スキル特化はどの3枠?2枠を固定、3枠目は装飾品ルーン──19職の一覧表
✍️ アリス・愛麗沙
覚えておくのは一つだけ:「完全な3枠」ではなく「自分の固定2枠」を狙って再抽選すること。 スキル特化(鍛冶屋の装備改造)は、6枠のスキルから重複なしで3枠を引く仕組みで、組み合わせは全部で20通り。指定の3枠を引くには平均20回、固定の2枠を含む組み合わせなら平均5回──同じゴールドで4倍安く済みます。 そして韓国の S0(シーズン1より前、台湾がいま居る時期)の経験では、19職のほぼすべてが「2枠は固定、3枠目は装飾品ルーン次第」でした。氷結術師は1・5固定(3枠目は6か2)、火炎術師は 135、ダンサーは1・5固定(接近なら3、爽快なら4)、司祭は3・5固定(回復なら2、攻撃なら1)、電撃術士は1・5固定(6か2)、剣術士は4・5固定、大剣戦士は 145。3枠目は装飾品ルーンを替えるたびに変わるので、お金をかけるのは最後です。台湾の掲示板で最も意見が割れた三つは、どれも韓国の答えと違います:火炎術師の2番はどの韓国推奨にも入っていない、ダンサーで6番を取る人はいない、電撃術士の論争は 156 対 135 ではなく 156 対 125。
特化とは何か:6枠、3枠、+2、上限30
まず用語を揃えます。台湾のプレイヤーが「特化」と呼んでいるのは、刻印装備のスキル強化のことです。★4 以上のルーンを刻印した装備1部位ごとに、6つのアクティブスキルのうち 3枠へ +2 レベル(エリート・エピック・レジェンドいずれも同じ)。全身で合算し、1枠の上限は 30 レベル。どの3枠になるかは抽選で、気に入らなければ鍛冶屋で引き直します。韓国は 2026年6月にこの機能を「スキル特化」へ改称しました。台湾プレイヤーの呼び名のほうが、画面の名前より先に来ていたわけです。1回の費用は韓国コミュニティの転記でレア 2,500、エリート 5,000、エピック 10,000 ゴールド。
1枠を 0 から 30 まで上げたときの威力の伸びと、公示された抽選確率はこちら:
| ルーンのレア度 | 強化されるスキル枠数 | 枠ごとのレベル | 適用範囲 |
|---|---|---|---|
| 高級 | 2 | +1 | 韓国限定 |
| レア | 3 | +1 | 韓国限定 |
| 菁英 | 3 | +2 | 台湾実装(公式確率) |
| 史詩 | 3 | +2 | 台湾実装(公式確率) |
| 傳說 | 3 | +2 | 台湾実装(公式確率) |
| 神話 | 3 | +2 | 韓国限定 |
枠数と上昇量はレア度で決まり、星の数では決まらない。台湾の確率ページはエリート/エピック/レジェンドの3行のみ公示。どの枠に当たるかは均等確率(初回16.67%)。確率DB
| スキルレベル | そのレベルの増分 | 累計スキル威力 |
|---|---|---|
| Lv.1 | +3% | +3% |
| Lv.5 | +3% | +17% |
| Lv.10 | +5% | +34% |
| Lv.15 | +5% | +51% |
| Lv.20 | +5% | +68% |
| Lv.25 | +3% | +83% |
| Lv.30 | +5% | +100% |
全30段の階段は韓国コミュニティのダメージモデル転記(公式表ではない)。Lv.30が上限で、累計はちょうど+100%。強化システム
6番は常に奥義(アルティメット)、1〜5番はスキル欄の順番どおりです。ダメージのないスキル(回復・強化)はスキル強化がクールタイム短縮か持続時間に置き換わるので、支援職にとっても特化の価値は同じようにあります。支払われる通貨が違うだけです。
計算してみる:再抽選は何回、10レベルの価値はいくら
再抽選の組み合わせ数。 6枠から3枠、重複なし・均等なら C(6,3) = 20通り:
| 目標 | 該当する組み合わせ数 | 1回の確率 | 平均再抽選回数 | エピック装備の平均費用(1回 10,000 ゴールド) |
|---|---|---|---|---|
| 指定の3枠(例:1-5-6) | 1 | 5% | 20回 | 約 200,000 |
| 固定2枠を含む(例:1と5) | 4 | 20% | 5回 | 約 50,000 |
| 主力1枠を含む(例:5) | 10 | 50% | 2回 | 約 20,000 |
エピック装備1部位で完全な3枠を揃えると平均 20万ゴールド、6部位なら 120万。固定2枠だけを先に揃えれば6部位で平均 30万──浮いた 90万で刻印強化を一段階進められます。3枠目は装飾品ルーンが決まってから埋めます。
10レベルの価値は、そのスキルが総ダメージの何割を担うかで決まります。 20 から 30 に上げると、そのスキルの威力は ×1.68 から ×2.00、つまり +19%。総ダメージに換算するには、そのスキルの比率を掛けます:
| そのスキルの総ダメージ比率 | 20 → 30 で増える総ダメージ | 韓国コミュニティの記録例 |
|---|---|---|
| 50% 以上 | 約 +9.5% 以上 | 火炎術師の5番(他の全スキル合計より高い)、大剣戦士の5番、ロングボウ使いの奥義 約5割 |
| 40% | 約 +7.6% | 剣術士の4番 約4割 |
| 10% | 約 +1.9% | ローテーションのつなぎ技 |
同じ10レベルでも、主力スキルに載せれば、つなぎ技の5倍の価値になります。「2枠固定」がほぼ全職で成り立つのはこのためです。本当にダメージを背負っているのは、たいてい二つの技だけです。
19職の一覧:韓国 S0 の主流、固定枠、3枠目の決め方
台湾の現行コンテンツは韓国のシーズン1より前(S0 後期)にあたるので、下の表は韓国 S0 のコミュニティ主流だけを採っています。「あとで変わるもの」は表のあとに書きます。スキルは枠番号で示し、6番が奥義です。日本版はまだ始まっていないので、スキルの正式な日本語名は使わず、番号と役割で書きます。
| 職業 | 韓国 S0 の主流 | 固定枠 | 3枠目の決め方 | 信頼度 |
|---|---|---|---|---|
| 氷結術師 | 156;奥義を使わない人は 125 | 1、5 | 奥義を手動で撃つ → 6;奥義なし(北風ルート)→ 2 | 高 |
| 火炎術師 | 135 | 3、5 | 韓国「どのルーン構成でも 135」 | 高 |
| 電撃術士 | 156 か 125 | 1、5 | 奥義の瞬間火力 → 6;普段のローテーション → 2(力場と組む) | 高 |
| 魔法使い | 124;奥義に隕石なら 126 | 1、2 | 隕石をどこに置くか | 高 |
| ダンサー | 135/145 | 1、5 | 接近 → 3;爽快 → 4 | 高 |
| 司祭 | 235/135 | 3、5 | 回復(翼)→ 2;攻撃(結束)→ 1 | 高 |
| ヒーラー | 135/234 | 3 | 誓約 → 135;抑圧 → 234 | 中 |
| 修道士 | 124/125 | 1、2 | 驚異か叡智のエンブレムがあるか | 中 |
| 吟遊詩人 | 234 | 3、4 | 2番が第二のダメージ源;パーティ瞬間火力のときだけ 6 に替える | 高 |
| 楽師 | 235;3番をローテーションから外す装飾品なら 135 | 3、5 | 装飾品ルーン次第 | 高 |
| 剣術士 | 345/456 | 4、5 | 舞姫(落花)ルート → 3;一閃ルート → 6 | 高 |
| 大剣戦士 | 145;叡智エンブレムなら 245 | 4、5 | 1か2は装飾品とエンブレム次第;6は手動の瞬間火力のみ;3は誰も取らない | 中〜高 |
| 戦士 | 124;代替 134 | 1、4 | 2 か 3 は装飾品次第(234 は出典なし) | 中 |
| 弓使い | 単体 134/殲滅 123/レイド 136 | 1、3 | 単体 → 4;殲滅 → 2;レイドの上振れ → 6 | 中 |
| クロスボウ使い | 234 | 4・5 はレベル共有 | 4と5は高い方だけ有効、どちらか1枠で足りる | 高 |
| ロングボウ使い | 136;代替 356 | 3、6 | 1か5は装飾品次第 | 高 |
| 盗賊 | 134(毒性ルート)/234 | 3 | 毒性の装飾品があるか | 高 |
| 格闘家 | 145(多数)/245/456 | 4、5 | 5番がダメージの7〜8割 | 中 |
| デュアルブレイド | 156/136/356/456 | 5 | ビルド名がそのまま装飾品ルーンの組み合わせ | 中 |
台湾の掲示板で割れた三つ、韓国はどう答えたか
火炎術師「5 > 2 > 1」。 5番を最優先にするのは完全に正しい──韓国コミュニティは、そのダメージ比率を「他のすべてのスキルの合計より高い」と書いています。ただし2番はどの韓国推奨にも入っていません。火柱ルーンを付けると2番そのものが半減し、ローテーションの中では熱を溜めるための技であって、ダメージを期待する技ではないからです。韓国 S0 の答えは 135。理由は、3番の累計ダメージが1番より高く、1番は爆発でリセットされるから。これで「火柱か熱風か」の問いにも答えが出ます:火柱を選ぶ人ほど、2番に特化を回す理由はなくなります。
ダンサー 156。 奥義の特化を勧める韓国の資料は一つもありません──フィナーレに「特化は要らない」という立場です。割れるのは3枠目だけで、装飾品が接近なら3、爽快なら4。台湾の掲示板にある「お金が足りなくて1と5を先に引いたら 156 だった」は過渡期の姿で、答えではありません。
電撃術士 156 対 135。 韓国で本当に議論されているのは 156 対 125 です。156 は奥義の瞬間火力、125 は普段のローテーションでの火力の最高点(力場ルートの2番の自動ダメージ)。1番の落雷は必ず 30、5番を 30 にすると過充電の時間が延びて1番を多く撃てます。3番は推奨に入っていません。
もう一つよくある誤解が 氷結術師の 145 です。韓国 S0 でも 145 を取る人はいましたが、それはエリート装飾品ルーン「冬」を使う少数派ルートで、コミュニティの表では北風より下の評価でした。シーズン1で広まった 145/146 は、シーズン1で初めて登場した装飾品ルーン(氷河)が必要で、台湾にはまだありません。いま台湾で 145 を取るのは、ダメージルーンの支えがない枠に特化を渡すのと同じです。
いまやること、後回しにすること、この記事が覆る条件
いまやること:
- 上の表で自分の職業の固定2枠を見つけ、各装備を鍛冶屋で「その2枠を含む」結果が出るまで引き直し、出たら止める。
- 固定2枠が 30 に届いてから、3枠目にお金を使う。3枠目はいま付けている装飾品ルーンに合わせる。
- 支援職を「ダメージがないから」と放置しない──スキル強化はクールタイムか持続時間に変わるだけで、価値は同じ。
後回しにすること:
- 一度に完全な3枠を揃えること。平均 20回、2枠固定の4倍の値段で、装飾品を替えれば3枠目はやり直しです。
- 自動と手動の違い。韓国の資料に、自動/手動で改造の推奨を分けたものはありません。唯一の規則は「6番は奥義を手動で撃つ人にだけ価値がある」。
この記事が覆る条件:
- 台湾に韓国シーズン1の装飾品ルーン(氷結術師の氷河、火炎術師の青炎、ヒーラーの光輪など)が来たとき、いくつもの職の答えが入れ替わります。韓国のシーズン1では、氷結術師は 146、火炎術師は 156 か 136、ヒーラーは 345 に移りました。その日にこの表は丸ごと組み直しです。
- 台湾の再抽選費用や「3枠 +2」の仕様が韓国の転記と違った場合。費用の欄はゲーム内の表示が優先ですが、「2枠固定は3枠固定より4倍安い」は組み合わせの数なので変わりません。