橘色時裝合成的三個陷阱:材料要吃、結果會亂數、成功也不還你
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
先講三件事,任何一件漏看都會讓人心痛。第一,這不是免費升級,是要吃材料的:官方合成鍊金術一次固定吃 2 件史詩時裝裝備+1 把傳說裁縫剪刀,不是把舊衣服直接升級成新的。第二,結果是亂數的:官方機率 20% 直接拿到傳說;另外 80% 的機率,你拿回的是「同部位」的史詩時裝,但不保證是你放進去那兩件之中的任何一件——賭的是外觀,不是保底一定拿回手上原本那件。第三,材料無論成功或失敗都會消失——官方原文寫得很白:「合成所使用的材料皆會消失」,這句話沒有但書,不是失敗才扣、成功就沒事,是每次按下去,材料就沒了。三件事放在一起看:合成的本質是拿兩件史詩去賭一次抽獎,不是幫喜歡的衣服升級。
橘色是官方的「傳說」,先把顏色和檔次拆開
板上習慣把裝備欄的顏色直接當成檔次講:橘色、橘裝,指的就是官方檔次表上的傳說(전설)。這個對照不是猜的——台服玩家板上 194 篇討論串用過這個說法,出現次數 420 次,跟官方時裝檔次序列完全對得上。
要提醒的是,橘色傳說跟另一個常被搞混的名詞是兩件事:板上也有人把某些裝備叫「金裝」,指的其實是獨特(유니크)那個檔次,跟傳說時裝的合成系統完全無關——獨特裝備的故事在〈獨特裝備比傳說強嗎〉那篇。這篇只講橘色、只講傳說,往下的「合成」兩個字,指的都是史詩升到傳說的那個系統。
官方原文怎麼寫材料
台服官方遊戲指南把鍊金術拆成四種,時裝裝備合成是其中一種,原文如下:
「時裝裝備合成鍊金術——使用2個史詩時裝裝備與傳說裁縫剪刀作為材料,獲得傳說時裝裝備的鍊金術,合成所使用的材料皆會消失。」
兩件事在這句話裡已經寫明:材料是兩件史詩+一把裁縫剪刀,不是三件、不是任意數量;而「皆會消失」四個字沒有加註「失敗時」——往下會回到這句話,因為它正是第三個陷阱的官方出處。
還有一個多數人不會想到的細節,出自官方另一則公告:合成產出的部位,是你選的第一件史詩材料所在的部位,不是兩件材料裡「比較稀有的那件」,也不是系統另外判定。公告舉的例子是拿一頂帽子和一件上衣去合成,選帽子當第一件,出來的就是帽子部位的結果。也就是說,兩件材料不需要是同一個部位——你可以拿一頂帽子配一件上衣去合成,只要記得先選的那件決定輸出部位。
結果怎麼亂:按部位攤開的官方機率
「隨機」聽起來像一句安慰用的警語,但官方機率表把它寫得非常具體——不是隨機決定成功失敗,是連拿回的那件史詩「長什麼樣子」都是隨機的:
| 目標部位 | 傳說機率 | 史詩結果可能款數 | 抽中其中一款的機率 |
|---|---|---|---|
| 帽子 | 20% | 4 | 20% |
| 上衣 | 20% | 4 | 20% |
| 手套 | 20% | 3 | 26.67% |
| 鞋子 | 20% | 4 | 20% |
官方公示表以部位分列:一次合成固定吃 2 件史詩時裝裝備+1 把傳說裁縫剪刀,材料無論成功或失敗都會全部消失。20% 直接拿到傳說;另外 80% 的機率,你會拿回「同部位」但不保證是你放進去那兩件之一的史詩——換句話說,輸出的具體款式是隨機的,不是你能挑的。失敗另給該部位傳說時裝箱碎片 ×5,滿 100 自動換成確定的傳說時裝箱,20 次失敗就是保底。以此機率計算,平均要合成 4.94 次、總共餵進 5.94 件史詩才能在保底之前拿到一件傳說(這是期望值,不是保證)。男女版本機率相同,只有道具外觀名稱依性別不同。機率資料庫
看這張表要注意一件事:手套部位跟另外三個部位不一樣,可能出現的史詩結果只有 3 款,機率是均分的 26.67% 而不是 20%——這不是本站算錯,是官方公示表本身就寫成三款。四個部位的傳說機率全部一樣,都是 20%;差別只在「如果不是傳說,你會拿到哪一種史詩」這件事上,選項數量因部位而不同。
材料是耗材,連成功都拿不回來
回到「皆會消失」這句話。台服官方的鍊金術系統其實有一條保護通則,寫在同一份指南裡:
「鍊金術成功/失敗——鍊金術會依既定機率成功或失敗。鍊金術成功時,可獲得畫面上顯示的結果物。鍊金術失敗時,道具可能被破壞或受到詛咒。即使鍊金術失敗,放入[主材料]欄位的道具仍可安全取回。」
這條通則是很多人對「合成」的直覺來源——刻印強化、符文晉階都吃這條規則,失敗頂多損失輔助材料,主材料留得住。但時裝裝備合成的說明裡完全沒有出現「主材料」這個詞,兩件史詩和一把剪刀被平等地寫成「材料」,然後緊接著一句「合成所使用的材料皆會消失」。官方另一則公告把這句話說得更直白:「合成所使用的材料將全部消滅」。兩份文本互相印證,沒有模糊空間:時裝裝備合成不適用主材料保護,兩件史詩無論結果如何都不會回到背包。
失敗不是完全落空——會拿到嘗試部位的傳說時裝箱碎片 5 個,碎片滿 100 個自動換成該部位確定的傳說時裝箱,也就是 20 次失敗封頂。但拿到碎片的前提,仍然是兩件史詩已經沒了。
算帳:保底之前平均要餵幾件史詩
上面那張表的說明欄已經把數字算出來——用官方 20% 的傳說機率,加上 20 次失敗封頂的保底規則,算出來的平均嘗試次數與平均消耗的史詩總數,就寫在表格下方那行字裡,直接讀數字即可,不需要另外心算。
有一件事這裡要說清楚:一次合成的成功機率是固定的 20%,不會因為你已經失敗過幾次而提升——保底靠的是碎片累積到 100,不是機率本身會爬升。也因為每次失敗都會拿回一件史詩(只是不保證是哪一件),連續合成的實際史詩消耗,會比「兩件全部歸零再重買」慢一些——這正是碎片說明欄裡那個「平均消耗史詩總數」比「合成次數乘以二」小的原因。
另外還有一條路:晉階,材料規則不一樣
官方鍊金術指南把「合成」跟「晉階」列成兩種不同的東西:晉階是「以種類與稀有度相同的時裝裝備為材料」,走的是前面提到的主材料保護通則——失敗時主材料應該能拿回來,只是官方指南沒有具體寫晉階要吃幾件材料,這個數字目前只有玩家與韓服資料互相印證,還沒有台服官方原文能引用,暫時存疑,不寫成定論。合成與晉階是兩個系統,這篇只把已經核實的合成部分講清楚。
適合誰去合成,適合誰不要
機制攤開之後,剩下的是每個人自己的判斷,這裡只把條件列出來,不給結論。如果你手上已經囤了用不到的史詩時裝(多半來自一般幸運箱或活動),而且不特別在意會拿到哪一款外觀,合成是把庫存變成一次抽獎的方式,反正史詩本來就穿不完。如果你想要特定一件傳說、或是捨不得手上那兩件史詩的外觀,合成的隨機性剛好打中你在意的地方——這種情況下,先看清楚上面那張表,你在意的部位有幾款可能結果,再決定要不要按下去。手頭史詩夠不夠、想不想賭外觀,數字都在上面,選擇留給自己。
我們的結論
橘色時裝合成的三個陷阱,官方原文都寫得到:材料固定是兩件史詩加一把裁縫剪刀,不是免費升級;結果依部位分成 3~4 款史詩外觀加一款傳說,機率官方公示,不是模糊的「隨機」兩個字;材料不管合成成不成功都會消失,這是官方指南裡少數沒有主材料保護的例外。三件事合起來,合成更接近一次用兩件史詩去賭的抽獎,不是把喜歡的衣服升級成更好的版本。
可以推翻這篇的說法:官方指南若把「材料皆會消失」改成有條件(例如加回主材料保護),或哪一部位的史詩款數公示表有調整,這篇引用的官方原文與 DataTable 都要重新核對——這兩處都是可以直接對照遊戲內畫面驗證的東西,看到不一樣,我們當天更新。



