クラス装備 · 公開 2026-09-28 台湾サーバー現行

スキル特化はどの3枠?2枠を固定、3枠目は装飾品ルーン──19職の一覧表

✍️ アリス・愛麗沙

クイックアンサー

覚えておくのは一つだけ:「完全な3枠」ではなく「自分の固定2枠」を狙って再抽選すること。 スキル特化(鍛冶屋の装備改造)は、6枠のスキルから重複なしで3枠を引く仕組みで、組み合わせは全部で20通り。指定の3枠を引くには平均20回、固定の2枠を含む組み合わせなら平均5回──同じゴールドで4倍安く済みます。 そして韓国の S0(シーズン1より前、台湾がいま居る時期)の経験では、19職のほぼすべてが「2枠は固定、3枠目は装飾品ルーン次第」でした。氷結術師は1・5固定(3枠目は6か2)、火炎術師は 135、ダンサーは1・5固定(接近なら3、爽快なら4)、司祭は3・5固定(回復なら2、攻撃なら1)、電撃術士は1・5固定(6か2)、剣術士は4・5固定、大剣戦士は 145。3枠目は装飾品ルーンを替えるたびに変わるので、お金をかけるのは最後です。台湾の掲示板で最も意見が割れた三つは、どれも韓国の答えと違います:火炎術師の2番はどの韓国推奨にも入っていない、ダンサーで6番を取る人はいない、電撃術士の論争は 156 対 135 ではなく 156 対 125。

特化とは何か:6枠、3枠、+2、上限30

まず用語を揃えます。台湾のプレイヤーが「特化」と呼んでいるのは、刻印装備のスキル強化のことです。★4 以上のルーンを刻印した装備1部位ごとに、6つのアクティブスキルのうち 3枠へ +2 レベル(エリート・エピック・レジェンドいずれも同じ)。全身で合算し、1枠の上限は 30 レベル。どの3枠になるかは抽選で、気に入らなければ鍛冶屋で引き直します。韓国は 2026年6月にこの機能を「スキル特化」へ改称しました。台湾プレイヤーの呼び名のほうが、画面の名前より先に来ていたわけです。1回の費用は韓国コミュニティの転記でレア 2,500、エリート 5,000、エピック 10,000 ゴールド。

1枠を 0 から 30 まで上げたときの威力の伸びと、公示された抽選確率はこちら:

ルーンのレア度強化されるスキル枠数枠ごとのレベル適用範囲
高級2+1韓国限定
レア3+1韓国限定
菁英3+2台湾実装(公式確率)
史詩3+2台湾実装(公式確率)
傳說3+2台湾実装(公式確率)
神話3+2韓国限定

枠数と上昇量はレア度で決まり、星の数では決まらない。台湾の確率ページはエリート/エピック/レジェンドの3行のみ公示。どの枠に当たるかは均等確率(初回16.67%)。確率DB

スキルレベルそのレベルの増分累計スキル威力
Lv.1+3%+3%
Lv.5+3%+17%
Lv.10+5%+34%
Lv.15+5%+51%
Lv.20+5%+68%
Lv.25+3%+83%
Lv.30+5%+100%

全30段の階段は韓国コミュニティのダメージモデル転記(公式表ではない)。Lv.30が上限で、累計はちょうど+100%。強化システム

6番は常に奥義(アルティメット)、1〜5番はスキル欄の順番どおりです。ダメージのないスキル(回復・強化)はスキル強化がクールタイム短縮か持続時間に置き換わるので、支援職にとっても特化の価値は同じようにあります。支払われる通貨が違うだけです。

計算してみる:再抽選は何回、10レベルの価値はいくら

再抽選の組み合わせ数。 6枠から3枠、重複なし・均等なら C(6,3) = 20通り:

目標該当する組み合わせ数1回の確率平均再抽選回数エピック装備の平均費用(1回 10,000 ゴールド)
指定の3枠(例:1-5-6)15%20回約 200,000
固定2枠を含む(例:1と5)420%5回約 50,000
主力1枠を含む(例:5)1050%2回約 20,000

エピック装備1部位で完全な3枠を揃えると平均 20万ゴールド、6部位なら 120万。固定2枠だけを先に揃えれば6部位で平均 30万──浮いた 90万で刻印強化を一段階進められます。3枠目は装飾品ルーンが決まってから埋めます。

10レベルの価値は、そのスキルが総ダメージの何割を担うかで決まります。 20 から 30 に上げると、そのスキルの威力は ×1.68 から ×2.00、つまり +19%。総ダメージに換算するには、そのスキルの比率を掛けます:

そのスキルの総ダメージ比率20 → 30 で増える総ダメージ韓国コミュニティの記録例
50% 以上約 +9.5% 以上火炎術師の5番(他の全スキル合計より高い)、大剣戦士の5番、ロングボウ使いの奥義 約5割
40%約 +7.6%剣術士の4番 約4割
10%約 +1.9%ローテーションのつなぎ技

同じ10レベルでも、主力スキルに載せれば、つなぎ技の5倍の価値になります。「2枠固定」がほぼ全職で成り立つのはこのためです。本当にダメージを背負っているのは、たいてい二つの技だけです。

19職の一覧:韓国 S0 の主流、固定枠、3枠目の決め方

台湾の現行コンテンツは韓国のシーズン1より前(S0 後期)にあたるので、下の表は韓国 S0 のコミュニティ主流だけを採っています。「あとで変わるもの」は表のあとに書きます。スキルは枠番号で示し、6番が奥義です。日本版はまだ始まっていないので、スキルの正式な日本語名は使わず、番号と役割で書きます。

職業韓国 S0 の主流固定枠3枠目の決め方信頼度
氷結術師156;奥義を使わない人は 1251、5奥義を手動で撃つ → 6;奥義なし(北風ルート)→ 2高
火炎術師1353、5韓国「どのルーン構成でも 135」高
電撃術士156 か 1251、5奥義の瞬間火力 → 6;普段のローテーション → 2(力場と組む)高
魔法使い124;奥義に隕石なら 1261、2隕石をどこに置くか高
ダンサー135/1451、5接近 → 3;爽快 → 4高
司祭235/1353、5回復(翼)→ 2;攻撃(結束)→ 1高
ヒーラー135/2343誓約 → 135;抑圧 → 234中
修道士124/1251、2驚異か叡智のエンブレムがあるか中
吟遊詩人2343、42番が第二のダメージ源;パーティ瞬間火力のときだけ 6 に替える高
楽師235;3番をローテーションから外す装飾品なら 1353、5装飾品ルーン次第高
剣術士345/4564、5舞姫(落花)ルート → 3;一閃ルート → 6高
大剣戦士145;叡智エンブレムなら 2454、51か2は装飾品とエンブレム次第;6は手動の瞬間火力のみ;3は誰も取らない中〜高
戦士124;代替 1341、42 か 3 は装飾品次第(234 は出典なし)中
弓使い単体 134/殲滅 123/レイド 1361、3単体 → 4;殲滅 → 2;レイドの上振れ → 6中
クロスボウ使い2344・5 はレベル共有4と5は高い方だけ有効、どちらか1枠で足りる高
ロングボウ使い136;代替 3563、61か5は装飾品次第高
盗賊134(毒性ルート)/2343毒性の装飾品があるか高
格闘家145(多数)/245/4564、55番がダメージの7〜8割中
デュアルブレイド156/136/356/4565ビルド名がそのまま装飾品ルーンの組み合わせ中

台湾の掲示板で割れた三つ、韓国はどう答えたか

火炎術師「5 > 2 > 1」。 5番を最優先にするのは完全に正しい──韓国コミュニティは、そのダメージ比率を「他のすべてのスキルの合計より高い」と書いています。ただし2番はどの韓国推奨にも入っていません。火柱ルーンを付けると2番そのものが半減し、ローテーションの中では熱を溜めるための技であって、ダメージを期待する技ではないからです。韓国 S0 の答えは 135。理由は、3番の累計ダメージが1番より高く、1番は爆発でリセットされるから。これで「火柱か熱風か」の問いにも答えが出ます:火柱を選ぶ人ほど、2番に特化を回す理由はなくなります。

ダンサー 156。 奥義の特化を勧める韓国の資料は一つもありません──フィナーレに「特化は要らない」という立場です。割れるのは3枠目だけで、装飾品が接近なら3、爽快なら4。台湾の掲示板にある「お金が足りなくて1と5を先に引いたら 156 だった」は過渡期の姿で、答えではありません。

電撃術士 156 対 135。 韓国で本当に議論されているのは 156 対 125 です。156 は奥義の瞬間火力、125 は普段のローテーションでの火力の最高点(力場ルートの2番の自動ダメージ)。1番の落雷は必ず 30、5番を 30 にすると過充電の時間が延びて1番を多く撃てます。3番は推奨に入っていません。

もう一つよくある誤解が 氷結術師の 145 です。韓国 S0 でも 145 を取る人はいましたが、それはエリート装飾品ルーン「冬」を使う少数派ルートで、コミュニティの表では北風より下の評価でした。シーズン1で広まった 145/146 は、シーズン1で初めて登場した装飾品ルーン(氷河)が必要で、台湾にはまだありません。いま台湾で 145 を取るのは、ダメージルーンの支えがない枠に特化を渡すのと同じです。

いまやること、後回しにすること、この記事が覆る条件

いまやること:

  1. 上の表で自分の職業の固定2枠を見つけ、各装備を鍛冶屋で「その2枠を含む」結果が出るまで引き直し、出たら止める。
  2. 固定2枠が 30 に届いてから、3枠目にお金を使う。3枠目はいま付けている装飾品ルーンに合わせる。
  3. 支援職を「ダメージがないから」と放置しない──スキル強化はクールタイムか持続時間に変わるだけで、価値は同じ。

後回しにすること:

  • 一度に完全な3枠を揃えること。平均 20回、2枠固定の4倍の値段で、装飾品を替えれば3枠目はやり直しです。
  • 自動と手動の違い。韓国の資料に、自動/手動で改造の推奨を分けたものはありません。唯一の規則は「6番は奥義を手動で撃つ人にだけ価値がある」。

この記事が覆る条件:

  • 台湾に韓国シーズン1の装飾品ルーン(氷結術師の氷河、火炎術師の青炎、ヒーラーの光輪など)が来たとき、いくつもの職の答えが入れ替わります。韓国のシーズン1では、氷結術師は 146、火炎術師は 156 か 136、ヒーラーは 345 に移りました。その日にこの表は丸ごと組み直しです。
  • 台湾の再抽選費用や「3枠 +2」の仕様が韓国の転記と違った場合。費用の欄はゲーム内の表示が優先ですが、「2枠固定は3枠固定より4倍安い」は組み合わせの数なので変わりません。