鍊金術只有 10 級,而它第 1 級就開完了寶石合成
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
鍊金術的上限是 10 級——全遊戲最低,採集系是 37。但它不是被砍過的技能,是回報最前置的一條:Lv.1 就把寶石晉階、寶石合成(含異種合成)、原石變換三個系統全部開完。 往上只有三格有意義:Lv.3 開符文晉階、Lv.5 開時裝裝備晉階與合成、Lv.10 開性能改善。中間的 Lv.2、4、6、7、8、9 六個等級不開任何新系統。所以這條技能的正確投資姿勢是:先衝到 3,再看要不要 5,最後才決定值不值得推到 10——而 Lv.10 那一格買的是「把整套強化投資搬到新裝備」的權利,它是唯一一個值得為了單一功能推滿的等級。另一個常被漏掉的事實:異種寶石合成在 Lv.1 就開了,星光稜晶那條免費戰鬥力鏈沒有任何技能等級門檻擋在前面——擋你的一直是碎片,不是等級。
一個上限只有 10 的技能
先把落差擺出來,因為它是這篇的起點:
| 技能組 | 上限 |
|---|---|
| 採集系 8 種(伐木、挖礦、採藥、剪羊毛、採收、鋤地、昆蟲採集、釣魚) | 37 |
| 日常採集、製作系、料理、物藥調製 | 35 |
| 兼職 | 30 |
| 鍊金術 | 10 |
鍊金術跟其他所有生活技能差了三倍以上,而它管的東西卻是全遊戲最貴的那幾樣:寶石、符文、時裝、以及把裝備上的投資搬家。
韓服維基自己的猜測是:入門用的鍊金術道具叫「入門用」,暗示這個上限是替未來的擴充留的位置。那是社群的推測,不是官方說法——但無論原因是什麼,現在的結果是一條門檻極低、回報極集中的技能。
每一級開什麼
這是本文唯一需要記住的表:
| 等級 | 開了什麼 |
|---|---|
| Lv.1 | 寶石晉階、寶石合成(含異種合成)、原石變換 |
| Lv.2 | — |
| Lv.3 | 符文晉階 |
| Lv.4 | — |
| Lv.5 | 時裝裝備晉階、時裝裝備合成 |
| Lv.6~9 | — |
| Lv.10 | 性能改善 |
十級裡有六級不開任何新系統。這條技能的價值不是連續的,是四個台階。
而第一個台階就是最高的那個。Lv.1 給你三樣東西,其中兩樣是這款遊戲的核心迴圈:
- 原石變換:把未加工的原石換成德卡與金幣。所有商城套組裡的德卡原石,都要經過這一步才變成錢——沒有鍊金術,你買的套組有一半躺在背包裡不能用。
- 寶石合成:包含異種合成,也就是星光稜晶那條線的入口。
星光稜晶那條線,沒有等級門檻
這一段值得特別拿出來講,因為它糾正了一個很常見的誤解。
板上常有人問「異種合成要練到幾級」。答案是 Lv.1——也就是你點開技能的那一刻就開好了。
合成路徑在 9/9 改版過了(更新日誌 3541097「寶石鍊金術改版」):寶石晉階和異種合成併成一個「寶石鍊金術」介面,三重石英和暗光石的合成配方刪除,只保留星光稜晶與金綠柱石兩種合成。現在的路:
- 三種不同的粗糙單色寶石 + 粗糙的暗光石 → 粗糙的星光稜晶(一次合成,不用先做三重石英)
- 三種不同的粗糙單色寶石 S + 黑曜石 S + 鑽石 S → 粗糙的星光稜晶 S
- 手上已有的三重石英/暗光石照舊可以跟黑曜石+鑽石或暗光石合成星光稜晶
- 星光稜晶 ×3 晉階 → 上一階;菁英以上的晉階配方要先「取得 6 個粗糙 S 以上的星光稜晶」才解鎖(舊角色依持有量追溯解鎖)
改版那篇把整張表和「菁英以上的舊寶石怎麼辦」寫完了。
| 階段 | 單色寶石(每顆) | 星光稜晶(全能力/體力) | 標籤欄數 | 每條標籤傷害 |
|---|---|---|---|---|
| 第1階 破碎的(綠底・高級) | +8 | — | — | — |
| 第2階 破碎的 S(綠底・高級) | +15 | — | — | — |
| 第3階 粗糙的(藍底・稀有) | +22 | 22/180 | 1 | ?未公布 |
| 第4階 粗糙的 S(藍底・稀有) | +29 | 29/250 | 2 | 1.7% |
| 第5階(無前綴・菁英) | +36 | 36/320 | 3 | 2.0% |
| 第6階 星光稜晶S | 單色無此階 | ?未公布 | 3 | 2.1% |
| 第7階 完整的(完整的星光稜晶) | 單色無此階 | 比第6階 +10/+180 | 3 | 2.2% |
數值多為韓服玩家的面板整理;第 5 階的全屬性 36/體力 320 與台服官方公告印的金綠柱石同值。台服 9/9 跟進韓服 7/16 的寶石鍊金術改版:單色寶石最高做到第 4 階(粗糙的 S),菁英以上只有星光稜晶能晉階;手上的菁英單色寶石可用「道具轉換」換回粗糙寶石與金幣。
上面那張表是各階寶石的實際數值。看第三欄就懂為什麼要走這條線:稜晶那一欄同時給全能力值與最大體力,一般單色寶石只給一個數值。而且從第 3 階開始才有標籤欄位,第 4 階起才有標籤傷害的百分比。
擋住你的從來不是鍊金術等級,是原料。 碎片要靠商城金幣頁每天 40,000 一個的寶石箱、貓商人的包袱商店、以及狩獵場的區域首領。而台服商城不賣寶石——本站把台服商城全品項連同官方價目搜過一輪「寶石」兩個字,命中零筆。這條線課金玩家也得跟你走同一條。
Lv.3 與 Lv.10:兩格值得特別推的等級
Lv.3 開符文晉階,而符文晉階配上鍊金術催化劑會變成另一回事:失敗時自動重試一次,成功時另有 10% 的「大成功」直接產出兩個高階符文(韓服資料)。這是一個很少人算的乘數——同一份材料,10% 的機會變兩份。
催化劑本身要湊,而它的節奏很卡:
- 麗莎(堤爾克那):蘋果汁 → 高級鍊金術再燃燒催化劑,每日 1 次
- 同一個 NPC:鍊金術碎屑 ×3 → 高級催化劑,每日 1 次
- 高級 ×15 → 稀有催化劑,每日 1 次
兩條高級線都跑滿的話,一天 2 個高級;湊 15 個要 8 天。只跑一條就要 15 天。所以「稀有催化劑什麼時候用」不是一個材料問題,是一個兩週前就要開始排的行程問題。
Lv.10 開性能改善,它做的事是把舊裝備上的符文刻印與強化等級搬到新的白底裝備上。這一格的意義很單純:沒有它,你在一件裝備上的所有投資會跟那件裝備一起被淘汰。 值不值得為了單一功能把技能推滿?在這一格上答案是肯定的,因為它保護的資產是你整段遊玩累積下來的東西。
順帶一提:五種元素結晶
杜巴頓的魔法教室有一組容易被略過的換物:鍊金術碎屑 ×1 換一個元素結晶,五種各每日 5 次——也就是一天最多 25 個。
要照實說的是:本站沒有查到這五種結晶的下游用途,也沒有查到台服的正式名稱。它們每天可以換 25 個,但我們無法告訴你換來做什麼。在你自己找到出口之前,別為了它們去囤鍊金術碎屑——碎屑本身是催化劑鏈的原料,而催化劑的用途是確定的。
我們的結論
鍊金術是全遊戲投資報酬最前置的生活技能,而多數人把它排在最後練。 順序應該是:開技能 → 立刻推到 Lv.3 → 有時裝需求再推到 5 → 打算長期換裝就推到 10。中間六個沒開東西的等級不必刻意衝,順著做寶石與符文自然就到了。
該做的:Lv.1 就開始每天做原石變換與寶石合成,別等;把麗莎那兩條催化劑線排進每日;打算換裝之前先確認性能改善已經開好。可以忽略的:把鍊金術當「等別的生活技能練完再說」的順序——它的第一級比多數技能的第三十級還值錢。
兩條可以推翻本文的說法:
- 子技能的解鎖等級來自韓服維基的逐項列表,台服官方沒有公布過對照表。如果台服的門檻不同(例如異種合成要 Lv.3),那「Lv.1 就開完」這個結論要改——而這一格你自己點開技能頁就能看到。
- 如果台服哪天把鍊金術上限往上開(韓服社群猜這個 10 是替未來擴充留的),那本文整張台階表都要重畫。屆時該重看的是新等級開了什麼,而不是這條技能的投資邏輯——回報集中在前段這件事,多半不會變。




