장비 강화 · 게시 2026-09-02 대만 서버 현행

미스틱 다이스, 어떻게 굴려야 안 손해인가—하한 게이지와 굴림 순서

✍️ 앨리스・알리사

빠른 답

미스틱 다이스의 규칙을 공식은 한 글자도 공개하지 않았다. 아래는 전부 유저 실측(같은 질문 4개 스레드의 결론이 서로 맞물린다)이다: 다이스 이름의 숫자 = 열 수 있는 최고 바탕 단계(2232 다이스는 1940–2232 구간 무기를 열고, 방어구는 498에서 상한); 부위마다 「하한 게이지」가 있어 지금까지 찍은 최고값이 다음 굴림의 하한이 되며, 굴릴 때마다 조금씩 오르고 일괄 개봉도 한 알씩 누적된다; 무기 전체가 게이지 하나를 공유해 직업을 바꿔도 리셋되지 않고, 장착하고 있을 필요도 없다. 그래서 올바른 순서는 하나뿐: 낮은 숫자 다이스부터 까서 게이지를 깔고, 바탕값이 오르기 전엔 큰 다이스를 아낀다 — 서두르는 사람은 거래소나 제작으로 바탕을 끌어올린 뒤 2232로 마무리. 방어구는 규칙이 하나 더: 다이스가 재질(중/경/천)을 먼저 정하고 수치를 주니, 상한 근처에선 제작으로 자기 재질 부위를 채워라. 유일한 미해결은 감정·제작 장비가 이 게이지를 공유하는가 — 실측으로 「공유」라고 번복한 스레드 주인과 「감정은 완전 랜덤」 반대파가 병존한다. 이 글은 심판하지 않고 둘 다 적는다.

보이지 않는 게이지 하나

같은 질문이 네 번 올라왔다: 다이스가 주는 수치는 대체 뭘로 정해지는가. 그중 가장 깔끔한 실험은 「어비스 엘리트 미스틱 다이스: 무기」를 연속으로 깐 기록이다 — 기본 공격력이 2012, 2035, 2038, 2041… 2056까지, 매번 직전보다 조금씩만 오르며 기어올라 갔다. 이 관측을 다른 스레드의 규칙 정리와 겹치면 시스템의 전체 모양이 나온다.

부위마다 게이지가 숨어 있다. 그 부위에서 찍어본 최고 바탕값이 다음 굴림의 하한이다 — 그래서 연속으로 까면 절대 후퇴하지 않고 잔걸음으로만 오른다. 가끔 수치가 제자리인 것처럼 보이는 건, 성장률에 소수점이 있어 표시상 안 보일 뿐이라는 방증 정리가 따라붙었다. 상한은 다이스 이름의 숫자 그 자체다: 2232 무기 다이스는 2232까지, 같은 다이스의 방어구는 498에서 멈춘다.

부속 규칙 셋이 이 시스템을 보기보다 친절하게 만든다: 무기 전체가 게이지 하나를 공유한다(전직해도 0부터가 아니다); 장착 여부는 무관하다 — 「입고 있어야 오른다」는 설은 「다이스 제시값이 이미 몸에 걸친 것보다 낮아졌을 뿐」이라는 반박에 무너졌다; 일괄 개봉도 한 알씩 순서대로 누적된다 — 수동으로 한 알씩 여는 미신은 필요 없다.

전부 유저 실측이지 공식 문서가 아니라는 점은 그대로 말해 둔다. 공식 가이드는 미스틱 다이스라는 이름을 줬을 뿐, 메커니즘·확률·성장률은 공개 0 — 네 개의 질문 스레드 어디에도 공식 링크가 안 달린 이유다. 신뢰도는 「다수 실측의 상호 검증」 등급이고, 이 글은 그 등급만큼만 이 정보를 쓴다.

굴림 결정: 순서가 틀릴 때만 손해가 난다

규칙을 알고 나면 「어떻게 까나」는 원칙 하나로 줄어든다: 게이지는 공짜다. 큰 다이스에게 작은 다이스의 일을 시키지 마라.

  1. 낮은 숫자 다이스는 그냥 깐다. 상한은 낮아도 매 굴림이 하한 게이지를 깔아 준다 — 이자 없는 적금처럼 쥐고 있어봐야 아무것도 안 붙는다.
  2. 바탕값이 낮은 동안 2232급은 아낀다. 큰 다이스의 가치는 「상한 근처를 찍는 것」이고, 하한이 높을수록 한 번 굴림의 기대값이 높다. 바탕이 바닥일 때 큰 다이스를 여는 건 제일 비싼 굴림으로 제일 싼 언덕을 오르는 짓이다.
  3. 바탕 올리기는 다이스만의 일이 아니다. 스레드 주인의 결론은 「서두를 거면 거래소에서 장비를 사거나 제작으로 바탕을 끌어올린 뒤 큰 다이스로 마무리」 — 단, 다음 절의 「풀 공유」설을 믿는다는 전제가 붙는다.
  4. 방어구는 재질부터. 다이스는 재질(중/경/천)을 먼저 정하고 수치를 준다. 게이지가 상한 근처면 마지막 몇 굴림을 남의 재질에 낭비하지 말고, 제작으로 자기 재질 부위를 채우는 쪽으로 갈아탄다. 전체 흐름에서 가장 자주 빠뜨리는 조각이다.

자잘한 질문 둘도 여기서 끝내자: 잠금 다이스 상자와 어비스의 비잠금 상자는 내용물이 같다 — 잠금은 열쇠 하나를 더 요구할 뿐이다(열쇠 등급 매칭은 별도 글). 그리고 65레벨 이후 경험치 바는 버려지지 않는다 — 미스틱 포인트로 전환돼 쌓이면 다이스로 바뀐다. 만렙 방치도 느리게나마 다이스를 낳고 있다.

두 파의 논쟁: 감정은 풀을 공유하는가

시스템에서 유일하게 합의가 없는 지점이고, 같은 스레드 안에 두 파가 공존한다. 원형 그대로 펼친다.

공유파(스레드 주인, 실측 후 입장 번복): 감정으로 나온 장비도 「다이스와 같은 수치 풀을 공유하는 것 같다」 — 감정·제작·다이스가 전부 같은 하한 게이지를 민다는 뜻. 참이라면 「제작으로 바탕 깔고 큰 다이스로 마무리」 루트가 모두에게 성립하지만, 동시에 거래소에서 장비를 사서 게이지를 미는 건 지갑 두꺼운 쪽에만 맞는 길이 된다.

분리파(같은 스레드의 반론): 감정 장비는 완전 랜덤이고 하한 보호는 다이스에만 있다. 참이라면 감정·제작은 별개의 도박이고 「바탕 먼저」는 다이스 라인 안에서만 유효하다.

어느 쪽이 맞는가? 미정이고, 이 글도 심판하지 않는다. 물타기가 아니라 표본 문제다 — 가르는 실험은 하나뿐이다: 게이지가 높은 캐릭터가 무기를 연속 감정해서 수치가 하한에 붙어 나오면 공유, 사방으로 흩어지면 분리. 스크린샷을 갖춘 실측이 나오면 그날 이 절을 고쳐 쓰고 승자를 표기한다. 그때까지의 안전책: 위 절의 굴림 순서는 어느 파가 이겨도 손해가 없으니 그대로 따르고, 제작으로 바탕을 미는 투자만 지갑과 상의해라.

다이스와 열쇠는 다른 경제다 — 다이스가 쌓여도 못 여는 이유

마지막 함정은 메커니즘이 아니라 보급이다: 다이스와 열쇠의 출처는 분리된 두 갈래라서, 다이스는 산더미인데 열쇠가 한 개도 없는 상황이 정상적으로 발생한다. 던전 데이터에서 다이스 또는 열쇠 상자를 주는 콘텐츠를 한 표로 모으면:

콘텐츠산출등장 방식현황
어비스 (주간 시스템)미스틱 다이스시즌별 상이 (마스: 60레벨 시절, 바리: 85레벨+선행 퀘스트)오픈됨
가라앉은 유적 (마스 어비스)미스틱 다이스입문/어려움/매우 어려움 3난이도, 전 단계 타임어택 클리어 필요오픈됨
무너진 제단 (마스 어비스)미스틱 다이스입문/어려움/매우 어려움 3난이도오픈됨
파멸의 전당 (마스 어비스)미스틱 다이스입문/어려움/매우 어려움 3난이도오픈됨
지하 대공동 (바리 어비스)미스틱 다이스85레벨+여신강림1장 완료+크라마 토벌+'또 다른 심연으로' 퀘. 필요 전투력 입문 20000/어려움 30000/매어 35000대만 미확인
혼돈의 신전 (바리 어비스)미스틱 다이스상동 (바리 어비스 공통)대만 미확인
부활의 신단 (바리 어비스)미스틱 다이스상동 (바리 어비스 공통)대만 미확인
타바르타스열쇠 상자세 번째 레이드(2025.11). 85레벨, 입문 입장 38000/권장 48000/압도 55200대만 미확인
페리 (&보로)둘 다40레벨+선행 퀘스트, 늑대의 숲 6구역 '절규가 시작되는 곳'. 난이도 일반 40/어려움 65/매어 80레벨오픈됨
크라브바흐둘 다40레벨+, 여신의 뜰 서식. 일반 40/어려움 65레벨오픈됨
크라마둘 다40레벨+, 얼음 협곡. 일반 40/어려움 65레벨오픈됨
드로흐에넴둘 다구름 황야, 일반 60/어려움 65레벨오픈됨
어비스로 뚫린 검은 구멍 (어비스 구멍)둘 다'어비스 입문' 1회 이상 클리어 필요. 여신의 뜰·얼음 협곡·구름 황야에만 무작위 출현오픈됨
불길한 소환의 결계둘 다사냥터에 1시간 간격으로 매 정시에 출현, 등장 3분 후 몬스터 웨이브 시작오픈됨
망령의 탑미스틱 다이스캐릭터 65레벨 · 퀘스트 「更深處,更底層」(더 깊은 곳, 더 아래로) → 「跟隨影子」(그림자를 따라서) 완료오픈됨
망령의 탑 19~20층 (예시 데이터)미스틱 다이스19층 입장 전투력 21110, 20층 21413오픈됨

던전 도감에서 보상 문장에 미스틱 다이스나 열쇠 상자가 적힌 행을 모두 뽑아, 둘 중 무엇을 주는지로 나눈 표입니다. 던전별 난이도 조건은던전 공략

주간 일정에서 두 갈래를 따로 쫓으면 된다: 다이스가 모자라면 다이스 주는 쪽, 열쇠가 모자라면 열쇠 상자 쪽. 「지금 이 다이스를 까는 게 이득인가」는 본 사이트의 다이스 계산 도구가 같은 데이터로 바로 계산해 준다.

이 글이 뒤집힐 수 있는 지점

메커니즘 층 전체가 유저 실측이다 — 어느 줄이든 더 큰 표본에 수정될 수 있다. 가장 약한 세 줄: 게이지 성장률(소수점설은 방증뿐), 방어구 재질 선결정(출처 하나, 재검증 없음), 감정 풀 공유 여부(두 파 병존). 반례가 오면 고치고 날짜를 남긴다. 공식이 언젠가 이 구역의 확률 공시를 채워 준다면, 이 글은 기꺼이 「공식 버전의 각주」로 강등되겠다.