕石を置くなら126)。固定は1と2。
- 宝石タグ:元素>妨害>強打=召喚。連打は非推奨。
火炎術師
- 武器・防具:ケイン/布。知力・幸運。
- 役割:範囲アタッカー。5番が他の全スキルの合計より多く削る、立ち上がり型。
- 評価:B/B/S。
- 装飾品:噴出(ネックレス)、火柱、火力(のちに灰燼)(指輪)。帽子に松明。
- スキル特化:135。韓国では「どのルーン構成でも135」。
- 宝石タグ:元素・連打・強打。
氷結術師
- 武器・防具:アイスオーブ/布。知力・意志。
- 役割:放置でストーリーと日課が一番速く回る職。ブレイクエクステンド持ちのもう一つ。台湾では一職で14.9%と最多なので、レイドでは「二人目」になりやすい。
- 評価:S/B/C→B。
- 装飾品:北風(ネックレス)、冬、氷柱(指輪)。のちに氷剣・オーロラ。
- スキル特化:156(奥義を使わないなら125)。固定は1と5。
- 宝石タグ:元素・召喚・生存(氷結術師の宝石タグ、ビルドは氷結術師)。
ヒーラー
- 武器・防具:ヒーリングワンド/布。知力。
- 役割:パーティ需要1位の専業ヒーラー。回復量は攻撃側のステータスで伸びるので、回復力の行より攻撃の行が先。
- 評価:A/A/C→B。
- 装飾品:波(ネックレス)、誓約(または抑圧)、抱擁(指輪)。帽子に神聖なる修養。
- スキル特化:誓約なら135、抑圧なら234。固定は3。
- 宝石タグ:補助ダメージ>連打ダメージ>補助クールタイム(ヒーラーの宝石タグ、ヒーラーS0)。
司祭
- 武器・防具:ヒーリングスタッフ/布。知力・意志。
- 役割:瞬間回復と実火力の両方。高難度ほど求められる枠。
- 評価:B/4ティア→A+/C。
- 装飾品:結束(ネックレス)、車輪、聖戦(回復寄りは翼)(指輪)。
- スキル特化:回復(翼)なら235、攻撃(結束)なら135。固定は3と5。
- 宝石タグ:補助>強打>妨害>連打(司祭の宝石タグ、司祭S0)。
修道士
- 武器・防具:クォータースタッフ/布。知力・意志。
- 役割:近接のヒールタンク。「応報」が核で、放置の評価がS。
- 評価:S/A/C。
- 装飾品:業火(ネックレス)、応報、因果(指輪)。武器に驚異+。
- スキル特化:124か125。固定は1と2。驚異か叡智のエンブレムで分かれる。
- 宝石タグ:補助・連打・移動。
吟遊詩人
- 武器・防具:戦闘用リュート/軽鎧。器用さ。
- 役割:バッファーの本体。2番が第二のダメージ源。
- 評価:D/A/D。
- 装飾品:機知(ネックレス、のちに和音)、即興(のちに嘲弄)、急襲(指輪)。帽子に戦慄する楽想。
- スキル特化:234。パーティの瞬間火力のときだけ6に替える。
- 宝石タグ:妨害>連打>補助(台湾時点。韓国S1後期から妨害>補助>強打)。
ダンサー
- 武器・防具:戦闘用の扇/軽鎧。器用さ・幸運。
- 役割:「テンポ」2スタックでスキルが強化される近接。
- 評価:B/A〜S(8人のみ)/C→B。
- 装飾品:蝶(ネックレス)、喝采、接近(指輪)。下衣に戦慄する楽想。
- スキル特化:135(接近)か145(爽快)。固定は1と5。
- 宝石タグ:連打>移動>補助。強打が付くスキルは限られるので、パーティ人数にかかわらず3本目は補助。
楽師
- 武器・防具:戦闘用ハープ/軽鎧。器用さ・意志。
- 役割:奥義の全体無敵と与ダメージ上昇。安くてパーティ需要が高い、固定レイドの必需品。
- 評価:D/A/A。
- 装飾品:速弾き(ネックレス、のちに終章)、速弾き、博愛(指輪)。
- スキル特化:235(3番をローテーションから外す装飾品なら135)。固定は3と5。
- 宝石タグ:妨害・連打・強打。
盗賊
- 武器・防具:短剣/軽鎧。器用さ。
- 役割:毒と追加打撃で立ち上げる型。台湾の人口比は最少(2.3%)。
- 評価:C/C/C→A。
- 装飾品:緻密(ネックレス)、夕闇、毒舞(指輪)。武器に驚異+。
- スキル特化:134(毒性ルート)か234。固定は3。
- 宝石タグ:妨害・連打・強打(アビスでは強打を召喚に)。
格闘家
- 武器・防具:ナックル/軽鎧。器用さ・意志。
- 役割:平均火力は最上位。近接の位置取りがシビアで、ボスの行動を覚えている人向け。5番がダメージの7〜8割。
- 評価:C/B/B。
- 装飾品:熱血(ネックレス)、前進、撃破(指輪)。下衣に平原の放浪者。
- スキル特化:145(多数)、245、456。固定は4と5。
- 宝石タグ:移動ダメージ・強打ダメージ・移動クールタイム(格闘家S0)。
デュアルブレイド
- 武器・防具:双剣/軽鎧。器用さ・幸運。
- 役割:疾風4スタックの強化サイクル。習熟で差が大きく出る。
- 評価:A/B/B。
- 装飾品:裂傷(ネックレス)、疾走、続行(指輪)。
- スキル特化:156/136/356/456。固定は5。ビルド名がそのまま装飾品ルーンの組み合わせ。
- 宝石タグ:連打>移動>強打=補助(妨害は最後)(デュアルブレイドの宝石タグ、デュアルブレイドS0)。
共通の目標ルーン(あとで狙う名前)
最初の週には関係ありませんが、名前だけ覚えておくと箱を開けるときに迷いません。
- 物理職の武器:千の剣(伝説)。修道士と盗賊は驚異+。
- 魔法職・支援職の武器:対決 → 決闘。
- エンブレム:絢爛(伝説、のちにアビスの赤い化石で確定入手する道がある)。無課金の段階では俊敏・強烈・機敏・強力。エンブレムの刻印は必ず成功するので、エンブレムルーンは手に入ったらすぐ刻んでよい。
よくある混同
「日本語の攻略サイトのビルドをそのまま真似る」。 多くは韓国シーズン2(最大レベル100)の構成で、日本の開始時にないルーン、ない職業(騎士・電撃術士・暗黒術士)、ない仕組み(10★、魔導抵抗)が前提です。
「宝石は強いタグを3本付ければいい」。 タグは、そのタグを持つスキルにしか効きません。自分の主力2スキルのタグを先に確認してから揃えます。
「特化は3枠全部を狙って引き直す」。 指定の3枠は平均20回、固定2枠なら平均5回。3枠目は装飾品ルーンが決まってからで間に合います。
「職業ルーンを持っていない職は弱い」。 最初の月は全員が持っていません。台湾の18職の最高戦闘力の差は8.6%しかなく、天井を決めているのは職業ではなく、注いだ量です。
今やること
- 10/7:Lv25までに見習い6職を全部触る。迷ったら18職の選び方の用途別の答え(放置なら修道士か氷結術師、必ず呼ばれたいなら戦士かヒーラー、手動なら剣術士か大剣戦士、迷ったら魔法使い)。
- ルーン刻印が開いたら:全部位を低い星で埋める。エンブレムを最初に。
- 装飾品の箱を開けたら:自分の職業の3つ(上の一覧)が出たか見る。出たら刻む。
- ★4以上を刻んだら:特化の固定2枠だけを引き直す。
- 宝石は:粗削りで22枠を埋めることが先。タグの厳選はその後。
- 詳しい部位別の表は各職の職業別ビルドへ。
無視してよいこと:シーズン2のルーン名、韓国2025年3月の「クロスボウ最強」、伝説ルーンの話(最初の月には届きません)。
この記事が覆る場合:日本版の職業の数値が台湾と違う時点から始まると告知されたら(字母と特化の前提が変わります)。日本版で電撃術士・暗黒術士・騎士が早期に追加されたら(騎士が来ればブレイクエクステンドの席は三職に)。そしてルーン名・武器名は全部仮訳なので、日本版のクライアントで公式名が分かった時点で差し替えます。中身(どの部位にどの効果)は変わりません。