9/9 之前該囤什麼?新城鎮吃的十一樣,只有兩樣囤得起來
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
已實裝/結果(9/14 補記): 本文的核心判斷——只有金屬鏈值得囤、上限 18 個特殊鋼錠——9/9 之後證明是對的,而且比預期更值:更新日誌(3541097)把班克爾的以物換物逐條印出來,銀合金錠有三條路吃特殊鋼錠(庫漢阿爾米斯 2 → 1 每帳號每日 1、班克爾艾琳 3 → 1 每角色每日 1)加一條吃魚湯(艾頓 鱸魚辣魚湯 1 → 10 每角色每週 1),九天囤下的 18 個特殊鋼錠剛好餵前兩條四天。本文錯的那一句:「銀合金錠本身一個都別囤——它 9/9 會被官方回收」。9/9 的維護公告與更新日誌都沒有再提回收,反而把 8/26 移除的那筆換物原價放回來;手上的錠有沒有被收走,請看背包與信箱,本站沒有官方文本可以替你確認。「八種材料台服沒有交換路線」那一段的結論不變:清淡的肉、辣椒粉、白蘿蔔、傷痕花、增幅蘑菇等現在在班克爾商店直接賣(每角色每週 30 次),仍然不必囤。
先講結論:值得為 9/9 囤的東西只有一條線,而且它的九天上限是十八個。 更新會開三塊新地區,其中兩塊自帶以物換物,而那些交換會吃掉材料。把它們吃的十一種材料逐一丟回台服現在的兌換圖去查,結果是:八種在台服根本沒有交換路線——那些是採集或料理拿的,你今天想要多少就有多少,不必提前囤;剩下的是金屬那條鏈。而金屬鏈被每日上限卡死:合金鋼錠一天四個、特殊鋼錠一天只有兩個,因為上游供不上。九個遊戲日算下來是 36 與 18。至於銀合金錠本身,一個都別囤——它 9/9 會被官方回收並返還材料。
「囤東西」這件事,得先問清楚囤給誰吃
更新前囤貨的說法每次改版都會出現,但多數版本停在情緒層面:「反正囤起來一定用得到」。這種說法在一個有每日上限的系統裡特別危險——你囤錯東西的成本,不是那個東西的價值,是你本來可以拿去換別的那幾次額度。
所以問題要倒過來問:新內容會吃掉什麼?
這一題在本站的資料庫裡是有答案的。更新會開的新地區裡有兩塊帶著自己的以物換物列(韓服端已有紀錄),而每一列都寫著它拿走什麼、給你什麼。把那些「拿走什麼」抽出來,就是一份新內容的胃口清單。
需要先講清楚的一點:這份清單是韓服端的資料。台服的新城鎮實裝時會不會一模一樣,官方一個字都還沒公布。所以下面的每一個數字都是預習,不是承諾。
新城鎮吃的十一樣,台服端有沒有得囤
下表左邊是新城鎮的交換會吃掉的材料,右邊是台服今天有沒有一條以物換物產出它。最後一欄是九個遊戲日(今天早上到 9/9 維護)能囤到的上限——而且它已經把上游的限制算進去了,不是把每日上限乘九那麼天真:
| 拿出 | 來源 | 上限 | 合計 |
|---|---|---|---|
| 鱸魚辣魚湯 ×1 | — | — | — |
| 特殊鋼錠 ×3 | 合金鋼錠 ×2 → 特殊鋼錠 ×1 | 每日 4 次 | 18 |
| 合金鋼錠 ×30 | 鋼錠 ×2 → 合金鋼錠 ×1 | 每日 4 次 | 36 |
| 黃豆 ×10 | — | — | — |
| 最高級木材 ×10 | — | — | — |
| 傷痕花 ×10 | — | — | — |
| 古樸的包裝紙 ×1 | 裝水的瓶子 ×10 → 古樸的包裝紙 ×1 | 每日 3 次 | — |
| 用心準備的花束 ×1 | 古樸的包裝紙 ×1 → 用心準備的花束 ×1 | 每日 1 次 | — |
| 生命的魔力石 ×1 | 寵物飼料 ×10 → 生命的魔力石 ×1 | 每日 2 次 | 9 |
| 裝水的瓶子 ×10 | 聖水 ×10 → 裝水的瓶子 ×50 | 每日 1 次 | — |
| 沙威瑪 ×1 | — | — | — |
| 豆乳防風草蛋糕 ×1 | — | — | — |
本表由站內資料庫在建置時自動產生,資料更新時全站同步。以物換物
一眼就能看出這張表在說什麼:大半是破折號。
那些破折號不是資料缺漏,是真實答案。豆、最高級木材、傷痕花、包裝紙、花束、幾道料理——這些東西台服這邊沒有任何一條以物換物產出它們,它們的來源是採集、種植和烹飪。而採集和烹飪沒有每日上限。
這推出一條很省事的結論:這八樣完全不必提前囤。 新城鎮開了之後你當天現採現煮都來得及,反而是現在花力氣去堆它們,等於把時間投在一個沒有時間壓力的地方。
真正有時間壓力的只有金屬那兩列。它們有以物換物路線,而以物換物有每日上限——上限這種東西過期不補,今天沒換的四次,明天不會變成八次。這才是「提前囤」三個字唯一成立的地方。
(表上還有一列有來源卻沒有數字:裝水的瓶子。它確實有一條台服交換路線,但那條路要先付出聖水,而聖水自己的供給在本站資料裡對不上一個乾淨的數,所以最後一欄留白而不是編一個。順帶一提,那條路線本站標的是勸退。)
金屬鏈:兩格都是每日四次,你卻只拿得到兩個
台服現在有兩格以物換物把礦產往上推:堤爾克那的鋼錠 2 換合金鋼錠 1,杜巴頓的合金鋼錠 2 換特殊鋼錠 1,兩格都是每日四次、每個角色各自計算。
直覺的算法是「兩格都四次,所以我一天能拿到四個特殊鋼錠」。這個算法錯了,而且錯得很有代表性:第二格一天四次要吃掉八個合金鋼錠,但第一格一天只給你四個。上游餵不飽下游。
把整條鏈解出來是這樣:
| 路線 | 上限 | 一天產出上限 | 合計 |
|---|---|---|---|
| 鋼錠 ×2 → 合金鋼錠 ×1 | 每日 4 次 | 4 | 36 |
| 合金鋼錠 ×2 → 特殊鋼錠 ×1 | 每日 4 次 | 2 | 18 |
| 特殊鋼錠 ×3 → 銀合金錠 ×1 | 每日 1 次 | 0.7 | 6 |
本表由站內資料庫在建置時自動產生,資料更新時全站同步。以物換物
第三欄是扣掉上游限制之後真正的每日產出,第四欄是它乘上九個遊戲日。三個數字值得記住:
合金鋼錠:一天 4 個,九天 36 個。 這一格沒有上游瓶頸——鋼錠可以自己加工,不佔以物換物的次數。
特殊鋼錠:一天 2 個,九天 18 個。 印在畫面上的上限是四次,實際只能用到一半。多出來的那兩次不是浪費,是你根本湊不出材料去用。
銀合金錠:一天 0.7 個,九天 6 個。 這一列是韓服端的交換(新城鎮那格三個特殊鋼錠換一個),列在這裡是為了讓你看見整條鏈的終點值多少。
一個很漂亮的巧合:以物換物每天剛好餵一批加工
金屬鏈還有第二條路——金屬加工設備。第三階的配方是合金鋼錠 4 + 白銅礦石 20 + 煤炭 12,十小時產出 3 個特殊鋼錠。它不佔以物換物次數,只佔設備和時間。
把兩條路擺在一起,會出現一個剛好的數字:以物換物每天給你 4 個合金鋼錠,而加工設備第三階一批剛好吃 4 個。
也就是說,如果你每天把杜巴頓那格拿去換特殊鋼錠,你一天得到 2 個;如果你把同樣的四個合金鋼錠丟進加工設備排一批十小時,你一天得到 3 個。九天下來是 18 對 27——多出一半。
這條差距的代價是:你得每天睡前記得排一批。排一整夜的加工那篇講的就是這件事,而未來這九天正好是它最值錢的九天。
(誠實一句:加工設備那條路還要吃白銅礦石與煤炭,兩樣都得自己挖。如果你不挖礦,那條路對你不存在,18 就是你的天花板。)
三樣不要囤的東西
囤貨清單的另一半是「別囤什麼」,而這半邊比較容易講清楚:
一,銀合金錠一個都別囤。 它 9/9 會被官方從背包、保管箱、信箱裡一起回收,並返還你付出的材料。而且本站的用途索引查得出來:台服端沒有任何一筆交換或已知配方消耗它——它是一個提早漏進來的後續版本材料。囤它等於把特殊鋼錠鎖進一個會被清空的抽屜。細節在銀合金錠回收。
二,那條三十換一的路線別碰。 新城鎮還有另一格用三十個合金鋼錠換一個銀合金錠。三十換一對上三換一,前者的投入是後者的五倍——本站在資料庫裡把它標成勸退,理由就是這個比例。
三,金幣不必特別存。 這一條要說得謹慎一點:我們沒有任何資料顯示新內容會消耗多少金幣。 官方沒公布,韓服端的兌換列也不是用金幣計價的。所以「更新前先存一筆錢」這個建議,我們給不出數字,也不打算編一個。存錢從來不會虧,但它不是這九天的優先事項——優先事項是那些過期不補的每日次數。
我們的結論
九天的囤貨計畫,寫成一句話是:每天去杜巴頓與堤爾克那把金屬那兩格換掉,其餘的東西等更新後再說。
如果你願意多做一步,睡前把加工設備第三階排一批,九天的產出從 18 變 27。如果你有分身,這些上限是每個角色各自計算的,直接乘上去。
而如果你只想記住一個判斷法則,是這個:有每日上限的東西才值得提前囤,沒有上限的東西提前囤只是提前忙。 這條法則不只適用於 9/9——下一次改版、下下一次改版,它都會是同一個答案。




