대만이 묻는 스킬 특화 세 칸 — 한국 S0 답, 19직업 한 표
✍️ 앨리스・알리사
한국 유저에게는 익숙한 이야기지만, 대만은 지금 이 질문의 한가운데에 있다. 9/19~9/28 한 주 동안 대만 바하무트 게시판에는 “빙결 156이냐 125냐”, “댄서 135냐 145냐”, “사제 235냐 135냐” 같은 특화 조합 질문이 아홉 타래 올라왔다. 대만은 한국 S0 후반 콘텐츠에 있으니, 대만 지인에게 줄 답은 지금 한국 답이 아니라 S0 시절 한국 답이다. 그 답은 거의 모든 직업이 같은 모양이다: 두 칸 고정, 셋째 칸은 장신구 룬을 따라간다. 빙결술사 1·5 고정(셋째 6 또는 2), 화염술사 135, 댄서 1·5 고정(다가옴 → 3, 산뜻함 → 4), 사제 3·5 고정(힐 → 2, 딜 → 1), 전격술사 1·5 고정(6 또는 2), 검술사 4·5 고정, 대검전사 145. 그리고 대만 유저에게 가장 먼저 전해야 할 한 줄: 완성된 세 칸을 굴리지 말고 “고정 두 칸”을 굴려라. 6칸 중 중복 없이 3칸, 조합은 20가지다. 지정한 세 칸은 평균 20회, 고정 두 칸을 포함하는 조합은 평균 5회 — 같은 골드로 네 배 싸다. 대만 게시판에서 가장 많이 갈린 세 가지는 한국 S0 답과 다르다: 화염 2스킬은 어떤 한국 추천에도 없고, 댄서 6을 찍는 사람은 없고, 전격 논쟁은 156 대 135가 아니라 156 대 125다.
대만판의 특화: 6칸, 3칸, +2, 상한 30
용어부터 맞춘다. 대만 유저가 말하는 “특화”는 대만 클라이언트의 스킬 강화, 즉 한국의 장비 개조다. ★4 이상 룬을 각인한 장비 한 벌마다 6개 액티브 스킬 중 3칸에 +2(엘리트·에픽·레전더리 모두 같음)가 붙고, 전신 합산으로 칸당 상한은 30레벨이다. 어느 3칸인지는 추첨이고, 마음에 안 들면 대장간에서 다시 굴린다. 한국은 2026-06-25에 이 기능을 “스킬 특화하기”로 개명했는데, 대만 유저들은 클라이언트가 그 이름을 받기도 전에 이미 “특화”라고 부르고 있다. 재굴림 1회 비용은 한국 커뮤니티 전사 기준 레어 2,500 / 엘리트 5,000 / 에픽 10,000골드.
한 칸의 0~30레벨 위력 곡선과 추첨 확률은 아래와 같다.
| 룬 희귀도 | 강화되는 스킬 슬롯 수 | 슬롯당 레벨 | 적용 범위 |
|---|---|---|---|
| 고급 | 2 | +1 | 한국 한정 |
| 레어 | 3 | +1 | 한국 한정 |
| 菁英 | 3 | +2 | 대만 실장(공식 확률) |
| 史詩 | 3 | +2 | 대만 실장(공식 확률) |
| 傳說 | 3 | +2 | 대만 실장(공식 확률) |
| 신화 | 3 | +2 | 한국 한정 |
슬롯 수와 상승량은 룬의 희귀도로 정해지며 성 수와 무관. 대만 확률 페이지는 엘리트/에픽/전설 3행만 공시. 어느 슬롯이 맞는지는 균등 확률(첫 슬롯 16.67%).확률 DB
| 스킬 레벨 | 해당 레벨 증가분 | 누적 스킬 위력 |
|---|---|---|
| Lv.1 | +3% | +3% |
| Lv.5 | +3% | +17% |
| Lv.10 | +5% | +34% |
| Lv.15 | +5% | +51% |
| Lv.20 | +5% | +68% |
| Lv.25 | +3% | +83% |
| Lv.30 | +5% | +100% |
전체 30단 사다리는 한국 커뮤니티 대미지 모델 전재(공식 표 아님). Lv.30이 상한이며 누적 정확히 +100%.강화 시스템
6번 칸은 언제나 궁극기이고, 1~5번은 스킬창 순서 그대로다. 피해가 없는 스킬(치유·버프)은 강화가 쿨타임 감소나 지속시간으로 바뀌므로, 서포터 직업에게도 특화는 똑같이 값어치가 있다. 화폐만 다를 뿐이다.
계산: 재굴림은 몇 번, 10레벨은 얼마
재굴림 조합 수. 6칸에서 3칸, 중복 없이 균등 추첨이면 C(6,3) = 20가지다.
| 목표 | 해당 조합 수 | 1회 확률 | 평균 재굴림 횟수 | 에픽 장비 평균 비용(회당 10,000골드) |
|---|---|---|---|---|
| 지정한 세 칸(예: 1-5-6) | 1 | 5% | 20회 | 약 200,000 |
| 고정 두 칸 포함(예: 1과 5) | 4 | 20% | 5회 | 약 50,000 |
| 주력 한 칸 포함(예: 5) | 10 | 50% | 2회 | 약 20,000 |
에픽 한 벌로 세 칸을 완성하려면 평균 20만 골드, 여섯 벌이면 120만이다. 고정 두 칸만 먼저 잠그면 여섯 벌 평균 30만 — 아낀 90만이면 각인 강화를 한 구간 밀 수 있다. 셋째 칸은 장신구 룬이 확정된 뒤에 채운다.
10레벨의 값은 그 스킬의 딜 비중이 정한다. 20레벨에서 30레벨로 올리면 그 스킬의 위력은 ×1.68에서 ×2.00, 즉 **+19%**다. 총딜로 환산하려면 그 스킬의 비중을 곱한다.
| 그 스킬의 총딜 비중 | 20 → 30레벨의 총딜 효과 | 한국 커뮤니티 기록 예 |
|---|---|---|
| 50% 이상 | 약 +9.5% 이상 | 화염술사 익스플로전(나머지 합보다 높음), 대검전사 대검술(바람 가르기), 장궁병 궁극기 약 5할 |
| 40% | 약 +7.6% | 검술사 비검 약 4할 |
| 10% | 약 +1.9% | 사이클 속 채움 스킬 |
같은 10레벨이 주력기에서는 채움기의 다섯 배 값이다. “두 칸 고정”이 거의 모든 직업에서 성립하는 이유가 이것이다. 실제로 딜을 지는 스킬은 보통 두 개뿐이다.
19직업 한 표: 한국 S0 주류, 고정 칸, 셋째 칸, 이후 한국
대만 콘텐츠는 한국 시즌 1 직전(S0 후반, 대략 2025년 5~9월)에 해당하고, 대만에는 S1 룬(빙하·청염·광륜 등)이 아직 없다. 그래서 아래 표의 기준은 한국 S0 커뮤니티 주류이고, 마지막 열은 한국이 그 뒤 S1·S2에서 어디로 옮겨 갔는지다 — 대만이 앞으로 걸어갈 길이기도 하다. 6번은 궁극기.
| 직업 | 한국 S0 주류 | 고정 칸 | 셋째 칸 기준 | 신뢰도 | 이후 한국(S1 → S2) |
|---|---|---|---|---|---|
| 빙결술사 | 156(크리스탈 엣지·프로즌 오브·앱솔루트 제로); 궁 안 쓰면 125 | 1, 5 | 궁극기 수동 → 6; 궁 없이 북풍 → 2(글래시어 커터) | 높음 | 146(빙하) → 456 |
| 화염술사 | 135(래피드 파이어·플레임 캐논·익스플로전) | 3, 5 | “어떤 룬을 채용하든 135” | 높음 | 135 또는 156(잿더미) → 136 |
| 전격술사 | 156 또는 125 | 1(낙뢰), 5(과충전) | 궁 폭딜 → 6; 평소 사이클 → 2(역장) | 높음 | 125/156 유지 |
| 마법사 | 124; 궁에 운석이면 126 | 1, 2 | 운석 위치 | 높음 | 123 |
| 댄서 | 135 / 145 | 1(내추럴 턴), 5(애드리브) | 다가옴 → 3(프론트 스텝); 산뜻함 → 4(피루엣) | 높음 | 135 고정 |
| 사제 | 235 / 135 | 3(켈틱 크로스), 5(홀리 스피어) | 힐(날개) → 2; 딜(결속) → 1 | 높음 | 235 기본, 135 대안 |
| 힐러 | 135 / 234 | 3(생명의 고동) | 서약 → 135; 억압 → 234 | 중간 | 345(광륜) |
| 수도사 | 124 / 125 | 1, 2 | 경이·지혜로움 엠블럼 여부 | 중간 | 123 |
| 음유시인 | 234 | 3(트리플 스트로크), 4(바즈 테일) | 2가 딜 2위; 파티 폭딜이면 6 | 높음 | 346 → 345 |
| 악사 | 235; 공명(3을 사이클에서 빼는 룬)이면 135 | 3(별의 소나타), 5(클라이맥스) | 장신구 룬 | 높음 | 235/345 → 345 |
| 검술사 | 345 / 456 | 4(비검), 5(간파) | 무희·낙화 → 3; 일섬·평정 → 6 | 높음 | 동일 |
| 대검전사 | 145; 지혜로움 엠블럼이면 245 | 4(가르기), 5(대검술) | 1 또는 2는 장신구·엠블럼; 6은 수동 폭딜만; 3은 아무도 안 찍음 | 중상 | 145 기본, 폭딜 456 |
| 전사 | 124; 대안 134 | 1, 4 | 2 또는 3은 장신구 따라 (234는 출처 없음) | 중간 | 234(검방) |
| 궁수 | 단일 134 / 광역 123 / 레이드 136 | 1(애로우 리볼버), 3 | 단일 → 4; 광역 → 2; 레이드 고점 → 6 | 중간 | 135/156 |
| 석궁사수 | 234 | 4·5 레벨 공유 | 4·5는 높은 쪽만 적용, 한 칸이면 충분 | 높음 | 234 |
| 장궁병 | 136; 대안 356 | 3(하트 시커), 6 | 1 또는 5는 장신구 | 높음 | 346 → 136/356 |
| 도적 | 134(독성) / 234 | 3(기습) | 독성 장신구 여부 | 높음 | 134/234 |
| 격투가 | 145(다수) / 245 / 456 | 4, 5(섬머솔트) | 5가 딜의 7~8할 | 중간 | 156 → 456 |
| 듀얼블레이드 | 156 / 136 / 356 / 456 | 5(글라이딩 퓨리) | 장신구 룬 조합 이름 그대로 | 중간 | 156 → 145 |
대만 게시판의 세 갈래, 한국 S0는 뭐라고 했나
화염술사 “5 > 2 > 1”. 익스플로전 1순위는 맞다. 나무위키 표현대로 딜지분이 “다른 모든 스킬을 합친 것보다 높다”. 하지만 2(파이어스톰)는 한국 추천 어디에도 없다. 불기둥 룬을 끼면 파이어스톰 자체가 반토막 나고, 사이클 안에서 열기를 채우는 용도지 딜을 기대하는 스킬이 아니다. 한국 S0 답은 135다. 플레임 캐논이 래피드 파이어보다 누적 딜이 높고, 래피드 파이어는 폭발로 리셋된다. 대만에서 같이 나오는 “불기둥이냐 열풍이냐” 질문의 답도 여기서 나온다. 불기둥을 쓰면 2에 특화를 줄 이유가 더 없어진다.
댄서 156. 한국 S0에서 피날레 특화를 권한 자료는 없다. “피날레는 개조가 불필요”하다는 쪽이다. 갈린 것은 셋째 칸뿐이고, 다가옴이면 3(프론트 스텝), 산뜻함이면 4(피루엣)다. 대만 게시판의 “돈이 없어서 1과 5 먼저 뜬 게 156”이라는 글은 과도기이지 답이 아니다.
전격술사 156 대 135. 한국에서 실제로 갈린 것은 156 대 125다. 156은 궁극기 폭딜, 125는 평소 사이클의 딜 고점(역장 룬과 2번 전자기 폭풍의 자동 피해)이다. 낙뢰는 반드시 30, 과충전 30은 과충전 시간을 늘려 낙뢰를 더 치게 해 준다. 3번 갈래 번개는 도관 룬의 대상일 뿐 추천에 없다.
하나 더, 대만에서 보이는 빙결 145/146. S0에도 145는 있었지만 엘리트 장신구 겨울을 쓰는 소수 경로였고 시트는 겨울을 북풍 아래로 봤다. 지금 말하는 145/146은 한국 시즌 1의 경로다. 4번 프리징 필드에 S1 장신구 룬 빙하가 붙어야 성립하는데, 대만에는 아직 그 룬이 없다. 지금 대만에서 145를 찍으면 딜 룬이 받쳐 주지 않는 칸에 특화를 주는 셈이다.
대만 지인에게: 지금 할 것, 미룰 것, 뒤집히는 조건
지금 할 것:
- 위 표에서 직업의 고정 두 칸을 찾고, 장비마다 “그 두 칸을 포함”하는 결과가 나오면 거기서 멈춘다.
- 고정 두 칸이 30이 된 뒤에야 셋째 칸에 골드를 쓴다. 셋째 칸은 지금 끼고 있는 장신구 룬을 따라간다.
- 서포터 직업도 “딜이 없으니까”라며 방치하지 않는다. 강화가 쿨타임이나 지속시간으로 바뀔 뿐 가치는 그대로다.
미룰 것:
- 세 칸 한 번에 완성하기. 평균 20회, 두 칸 잠그기의 네 배 비용이고, 장신구가 바뀌면 셋째 칸은 다시 굴려야 한다.
- 자동 대 수동 구분. 한국 자료 중 개조를 자동/수동으로 나눠 추천한 것은 없다. 유일한 규칙은 “6번은 궁극기를 수동으로 쓸 때만 값어치가 있다”는 것.
이 글을 뒤집는 조건:
- 대만에 한국 시즌 1 장신구 룬(빙결의 빙하, 화염의 청염, 힐러의 광륜 등)이 열리면 여러 직업의 답이 바뀐다. 한국 S1에서 빙결은 146, 화염은 156 또는 136, 힐러는 345로 옮겨 갔다. 그날 위 표는 통째로 다시 짜야 한다. 이후 한국 열에 적어 둔 경로가 그 예고다.
- 대만의 재굴림 비용이나 3칸 +2 산출이 한국 전사와 다르게 확인되는 경우. 비용 열은 게임 내 표기가 우선이지만, “두 칸 잠그기가 세 칸 잠그기보다 네 배 싸다”는 조합의 수라서 바뀌지 않는다.