隊友倒了怎麼救?復活次數是全隊共用的,而且越難越少
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
復活在這款遊戲裡不是個人資源,是隊伍資源。官方的寫法一律是「隊伍全體共 N 次」——格里斯貝恩入門全隊共 20 次、困難 10 次、非常困難 5 次,八個人一起分那一個池子。入門還有一條救命規則:與營火互動,或全滅之後由隊長在安全處復活,次數會充填回 20。另外兩個例外要記住:亡靈之塔完全不能用復活道具,倒下就是該次挑戰失敗、次數照扣;而深淵到現在官方沒有公布任何復活限制,那一格我們留白,不猜。至於「是不是只有治癒師能復活」——官方文本從頭到尾沒有把復活綁在職業上,但也沒有正面寫過誰可以按,這一點我們查不到明文。
先把觀念換掉:那個數字不是你的,是大家的
多數人第一次看到「復活次數」,直覺會以為那是自己身上的一條命。
不是。官方每一次寫這件事,用的都是同一種句型:隊伍全體共 N 次。
主詞是隊伍,不是你。這個差別會在第一次團滅時教訓所有人。
這句話的實務意義很暴力——八人團裡有一個人反覆倒地,吃掉的是全隊的份。在困難只有 10 次的情況下,一個站位不熟的人可以在前三分鐘把整團的容錯燒掉一半,而剩下七個人完全不會收到任何提示。
| 內容 | 復活次數 | 次數能不能補回來 |
|---|---|---|
| 格里斯貝恩 入門 | 隊伍全體共 20 次 | 與營火互動、或全滅後由隊長在安全處復活,可充填回 20 次 |
| 格里斯貝恩 困難 | 隊伍全體共 10 次 | — |
| 格里斯貝恩 非常困難 | 隊伍全體共 6 次 | — |
| 深淵地下城(全難度) | 官方未公布復活限制 | — |
| 亡靈之塔 | 復活道具無法使用,倒下即該次失敗 | — |
復活次數出自官方更新公告與遊戲指南;深淵側官方至今沒有公布任何復活限制,本站不替它填數字。副本攻略
表格最後一欄是這篇最值錢的一格:入門的 20 次是可以充填回來的。官方寫的是兩種觸發方式——與營火互動,或者全滅之後由隊長在安全處復活。也就是說,入門難度真正的容錯遠比 20 大,只要你們記得去碰營火。
而困難與非常困難那兩列沒有這個備註。10 次就是 10 次,5 次就是 5 次。
難度往上走,被砍掉的其實是「學習空間」
把三個數字排在一起看:20 → 10 → 5。
每上一階,容錯砍半。這不是隨口設計的曲線,它精準地對應了一件事:入門是讓你學機制的地方,非常困難是驗收的地方。
所以那個常見的建議「先去打困難累積經驗」其實方向反了。要練走位、練閃紅圈、練首領的招式順序,就在入門練——那裡有 20 次,而且碰營火還會補滿。等到動作變成肌肉記憶,再上困難,因為困難的 10 次是拿來吸收意外的,不是拿來練習的。順帶一個對照,標清楚是韓服的:同一隻首領的非常困難,韓服官方公告寫的是全隊 6 次,台服的資料是 5。差一次不影響戰術,但它說明一件事——這個數字是各服各自調的,不要拿韓服攻略的容錯感覺套進台服。
格里斯貝恩困難的階段分攤、紅圈與實際通關戰鬥力區間,另有專文:格里斯貝恩 困難。
兩個例外,各自很極端
亡靈之塔:復活道具直接不能用。 官方寫得很清楚——塔內可以吃一般消耗品,但鳳凰羽毛、不死粉末這類復活道具無法使用。倒下就是該次挑戰失敗,而且照樣扣掉一次每日次數。
這條規則改變的是打法,不是心情:塔裡沒有「撐一下等人救」這個選項,所以絕招要留給每五層一次的首領層,進場時絕招槽是全滿的,別在前面幾層清怪清掉。
深淵:官方什麼都沒寫。 從入門一路到地獄 2,五個難度的復活限制在官方文本裡全部是空白。
我們沒有把它填成「大概跟團隊副本一樣」,因為那是猜的。有人在深淵裡實際數過倒地次數的話,那會是全中文圈第一筆——這正是我們在等的東西。深淵本身的三層獎勵怎麼算,在深淵限時挑戰那篇。
「只有補師能復活嗎」——我們查不到明文,但可以講清楚邊界
這是提問區的原話,也是這篇唯一沒有辦法給你官方答案的部分。
我們能確定的是:官方把次數寫成隊伍共用的池,而不是某個職業的技能資源。 那個池子叫「隊伍全體共 N 次」,不叫「治癒師的復活次數」。
我們不能確定的是:誰有資格按下那個動作。 台韓兩邊的官方文本都沒有正面寫過,本站也沒有可靠的台服實測可以引用。
所以正確的做法是——別把整團的存亡押在一個人身上。不管答案是什麼,那 10 次或 5 次是全隊在花,隊伍規劃該做的事是減少倒地,不是安排誰負責撿人。
這一格我們留白,並且清楚標成留白。有台服實測的人歡迎帶截圖來補,這種缺口補起來只要一則訊息。
復活道具:先確認你沒有把它換掉
一個很多人踩過的坑,而且原因有點荒謬。
不死粉末在以物換物裡是「材料」。 杜巴頓的卡利克斯收 不死粉末 ×5 換 檸檬 ×3,另一條收 不死粉末 ×5 換 胡椒 ×2,兩條各每日一次、每個角色都能換。這是台服現行的路線,而且對料理線來說相當划算——問題是很多人是在「每天把能換的都換一輪」的節奏裡,把自己的救命道具一路換成了香料。
至於怎麼補回來,我們手上有兩條來源(魔物討伐證明與公會幣兌換),但這兩列在本站資料庫裡標的是韓服來源的比例、台服數字尚未核對,所以這裡不寫數字,請直接用以物換物查詢以「不死粉末」反查你所在版本的實際比例。
一句話:進團隊副本前,先看背包裡還有幾個。 這比任何配裝建議都便宜。
我們的結論
復活次數是隊伍的公共財,而它的規模由難度決定,不由你的等級或裝備決定。 入門 20 次還能靠營火補滿,困難 10 次、非常困難 5 次則是硬上限——所以難度提升真正的門檻不是傷害不夠,是你們能不能不倒。
給新手的可執行版本:機制在入門練熟,容錯留給困難用;亡靈之塔當成一命的內容打;深淵在有人數清楚之前,自己保守估計。
可以被推翻的說法有兩條:
一、格里斯貝恩非常困難台服是全隊 5 次。 這一列在本站資料庫裡的信心標記本來就比另外兩列低(韓服同一難度是 6 次),而它偏偏是最不容錯的那一階。任何一張帶時間的台服非常困難復活次數截圖都能結案。
二、深淵沒有官方公布的復活上限。 這是「查不到」,不是「沒有」。如果官方其實寫過、只是我們沒找到,請把那則公告丟給我們——我們會把它補進副本資料庫,並在這裡註明是誰找到的。

