職業配裝 · 發布 2026-09-28 台服現行

技能特化點哪三格?19 職一張表:兩格鎖死,第三格看飾品符文

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

快速答案

先記這一條:不要重擲「一組完整的三格」,重擲「你那兩格固定格」。 技能特化(鐵匠的裝備改造)每次是從 6 格技能裡不重複抽 3 格,一共 20 種組合:要中一組指定的三格,平均 20 次;只要包含你那兩格固定格,平均 5 次——同樣的金幣,便宜四倍。而韓服 S0 的經驗是,19 個職業幾乎都是「兩格鎖死、第三格看飾品符文」:冰霜術士 1、5 固定(第三格 6 或 2)、火焰術士 135、舞者 1、5 固定(來臨 → 3、清爽 → 4)、祭司 3、5 固定(補 → 2、打 → 1)、電擊術士 1、5 固定(6 或 2)、劍術士 4、5 固定、大劍 145。第三格會跟著你換飾品符文而變,所以它是最後才花錢的那一格。台服板上問得最多的三個分歧,韓服的答案都跟板上不一樣:火法的 2 技不在任何韓服推薦裡、舞者沒有人點 6、電擊的爭論是 156 對 125,不是 135。

特化在特化什麼:六格、三格、+2、上限 30

先把名詞對齊。台服玩家說的「特化」,就是刻印裝備上的技能強化:每一件刻了 ★4 以上符文的裝備,會替你 6 格主動技能裡的 3 格各 +2 級(菁英、史詩、傳說都一樣),全身加總,每格上限 30 級。哪 3 格是抽的,不滿意就去鐵匠重擲——韓服在 2026-06 把這個功能改名叫「스킬 특화하기」(技能特化),台服玩家的叫法其實比介面先到。

一格技能從 0 到 30 的威力曲線是這樣:

符文稀有度受強化的技能槽數每槽等級何處適用
高級2+1韓服限定
稀有3+1韓服限定
菁英3+2台服現行(官方公示)
史詩3+2台服現行(官方公示)
傳說3+2台服現行(官方公示)
神話3+2韓服限定

槽數與等級由符文「稀有度」決定,與星數無關;台服機率頁只公示菁英/史詩/傳說三列。抽哪幾格技能為均等機率(第一條 16.67%,其後為標示機率除以剩餘機率)。機率資料庫

技能等級該級增幅累計技能威力
Lv.1+3%+3%
Lv.5+3%+17%
Lv.10+5%+34%
Lv.15+5%+51%
Lv.20+5%+68%
Lv.25+3%+83%
Lv.30+5%+100%

完整 30 級階梯為韓服社群整理的傷害模型(非官方公示表),台服以遊戲內顯示為準;Lv.30 為上限,累計恰為 +100%。強化系統

第 6 格永遠是大招,1~5 格照技能欄順序。沒有傷害的技能(治療、增益),強化會換成冷卻縮短或持續時間,所以輔助職的「特化」一樣有價值,只是換了幣種。

算給你看:重擲要幾次、十級值多少

重擲的組合數。 6 格抽 3 格、不重複、均等,一共 C(6,3) = 20 種:

你的目標符合的組合數單次機率平均重擲次數史詩裝備的平均花費(每次 10,000 金幣)
指定的三格(例如 1-5-6)15%20 次約 200,000
包含兩格固定格(例如 1 和 5)420%5 次約 50,000
包含一格主力(例如 5)1050%2 次約 20,000

一件史詩裝備要湊完整三格,平均燒掉 20 萬金幣;全身六件就是 120 萬。先只鎖兩格固定格,六件平均 30 萬——省下來的 90 萬,夠推一段刻印強化。第三格等飾品符文定案再補。

十級值多少,看那一招佔你幾成傷害。 同樣是從 20 級拉到 30 級,那一招的威力從 ×1.68 變 ×2.00,也就是 +19%;折算到總傷害,要乘上那一招佔的比例:

那一招佔總傷害20 → 30 級帶來的總傷害韓服社群記錄的例子
50% 以上約 +9.5% 以上火焰術士 5 技(高於其餘技能加總)、大劍 5 技、長弓兵大招約五成
40%約 +7.6%劍術士 4 技(秘劍)約四成
10%約 +1.9%循環裡的填充技

同樣十級,放在主力技能上的價值是填充技的五倍。這也是為什麼「兩格固定」幾乎每職都成立:真正扛傷害的通常就那兩招。

19 職一張表:韓服 S0 主流、固定格、第三格看什麼

台服現在的內容大約在韓服第一季之前(S0 後期),所以下表只採韓服 S0 的社群主流;「以後會變」的放在表後。技能用格號表示,第 6 格是大招。

職業韓服 S0 主流固定格第三格怎麼決定可信度
冰霜術士156;不點大招者 1251、5手動開大招 → 6;不用大招(北風路線)→ 2高
火焰術士1353、5韓服「不管用哪組符文都是 135」高
電擊術士156 或 1251、5大招爆發 → 6;平時循環 → 2(配力場)高
魔法師124;大招帶隕石 1261、2看隕石放在哪高
舞者135/1451、5來臨 → 3;清爽 → 4高
祭司235/1353、5補(羽翼)→ 2;打(連結)→ 1高
治癒師135/2343誓約 → 135;壓抑 → 234中
修道士124/1251、2有沒有驚異或睿智徽章中
吟遊詩人2343、42 是第二傷害來源;團隊爆發才換 6高
樂師235;用會把 3 技移出循環的飾品時 1353、5看飾品符文高
劍術士345/4564(秘劍)、5(看破)舞者(落花)路線 → 3;一閃路線 → 6高
大劍戰士145;睿智徽章 2454、51 或 2 看飾品與徽章;6 只在手動爆發;3 沒人點中高
戰士124;替代 1341、42 或 3 看飾品(234 查無來源)中
弓手單體 134/清怪 123/團本 1361、3單體 → 4;清怪 → 2;團本衝高 → 6中
弩手2344、5 共用等級4、5 只取較高者,點一格就夠高
長弓兵136;替代 3563、61 或 5 看飾品高
盜賊134(毒性路線)/2343(奇襲)有沒有毒性飾品高
格鬥家145(多數)/245/4564、55 佔七到八成傷害中
雙刀客156/136/356/4565名字就是飾品符文組合中

板上三個分歧,韓服怎麼說

火法「5 > 2 > 1」。 5 技排第一完全正確——韓服社群的說法是它的傷害佔比「高於其他所有技能加總」。但 2 技不在任何一份韓服推薦裡:換上火柱之後 2 技本身被砍半,它在循環裡是拿來湊熱氣的,不是拿來打傷害的。韓服 S0 的答案是 135,理由是 3 技的累計傷害比 1 技高、1 技靠爆炸重置。這也順便回答了「火柱 vs 熱風」:選火柱的人,2 技更不該吃特化。

舞者 156。 韓服沒有一份資料推薦點大招——「終場不需要特化」。分歧只在第三格:飾品帶來臨點 3、帶清爽點 4。板上有人說「我點 156 是因為錢不夠先洗到 1 和 5」,那是過渡,不是答案。

電擊 156 對 135。 韓服真正在吵的是 156 對 125:156 是大招爆發高、125 是平常循環的傷害高點(2 技配力場符文的自動傷害)。1 技落雷一定要 30,5 技過載 30 讓你多放幾次落雷。3 技不在推薦裡。

還有一個常見的誤會:冰法的 145。韓服 S0 確實有人點 145,但那是配菁英飾品符文「冬季」的少數路線,社群試算表把冬季排在北風之後;第一季流行的 145/146 則要配第一季才有的飾品符文「冰河」,台服沒有。在台服點 145,等於把特化給了一格沒有傷害符文撐腰的技能。

現在做、先不管、什麼會推翻

現在做:

  1. 查上表,找出你職業的兩格固定格;每件裝備去鐵匠重擲到「包含這兩格」就停。
  2. 固定格兩格到 30 之後,才開始為第三格花錢;第三格跟著你現在戴的飾品符文走。
  3. 輔助職別因為「沒傷害」就放著不管——強化換成冷卻或持續時間,一樣值錢。

先不管:

  • 一次湊完整三格。平均 20 次、是鎖兩格的四倍價錢,而第三格一換飾品就要重來。
  • 自動與手動的差別。韓服沒有一份資料分自動/手動推薦;唯一的規律是「第 6 格只在你會手動開大招時才值得」。

什麼會推翻這篇:

  • 台服開到韓服第一季的飾品符文(冰法的冰河、火法的青焰、治癒的光輪等)時,好幾職的答案會換:韓服第一季冰法改 146、火法 156 或 136、治癒 345。那天這張表整張重排。
  • 台服的重擲費用或 3 格 +2 的產出跟韓服轉錄不同——花費欄以遊戲內為準,但「鎖兩格比鎖三格便宜四倍」是組合數,不會變。