哪幾個按鈕按下去就回不來?前兩週的不可逆清單
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
前兩週會讓你損失最大的,不是效率,是沒有反悔鍵的那幾個按鈕。台服目前推得動的三條強化線裡,只有符文晉階失敗會真的把材料吃掉(2、3 號槽的符文消滅,1 號槽留著);刻印強化失敗只賠金幣和素材,技能強化根本不擲骰。但新手最常吃虧的地方其實不在這三條線上——是附魔的覆蓋規則:官方寫明「無論既有附魔狀態為何,皆會替換」,而且分解已附魔的裝備也拿不回卷軸。第二名是性能改善:被你選成「材料」的那件裝備,附魔會直接消滅。記一句就好:擲骰的東西可以再來,被覆蓋和被消滅的東西不行。
9/14 更新: 9/9 更新日誌(thread 3541097)把「附魔系統」正式加進台服——基本效果 1 種+附加效果 0~2 個、機率均等——覆蓋規則與下文一致:「既有的附魔效果將替換為新使用的附魔卷軸效果」「已套用附魔的裝備即使分解,也無法取回附魔卷軸」,性能改善時「材料裝備」的附魔效果不會套用。卷軸來源:瑪斯深層地下城(65 級)依機率掉附魔卷軸或碎片、9/14 起茉莉的遺物交換所 400 赤紅深淵的化石換「附魔卷軸:狐狸(★6)」——「先囤別貼」現在有了實際對象。另外下文「官方自己按了回收鍵」那段要改讀:同一份更新日誌把阿爾米斯的鐵匠鋪「特殊鋼錠 2 → 銀合金錠 1」(每帳號每日 1 次)正式列回以物換物,班克爾還多三條來源;舊庫存有沒有被回收,公告與更新日誌都沒寫,自己開背包確認。
先分清楚「會失敗」和「回不來」
這兩件事在新手腦裡通常是同一件,其實不是。
一條強化線會失敗,代表你這一次的資源白花了——金幣、素材、時間。難受,但可以再來。一個操作不可逆,代表你連「再來一次」的機會都沒有了,因為被換掉的那個東西已經不存在。
說得白一點:會失敗的東西你賠得起,因為明天還能再賭一次;回不來的東西你賠不起。
台服現在攤在你面前的六條強化線,哪幾條真的會咬人,可以直接數出來:
| 強化系統 | 台服可推進段數 | 韓服記錄到的段數 | 其中會擲骰的段數 | 失敗的代價 |
|---|---|---|---|---|
| 刻印強化 | 20 | 20 | 16 | 只賠金幣與素材 |
| 技能強化 | 30 | 30 | 0 | 不會 |
| 符文晉階 | 24 | 53 | 23 | 材料會消失 |
| 裝備等級 | 1 | 17 | 0 | 不會 |
| 超越刻印 | 尚未開放 | 11 | — | — |
本表由站內資料庫在建置時自動產生,資料更新時全站同步。強化系統
三件事值得停下來看。
**刻印強化有 20 段,其中 16 段擲骰,但失敗不毀東西。**它會扣金幣、扣素材、累積保底點數,然後讓你再試一次。所以它貴,不危險。
**符文晉階不一樣。**它是台服現在唯一一條「失敗會讓材料消失」的線——官方的合成規則寫得很直白:失敗時 2、3 號槽的符文消滅,1 號槽保留。你拿三顆符文去換一顆更好的,賭輸了就剩一顆。
**技能強化那 30 段完全不擲骰。**它的等級是你身上各件裝備的效果加總,不是一條你要去賭的階梯。會被誤會成賭博系統,純粹是因為它跟前兩者放在同一個選單裡。
至於表上寫「尚未開放」的兩條,別為它們做打算——那是韓服的東西,台服現在按不到。
真正的第一名:附魔的覆蓋規則
台服的附魔說明裡有一句話,讀起來像廢話,代價卻是全清單最高的:
使用附魔卷軸時,無論既有附魔狀態為何,皆會替換為所使用之附魔卷軸效果。
意思是附魔不是「疊上去」,是「蓋過去」。你手上那件已經滾出兩個不錯的額外效果的裝備,只要再貼一張卷軸,原本的基本效果就沒了。而官方在同一份說明裡補了第二刀:即使分解已附魔的裝備,也無法取回附魔卷軸。
沒有回收、沒有轉移、沒有後悔藥。
新手會踩到這一條,通常不是因為不懂規則,是因為卷軸拿在手上很癢。前兩週你會透過活動、任務、商店拿到零星幾張,而它們看起來就像那種「用掉才有價值」的消耗品。不是的——一張卷軸的價值,等於你把它貼在正確的那件裝備上;貼錯了,你損失的是卷軸加上那件裝備原本的附魔,兩份一起。而「正確的那件裝備」在第一週根本還沒出現:你這週穿的東西,多半撐不過等級曲線的下一個轉彎。等到你手上有一件真的打算穿一段時間的裝備,那張卷軸才開始有意義。在那之前,它躺在背包裡的價值高於貼在任何東西上的價值。
規則的完整版本(額外效果 0~2 個、達到 3 個以上可以挑兩個用)在附魔那篇,這裡只留下前兩週用得到的那半句:手上只有一兩張卷軸的時候,先囤,別貼。
第二名:性能改善會吃掉「材料那一件」
性能改善是台服已經開著的鍊金術之一,它做的事是把一件底子比較好的裝備注入你現在穿的那件——你留下自己習慣的那把武器的外觀與刻印進度,但換上另一把的基本數值。這個功能本身很好,甚至是新手中期最划算的一步,因為刻印強化的段數會被保留下來,等於你不用重練那條階梯。問題出在它的介面要你選兩件裝備,而兩個欄位的名字對第一次操作的人來說幾乎沒有區別。官方把保留與消滅寫得很清楚,而新手最常誤讀的就是這一組對照:
- 改善目標(你要留下來的那件):它的附魔資訊會套用到結果裝備上。
- 材料(被吃掉的那件):它的附魔不會保留,並會消滅。
所以如果你把兩件裝備搞反——把附了好效果的那件當成材料丟進去——你不只是少一件裝備,是把那件裝備身上的附魔一起燒了。
順帶一提一個相關的誤會,它每天都在讓人丟錯東西:**基本攻擊力與基本防禦力是隨裝備等級固定的,跟稀有度無關。**一件白色的裝備完全可能有比橘色更高的底子,因為稀有度是刻在符文上的。看到白裝就分解,是前兩週最無聲的損失之一。完整的保留與消滅清單在性能改善那篇。
第三名:一週只給一次的順序題
有一類「不可逆」不是永久的,只是這一週回不來——而在前兩週,一週就是你全部資歷的一半。
團隊副本是最乾脆的例子。每個首領每週只發 1 次通關獎勵,而入門和困難共用同一次。你先去打了入門,這一週的困難獎勵就領不到了;等到下週一上午 6:00 才重新亮起來。這條規則官方寫在團隊副本的說明裡,不是社群推測。
新手很自然會想「先打簡單的練手,再去挑戰難的」——在絕大多數遊戲裡這是對的,在這裡它會直接吃掉你一週的產出。想練手可以參加別人的隊伍,但別在自己還沒領獎的那一週去領入門的那一份。
所以順序題的答案只有一句:打得贏困難就直接打困難,打不贏就這週先不領。
第四名:賣掉與分解
這一項的損失比較軟,但發生頻率最高。
前兩週你的倉庫會爆,而爆倉的直覺解法是把看不懂的東西賣給 NPC。問題在於這款遊戲的素材大多不是靠掉落補,是靠以物換物的每日上限慢慢滴出來的——你賣掉的不是幾百金幣的東西,是後面某條兌換線裡卡住你進度的那一格。而那條兌換線不會因為你手上缺料就加快,它每天就給你那麼多,你能做的只有等下一個 06:00。所以「賣掉一個素材」真正的代價不是那幾百金幣,是你把某條線的完成日往後推了一天或好幾天,而在前兩週,好幾天就是你全部資歷的一大塊。
倉庫爆掉的解法是擴倉,不是清貨。
判斷方式其實很機械:一件東西如果在站內的用途表裡有下游(餵給加工、餵給兌換、餵給船艦),它的商店賣價幾乎一定低於它的實際價值;該賣什麼那篇把這件事整理成一份可以查的清單。
分解也一樣。已附魔的裝備分解拿不回卷軸,這件事上面講過了;而符文分解的教訓在板上更貴——每一次「反正我用不到」的分解,都是在假設你未來的職業組合跟今天一樣。
一個有日期的例外:官方自己按了回收鍵
清單上大部分東西是你自己按的,但這一週剛好有一個是官方按的,值得寫進來當對照。
銀合金錠。台服的以物換物一度可以換到這個後續版本的材料,官方在 8/26 移除了兌換項目,並預告 9/9 維護時回收已取得的銀合金錠(背包、保管箱、信箱都收),同時返還當初付出去的材料。
這件事的教訓不是「不要換」,是官方用的字是「預計」,不是保證,而且兩則公告都沒說「已經用掉的那些會不會照樣返還」。台服自己也沒代為說明。細節與時間點在銀合金錠回收那篇。
換句話說:連遊戲營運方都會回收東西,你就更沒有理由在資訊不足的時候急著把資源固化成某一個形狀。
我們的結論
**前兩週的正確心態不是「快點變強」,是「不要把資源鎖死在一個你還沒資格做的決定上」。**具體到可以執行的三條:卷軸先囤不貼;性能改善之前把「留哪一件」講出聲;團隊副本打得贏困難就別碰入門。
這篇有一個可以被推翻的核心主張:**台服目前只有符文晉階這一條線,失敗會讓材料真的消失。**這句話是從站內強化資料庫的失敗註記數出來的,而那份資料庫的刻印強化段落來自官方公布的成功率頁面。要推翻它,只需要一個帶截圖的反例——某條線失敗後材料不見了、或者某段刻印強化失敗把裝備打壞了。真有這種案例,這份清單的排序會整個重排,我們會改,也會把來源記進來。
第二條也歡迎打臉:**我們主張「賣錯素材」的長期損失大於「賣掉換到的金幣」。**這個判斷建立在素材主要靠每日上限滴出來、而不是靠掉落補這個前提上。如果有人能證明某幾種素材在某個等級段其實掉得夠多、囤著純粹是佔倉庫,那對那幾種素材而言我們的建議就太保守了。
想直接查每一條強化線的成功率與段數,/upgrades 和 /odds 是那兩頁。



