戰鬥力數值 · 發布 2026-09-07 台服現行

絕招強化的除數是 8750,每一點都比強擊貴 3%

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

快速答案

**除非你的傷害有一大半真的來自絕招,否則同一格資源給強擊或連擊,永遠比給絕招划算。**理由不是感覺,是三個可以查的數字:絕招強化的除數是 8750,強擊與連擊是 8500——同樣 1,000 點,絕招換到 11.43%,強擊換到 11.76%,每點少 2.9%;強化桶裡其他四項的算式都長成「(1+數值÷除數)×(1+該類傷害%)」,只有絕招沒有那個百分比乘子,你身上的絕招傷害詞條乘不上去;最後是覆蓋率——強擊與連擊的判定每一擊都在跑,絕招一場戰鬥你按得了幾次?

先看那張除數表

強化桶(韓服社群公式裡的 D 段)長這樣:1 + 連擊 + 強擊 + 廣域 + 連段 + 絕招。五項彼此相加,各自內部相乘。

數值除數每 +100(從 0 起算)說明
連擊強化8500≈ +1.18%連擊與強擊共用同池,只看總和
強擊強化8500≈ +1.18%連擊與強擊共用同池,只看總和
廣域強化8500≈ +1.18%需 2 個以上目標才生效
技能威力8500≈ +1.18%乘在整個傷害增加桶上
連段強化17500≈ +0.57%另乘連段層數/4,連段 100 以上才全額
暴擊10000≈ +1.00%閉合解:期望傷害 1+暴擊/10000
追擊13000≈ +0.77%追加一次 100% 傷害的期望值
防禦力14828—減傷 = 1 ÷ (1+防禦/14828),永不歸零

除數為韓服社群公式常數(兩個獨立實作數字相同)、非官方;「每 +100」是從零起算的邊際值,同一桶投入越多、單位收益越低。數值效率

除數的意思很單純:你要堆到「除數那麼多點」,這一項才貢獻 +100%。8500 的項目,1,000 點值 11.76%;8750 的項目,1,000 點值 11.43%。

差 0.33 個百分點。聽起來像小數點後的爭吵,但它是免費的差距——同一格詞條、同一顆符文、同一次重擲,你只是選了另一個名字。

真正的差距不在除數,在那個少掉的乘子

把兩條算式並排寫出來,問題就跳出來了:

  • 強擊:(1 + 強擊強化 ÷ 8500) × (1 + 強擊傷害%) − 1
  • 絕招:絕招強化 ÷ 8750

強擊那條後面掛著一個 (1 + 強擊傷害%)。你身上每一條「強擊傷害 +x%」的符文、寶石標籤、稱號,都會把前面那個括號整個放大一次。 絕招那條沒有這個結構,社群維護的公式裡它就是一個裸除法。

算一次給你看。假設你目前的強化桶總和是 1.40(也就是這一段已經替你放大了四成),身上帶著 +20% 強擊傷害:

你把 1,000 點加到哪強化桶變成對總傷害
絕招強化1.40 + 0.1143 = 1.5143×1.082(+8.2%),且只在絕招上
強擊強化(無強擊傷害%)1.40 + 0.1176 = 1.5176×1.084(+8.4%)
強擊強化(帶 +20% 強擊傷害)1.40 + 0.1176×1.2 = 1.5411×1.101(+10.1%)

8.2% 對 10.1%。 而且右邊那一欄是全程有效,左邊那一欄要等你按下絕招。

覆蓋率才是那把真正的刀

韓服維基的觸發門檻表列了四項的生效條件:強擊要單擊傷害達到面板攻擊力四成、連擊要三秒內命中六次、廣域要同時打到兩個目標、連段依段數分四檔。

傷害類型觸發門檻桶內匯率可信度
強擊強化單次命中的傷害 ≥ 面板攻擊力的 40%,這一擊才吃到強擊強化每 +100 ≈ +1.18%中
連擊強化3 秒內累積 6 次以上命中,之後的連擊才計入每 +100 ≈ +1.18%中
廣域強化同一擊要命中 2 個以上目標,廣域強化才生效每 +100 ≈ +1.18%中
連段強化依連段數分四檔:1–10 給 1/4、11–50 給 2/4、51–100 給 3/4、101 以上才全額每 +100 ≈ +0.57%中

四種強化都住在同一個「強化桶」,除數相同(連擊/強擊/廣域為 8500、連段為 17500),但各自有一道觸發門檻。把它們當成隨時全額生效的計算機,會系統性地高估傷害。門檻數字為韓服社群整理,可信度中等,台服未逐項覆核。

這張表裡沒有絕招。 我們手上的資料沒有替絕招列出觸發條件,最合理的推定是它只在絕招技能的那幾發上結算——但這是推定,不是實測結論,本文把它標成推定。

即使照這個推定走,帳也很難看。一場三分鐘的首領戰,絕招按四次、每次算它打出你總傷害的 5%,那麼絕招佔你輸出的 20%。剛才那個 +8.2% 乘上 20% 的覆蓋率,實際到手 +1.6%。強擊那 10.1% 呢?它掛在你幾乎每一發上。

六倍以上的差距。這不是「哪個好一點」的問題。

三個常被混在一起的名字

這是本文存在的一半理由——絕招強化不是這三樣東西:

  1. 絕招傷害%:那是另一個詞條,它乘在別的地方(依來源而定),跟「絕招強化」這個帶除數的數值不是同一個東西。
  2. 絕招冷卻:完全無關。冷卻縮短是另一套系統,跟強化桶沒有任何交集——快速技能那篇整篇在拆這個誤會。
  3. 連段強化:中文兩個字很像,除數卻是 17500(別人的兩倍多),而且要疊到 101 段以上才拿全額。想清楚你要的是哪一個。

那什麼時候該堆絕招強化

有兩種情況值得回頭看它:

**其一,你的職業把絕招當主軸。**如果你的循環是「攢資源→放大招」而不是「持續平砍」,絕招佔輸出比重可能到四成以上,那條 8.2% 就變成到手 3.3%,開始接近強擊。這件事只有你自己的傷害紀錄能回答,別人的排行榜不能。

**其二,你的重擲池裡沒有別的選項。**刻印重設是等機率抽取,平均要擲十一次才中指定那條——如果一格已經滾出絕招強化、而你重擲的期望成本高過那 0.3 個百分點的差距,那就留著。不是每個次優解都值得修。

現在該做什麼

  • 資源優先順序:強擊或連擊(挑你職業技能實際打得出來的那一種)→ 廣域(如果你常打群體)→ 連段(如果你的職業段數堆得起來)→ 絕招。
  • 別為了「五種都有」而平均分配。它們在同一個桶裡相加,分散投資沒有乘法紅利,只有覆蓋率的損失。
  • 看到寫「絕招強化」的詞條先別興奮,先問自己絕招佔你輸出幾成。

可以被推翻的說法:絕招強化的除數是 8750、且沒有百分比乘子,這兩件事都出自同一份韓服社群公式,作者自己把絕招那一列標成中可信度(連擊/強擊那兩列是高)。如果有人在台服拿訓練木樁做出對照組——固定總點數、只在絕招強化與強擊強化之間搬動、只統計絕招那一發的傷害——量出來的比值不是 8500 : 8750,或量到絕招傷害%確實會放大絕招強化,帶數據來,我們把這一整篇重算。