장비 강화 · 게시 2026-09-07 · 업데이트 2026-09-14 대만 서버 현행

사제 보석 태그: 보조는 힐 칸이 아니라 딜 칸입니다

✍️ 앨리스・알리사

빠른 답

사제는 태그 두 종류면 끝납니다. 그런데 첫 번째가 좀 의외예요. 보조입니다. 사제는 액티브 여섯 개 전부에 보조가 붙어 있고, 치명타가 보장되는 주력 폭발기까지 포함입니다. 그래서 “보조 피해” 한 줄이 덮는 범위가 **사실상 딜의 100%**입니다. 여기서 먼저 못을 박아야 오해가 안 생깁니다 — 보조 댐증 줄은 치유량을 올리지도, 버프 수치를 키우지도 않습니다. 보조 태그가 달린 스킬이 때리는 피해를 올립니다. 그리고 사제의 딜 스킬은 전부 보조를 달고 있고요. 순서는 보조 > 강타 > 방해 >> 연타, 세 줄 다 댐증. 옆에 두 가지만 더 기억하십시오. 사제에게는 원소도 이동도 없습니다(지팡이를 들고 있어도 원소 스킬이 한 개도 없습니다). 그리고 투박한 단계 보석은 세공하지 마십시오 — 승급이 태그를 다시 굴립니다.

9/14 추기: 대만 서버는 9/9 「보석 연금술 개편」(thread 3541097)으로 보석 승급과 이종 보석 합성을 하나의 메뉴로 합치고 합성 경로를 바꿨습니다. 태그 순서 결론은 그대로입니다. 남은 합성은 스타프리즘뿐 — 투박한S 단색 보석 7종은 곧바로 투박한 스타프리즘S(단색 유색 3종+흑요석+다이아몬드)로, 「투박한」 단색은 투박한 다크스톤이나 투박한 트리플쿼츠가 있어야 합성됩니다. 엘리트 이상 비(非)스타프리즘 보석은 연금술에 못 쓰고 「아이템 전환」으로 투박한/투박한S 보석+골드로 돌려받습니다. 엘리트 스타프리즘부터는 「투박한S 이상 스타프리즘 6개 획득」이 승급 레시피 해금 조건(기존 캐릭터는 보유량으로 소급). 재료 자동 투입과 「전부 합성」이 추가됐고 전부 합성은 결과가 스타프리즘일 때만 돕니다 — 「여러 개 만들어 제일 나은 하나를 박는」 전략이 더 쉬워졌습니다. 덤으로 사제 「신성한 날개」에 장신구 룬 「날개」 적용 시 스킬 피해 +15%. 태그 순서에는 영향 없습니다.

커버리지: 보조가 1순위인 이유

보석의 태그 줄은 같은 태그를 단 스킬에만 붙습니다. 그러니까 한 줄의 값어치는 그 줄의 숫자 × 내 딜 중 그 태그가 붙어 나가는 비중입니다. 사제의 곱셈은 이렇게 생겼습니다.

태그주력 순환에서 이 태그를 단 스킬딜 비중대미지 줄 1개의 전체 환산쿨감 줄 1개의 상한
보조6 / 6100%+2.00%−0.65%
강타2 / 660%+1.20%−0.39%
방해2 / 630%+0.60%−0.20%
연타3 / 620%+0.40%−0.13%
생존1 / 68%+0.16%−0.05%
소환1 / 65%+0.10%−0.03%

커버리지는 한국 서버의 스킬 태그와 순환 비중을 정리한 값이며 공식 공시가 아닙니다. 오른쪽 두 열은 엘리트 스타프리즘 한 줄(+2.0%/−0.65%)에 그 비중을 곱한 것이고, 쿨감 열은 줄어든 초가 그대로 시전 횟수로 바뀐다고 가정한 상한입니다. 실제로는 그렇게 되지 않으니 기대값이 아니라 천장으로 읽으십시오.

오른쪽 두 칸이 답입니다. 보조 줄은 손실이 전혀 없습니다 — 엘리트 스타프리즘의 보조 댐증 +2.0% 한 줄이 그대로 전체 딜 +2.00%입니다. 전 클래스를 통틀어 보기 드물게 깨끗한 숫자예요.

강타가 그다음(+1.20%). 거기서부터는 빠르게 떨어져서 소환까지 내려가면 **+0.10%**밖에 안 남습니다.

서로 독립적인 한국 자료 세 갈래 — 위키의 클래스 항목, 커뮤니티 정리글, 시즌 최종 공략 — 가 같은 순서를 냅니다. 사제는 우리가 남의 순서를 그대로 받아 적어도 되는 몇 안 되는 클래스입니다. 남이 그렇다고 해서가 아니라, 그 순서가 스킬 태그로 검산되기 때문입니다.

“보조 피해”가 정확히 어디에 붙는가

이 글의 핵심 문단입니다.

사람들을 돌려세우는 직관은 이겁니다. 보조 = 힐과 버프, 힐은 적을 때리지 않는다, 그러면 보조 댐증 줄은 쓸모없는 칸 아니냐.

아닙니다. 보석 칸에 적힌 문장은 “해당 태그가 붙은 스킬의 피해 +N%“입니다. 그 칸은 스킬에 달린 태그를 읽지, 그 스킬이 내 머릿속에서 어느 범주인지는 신경 쓰지 않습니다. 사제는 설계상 보조가 전신에 발려 있고, 거기에는 순수하게 사람 잡으라고 있는 스킬들도 포함됩니다. 그러니까 보조 댐증 줄은 사제에게 범용 딜 칸입니다. 이름만 힐러 전용처럼 들릴 뿐이죠.

반대 방향도 분명히 해 둡니다. 치유량, 보호막량, 버프 수치는 올라가지 않습니다. 사제의 치유량은 공격력과 회복력 라인을 타고, 태그 댐증 칸과는 서로 만나지 않는 두 줄입니다. 이 부분은 정식 실측을 한 사람이 없어서, 칸에 적힌 문구와 능력치 계산 방식으로부터 추론한 것입니다 — 실측이 아니라 추론이라고 표시해 둡니다.

원소도 없고, 이동도 없습니다

전 사이트에서 가장 자주 오해받는 한 줄이고, 이 오해는 세공기를 직접 태웁니다. 사제에게는 원소 태그도, 이동 태그도 하나도 없습니다.

지팡이를 들고 빛을 뿌리니 누가 봐도 마법 계열로 보이고, 그래서 처음에 원소부터 맞추러 가는 분이 많습니다. 맞춰 봐야 0입니다.

정작 조심할 건 다른 두 개입니다.

  • 소환은 설치형 성역 하나에만 붙습니다. 성역은 버프·치유 장판이지 딜이 아닙니다. 사제의 1번 함정 태그입니다.
  • 생존은 궁극기 하나에만. 역시 쫓을 이유가 없습니다.

그리고 세팅에 따라 무너지는 게 하나 더 있습니다. 연타입니다. 기본 켈틱 크로스는 연타를 달고 있는데, 주류인 심판 룬이 그걸 연타에서 강타로 고쳐 씁니다. 옛 자료를 보고 연타를 맞춰 두면 룬을 끼우는 날 커버리지가 반토막 납니다. 순서 표기에서 연타 앞에만 부등호가 두 개 붙어 있는 게 그래서입니다.

보석 계획은 룬 계획의 하위 공정입니다. 룬을 먼저 정하고 태그를 정하십시오. 반대로 하면 반드시 손해를 봅니다.

댐증 2.0% 대 쿨감 0.65%

태그 칸마다 한 번씩 고르게 됩니다. 댐증이냐 쿨감이냐. 엘리트 스타프리즘 기준 한 줄은 +2.0% 피해 또는 −0.65% 재사용 대기시간입니다. 사다리 전체로는 투박한S 1.7/0.55, 엘리트 2.0/0.65, S 2.1/0.7, 온전한 2.2/0.75이고, 트리플쿼츠는 2.1/0.7이 두 줄입니다.

쿨감에게 최대한 관대한 가정을 줘 봅시다. 깎인 시간이 전부 추가 시전으로 전환된다고 해도 시전 횟수는 약 +0.65%. 같은 칸의 댐증은 +2.0%입니다. 세 배 차이로 댐증이 이깁니다.

그리고 현실 전환율은 1보다 한참 낮습니다. 이 게임의 선·후딜과 보스의 행동 주기가 아낀 0.몇 초를 먹어 버리거든요. 그 시간은 대개 “어차피 아직 차례가 아니었던” 빈칸에 떨어집니다.

사제는 쿨감 칸에 아주 약간의 논의 여지가 있는 편입니다. 힐러 포지션은 실제로 버프 사이클의 박자를 신경 쓰니까요. 그래도 고려한다면 세 번째 줄까지, 그것도 특정 버프의 쿨타임에 확실히 막히고 있다는 전제에서만입니다. 처음부터 쿨감으로 굴리지 마십시오.

“곱연산”을 제대로 읽는 법, 그리고 빠른 스킬

보석 태그가 피해 공식에서 독립된 곱연산 구간인 건 맞습니다. 공격력·피해 증가·치명타와 따로 곱해집니다. 한국 쪽 공식 정리와 보석 시뮬레이터 코드가 서로 확인해 줍니다.

그런데 구간 안쪽은 합연산입니다. 내 몸에 붙은 보조 댐증 줄들은 먼저 하나의 숫자로 더해지고, 그다음 한 번 곱해집니다. 그러니 “한 줄씩 복리로 붙는다”는 말은 틀렸습니다. “보조 댐증 1%는 커버리지를 곱한 만큼 전체 딜 1%“가 맞습니다. 22칸을 다 채우고 칸마다 세 줄, 전부 같은 태그에 적중해도 이론 상한은 더해진 +132%입니다.

반드시 분리해야 하는 게 하나 더 있습니다. 빠른 스킬(스킬 사용 속도) 말입니다.

그건 **준비 단계(시전·차징)와 사용 단계(모션·채널링)**에 작용하고, 두 공식 어디에도 재사용 대기시간 항이 들어 있지 않습니다. 사이클을 더 촘촘하게 눌러 주는 것일 뿐, 어떤 쿨타임 바도 빨리 돌게 하지 않아요. 그러니 쿨감 칸을 빠른 스킬의 대용품으로 착각하지 마십시오 — 자세한 건 빠른 스킬과 쿨감의 차이에 있습니다. 룬에 적힌 “강타 강화 / 연타 강화”와 스킬 태그가 이름만 같은 다른 시스템이라는 것도 같이 알아 두시고요.

낮은 등급을 세공하지 않는 이유는 “낮아서”가 아닙니다

진짜 이유는 하나입니다. 승급이 태그를 다시 굴립니다.

셋을 합쳐 하나가 될 때 새 보석의 태그는 새로 무작위입니다. 예외는 승급 시점에 보석 스킬 세공기 5개를 추가로 써서 첫 번째로 넣은 보석의 태그 조합을 그대로 옮기는 경우뿐입니다.

이어 붙이면 결론은 단단합니다. 최종 목적지로 쓸 생각이 없는 보석에 넣은 세공기는 다음 승급에서 전부 지워집니다. 투박한과 투박한S는 세공하지 말고, 개수부터 모아 22칸을 채우십시오. 세공기는 쌓아 두었다가 승급 태그 보존에만 씁니다.

더 싼 길도 있습니다. 새로 합성한 스타프리즘의 태그는 어차피 무작위이니, 여러 개 만들어 놓고 제일 나은 하나를 박는 쪽이 하나를 붙잡고 계속 굴리는 것보다 대개 저렴합니다.

재추첨 결과의 확률 분포는 공개된 적이 없습니다. 나무위키, 인벤, 아카라이브, 디시, 커뮤니티 시뮬레이터까지 전부 확인했고 어디에도 없습니다. 안다고 하는 숫자는 믿지 마십시오.

실제로 남길 것, 순서대로

  1. 보조 댐증이면 남깁니다. 옆에 뭐가 붙었든 상관없습니다. 사제에게는 범용 딜 칸입니다.
  2. 두 번째는 강타. 주력 폭발기를 덮고, 심판 룬을 쓰면 커버리지가 더 올라갑니다.
  3. 세 번째는 방해. 스킬 두 개를 덮으니 값은 하지만, 앞의 둘과는 한 단계 차이가 납니다.
  4. 연타는 심판 룬을 안 쓸 때만 의미가 있습니다. 쓰면 강타로 고쳐 써집니다.
  5. 소환과 생존은 쫓지 마십시오. 하나는 버프 장판, 하나는 궁극기 단독이라 커버리지가 한 자릿수입니다.
  6. 원소와 이동은 존재하지 않습니다. 보이면 다른 클래스 것이라고 생각하십시오.

자기 사이클에 맞춰 미세 조정하십시오. 특히 룬 방향이 다른 분은 표를 그대로 적용하기 전에 스킬 창을 열어 태그를 한 번 세어 보시길 권합니다.

韓服S1前瞻 以下為韓服 S1(2025-09-25 起)內容,台服尚未開放——數值與日期以韓服為準,台服實裝後本文會更新。

태그 맞교환: 도는 설명이 대부분 틀렸습니다

2026-04-23에 들어온 태그 맞교환은 규칙이 잘못 알려진 대표 사례입니다. 정확히 적습니다.

보석 두 개가 서로 태그를 바꾸는 게 아닙니다. 태그 종류 두 개를 고르면 계정의 모든 보석에서 그 두 종류가 일괄로 뒤바뀝니다. 창고에 있는 것도, 장비에 박혀 있는 것도 함께요. 여러 쌍을 한 번의 조작에서 하나의 순열로 합칠 수 있어 3개 이상의 순환 교환도 도달 가능하지만, 기본 단위는 여전히 한 쌍입니다.

비용은 순열 하나당 100만 골드. 댐증 줄과 쿨감 줄이 서로 다른 순열을 타야 한다면 조작 두 번, 200만입니다. 하드한 제한 하나 — 댐증↔댐증, 쿨감↔쿨감만 됩니다.

해금은 이멘마하 은행 NPC의 1회성 퀘스트이고, 이후에는 은행이 있는 아무 마을에서나 씁니다(콜헨에는 은행 NPC가 없습니다). 레벨 조건을 명시한 자료는 없습니다.

전략적 함의는 직접적입니다. “같은 태그 세 줄인데 내가 원하는 태그가 아닌” 보석이 쓰레기에서 자산이 됩니다. 분해하지 말고, 다시 굴리지도 말고, 쌓아 두십시오.

정리

사제 보석 노선 한 줄. 보조 > 강타 > 방해, 세 줄 전부 댐증. 투박한 단계는 세공 금지. 세공기는 전부 엘리트 승급 태그 보존용. 원소와 이동은 맞추려 하지 마십시오 — 사제에게는 없습니다.

이 글을 뒤집을 조건은 셋입니다.

첫째, 심판 룬이 켈틱 크로스를 연타에서 강타로 고쳐 쓰는 동작이 바뀌면 연타가 3순위로 복귀합니다. 둘째, 보조 댐증 줄이 실제로 치유량에 영향을 준다는 실측이 나오면 힐 포지션 사제는 순서를 전부 다시 짜야 합니다 — 지금 추론이라고 표시해 둔 그 문단입니다. 셋째, 세공기가 대량으로 안정 공급되면 “쌓아 뒀다 승급에만”이라는 원칙 자체가 무너집니다.

셋 중 하나가 성립하면 그날 고쳐 씁니다.