장비 강화 · 게시 2026-09-07 한국 S1 미리보기

장신구 초월: 3부위 +9.27% 최종 데미지, 전투력은 0

✍️ 앨리스・알리사

한국 S1 미리보기 아래는 한국 서버 시즌1(2025-09-25 「빛의 신화! 팔라딘」 업데이트) 내용으로, 한국 서버에는 이미 적용되어 있습니다. 대만 서버에는 아직 없습니다.
빠른 답

장신구 초월이 주는 것은 최종 데미지입니다. 데미지 사슬 맨 바깥에 있는, 다른 것과 통을 나눠 쓰지 않는 그 칸이요. 목걸이와 반지 두 개를 전부 2단계까지 올리면 1.03³ = +9.27% 최종 데미지인데, 전투력 표시는 1도 안 움직입니다. 전투력 공식에 최종 데미지 항이 아예 없기 때문입니다. 그리고 이 라인에서 숫자보다 먼저 외워야 할 것은 회수 규칙입니다. 분해하면 룬과 초월 재료가 전액 돌아오고, 같은 성급·같은 희귀도로 다시 각인하면 초월 상태가 그대로 유지됩니다. 즉 초월은 자원을 태우는 게 아니라 예치하는 겁니다. 실제로 태워 없어지는 건 골드뿐이에요. 그러니 “이 룬을 오래 쓸 건가”만 확실하면 망설일 이유가 없습니다.

9/14 메모: 이 글의 중국어 원문에는 대만 9/9 업데이트(업데이트 로그 3541097) 이후의 상태를 적은 날짜 표기 단락이 추가됐습니다. 이 한국어판이 서술하는 내용 중 9/9 업데이트와 어긋나는 문장은 없어 본문은 그대로 둡니다.

어느 칸에 들어가느냐가 값어치를 결정합니다

데미지 사슬의 가장 바깥 칸이 최종 데미지 증가입니다. 장신구 초월도, 장신구 밖에서 붙는 최종 데미지% 옵션도 전부 거기에 들어갑니다.

“맨 바깥”은 편집상의 표현이 아니라 식에서의 위치입니다. 그리고 이 칸에는 입주자가 거의 없습니다. 그래서 여기에 넣은 퍼센트는 희석되지 않습니다. 장비·스킬·인챈트·아티팩트가 전부 몰려 있는 공격력% 통과는 성질이 완전히 다릅니다.

대조 하나면 차이가 바로 보입니다. 공격력%를 이미 +80%까지 쌓아 놓은 캐릭터(통 안 합계 1.80, 장비를 한 바퀴 돌린 사람에게는 흔한 수치)에게 9.27 포인트를 준다고 해 봅시다.

  • 공격력%에 넣으면: 1.80 → 1.8927, 총 데미지 ×1.0515 → +5.15%
  • 최종 데미지에 넣으면: ×1.0927 → +9.27%

같은 숫자인데 값어치가 1.8배 차이 납니다. 통이 얼마나 붐비는가가 곧 그 옵션의 환율입니다. 데미지 공식 쪽의 핵심 결론이고, 장신구 초월은 그 결론의 가장 깨끗한 사례입니다.

두 단계의 실제 숫자와 가격표

초월 각인은 두 단계이고, 장신구 라인은 이렇게 생겼습니다.

1단계 초월 — 부위당 최종 데미지 +1.5%, 별도로 곱해집니다. 3부위(목걸이+반지 2개) 전부 올리면 1.015³ = +4.57%. 비용은 부위당 골드 200,000 + 초월 재료 3개.

2단계 초월 — 부위당 최종 데미지 +3%. 원래의 1.5%를 대체합니다(더해지는 게 아닙니다). 3부위 전부 올리면 1.03³ = 1.092727 = +9.27%. 비용은 부위당 골드 500,000 + 초월 재료 8개.

3부위를 전부 2단계까지 올리면 골드만 150만, 초월 재료 24개입니다. 그 전에 ★8 전설 룬 세 개가 손에 있어야 하고요(시즌1 기준. 시즌2에서는 ★10 전설로 올라갑니다).

“대체”라는 단어를 흘려 읽지 마십시오. 2단계는 1.015×1.03이 아니라, 그 부위의 곱수를 그냥 1.03으로 바꿔 끼우는 동작입니다. 그러니까 1단계에서 멈추면 돈은 냈는데 절반만 산 셈이 됩니다. 3부위를 1단계로만 채우는 것과 2부위를 2단계까지 올리는 것 중에서는 후자가 낫습니다 — 1.03² = +6.09%가 1.015³ = +4.57%를 이깁니다.

전투력이 안 움직이는 건 버그가 아닙니다

능력치 항목의 전투력 공식은 이렇습니다.

전투력 = 공격력 + 방어력/2 + 체력/4 + 0.3 × 부가 능력치 합

이 식 안에 최종 데미지 항이 없습니다.

그래서 골드 150만과 재료 24개를 쓰고 나면, 전투력 숫자는 그 자리에 그대로 있고 데미지만 9.27% 올라가 있습니다. 이 현상 하나 때문에 투자를 못 하는 사람이 꽤 많은데, 그건 전투력을 출력 지표로 오해해서 생기는 일입니다. 전투력은 표시값이자 입장 조건 검사입니다.

한 줄로: 던전 입장 조건은 전투력을 보고, 무엇을 살지는 데미지 사슬을 보십시오.

가장 중요한 규칙: 소모가 아니라 예치입니다

회수 조항은 세 갈래이고, 세 갈래 전부 이용자 쪽에 유리합니다.

  1. 분해 — 룬 본체와 초월 재료가 전액 반환됩니다.
  2. 같은 성급·같은 희귀도의 룬으로 다시 각인 — 초월 상태가 유지됩니다.
  3. 다른 성급이나 다른 희귀도로 교체 — 초월이 해제되고 재료가 반환됩니다(골드는 제외).

강화 라인들을 실패 대가 기준으로 나란히 놓으면 초월이 어디에 서 있는지가 한눈에 보입니다.

강화 시스템대만 서버에서 올릴 수 있는 단계한국 서버에서 기록된 단계그중 주사위를 굴리는 단계실패했을 때의 대가
각인 강화202016골드와 소재만 잃는다
스킬 강화30300없음
룬 승급245323재료가 사라진다
장비 레벨1170없음
초월 각인아직 미개방11——

이 표는 빌드 시 사이트 데이터베이스에서 자동 생성됩니다.강화 시스템

즉 초월에서 진짜로 태워 없어지는 건 골드뿐입니다. 이 게임의 거의 모든 강화 라인과 다른 성질이에요. 각인 강화나 룬 승급처럼 한 번 밀어 올리면 되돌아오지 않는 트랙이야말로 손절선이 필요한 곳입니다.

초월에는 손절선이 필요 없습니다. 필요한 건 “이 룬이 내가 오래 쓸 그 룬이 맞는가” 하나뿐입니다. 그리고 3번 조항이 그 질문을 진짜 질문으로 만듭니다 — 성급을 올릴 계획이 있다면, 올린 다음에 초월하는 편이 골드를 아낍니다.

자주 섞이는 세 가지

초월 ≠ 승급. 승급은 같은 부위 같은 등급의 룬 셋을 합쳐 상위 하나를 만드는 작업이고, 실패하며 재료가 사라집니다. 초월은 100% 성공, 무작위 요소 없는 고정 조작입니다.

초월 ≠ 강화. 각인 강화가 밀어 올리는 것은 포인트와 공격력(첫 번째 통)이고, 초월이 밀어 올리는 것은 최종 데미지(맨 바깥 칸)입니다. 서로 자원을 뺏지도, 통을 나눠 쓰지도 않습니다. 동시에 진행해도 됩니다.

장신구 초월 ≠ 무기·방어구·엠블럼 초월. 같은 시스템 이름 아래 네 부위의 보상이 전혀 다릅니다. 깨끗한 최종 데미지%를 주는 건 장신구뿐이고, 무기와 방어구 초월은 그 룬의 ‘고유 효과’ 수치를 키우며, 엠블럼 2단계 초월은 각성 효과를 키웁니다. 한국 쪽 정리는 엠블럼 2단계를 최우선으로 놓는데, 그 증폭 폭이 최종 데미지 라인보다 훨씬 크기 때문입니다. 같은 이름 아래 네 가지 다른 물건이 들어 있다고 기억해 두십시오.

정리, 그리고 이 글이 뒤집힐 조건

지금 할 일은 셋입니다. 오래 쓸 룬부터 골라 놓기(초월은 룬 본체에 붙고, 성급을 바꾸면 해제됩니다). 장신구 3부위는 1단계에서 멈추지 말고 2단계까지 밀기. 그리고 전투력 숫자가 안 움직인다는 이유로 되돌리지 않기 — 되돌릴 이유가 없는 유일한 강화 라인입니다.

무시해도 되는 것: 전투력 표시를 근거로 초월의 값어치를 판단하는 모든 조언.

뒤집힐 조건은 하나입니다. +1.5%/+3%라는 두 숫자와 ‘별도로 곱해진다’는 위치는 오래 유지되고 있는 커뮤니티 룬 항목 §4.4에서 온 것이지, 넥슨이 공개한 식이 아닙니다(전투 계산식은 공식적으로 공개된 적이 없습니다). 게임 내 설명에 다른 수치가 적혀 있거나, 다른 데미지 옵션과 곱이 아니라 합으로 처리된다면, 이 글의 환율 비교는 전부 다시 계산해야 합니다.