副本攻略 · 發布 2026-08-28 台服現行

亡靈之塔每天20次怎麼用?它不是刷本,是你的量尺

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

官方彩繪玻璃風插畫:褪色的女神石像展開雙翼立於畫面中央,周圍是舉棒的哥布林隊列、奔逃的村民與燃燒的城鎮
圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方
快速答案

亡靈之塔是單人限定的爬塔:共 150 層、每 5 層一個首領層,每天 20 次挑戰機會——成功和失敗都扣一次,上午 6 點歸零、不累積。最關鍵的一條是獎勵只在每層首次通關發放一次,已通關的樓層不能再進。把這三條擺在一起,結論自己浮出來:它不是日常刷本,是一條一次性的進度條。你該做的不是每天在同一層撞牆撞滿 20 次,而是爬到卡住為止、記下層數、回頭去強化,隔幾天再來看自己長高了沒有。另外三個小坑:只能在城鎮進塔、鳳凰羽毛等復活道具不能用、進場時絕招槽全滿——開場就是你最強的一刻。

規則先擺上桌:八條裡有三條反直覺

台服官方的《亡靈之塔》指南其實寫得相當完整,問題是沒有人把它讀完。下面這張表是整份指南的骨架,數字由站內資料庫在建置時讀出:

項目規則依據
每日挑戰次數每天 20 次——成功、失敗都各扣 1 次官方說明
次數重置每天上午 6 點歸零,沒用完不會留到隔天官方說明
塔的規模共 150 層,每 5 層一個首領層,每層各有時間限制官方說明
人數單人限定;進入時會自動退出隊伍官方說明
入場地點只能在城鎮進入;副本與狩獵場內無法進入官方說明
獎勵發放每層只在首次通關發放一次;已通關的樓層無法再挑戰官方說明
復活道具鳳凰羽毛、不死粉末等復活道具無法使用;其他消耗品可以帶官方說明
絕招槽進場時全滿官方說明

規則出自台服官方《亡靈之塔》遊戲指南;表中數字由站內資料庫在建置時讀出,資料修正時本表同步。副本攻略

大多數條目符合直覺,反直覺的是這三條。

第一,失敗也扣次數。這款遊戲絕大多數內容的「次數」都是指領獎次數,打輸了重來不痛;塔不是,你的 20 次是「嘗試」而不是「通關」。第二,已通關的樓層永遠關閉。你不能回頭去刷第 10 層的首領,塔裡沒有「刷」這個動詞。第三,復活道具被沒收。在別的內容裡墊著鳳凰羽毛硬過的打法,到這裡整套失效——你倒下就是這一次沒了。

三條指向同一件事:設計者不想讓你在塔裡耗時間,想讓你在塔裡被測量。

「每天 20 次」的正確讀法

先做一次最樂觀的算術:150 層、每天 20 次、每層一次過,全塔最快 8 天見底(前 7 天各清 20 層、第 8 天清剩下 10 層)。

但沒有人是這樣爬的,因為塔的難度是遞增的,你一定會在某一層開始失敗。這時候「成敗都扣」這條規則的真正含義才出現:在卡關層重試的成本,是零,也是全部。 說它是零,因為次數不累積、當天用不完就蒸發,你拿蒸發的次數去撞牆不損失任何東西;說它是全部,因為你多撞的每一次都不會讓角色變強——塔的首領不會因為你熟練了就讓你多打出三成傷害,數值內容的牆要用數值去推。所以我的建議是一條很簡單的停損線:同一層連敗兩次就收手。 第一次失敗可能是不熟模式,第二次還過不了,多半就是數值不夠——回去把戰鬥力優先序上便宜的格子填一填,比第三次進場有用得多。

塔也因此不進每日清單。它沒有每日獎勵、沒有會蒸發的產出(蒸發的只是「嘗試機會」,而嘗試機會只在你能推進時才有價值),漏一天不損失任何東西——這點和每日重置那篇裡列的項目性質完全不同。把它當成每週爬一兩次的量尺就好。

每 5 層一個首領層,其他樓層在考不同的事

150 層不是 150 場打王。韓服玩家記錄過 19 樓的完整構成,五個關卡長這樣:

關卡任務型態首次通關獎勵
19-1生存 100 秒金幣 50,000
19-2150 秒內殲滅全部敵人符文碎片 70
19-3地雷區生存金幣 50,000
19-4菁英戰符文碎片 70
19-5首領戰・限時 180 秒菁英強化催化劑 3 個+菁英防具秘術骰 1 個

韓服玩家記錄的 19 樓實例(該樓層入場戰鬥力 21,110)。樓層構成與獎勵為韓服資料,台服以遊戲內顯示為準。副本攻略

值得注意的是型態的分布:五關裡只有兩關是「把東西打死」,另外兩關是限時生存、一關是地雷地形。也就是說塔在測的不只是輸出,還有你的走位、你的減傷、你帶的消耗品——秒殺一切的玻璃大砲在生存關反而可能翻車。官方指南寫明每層各有時間限制,這是塔對「純坦不輸出」的另一頭防線:站得住但打不死人,一樣過不了關。

一句提醒:上表是韓服的樓層樣本,台服的樓層構成、數字與獎勵以遊戲內為準;我們引用它是因為它是目前唯一一份把「塔的一層長什麼樣」寫下來的紀錄,而型態的多樣性這個結論,不依賴任何一個具體數字。

獎勵是一次性資產,領完就沒有了

每層的獎勵只發首次通關那一次。這代表塔的總獎勵是一個固定大小的池子,你爬多快都不會多領,爬多慢也不會少領——它只是被你分期提領。

韓服的紀錄裡,里程碑落在幾個整數層:25 層附近開始出菁英級的鍊金催化劑、40 層有菁英強化催化劑、50 層有史詩級催化劑與史詩武器骰(韓服資料,台服的發放層數未經確認)。方向很清楚:越往上,掉的東西越接近裝備養成的稀缺材料。所以「卡住就去強化」這條建議其實是個正向循環——你去外面變強,回來塔裡多爬十層,塔再發你一批強化材料。

反過來說,急著爬沒有任何獎勵。塔沒有排行榜獎勵、沒有限時活動掛在上面(至少台服目前沒有),第 8 天見底和第 80 天見底領到的東西一模一樣。

進場前的三個小地方

只能在城鎮進。 副本裡、狩獵場裡都開不了塔的入口。順路的做法是把爬塔排在回城整理背包的時段,而不是野外打到一半想起來。

進場時絕招槽全滿。 這是官方白紙黑字寫的,也是塔最好用的一條福利:每一次挑戰的開場,就是你這一場的最大火力窗口。首領層直接開絕招起手,比留著「以防萬一」的期望值高——你倒了這次就沒了,沒有留到下一波的意義。復活道具不能用,但其他消耗品可以,藥水、料理照帶。這條規則和團隊副本的復活次數制剛好是兩個極端,復活機制那篇把全遊戲的復活規則放在一起比過——塔是全遊戲唯一「倒了就結束」的內容,帶好續航比帶好爆發更重要,生存關尤其如此。

我們的結論

亡靈之塔是這款遊戲裡最誠實的內容:不能代打(單人)、不能磨(成敗都扣)、不能重複領(首次通關制)、不能靠道具賴皮(復活禁用)。你爬到第幾層,就是你的角色真實的高度——比戰鬥力面板誠實,因為面板不會考你走位。用法也就一句話:每週上去量一次,卡住的層數寫下來,當成強化的 KPI。

可以被推翻的說法有兩條:

一、台服的塔是 150 層、每天 20 次、首次通關制——這三個數字全部出自台服官方指南。如果你在遊戲內看到不同的數字(例如次數其實會累積、或已通關樓層可以重進),帶截圖來,我們立刻改。

二、韓服 19 樓樣本的「五關卡型態」與「入場戰鬥力門檻」在台服同構——這條目前只是合理推定,沒有台服證據。任何一張台服的樓層截圖(層數、關卡型態、門檻數字)都是全中文圈第一筆紀錄,我們會標名收錄。